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* refactor(ActivitySwitchNotice): 替换OCR UID识别为游戏内UID获取 - 移除uid.js文件中的OCR UID识别功能及相关代码 - 在activity.js中将ocrUID()调用替换为genshin.uid()并添加toMainUi()调用 - 在campaignArea.js中将ocrUID()调用替换为genshin.uid()并添加toMainUi()调用 - 在mapMission.js中将ocrUID()调用替换为genshin.uid()并添加toMainUi()调用 - 在ws.js中将ocrUID()调用替换为genshin.uid()并添加toMainUi()调用 - 在HolyRelics.js中添加genshin.uid()获取并在日志中显示UID信息 - 更新manifest.json版本号从0.1.5到0.1.6 - 更新bgi_version从0.55.0到0.61.0 * refactor(FullyAutoAndSemiAutoTools): 重构UID识别模块并更新依赖版本 - 将uid.js重命名为tool.js并导出相关函数 - 移除旧的OCR UID识别逻辑,改用genshin.uid()方法 - 更新manifest.json中的版本号从0.0.1到0.0.2 - 升级bgi_version从0.54.3到0.61.0 - 修改main.js中的导入语句和UID获取方式 - 在initRecord函数中先调用toMainUi()确保在主界面 - 更新README.md中的文件结构说明 * refactor(SwitchAccountMultipleMode): 重构工具函数模块并更新依赖版本 - 将 uid.js 重命名为 tool.js 并导出所有工具函数 - 移除全局 uidUtil 对象,改为直接导出函数 - 更新 manifest.json 中的版本号至 2.1 和 bgi_version 至 0.61.0 - 修复 UID 比较逻辑,替换 ocrUID 调用为 genshin.uid() - 清理未使用的 eval 语句和 ocrUID 函数