* feat(js): 初始化活动期限通知器插件 - 创建主执行文件 main.js - 添加插件配置文件 manifest.json - 编写基础设置界面 settings.json - 建立项目说明文档 README.md - 实现异步主函数结构 - 配置插件元数据和依赖项 - 定义用户可配置选项 - 设置默认启用状态和快捷键 - 添加作者信息和联系方式 - 描述核心功能和使用注意事项 * feat(activity): 添加活动切换通知功能 - 新增活动配置读取逻辑,支持指定活动名称列表和活动键 - 实现活动主函数,根据配置决定通知所有或指定活动 - 添加通知工具模块,支持异步发送包含标题和内容的通知 - 在主文件中引入活动和通知工具模块,完善执行流程 * feat(activity): 新增OCR点击活动功能 - 实现OcrClickActivity函数,支持OCR识别并点击活动 - 添加活动名称匹配与切换计数逻辑 - 记录活动坐标及剩余时间信息 - 更新activityMain函数以配合新活动切换流程 - 优化活动页面打开与关闭的键盘操作逻辑 * feat(activity): 增加活动OCR识别与剩余时间获取功能 - 新增ocrRegionConfig配置对象,定义活动及剩余时间识别区域 - 修改OcrClickActivity函数,支持默认OCR区域配置和活动识别逻辑优化 - 增加activityOk状态标识,用于判断是否完成所有活动识别 - 实现OcrRemainingTime函数,用于识别并返回指定活动的剩余时间 - 重构activityMain主流程,支持循环识别多个活动及其剩余时间 - 集成通知模块,发送活动名称和对应剩余时间的通知消息 - 引入外部脚本执行机制,通过eval动态加载notice.js配置文件 * chore(activity): 添加待办注释以优化活动切换逻辑 - 在活动切换循环前添加 '//todo:拉到顶部' 注释 - 为后续优化活动切换时的滚动行为做准备 * feat(activity): 增加活动切换尝试次数限制 - 添加 index 和 maxIndex 变量控制循环次数 - 设置最大尝试次数为10次 - 超出最大尝试次数时记录警告日志并退出循环 - 避免无限循环导致脚本卡死 * chore(activity): 添加待办注释和空行优化代码结构 - 在循环开始前添加了两个新的待办注释 - 在条件判断后添加了滑动一页的待办注释 - 为代码逻辑段落间增加了空行以提高可读性 * chore(activity): 更新活动切换注释 - 将注释中的“滑动一页”修改为“向下滑动一页”以提高可读性 * feat(activity): 实现活动自动化处理主函数 - 添加活动主函数 activityMain 用于自动化处理活动流程 - 集成打开活动页面、OCR识别与点击功能 - 引入活动Map记录已识别活动避免重复处理 - 实现循环处理机制并支持指定活动列表过滤 - 增加页面滑动到底判断逻辑防止无限循环 - 添加最大尝试次数限制及对应日志警告 - 完善注释说明提升代码可读性与维护性 * fix(ActivitySwitchNotice): 调整OCR识别区域坐标配置 - 更新活动识别区域坐标为(197, 220, 292, 701) - 更新剩余时间识别区域坐标为(497, 202, 1417, 670) - 优化识别精度以提高切换检测准确性 * refactor(activity): 重构活动切换通知逻辑 - 移除冗余的notice.js文件引用 - 引入activity.js工具文件 - 更新主函数调用activityUtil.activityMain方法 - 确保异步执行上下文正确处理 * feat(activity): 添加页面滚动功能 - 新增 scrollPage 异步函数用于控制页面滚动 - 支持设置滚动方向、距离和速度参数 - 实现鼠标按键控制和步进式滚动逻辑 - 添加详细的函数文档注释 - 集成延时控制和步长配置选项 * feat(activity): 添加活动切换通知功能 - 新增xyConfig配置对象定义top和bottom坐标 - 在activity.js中引入notice.js脚本 - 优化代码格式调整maxIndex变量声明空格 - 修复条件判断语句中的语法错误 - 完善活动切换逻辑注释说明 * feat(activity): 新增活动页面滚动功能 - 添加genshinJson配置对象定义画布尺寸 - 实现scrollPagesByActivity函数支持页面滚动 - 支持向上或向下滚动操作 - 集成坐标移动与页面滚动逻辑 - 设置默认滚动参数适配画布高度 - 保留原有OCR点击活动功能 * refactor(activity): 优化活动点击处理函数参数和映射逻辑 * refactor(activity): 优化活动切换通知的滚动逻辑 - 移除eval执行外部脚本的方式,提高安全性 - 更新scrollPagesByActivity函数实现更稳定的滚动操作 - 增加循环次数与调整滚动参数以提升准确性 - 导出新增的工具方法和配置对象供其他模块使用 * feat(activity): 优化活动切换与滚动逻辑 - 修改鼠标移动注释,明确移动到指定坐标位置 - 为OcrClickActivity函数新增defaultActivityCount参数,支持传入初始活动计数 - 在活动识别主循环中提前声明switchToActivityCount变量,便于复用 - 调整OcrClickActivity调用方式,传递已有的switchToActivityCount值 * feat(activity): 新增滑动到顶功能并优化滑动逻辑 - 新增 scrollPagesByActivityToTop 方法实现自动滚动至顶部 - 增加 toTopCount 和 scrollPageCount 配置项用于控制滑动行为 - 修改 scrollPagesByActivity 方法支持可配置的滑动次数 - 调整 OCR 活动点击函数参数格式以提高可读性 * feat(activity): 实现活动页面滚动功能 - 添加滚动到顶部功能,调用scrollPagesByActivityToTop方法 - 实现向下滑动一页功能,调用scrollPagesByActivity方法 - 移除待办注释,完成页面滚动逻辑 - 整合滚动功能到主循环中,优化用户体验 * feat(ActivitySwitchNotice): 增加返回主界面逻辑并优化设置提示 - 新增 isInMainUI 函数用于判断当前是否处于主界面 - 实现 toMainUi 异步函数确保脚本运行前回到主界面 - 更新设置项标签,明确活动名称可选填且默认推送所有有剩余时间的活动 - 调整代码结构以支持新增功能模块 - 修复部分语法问题以提高代码健壮性 * 图 * feat(ActivitySwitchNotice): 添加控制是否先返回主界面的设置选项 - 修改设置项名称从 enable 为 toMainUi - 根据设置值控制是否执行返回主界面逻辑 - 更新设置标签描述信息 - 默认启用该功能以保持向后兼容性 * chore(activity): 调整活动工具函数导出并优化主入口执行逻辑 - 注释掉 activityUtil 中的 OcrRemainingTime 导出项 - 在 main.js 中添加异步立即执行函数以支持 toMainUi 切换逻辑 - 为主入口逻辑增加 settings.toMainUi 条件判断 * feat(ActivitySwitchNotice): 添加默认按键设置选项 - 在设置中为活动页面按键添加默认值"F5" - 更新配置以支持自定义按键绑定 - 优化用户体验,减少手动输入需求 * feat(ActivitySwitchNotice): 添加活动配置并触发按键事件 - 在 activityUtil 中暴露 config 配置对象 - 在主流程中添加按键事件调用逻辑 - 使用 activityKey 配置触发键盘操作 * fix(ActivitySwitchNotice): 优化活动切换逻辑并移除冗余配置 - 将活动快捷键模拟从 keyDown/keyUp 改为 keyPress - 移除多余的按键释放操作 - 注释掉未使用的 config 导出 - 移除主函数中重复的按键触发逻辑 * refactor(activity): 替换等待函数提升代码可读性 - 将 wait() 函数调用替换为 sleep(ms) - 统一使用 sleep 函数处理异步等待逻辑 - 提高代码一致性和维护性 * fix(activity): 修复回到顶部逻辑判断条件 - 修改循环跳出条件判断逻辑,避免无限循环 - 确保超过最大尝试次数时能正确抛出错误 - 提高页面滚动到顶部功能的稳定性 * fix(activity): 更新OCR识别区域配置 - 将OCR识别区域从ocrRegion变量更改为config.activity配置 - 确保OCR识别使用正确的活动区域参数 - 保持原有的注释和逻辑结构不变 * feat(activity): 支持自定义OCR识别区域配置 - 修改scrollPagesByActivityTop函数签名,新增ocrRegion参数支持传入自定义OCR区域配置 - 默认使用ocrRegionConfig.activity作为OCR识别区域配置 - 更新OCR对象创建逻辑,使用传入的ocrRegion参数替代原有的config.activity配置 - 保持原有功能不变,增强函数灵活性和可配置性 * fix(activity): 调整活动识别区域坐标和尺寸 - 修改activity识别区域的x、y坐标及宽高参数 - 更新width从292到226,height从701到616 - 调整x坐标从197到267,y坐标从220到197 * fix(activity): 修复活动地图更新逻辑 - 修正 activityMap 初始化赋值错误 - 更新活动地图遍历方式,使用 keys() 方法 - 修复活动地图新增逻辑,避免重复设置相同键值 - 确保只添加新发现的活动到 activityMap 中 * fix(ActivitySwitchNotice): 修复通知文本中键值对顺序错误 - 调整forEach回调函数参数顺序,确保键值对正确显示 - 保持代码逻辑一致性,避免数据展示混乱 * feat(activity): 增加活动切换次数记录功能 - 在OcrClickActivity函数中新增lastName参数用于记录上一个活动名称 - 新增resObject对象统一管理活动切换状态和坐标信息 - 优化活动识别逻辑,避免重复识别相同活动 - 更新函数调用方式以传递LastActivityName参数 - 修复活动切换计数可能不准确的问题 - 完善活动地图更新机制,确保数据一致性 * feat(activity): 添加鼠标移动操作以优化活动切换逻辑 - 在回到顶部逻辑前添加鼠标移动至坐标(0,20)的操作 - 在OCR点击活动逻辑前添加鼠标移动至坐标(0,20)的操作 - 提升活动切换准确性与稳定性 * fix(ActivitySwitchNotice): 调整通知文本格式 - 修改键值对分隔符为单个空格 - 移除键值之间的冒号符号 - 保持每行末尾换行符一致 * fix(ActivitySwitchNotice): 修复活动切换工具中的OCR识别逻辑 - 统一鼠标移动函数调用的代码风格,增加参数间的空格 - 在成功返回顶部时添加日志信息输出 - 增强OCR识别结果判断条件,避免访问空数组导致异常 * fix(ActivitySwitchNotice): 优化活动切换逻辑和OCR识别流程 - 修改OcrClickActivity函数参数默认值,将lastName默认值设为null - 增强活动识别结束条件判断,避免无限循环 - 添加活动识别过程中的日志记录以便调试 - 引入双变量记录上一个活动名称以提高准确性 - 重构主循环逻辑,确保能正确识别所有活动 - 修复在特定条件下无法退出循环的问题 - 完善活动切换次数统计和活动映射更新机制 * feat(activity): 优化活动页面滚动与OCR识别逻辑 - 新增 scrollPagesByActivityToTop 函数,通过连续检测顶部活动名称相同来确认已到顶 - 修改 scrollPagesByActivity 支持自定义滚动参数(total, waitCount, stepDistance) - 重构 activityMain 函数,改为逐页扫描活动并统一发送通知 - 调整 OCR 日志级别从 info 改为 debug - 注释掉旧版 OcrClickActivity 和 activityMain 实现 - 在 main.js 中增加一次 toMainUi 调用以确保界面状态稳定 * refactor(activity): 移除废弃的活动处理函数并优化日志输出 - 删除了已注释的 OcrClickActivity 函数实现 - 移除了已注释的 activityMain 主函数代码 - 优化了活动剩余时间识别的日志格式 - 清理了无用的活动处理逻辑和冗余注释 - 简化了活动识别与点击的核心流程 - 提升了代码可读性和维护性 * fix(notice): 修复通知文本格式化问题 - 修复了模板字符串中变量未正确插入的问题 - 确保键值对在通知中正确显示 - 保持换行符一致以维持原有格式 * fix(ActivitySwitchNotice): 修复通知文本格式化问题 - 将字符串拼接方式从双引号改为模板字符串 - 修复了键值对显示异常的问题 - 确保通知文本正确换行显示 * fix(notice): 移除多余的通知文本包装 - 删除了发送通知时多余的反引号包裹 - 确保通知文本格式正确显示 - 避免了因格式错误导致的通知发送失败问题 * feat(activity): 新增活动剩余时间解析与排序通知功能 - 添加解析原神活动剩余时间字符串为总小时数的函数 - 支持多种时间格式如"22天14小时"、"5小时"等 - 实现按剩余小时数升序排列活动通知内容 - 更新活动时间存储结构以包含原始文本和计算后的小时数 - 