- 实现物理体力类型的排序和优先级列表配置 - 添加原粹树脂和其他类型树脂的数量统计逻辑 - 修改体力不足判断条件以支持多种体力类型组合 - 配置秘境参数中的树脂使用优先级列表 - 注释掉当前暂不启用的优先级功能代码