mirror of
https://github.com/babalae/bettergi-scripts-list.git
synced 2026-05-06 00:16:03 +08:00
添加【新增示例】,以便于用户自定义添加矿石可选项 (#3165)
1. README文件新增【自定义扩展】模块;
2. 文件内增新增 矿物/路线【新增示例】,以便于后续自定义增添矿物。
This commit is contained in:
@@ -5,12 +5,15 @@
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> **重要提示:请在使用前仔细阅读以下内容**
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### 使用风险
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本脚本为开源学习项目,仅限个人学习使用,**禁止用于商业用途或任何违反游戏条款的行为**。滥用可能导致游戏账号封禁,开发者不承担任何直接或间接责任。
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### 责任限制
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本脚本按"现状"提供,不承诺兼容性、安全性或功能完整性。因使用本脚本导致的账号、数据、设备等任何损失,开发者概不负责。
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### 禁止条款
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严禁对本脚本进行逆向工程、恶意篡改或用于外挂等非法用途。如游戏运营商提出要求,开发者保留随时停止维护的权利。
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**使用本脚本即表示您已阅读、理解并同意上述所有条款。**
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@@ -18,12 +21,13 @@
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## 📞 联系与反馈
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如有任何建议或问题,欢迎通过以下方式联系:
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📧 QQ:1765137214
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📧 QQ:1765137214(本人已退游,欢迎后续来者优化/更新)
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## ✨ 功能介绍
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适用于原神 5.6
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适用于原神 5.6
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BGI 0.48.2 版本
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本脚本能够自动前往指定铁匠铺,通过智能图像识别技术自动选择或按预设优先级锻造魔矿:
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@@ -45,33 +49,37 @@ BGI 0.48.2 版本
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## 🚀 快速开始
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### 1. 安装脚本
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将本脚本添加至 BGI 脚本调度器。
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### 2. 配置参数
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右键点击脚本,选择"编辑 JS 配置"或直接修改 `settings.json` 文件:
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```json
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{
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"smithyName": "枫丹铁匠铺",
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"CondessenceCrystal": "萃凝晶",
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"CrystalChunk": "水晶块",
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"AmethystLump": "紫晶块",
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"RainbowdropCrystal": "虹滴晶",
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"notice": true,
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"forgedOrNot": "是",
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"model": "模式一"
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"smithyName": "枫丹铁匠铺",
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"CondessenceCrystal": "萃凝晶",
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"CrystalChunk": "水晶块",
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"AmethystLump": "紫晶块",
|
||||
"RainbowdropCrystal": "虹滴晶",
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"notice": true,
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"forgedOrNot": "是",
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"model": "模式一"
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}
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```
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### 3. 矿石配置说明
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**默认支持矿石**:
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- 水晶块
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- 紫晶块
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- 萃凝晶
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- 虹滴晶
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**矿石优先级说明**:
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- 每种矿石的优先级可在 `settings.json` 中配置,数值范围为 `0-4`。
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- **优先级为 0**:表示不使用该矿石,脚本会自动排除。
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- **优先级为 1-4**:数值越小,优先级越高。
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@@ -81,10 +89,10 @@ BGI 0.48.2 版本
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### 🔧 锻造模式
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| 模式 | 描述 |
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|------|------|
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| 模式 | 描述 |
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| ------------------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------ |
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| **模式一(自动)** | 自动识别背包中数量最多的矿石进行锻造,识别失败时自动切换到手动优先级模式(可能存在数量识别错误) |
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| **模式二(手动)** | 按照用户配置的优先级顺序,依次尝试主选及备选矿石 |
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| **模式二(手动)** | 按照用户配置的优先级顺序,依次尝试主选及备选矿石 |
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### 🎯 特殊功能
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@@ -99,13 +107,61 @@ BGI 0.48.2 版本
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1. **环境要求**:确保游戏分辨率、BGI 版本与脚本要求一致
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2. **窗口状态**:运行脚本时请保持游戏窗口处于前台且未被遮挡
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3. **权限设置**:确保已授予脚本必要的系统权限
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||||
