YNF-AutoEat-1.2版本更新 (#1956)

1. 修改了队伍切换失败、脚本运行结束时的逻辑:不再前往神像而是直接去副本门口,节省传送时间且更符合逻辑
2. 修改了多处位置的识别方式:将原本的文字识别改为图像识别~~(尽管根本逻辑差不太多)~~,降低了识别失败的风险并使代码更简洁
3. 对代码进行了进一步的润色:完善了部分错误处理的细节、部分函数针对脚本功能进行了改动
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江紫烟owo
2025-09-20 17:13:21 +08:00
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@@ -1,7 +1,7 @@
# 伊涅芙の自助餐
## 食用方法
## 食用方法
1. 将脚本添加至调度器。
2. 右键点击脚本以修改 JS 自定义配置。
1. 队伍名称:包含伊涅芙的队伍,必填
@@ -11,12 +11,12 @@
3. 完成上述设置后点击运行即可
## 注意事项
## 注意事项
1. 队伍名称有一定长度并且清晰,避免系统识别失败
2. 使用前确保食材充足
## 作者留言
## 作者留言
欢迎使用该脚本毕竟使用的过程也是帮作者发现bug的过程。
那么当你在使用时发现有bug存在请反馈到频道并艾特作者
当然,作者会保证尽力去修但是不一定能修好。(书到用时方恨少了属于是)
@@ -29,6 +29,10 @@
2. 感谢氨气老师和秋秋云老师,在审核时提供了宝贵的意见和建议。
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## 更新日志
### 1.22025.09.19
1. 修改了队伍切换失败、脚本运行结束时的逻辑:不再前往神像而是直接去副本门口,节省传送时间且更符合逻辑
2. 修改了多处位置的识别方式:将原本的文字识别改为图像识别~~(尽管根本逻辑差不太多)~~,降低了识别失败的风险并使代码更简洁
3. 对代码进行了进一步的润色:完善了部分错误处理的细节、部分函数针对脚本功能进行了改动
### 1.12025.09.17
1. 修复了前往神像切换队伍后无法正常进行后续动作的bug
2. 修复了队伍中没有伊涅芙时会在秘境外吃食物的bug
@@ -36,8 +40,7 @@
4. 多处位置添加了判断逻辑,防止假值穿透等风险
5. 将代码结构进行重构,调整了运行顺序,使其更符合逻辑
6. 蹂虐了古又老师的伊涅芙一顿并让她吃了个饱
~~7. 我勒个豆版本号怎么写错了正式版还搁这0开头呢快改~~
7. 修改了部分描述有误的地方~~我勒个豆版本号怎么写错了正式版还搁这0开头呢快改~~
### 1.02025.09.15
酱酱“伊涅芙の自助餐YNF-AutoEat V1.0”闪亮登场!你还在为徒手喂料理而痛苦吗?你的苹果又没处用了吗?你做菜时的调味品又不够用了吗?快来用伊涅芙の自助餐,包你满意!

