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# 伊涅芙の自助餐
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## 食用方法
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1. 将脚本添加至调度器。
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2. 右键点击脚本以修改 JS 自定义配置。
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1. 队伍名称:包含伊涅芙的队伍,必填
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2. 伊涅芙今天吃什么:需要投喂的食材,不选择的情况下默认是苹果
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3. 食材数量:单次投喂的数量(吃多少个再跳楼),默认99个
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4. 运行次数:想嘎伊涅芙多少次,默认1次
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3. 完成上述设置后点击运行即可
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## 注意事项
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1. 队伍名称有一定长度并且清晰,避免系统识别失败
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2. 使用前确保食材充足
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3. 要使用的食材尽量在顶端,尽管js能够找到,但是在多次运行时会很浪费时间
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## 致谢
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1. 感谢古又老师的悉心指导,没有古又老师就没有现在的~~伊涅芙灭绝计划~~调味品批量生产计划
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2. 感谢氨气老师和秋秋云老师,在审核时提供了宝贵的意见和建议。
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3. 感谢所有提供意见和修改建议用户,他们提供的素材让脚本运行更稳定
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## 更新日志
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### 1.6.2(2026.01.31)
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1. 修复了一些bug
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### 1.6.1(2025.11.04)
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1. 针对资源释放,对文字识别部分进行了重构
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2. 优化了代码结构,添加了调试信息
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### 1.6(2025.11.02)
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1. 批量添加dispose
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### 1.5(2025.10.16)
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1. 对部分场景衔接的地方做了优化,脚本运行更丝滑
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2. 处理了部分运行错误的情况,在某些场景下发生特定错误时不会直接停止运行,提高了脚本运行效率
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### 1.4.3(2025.10.09)
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1. 修复了在特殊情况下找不到食物的问题
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### 1.4.2(2025.10.02)
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1. 修复了一些bug
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### 1.4.1(2025.09.26)
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1. 副本进入流程增加OCR识别,提升流程稳定性
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2. 优化了多处的等待时长,实现脚本运行全流程的平滑过渡与效率跃升
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3. 优化了多处识别流程,提高识别准确率并减少无用日志
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### 1.4(2025.09.24)
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1. 修复了运行次数为某些值时运行结束前往神像之后还会回到秘境的bug
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2. 添加了更为完善的过期物品拦截机制,不用再傻乎乎的每次点击同一位置了!(感谢糖雕老师以身殉道提供海量素材~)
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### 1.3(2025.09.21)
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1. 添加了保证队友状态的逻辑:(队友:我有什么错!我又没有这个天赋! 伊涅芙:那我就有错了嘛!?)
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1. 运行脚本时会先去一次神像,确保满状态进副本
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2. 在运行到一定次数后会前往神像,确保队友不会被玩坏
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2. 识别到伊涅芙后会切换到前台,更符合逻辑
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3. 适当改动了部分地方的等待时长
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4. 对日志输出进行了润色,不再千篇一律
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### 1.2(2025.09.19)
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1. 修改了队伍切换失败、脚本运行结束时的逻辑:不再前往神像而是直接去副本门口,节省传送时间且更符合逻辑
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2. 修改了多处位置的识别方式:将原本的文字识别改为图像识别,降低了识别失败的风险并使代码更简洁
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3. 对代码进行了进一步的润色:完善了部分错误处理的细节、部分函数针对脚本功能进行了改动
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### 1.1(2025.09.17)
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1. 修复了前往神像切换队伍后无法正常进行后续动作的bug
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2. 修复了队伍中没有伊涅芙时会在秘境外吃食物的bug
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3. 修复了不填写食物时脚本不会及时报错停止的bug
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4. 多处位置添加了判断逻辑,防止假值穿透等风险
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5. 将代码结构进行重构,调整了运行顺序,使其更符合逻辑
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6. 蹂虐了古又老师的伊涅芙一顿并让她吃了个饱
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7. 修改了部分描述有误的地方~~我勒个豆版本号怎么写错了,正式版还搁这0开头呢!快改!~~
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### 1.0(2025.09.15)
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酱酱!“伊涅芙の自助餐(YNF-AutoEat) V1.0”闪亮登场!你还在为徒手喂料理而痛苦吗?你的苹果又没处用了吗?你做菜时的调味品又不够用了吗?快来用伊涅芙の自助餐,包你满意!
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