3. **权限设置**:部分模块由于使用了快捷键,请确保快捷键为默认值。例如纳塔铁匠铺以及仅领取锻造前检查,使用地图快捷键"M";模式一矿物识别部分,使用背包快捷键"B"。因为模式一调用了OCR,数字识别部分可能出现错误
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||||
4. **矿石优先级配置**:请确保至少有一种矿石的优先级大于 0,否则脚本将停止运行并提示错误。
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||||
4. **权限设置**:部分模块由于使用了快捷键,请确保快捷键为默认值。例如纳塔铁匠铺以及仅领取锻造前检查,使用地图快捷键"M";模式一矿物识别部分,使用背包快捷键"B"。因为模式一调用了OCR,数字识别部分可能出现错误
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||||
5. **矿石优先级配置**:请确保至少有一种矿石的优先级大于 0,否则脚本将停止运行并提示错误。
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## 📋 自定义扩展:添加新矿石与铁匠铺
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本脚本支持用户自定义添加新的矿石种类和铁匠铺路线。请严格按照以下步骤操作。
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### 🔧 添加新矿石
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#### 1. 添加锻造界面图片
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- 截图【锻造界面】中矿石右上角的小图标,建议尺寸 21×21 像素。
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- 保存为 PNG 格式,放在 `assets/Picture/` 目录下。
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- 文件名建议使用英文且不含标点和空格,例如:`NewOre.png`。
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#### 2. 添加背包界面图片
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- 截图【背包界面】中对应矿石的图标,建议尺寸 75×75 像素。
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- 保存为 PNG 格式,放在 `assets/RecognitionObject/ItemImage/` 目录下。
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- 文件名同样建议使用英文且不含标点和空格,例如:`NewOre.png`。
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#### 3. 修改 main.js 文件
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在 `main.js` 文件顶部,依次在以下区域添加新矿石信息
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- 【用户配置】
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- 【OreChineseMap】
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- 【orePriorityConfig】
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- 【nicknameOrder 】
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- 【ingredientImageMap】
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- 【背包界面物品图标】
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额外的,部分区域的新增需要添加【,】符号
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### 4. 添加矿石信息进setting.json文件
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在`setting.json`文件末尾,根据【新增示例】添加新矿。
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## 🔧 添加铁匠铺路线
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### 1. 录制路径
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1. 使用路径录制工具录制前往铁匠铺的路径
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2. 保存为 JSON 文件,命名格式:`【地区名】铁匠铺.json`,如:`冰国铁匠铺.png`
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3. 放在 `assets/assets/Pathing` 目录下
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### 2. 添加路线信息进setting.json文件
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在`setting.json`文件,找到【铁匠铺地区选择(默认:蒙德铁匠铺)】,根据【新增示例】添加信息。
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## ❓ 常见问题
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Q:脚本运行后无反应?
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**A**:请按以下步骤排查:
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1. 检查游戏分辨率是否符合要求
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2. 确认 BGI 版本是否为 0.48.2 或更高
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3. 验证脚本配置是否正确
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@@ -121,67 +177,86 @@ Q:OCR识别矿石数量不准确怎么办?
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## 📜 更新日志
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### 2.4.2`(2026-04-28)`
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- **新增**:
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1. README文件新增【自定义扩展】模块;
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2. 文件内增新增 矿物/路线【新增示例】,以便于后续自定义增添矿物。
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### 2.4.1`(2026-01-11)`
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- **修复**:
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1. 对话界面点击锻造图标失败,卡住的问题
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1. 对话界面点击锻造图标失败,卡住的问题
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### 2.4.0`(2025-11-29)`
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- **优化**:纳塔铁匠铺路线可能出现跑过头的问题
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- **新增**:
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1. 支持月国铁匠铺,矿石虹滴晶的使用
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2. 重构全新的矿石使用排序方式
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3. 选择矿石排序为0时,可以排除对应矿石
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1. 支持月国铁匠铺,矿石虹滴晶的使用
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||||
2. 重构全新的矿石使用排序方式
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||||
3. 选择矿石排序为0时,可以排除对应矿石
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### 2.3.1`(2025-08-30)`
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- **修复**:
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1. 模式一识别开启通知时,发送通知报错
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2. 模式一背包界面不退出的问题
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1. 模式一识别开启通知时,发送通知报错
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2. 模式一背包界面不退出的问题
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### 2.3.0`(2025-08-28)`
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- **修复**:枫丹铁匠铺跑过头导致失败的问题
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- **优化**:仅领取锻造时,先检测大地图左上角是否有【锻造奖励】图标
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- **新增**:
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1. 模式选择(默认模式一)
