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辉鸭蛋
7d7289ac16 release all key after fight #1073 2025-01-30 10:36:49 +08:00
辉鸭蛋
137ba4384a new e detect 2025-01-30 09:55:52 +08:00
辉鸭蛋
b14de9ed20 auto domain: SendInput instead of PostMessage 2025-01-30 08:07:51 +08:00
辉鸭蛋
2d0a7b5da8 typo 2025-01-27 13:56:27 +08:00
辉鸭蛋
0468854ac5 fix auto fight NPE 2025-01-26 18:47:35 +08:00
辉鸭蛋
917ba1460d fix some bug 2025-01-24 00:16:11 +08:00
辉鸭蛋
197e991a89 0.39.5 2025-01-21 22:51:57 +08:00
mfkvfhpdx
6fcc0685e6 Merge branch 'babalae:main' into main 2025-01-21 08:33:33 +08:00
辉鸭蛋
ccb8025676 auto start capture on solo task start2 #1048 2025-01-21 01:56:42 +08:00
辉鸭蛋
23c922d67a Merge pull request #1039 from Scarlet1ssimo/betterscan
优化锄地战斗后捡掉落物的逻辑
2025-01-20 23:46:23 +08:00
zjl
919818a424 调度器配置增加 “根据技能CD优化出招人员”配置。根据填入人或人和cd,来决定当此人元素战技cd未结束时,跳过此人出招,来优化战斗流程,可填入人名或人名数字(用逗号分隔),多种用分号分隔,例如:白术;钟离,12;,如果人名,则用内置cd检查(或填入数字也小于0),如果是人名和数字,则把数字当做出招cd(秒)。 2025-01-19 22:11:47 +08:00
Scarlet
79aa1505d3 feature: better scan pick 2025-01-18 21:20:02 -06:00
辉鸭蛋
a36f938e8a Merge pull request #1025 from mfkvfhpdx/main
路径追踪增加增加  允许在jsScript脚本中启用此路径追踪配置、覆盖JS中的自动战斗配置 。
2025-01-18 15:06:58 +08:00
辉鸭蛋
5a7721c534 Merge pull request #1022 from physligl/main
修复传送时遇到的部分问题
2025-01-18 15:06:49 +08:00
zjl
e2d0ca5974 去掉战斗部分,主界面判断,减少误判 2025-01-17 14:07:47 +08:00
秋云
89e00207cb 优化传送到七天神像回血的体验。 2025-01-17 03:27:58 +08:00
辉鸭蛋
02f6309a11 fix auto domain dont walk to F 2025-01-17 01:52:43 +08:00
辉鸭蛋
4f6724613a fix some bug 2025-01-16 01:13:05 +08:00
辉鸭蛋
340c4caf49 fix 4 am skip blessing of the welkin moon 2025-01-15 01:03:16 +08:00
辉鸭蛋
5e03a29a8e Merge pull request #996 from mfkvfhpdx/main
功能调整和日志分析增加锄地统计
2025-01-12 22:00:05 +08:00
辉鸭蛋
dd9e700485 more game resolution check 2025-01-12 21:45:02 +08:00
mfkvfhpdx
ebd8031f2c Merge branch 'main' into main 2025-01-10 10:29:53 +08:00
辉鸭蛋
2e27154871 mandatory verification of game resolution
自动战斗 秘境 强制校验游戏分辨率
2025-01-10 00:11:22 +08:00
辉鸭蛋
e2afabc7f6 fixed #988
修复战斗策略参数校验提示在()不存在时未正确展示的问题
2025-01-10 00:04:14 +08:00
mfkvfhpdx
a9d8659be7 界面去除了偏色调整,战斗识别颜色调整为范围白和范围黄。当万叶技能cd大于3秒或当前一人次就结束了战斗(基本为没有怪物情况),则跳过此次万叶也拾取。未知界面检查,支持暂停情况。 2025-01-09 19:25:42 +08:00
