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江紫烟owo a0c20e5c22 YNF-AutoEat-V1.3 (#1965)
1.添加了保证队友状态的逻辑:
    1. 运行脚本时会先去一次神像,确保满状态进副本
    2. 在运行到一定次数后会前往神像,确保队友不会被玩坏
2. 识别到伊涅芙后会切换到前台,更符合逻辑
3. 适当改动了部分地方的等待时长
4. 对日志输出进行了润色,不再千篇一律
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伊涅芙の自助餐

食用方法

  1. 将脚本添加至调度器。
  2. 右键点击脚本以修改 JS 自定义配置。
    1. 队伍名称:包含伊涅芙的队伍,必填
    2. 伊涅芙今天吃什么:需要投喂的食材,不选择的情况下默认是苹果
    3. 食材数量单次投喂的数量吃多少个再跳楼默认99个
    4. 运行次数想嘎伊涅芙多少次默认1次
  3. 完成上述设置后点击运行即可

注意事项

  1. 队伍名称有一定长度并且清晰,避免系统识别失败
  2. 使用前确保食材充足

作者留言

欢迎使用该脚本毕竟使用的过程也是帮作者发现bug的过程。 那么当你在使用时发现有bug存在请反馈到频道并艾特作者 当然,作者会保证尽力去修但是不一定能修好。(书到用时方恨少了属于是) 希望发现问题积极反馈,来频道尽情蹂虐作者吧! (PS:许愿也行,需求尽管提,没回就是做不到,欸嘿)

致谢

  1. 感谢古又老师的悉心指导,没有古又老师就没有现在的伊涅芙灭绝计划调味品批量生产计划
  2. 感谢氨气老师和秋秋云老师,在审核时提供了宝贵的意见和建议。

更新日志

1.32025.09.21

  1. 添加了保证队友状态的逻辑:(队友:我有什么错!我又没有这个天赋! 伊涅芙:那我就有错了嘛!?)
    1. 运行脚本时会先去一次神像,确保满状态进副本
    2. 在运行到一定次数后会前往神像,确保队友不会被玩坏
  2. 识别到伊涅芙后会切换到前台,更符合逻辑
  3. 适当改动了部分地方的等待时长
  4. 对日志输出进行了润色,不再千篇一律

1.22025.09.19

  1. 修改了队伍切换失败、脚本运行结束时的逻辑:不再前往神像而是直接去副本门口,节省传送时间且更符合逻辑
  2. 修改了多处位置的识别方式:将原本的文字识别改为图像识别,降低了识别失败的风险并使代码更简洁
  3. 对代码进行了进一步的润色:完善了部分错误处理的细节、部分函数针对脚本功能进行了改动

1.12025.09.17

  1. 修复了前往神像切换队伍后无法正常进行后续动作的bug
  2. 修复了队伍中没有伊涅芙时会在秘境外吃食物的bug
  3. 修复了不填写食物时脚本不会及时报错停止的bug
  4. 多处位置添加了判断逻辑,防止假值穿透等风险
  5. 将代码结构进行重构,调整了运行顺序,使其更符合逻辑
  6. 蹂虐了古又老师的伊涅芙一顿并让她吃了个饱
  7. 修改了部分描述有误的地方我勒个豆版本号怎么写错了正式版还搁这0开头呢快改

1.02025.09.15

酱酱“伊涅芙の自助餐YNF-AutoEat V1.0”闪亮登场!你还在为徒手喂料理而痛苦吗?你的苹果又没处用了吗?你做菜时的调味品又不够用了吗?快来用伊涅芙の自助餐,包你满意!