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@@ -23,9 +23,9 @@
ya = 0,
wa = 1920,
ha = 1080,
clickCenter = false, // 新增:是否点击中心
clickOffsetX = 0, // 新增X轴偏移量
clickOffsetY = 0, // 新增Y轴偏移量
clickCenter = false,
clickOffsetX = 0,
clickOffsetY = 0,
tt = 0.8
) {
// 参数验证
@@ -128,99 +128,7 @@
return result;
}
/**
* 文字OCR识别封装函数
* @param {string} text 要识别的文字,默认为"空参数"
* @param {number} timeout 超时时间单位为秒默认为10秒
* @param {number} afterBehavior 点击模式0表示不点击1表示点击识别到文字的位置2表示输出模式默认为0
* @param {number} debugmodel 调试模式0表示输入判断模式1表示输出位置信息2表示输出判断模式默认为0
* @param {number} x OCR识别区域的起始X坐标默认为0
* @param {number} y OCR识别区域的起始Y坐标默认为0
* @param {number} w OCR识别区域的宽度默认为1920
* @param {number} h OCR识别区域的高度默认为1080
* @returns {Promise<Object>} 包含识别结果的对象,包括识别的文字、坐标和是否找到的结果
*/
async function textOCR(text = "空参数", timeout = 10, afterBehavior = 0, debugmodel = 0, x = 0, y = 0, w = 1920, h = 1080) {
const startTime = Date.now();
const timeoutMs = timeout * 1000;
let foundResult = null;
try {
while (Date.now() - startTime < timeoutMs) {
// 获取截图
const captureRegion = captureGameRegion();
try {
// 对整个区域进行 OCR
const resList = captureRegion.findMulti(RecognitionObject.ocr(x, y, w, h));
if (resList && resList.count > 0) {
for (let i = 0; i < resList.count; i++) {
const res = resList[i];
if (debugmodel === 3 && res.text.includes(text)) {
return { text: res.text, x: res.x, y: res.y, found: true };
}
if (res.text.includes(text)) {
if (debugmodel !== 2) {
if (debugmodel === 1) { log.info(`"${res.text}"找到`); }
if (debugmodel === 1 && x === 0 && y === 0) {
log.info(`全图代码位置:(${res.x - 10},${res.y - 10},${res.width + 10},${res.height + 10})`);
}
if (afterBehavior === 1) {
if (debugmodel === 1) { log.info("点击模式:开"); }
await sleep(1000);
click(res.x, res.y);
}
if (afterBehavior === 2) {
if (debugmodel === 1) { log.info("F模式:开"); }
await sleep(100);
keyPress("F");
}
}
foundResult = { text: res.text, x: res.x, y: res.y, found: true };
break;
}
}
if (foundResult) {
return foundResult;
}
}
// 释放OCR结果资源
if (resList && typeof resList.dispose === 'function') {
resList.dispose();
}
} finally {
// 确保释放截图资源
if (captureRegion && typeof captureRegion.dispose === 'function') {
captureRegion.dispose();
}
}
if (debugmodel === 1 && x === 0 && y === 0) {
log.info(`"${text}"识别中……`);
}
await sleep(100);
}
log.info(`${timeout}秒超时退出,"${text}"未找到`);
return { found: false };
} catch (error) {
log.error("OCR识别过程中发生错误:", error);
return { found: false };
}
}
// 新增:判断队内角色函数(新知识+1
//判断队内角色
async function includes(characterName) {
var avatars = getAvatars();
for (let i = 0; i < avatars.length; i++) {
@@ -232,14 +140,18 @@
//切换队伍
async function switchPartyIfNeeded(partyName) {
try {
if (!await genshin.switchParty(partyName)) {
log.info("切换队伍失败,前往七天神像重试");
await genshin.tpToStatueOfTheSeven();
return await genshin.switchParty(partyName);
if (!await genshin.switchParty(partyName)) {//切换失败前往副本门口重试
log.warn("切换队伍失败,正在重试……");
await genshin.tp(-887.193359375, 1679.44287109375);//沉眠之庭
await genshin.switchParty(partyName);
return await includes("伊涅芙");
} else {
if (!await includes("伊涅芙")) { return false; }
await genshin.tp(-887.193359375, 1679.44287109375);//切换成功就直接传送
return true;
}
return true;
} catch {
log.error("队伍切换失败,可能处于联机模式或其他不可切换状态");
} catch (e) {
log.error("队伍切换失败,可能处于联机模式或其他不可切换状态:" + e.message);
notification.error(`队伍切换失败,可能处于联机模式或其他不可切换状态`);
await genshin.returnMainUi();
return false;
@@ -249,18 +161,13 @@
// 传送并进入副本
async function fuben() {
// 先判断一次,队伍里有伊涅芙就直接开始运行,没有的话就切换指定队伍
let ifynf = await includes("伊涅芙");
let ifswitch;
if (!ifynf) {
ifswitch = await switchPartyIfNeeded(party);
if (!ifswitch) { log.error("未识别到指定队伍,请检查队伍名是否正确!"); return false; }//找不到指定队伍就直接报错停止
ifynf = await includes("伊涅芙");
if (!ifynf) { log.error("未识别到伊涅芙,请在设置中输入包含伊涅芙的队伍!"); return false; }//切换到指定队伍后再进行判定
if (!await includes("伊涅芙")) {
if (!await switchPartyIfNeeded(party)) { log.error("未识别到指定队伍,或队伍中不包含伊涅芙,请检查队伍名是否正确!"); return false; }//找不到指定队伍就直接报错停止
} else {
log.info("已识别到伊涅芙,即将开始后续动作……");
await genshin.tp(-887.193359375, 1679.44287109375);//识别成功直接传送
}
log.info("已检测到伊涅芙,即将开始后续动作……");
await genshin.tp(-887.193359375, 1679.44287109375);//沉眠之庭
keyDown("w");
await sleep(2500);
keyUp("w");
@@ -298,18 +205,19 @@
log.info("猜猜为什么要连续点击这个位置呢~");
await sleep(1000);
await click(860, 50);//点开背包,可做图像识别优化
await click(860, 50);
const ifshiwu = await imageRecognitionEnhanced(foodbag, 3, 0, 0, 126, 17, 99, 53);
const ifshiwu = await textOCR("食物", 3, 0, 0, 126, 17, 99, 53);
if (!ifshiwu.found) {
await genshin.returnMainUi();
throw new Error("未打开'食物'页面,请确保背包已正确打开并切换到食物标签页");
}//确认在食物界面
await sleep(500);
const ifpingguo = await imageRecognitionEnhanced(pingguo, 1, 1, 0, 115, 120, 1150, 155);//识别"苹果"图片
const ifpingguo = await imageRecognitionEnhanced(pingguo, 1, 1, 0, 115, 120, 1150, 155, true);//识别"苹果"图片
if (!ifpingguo.found) {
await genshin.returnMainUi();
throw new Error("没有找到指定的食物:" + food + "请检查背包中该食材数量是否足够!");
throw new Error("没有找到指定的食物:" + food + "请检查背包中该食材数量是否足够!");
}
await sleep(500);
@@ -333,6 +241,8 @@
await click(1180, 770);//点击确认
await sleep(500);
log.info("看我一口气吃掉" + settings.foodNumber + "个" + food + "");
await sleep(1000);
await keyPress("ESCAPE");
await sleep(1000);
@@ -362,6 +272,7 @@
const pingguo = `assets/${food}.png`;//食物图片路径
const zjz = `assets/zhengjianzhao.png`;//伊涅芙证件照
const foodbag = `assets/foodbag.png`;//背包的“食物”界面
// 添加验证
if (!party) { log.error("队伍名为空请仔细阅读readme并进行设置后再使用此脚本"); return; }// 利用队伍是否为空判断用户有没有进行设置
@@ -388,5 +299,5 @@
}
log.info("运行结束!今天的" + food + "味道不错哦~");
await genshin.tpToStatueOfTheSeven();
await genshin.tp(-887.193359375, 1679.44287109375);//回到副本门口
})();

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@@ -1,7 +1,7 @@
{
"manifest_version": 1,
"name": "伊涅芙の自助餐",
"version": "1.1",
"version": "1.2",
"tags": [
"伊涅芙",
"调味品"