优化通知消息展示格式,突出剩余时间信息 * fix(activity): 修复活动时间记录日志格式 - 在日志信息中明确添加“小时”单位以提高可读性 - 保持原有变量替换逻辑不变 - 确保日志输出的一致性和准确性 * feat(activity): 增强活动页面底部检测逻辑 - 新增基于活动名称集合的重复页判断机制 - 计算当前页与上一页活动名称重合率,防止无效滚动 - 设置重合率阈值为70%,超过则判定已到底部 - 每页新增活动计数器,若为零且非首页则停止扫描 - 保留原有底部判断方式,形成双重保险机制 - 优化日志输出,增强调试与运行状态可视化 * feat(activity): 新增活动去重逻辑 - 引入previousPageActivities集合用于记录已识别活动 - 防止同一页活动被重复处理 - 提升活动切换提醒准确性 * feat(activity): 增强活动扫描与通知功能 - 新增 settingsParseInt 函数用于安全解析配置数值 - 添加 notifyHoursThreshold 配置项,支持自定义通知时间阈值 - 优化滚动逻辑中的参数格式和日志输出 - 增加活动即将结束标识(剩余时间≤24小时) - 过滤掉超出时间阈值的活动,仅通知符合条件的活动 - 更新通知文案,显示时间筛选条件 - 修复多处代码格式和空格问题,提升可读性 * docs(ActivitySwitchNotice): 更新README文档内容 - 补充项目概述与功能特性说明 - 添加用户使用指南与快速开始步骤 - 详细描述配置选项与高级设置 - 增加文件结构与核心模块介绍 - 完善注意事项与工作原理说明 - 提供输出示例与使用环境要求 - 整理文档结构,提升可读性与实用性 * docs(ActivitySwitchNotice): 更新 README 配置说明 - 修正 settings.json 文件链接格式 - 统一文档中文件引用的展示方式 - 提高配置说明的可读性 * fix(ActivitySwitchNotice): 修复设置项默认值语法错误 - 修正 settings.json 中 notifyHoursThreshold 字段的默认值语法 - 添加缺失的冒号以符合 JSON 格式要求 * fix(ActivitySwitchNotice): 修复活动通知筛选逻辑并优化排序 - 调整活动筛选条件,确保仅包含剩余时间小于阈值的活动 - 对筛选后的活动按剩余时间进行升序排序 - 更新通知发送逻辑以使用排序后的活动列表 - 修正日志记录中的活动数量显示问题 - 移除无用的代码注释和空行 * feat(activity): 优化活动通知逻辑以提高性能 - 使用 Map 过滤活动数据而不是数组排序 - 减少不必要的数据转换操作 - 提升活动扫描和通知发送的效率 - 保持原有通知阈值和日志功能不变 * fix(activity): 修复活动名称列表分割方法 - 将 splice 方法更正为 split 方法以正确分割活动名称 - 更新 README 中的默认通知阈值描述
BetterGI · 更好的原神 的脚本仓库
BetterGI 的 📜 脚本仓库
在线版脚本仓库:bgi.sh 备用地址:https://s.bettergi.com
作者Q群:764972801 (非作者请勿加入)
如何提交到本仓库?(谁都能看懂的 GitHub Pull Request 使用指南)
脚本提交说明
- 战斗脚本提交到 repo/combat 目录;
- JS 脚本提交到 repo/js 目录;
- 地图追踪脚本提交到 repo/pathing 目录;
- 七圣召唤脚本提交到 repo/tcg 目录。
脚本提交规范
为了保证脚本的规范性和可读性,方便用户清晰了解脚本的用途,制定以下脚本命名规则和脚本文件夹命名规则。
地图追踪脚本
文件命名规范
确保脚本文件在同一目录下按预期顺序排列,并一目了然地传达关键信息。地图追踪脚本命名需包含以下核心信息:
编号-材料名称-区域(跨区域材料填写)-二级区域(可选)-二级子区域-数量
-
编号
- 两位数,如果单个资源脚本数量超过
100可以考虑使用三位数编号或者使用字母加数字编号,如 A01 - 编号的排序应遵循以下两种方式之一:
- 按传送点位顺序排序。相邻脚本之间优先保证传送的便捷性,这种编号方式考虑整体采集效率。
- 按材料获取效率排序。优先选择资源分布密集或容易采集的点,效率高的路径放在靠前编号,这种编号方式考虑编号靠前脚本的采集效率。
- 两位数,如果单个资源脚本数量超过
-
材料名称
- 采集物(使用游戏内官方名称命名,如
慕风蘑菇,劫波莲,不应当使用绫华突破材料等不清晰的名称命名) - 掉落物(因掉落物名称与掉落物等级有关,因此不使用掉落物本身命名,而是使用怪物名称命名)
