辉鸭蛋
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7d7289ac16
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release all key after fight #1073
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2025-01-30 10:36:49 +08:00 |
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辉鸭蛋
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137ba4384a
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new e detect
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2025-01-30 09:55:52 +08:00 |
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辉鸭蛋
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b14de9ed20
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auto domain: SendInput instead of PostMessage
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2025-01-30 08:07:51 +08:00 |
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辉鸭蛋
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2d0a7b5da8
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typo
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2025-01-27 13:56:27 +08:00 |
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辉鸭蛋
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0468854ac5
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fix auto fight NPE
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2025-01-26 18:47:35 +08:00 |
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辉鸭蛋
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917ba1460d
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fix some bug
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2025-01-24 00:16:11 +08:00 |
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辉鸭蛋
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197e991a89
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0.39.5
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2025-01-21 22:51:57 +08:00 |
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mfkvfhpdx
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6fcc0685e6
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Merge branch 'babalae:main' into main
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2025-01-21 08:33:33 +08:00 |
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辉鸭蛋
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ccb8025676
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auto start capture on solo task start2 #1048
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2025-01-21 01:56:42 +08:00 |
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辉鸭蛋
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23c922d67a
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Merge pull request #1039 from Scarlet1ssimo/betterscan
优化锄地战斗后捡掉落物的逻辑
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2025-01-20 23:46:23 +08:00 |
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zjl
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919818a424
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调度器配置增加 “根据技能CD优化出招人员”配置。根据填入人或人和cd,来决定当此人元素战技cd未结束时,跳过此人出招,来优化战斗流程,可填入人名或人名数字(用逗号分隔),多种用分号分隔,例如:白术;钟离,12;,如果人名,则用内置cd检查(或填入数字也小于0),如果是人名和数字,则把数字当做出招cd(秒)。
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2025-01-19 22:11:47 +08:00 |
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Scarlet
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79aa1505d3
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feature: better scan pick
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2025-01-18 21:20:02 -06:00 |
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辉鸭蛋
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a36f938e8a
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Merge pull request #1025 from mfkvfhpdx/main
路径追踪增加增加 允许在jsScript脚本中启用此路径追踪配置、覆盖JS中的自动战斗配置 。
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2025-01-18 15:06:58 +08:00 |
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辉鸭蛋
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5a7721c534
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Merge pull request #1022 from physligl/main
修复传送时遇到的部分问题
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2025-01-18 15:06:49 +08:00 |
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zjl
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e2d0ca5974
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去掉战斗部分,主界面判断,减少误判
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2025-01-17 14:07:47 +08:00 |
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秋云
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89e00207cb
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优化传送到七天神像回血的体验。
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2025-01-17 03:27:58 +08:00 |
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辉鸭蛋
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02f6309a11
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fix auto domain dont walk to F
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2025-01-17 01:52:43 +08:00 |
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辉鸭蛋
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4f6724613a
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fix some bug
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2025-01-16 01:13:05 +08:00 |
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辉鸭蛋
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340c4caf49
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fix 4 am skip blessing of the welkin moon
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2025-01-15 01:03:16 +08:00 |
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辉鸭蛋
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5e03a29a8e
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Merge pull request #996 from mfkvfhpdx/main
功能调整和日志分析增加锄地统计
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2025-01-12 22:00:05 +08:00 |
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辉鸭蛋
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dd9e700485
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more game resolution check
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2025-01-12 21:45:02 +08:00 |
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mfkvfhpdx
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ebd8031f2c
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Merge branch 'main' into main
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2025-01-10 10:29:53 +08:00 |
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辉鸭蛋
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2e27154871
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mandatory verification of game resolution
自动战斗 秘境 强制校验游戏分辨率
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2025-01-10 00:11:22 +08:00 |
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辉鸭蛋
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e2afabc7f6
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fixed #988
修复战斗策略参数校验提示在()不存在时未正确展示的问题
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2025-01-10 00:04:14 +08:00 |
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mfkvfhpdx
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a9d8659be7
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界面去除了偏色调整,战斗识别颜色调整为范围白和范围黄。当万叶技能cd大于3秒或当前一人次就结束了战斗(基本为没有怪物情况),则跳过此次万叶也拾取。未知界面检查,支持暂停情况。
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2025-01-09 19:25:42 +08:00 |
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辉鸭蛋