辉鸭蛋
9f46fb00be Merge branch 'main' into main 2025-01-07 00:12:41 +08:00
Ayu0K
2bf74c466b fix: 删除了中途更改全局改键功能的实现方式时遗留的无用代码 2025-01-06 23:30:36 +08:00
Ayu0K
68d6cb18ef mod: 替换为使用扩展方法,不直接调用SimulateKeyHelper 2025-01-06 22:55:07 +08:00
Ayu0K
c904ae5150 mod: 使用新方案改写自动战斗逻辑Avatar 2025-01-06 22:55:07 +08:00
Ayu0K
c7e2d83fb8 mod: 使用新方案改写AutoFightTask 2025-01-06 22:55:07 +08:00
Ayu0K
e39eb9ef93 mod: 修改AutoFight下Avatar(角色战斗逻辑)中的按键,由于该类不是Base On ISoloTask接口的,因此将读取配置文件的操作放在构造函数中。 2025-01-06 22:55:07 +08:00
Ayu0K
ca3b31f84e mod: 将按键设置与VK解耦合,并提供KeyId向WPF按键、WPF鼠标按键以及VK的互相转换。 2025-01-06 22:55:07 +08:00
Ayu0K
4cfff57b2c mod: 修改AutoFightTask中检测战斗结束使用的打开编队界面和取消攀爬的按键为KeyBindingsConfig记录的按键;修改方案参考AutoWood,在调用Start方法时将该模块需要用到的按键从KeyBindingsConfig中取出 2025-01-06 22:55:07 +08:00
zjl
4c0d9955b3 阵亡后,重试该路线。但重试,准备传回来时,有几率未打开地图界面,导致传送失败,所以加了每次重试都检查是否打开地图界面。 2025-01-03 20:50:50 +08:00
辉鸭蛋
a41a0bdba1 5.3 avatar 2025-01-01 14:10:02 +08:00
mfkvfhpdx
f34e6c3530 当最后出招人为万叶,并且剩余cd>3时,跳过此次万叶拾取 (#906) 2025-01-01 09:20:08 +08:00
zjl
ac85cda170 修正开启万叶拾取后,不生效的问题。修正战斗检查时间的换算问题,以及一个逻辑判断问题。 2024-12-30 21:42:03 +08:00
zjl
ac2c7e7ac7 战斗未检查成功时,如果按空格会跳跃,导致队伍切换失败。改成x后,应不会影响其他操作 2024-12-29 21:13:22 +08:00
mfkvfhpdx
f4f9f22977 Merge branch 'babalae:main' into main 2024-12-29 21:01:27 +08:00
zjl
e6c8804b09 1、判断战斗结束、万叶捡材料、自动拾取,三个配置独立执行。
2、增加 更快检查结束战斗配置,可以根据时间或角色,在一轮角本未走完情况下检查,而加快检查战斗速度。
3、增加了万叶拾取的配置
4、增加 检查战斗结束的延时 ,可根据不同人物更精细的制定策略。
2024-12-29 20:59:05 +08:00
辉鸭蛋
741da4e0c7 #869 2024-12-29 20:22:00 +08:00
辉鸭蛋
2b658afad6 fix the character is still fighting after resurrection 2024-12-29 16:27:14 +08:00
辉鸭蛋
7e04d77f88 kazuha e hold when fight end 2024-12-29 00:28:53 +08:00
辉鸭蛋
0a5c78ebbe code format 2024-12-28 23:01:22 +08:00
mfkvfhpdx
81a7518f72 暂停后按下的键会释放,增加战斗检查偏色配置,由于跟队伍无关,只在独立任务,自动战斗处设置。 2024-12-28 17:12:47 +08:00
mfkvfhpdx
bb7d84ffe3 战斗配置增加超时,调度器增加清空功能 2024-12-27 23:47:58 +08:00
zjl
b19adcfba4 更快的检查战斗结束,以及降低L识别结束精度。 2024-12-23 23:37:56 +08:00
zjl
36e49bcbc7 1、战斗优化,只保留按L的情况下
2、暂停功能根据点位状态记录,支持暂停后,当判断路径过于远时,会不消耗重试次数重试此任务
3、重试点位时,将只保留跑图的那部分,跳过如打架、挖矿等操作,提升效率
2024-12-21 12:49:39 +08:00
辉鸭蛋
0c435a9393 fix #852 2024-12-13 02:23:57 +08:00
辉鸭蛋
11dda84592 pick drops 2024-12-09 00:57:17 +08:00