- 采集物(使用游戏内官方名称命名,如
-
区域(指
蒙德璃月稻妻须弥枫丹纳塔至冬,仅当材料跨区域需标注) -
二级区域(如
珉林,根据实际需求标注) -
二级子区域(细分地点,如
绝云间) -
预期采集的数量
脚本名称仅限上述规定的编号、材料名称、区域、二级子区域,原则上不应包含额外的描述或标点符号。
✔ 参考示范:
01-水晶块-璃月-绝云间-6个
02-水晶块-璃月-荻花洲-8个
❌ 错误示范:
01-水晶块-璃月-快速路径-绝云间-6个
其他注意事项
-
部分采集物没有对应的二级子区域,允许名称的区域部分使用起始传送锚点右侧展示的二级区域,或这条路径的大部分采集物点位所位于的二级区域
-
相同二级子区域有多条路径时,推荐采用
编号-材料名称-二级区域-二级子区域及方位-数量进行命名。 -
脚本文件名应当和
json文件中的name字段相同。 -
说明文件应当命名为README.md以保证仓库能够正确读取。
文件夹命名规范
目的:对脚本按材料分类管理,便于版本控制与团队协作。目录结构应当遵循以下原则:
-
根据脚本种类选择恰当的一级分类,目前共有六个分类
锄地专区、地方特产、敌人与魔物、矿物、其他。 -
一级目录:以材料名称命名,须与文件命名中的材料名称一致。
-
二级子目录(可选):可根据项目或作者划分,如有必要。
-
示例目录结构如下:
repo/pathing/矿物 ├─ 水晶块 │ ├─ 01-水晶块-璃月-绝云间-6个 │ └─ 02-水晶块-璃月-荻花洲-8个 └─ 星银矿石 └─ 01-星银矿石-覆雪之路-7个如果脚本和原来的地图追踪脚本存在冲突 按照以下原则处理:
-
修复或补充:直接提交到原材料目录。
-
路线冲突:新建同名目录并添加作者标识:
- 将旧脚本目录重命名为
AA@旧作者名 - 新脚本放入
AA@你的名字 - 例:原
repo/pathing/AA重命名为AA@oldauthor新目录AA@yourname
-
示例目录结构如下:
repo/pathing/.../ └── AA ├── AA@旧作者名 └── AA@你的名字
- 将旧脚本目录重命名为
-
不同采集方式|角色|效率:新建目录添加标识及作者标识:
- 判断旧脚本目录的采集方式,将旧脚本目录重命名为
采集方式@旧作者名 - 新脚本放入
采集方式@你的名字
-
示例目录结构如下:
repo/pathing ├── 地方特产/区域 │ ├── A材料 │ │ ├── 无草神@作者广告位招租 │ │ ├── 有草神效率路线@作者广告位招租 │ │ ├── 有草神全收集@作者广告位招租 │ │ └── ... │ └── B材料 │ ├── 效率路线@作者广告位招租 │ ├── 全收集@作者广告位招租 │ └── ... ├── 矿物 │ ├── 水晶矿 │ │ ├── 大剑@作者广告位招租 │ │ ├── 钟离@作者广告位招租 │ │ ├── 诺艾尔@作者广告位招租 │ │ └── ... │ └── 萃凝晶 │ ├── 大剑效率路线@作者广告位招租 │ ├── 大剑无战斗@作者广告位招租 │ └── ... └── ...
- 判断旧脚本目录的采集方式,将旧脚本目录重命名为
其他注意事项
-
目录名仅限材料官方名称,不添加版本号或其他标识。
-
作者标识仅在冲突时追加,格式为“@作者名”,紧随原目录名。
JS脚本
创建JS脚本请参考文档创建脚本
文件夹命名规则
-
脚本的文件夹名称应体现脚本的用途,简要用途可在描述文件 manifest.json 中说明,详细用途可在
README.md(大小写敏感,要求全部大写的文件名) 中说明 -
脚本的主体文件夹名称可采用 大驼峰式命名法 等命名方式,名称中不应包含空格,如:
repo/js ├── ├── AutoLeyLineOutcrop ├── AutoXXX └── ... -
常见的脚本结构目录如下:
repo/js └── jsName ├── Assets │ ├── Pathing │ │ └── xxx.json │ └── RecognitionObject │ └── xxx.png ├── main.js ├── manifest.json ├── settings.json └── README.md -
Assets用于存放脚本使用到的资源文件,其中
其他注意事项
- 脚本使用的资源文件应在
README.md中注明实际用途
其他
因早期对脚本管理较为宽松,因此仓库有部分脚本并不符合命名规范,欢迎通过 PR 规范这些名称。
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地图路径追踪的源码:bettergi-map