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9f46fb00be
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Merge branch 'main' into main
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2025-01-07 00:12:41 +08:00 |
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Ayu0K
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2bf74c466b
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fix: 删除了中途更改全局改键功能的实现方式时遗留的无用代码
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2025-01-06 23:30:36 +08:00 |
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Ayu0K
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68d6cb18ef
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mod: 替换为使用扩展方法,不直接调用SimulateKeyHelper
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2025-01-06 22:55:07 +08:00 |
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Ayu0K
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c904ae5150
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mod: 使用新方案改写自动战斗逻辑Avatar
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2025-01-06 22:55:07 +08:00 |
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Ayu0K
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c7e2d83fb8
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mod: 使用新方案改写AutoFightTask
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2025-01-06 22:55:07 +08:00 |
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Ayu0K
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e39eb9ef93
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mod: 修改AutoFight下Avatar(角色战斗逻辑)中的按键,由于该类不是Base On ISoloTask接口的,因此将读取配置文件的操作放在构造函数中。
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2025-01-06 22:55:07 +08:00 |
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Ayu0K
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ca3b31f84e
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mod: 将按键设置与VK解耦合,并提供KeyId向WPF按键、WPF鼠标按键以及VK的互相转换。
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2025-01-06 22:55:07 +08:00 |
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Ayu0K
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4cfff57b2c
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mod: 修改AutoFightTask中检测战斗结束使用的打开编队界面和取消攀爬的按键为KeyBindingsConfig记录的按键;修改方案参考AutoWood,在调用Start方法时将该模块需要用到的按键从KeyBindingsConfig中取出
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2025-01-06 22:55:07 +08:00 |
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zjl
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4c0d9955b3
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阵亡后,重试该路线。但重试,准备传回来时,有几率未打开地图界面,导致传送失败,所以加了每次重试都检查是否打开地图界面。
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2025-01-03 20:50:50 +08:00 |
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辉鸭蛋
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a41a0bdba1
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5.3 avatar
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2025-01-01 14:10:02 +08:00 |
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mfkvfhpdx
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f34e6c3530
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当最后出招人为万叶,并且剩余cd>3时,跳过此次万叶拾取 (#906)
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2025-01-01 09:20:08 +08:00 |
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zjl
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ac85cda170
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修正开启万叶拾取后,不生效的问题。修正战斗检查时间的换算问题,以及一个逻辑判断问题。
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2024-12-30 21:42:03 +08:00 |
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zjl
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ac2c7e7ac7
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战斗未检查成功时,如果按空格会跳跃,导致队伍切换失败。改成x后,应不会影响其他操作
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2024-12-29 21:13:22 +08:00 |
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mfkvfhpdx
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f4f9f22977
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Merge branch 'babalae:main' into main
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2024-12-29 21:01:27 +08:00 |
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zjl
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e6c8804b09
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1、判断战斗结束、万叶捡材料、自动拾取,三个配置独立执行。
2、增加 更快检查结束战斗配置,可以根据时间或角色,在一轮角本未走完情况下检查,而加快检查战斗速度。
3、增加了万叶拾取的配置
4、增加 检查战斗结束的延时 ,可根据不同人物更精细的制定策略。
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2024-12-29 20:59:05 +08:00 |
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辉鸭蛋
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741da4e0c7
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#869
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2024-12-29 20:22:00 +08:00 |
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辉鸭蛋
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2b658afad6
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fix the character is still fighting after resurrection
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2024-12-29 16:27:14 +08:00 |
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辉鸭蛋
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7e04d77f88
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kazuha e hold when fight end
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2024-12-29 00:28:53 +08:00 |
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辉鸭蛋
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0a5c78ebbe
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code format
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2024-12-28 23:01:22 +08:00 |
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mfkvfhpdx
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81a7518f72
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暂停后按下的键会释放,增加战斗检查偏色配置,由于跟队伍无关,只在独立任务,自动战斗处设置。
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2024-12-28 17:12:47 +08:00 |
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mfkvfhpdx
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bb7d84ffe3
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战斗配置增加超时,调度器增加清空功能
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2024-12-27 23:47:58 +08:00 |
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zjl
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b19adcfba4
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更快的检查战斗结束,以及降低L识别结束精度。
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2024-12-23 23:37:56 +08:00 |
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zjl
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36e49bcbc7
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1、战斗优化,只保留按L的情况下
2、暂停功能根据点位状态记录,支持暂停后,当判断路径过于远时,会不消耗重试次数重试此任务
3、重试点位时,将只保留跑图的那部分,跳过如打架、挖矿等操作,提升效率
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2024-12-21 12:49:39 +08:00 |
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辉鸭蛋
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0c435a9393
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fix #852
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2024-12-13 02:23:57 +08:00 |
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辉鸭蛋
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11dda84592
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pick drops
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2024-12-09 00:57:17 +08:00 |
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