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- 模式一:自动识别背包中数量最多的矿石锻造,失败自动切换到手动优先级(可能存在数量识别错误)
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- 模式二:手动优先级,依次尝试主选及备选矿石
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2. 支持纳塔铁匠铺
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1. 模式选择(默认模式一)
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||||
- 模式一:自动识别背包中数量最多的矿石锻造,失败自动切换到手动优先级(可能存在数量识别错误)
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||||
- 模式二:手动优先级,依次尝试主选及备选矿石
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2. 支持纳塔铁匠铺
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### 2.2.1`(2025-08-03)`
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- 加快锻造速度
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- 优化通知逻辑,减少通知被吞概率
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### 2.1
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- 使用新版版本号
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- 5.7 提高了锻造上限,锻造次数由 3 改为 4
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### 2.00523(2025-05-23)
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- 新增仅领取锻造
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- 优化点击逻辑
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- 修复锻造点击次数超过 3 次的 bug
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### 2.0(2025-05-22)
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- 新增矿石不足时自动选择备用矿石
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### 1.40521(2025-05-21)
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- 新增矿石未能识别时自动选择备用矿石
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### 1.4(2025-05-20)
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- 新增通知功能
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### 1.3(2025-05-15)
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- 修复选择"萃凝晶"时无法识别的问题
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- 仓库内新增标签
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### 1.2(2025-05-12)
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- 修复选择"萃凝晶"时无法识别的 bug
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### 1.1(2025-05-01)
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- 优化矿石选取方式,改用识图模式
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**最后更新**:2026 年 01 月 11 日
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**最后更新**:2026 年 04 月 28 日
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**维护者**:@呱呱z
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> 💡 提示:建议定期检查更新以获取最佳体验和最新功能
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@@ -1,40 +1,103 @@
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/*********************** 配置与常量 ***********************/
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// 用户配置
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let notice = settings.notice ?? false; // 通知状态
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let forgedOrNot = (settings.forgedOrNot && settings.forgedOrNot.trim() !== "") ? settings.forgedOrNot : "是"; // 是否锻造
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let model = settings.model || "模式一"; // 模式选择
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||||
let smithyName = settings.smithyName ?? "枫丹铁匠铺"; // 铁匠铺地区
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let CondessenceCrystal = settings.CondessenceCrystal ?? "1"; // 萃凝晶
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let CrystalChunk = settings.CrystalChunk ?? "2"; // 水晶块
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let AmethystLump = settings.AmethystLump ?? "3"; // 紫晶块
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let RainbowdropCrystal = settings.RainbowdropCrystal ?? "4"; // 虹滴晶
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/*
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|
||||
*新增示例:
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let 【新矿石英文】 = settings.【新矿石英文】 ?? "【5】"; // 新矿石
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|
||||
*/
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||||
|
||||
|
||||
let notice = settings.notice ?? false; // 通知状态
|
||||
let forgedOrNot = (settings.forgedOrNot && settings.forgedOrNot.trim() !== "") ? settings.forgedOrNot : "是"; // 是否锻造
|
||||
let model = settings.model || "模式一"; // 模式选择
|
||||
|
||||
// 矿石图像与中文名称映射
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||||
const ingredientImageMap = {
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||||
萃凝晶: "assets/Picture/CondessenceCrystal.png",
|
||||
水晶块: "assets/Picture/CrystalChunk.png",
|
||||
紫晶块: "assets/Picture/AmethystLump.png",
|
||||
虹滴晶: "assets/Picture/RainbowdropCrystal.png",
|
||||
|
||||
星银矿石: "assets/Picture/Starsilver.png",
|
||||
白铁块: "assets/Picture/WhiteIronChunk.png",
|
||||
铁块: "assets/Picture/IronChunk.png",
|
||||
};
|
||||
|
||||
const OreChineseMap = {
|
||||
萃凝晶: "萃凝晶",
|
||||
水晶块: "水晶块",
|
||||
紫晶块: "紫晶块",
|
||||
虹滴晶: "虹滴晶",
|
||||
/*新增示例:
|
||||
|
||||
新矿石: "新矿石",
|
||||
|
||||
*/
|
||||
星银矿石: "星银矿石",
|
||||
白铁块: "白铁块",
|
||||
铁块: "铁块",
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// 定义优先级配置和昵称顺序。读取 settings.json 里的矿石优先级配置,转为数字
|
||||
const orePriorityConfig = {
|
||||
"萃凝晶": Number(CondessenceCrystal) ?? 0,
|
||||
"水晶块": Number(CrystalChunk) ?? 0,
|
||||
"紫晶块": Number(AmethystLump) ?? 0,
|
||||
"虹滴晶": Number(RainbowdropCrystal) ?? 0//新增时,此处记着添加【,】标点符
|
||||
/*
|
||||
新增示例:
|
||||
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||||
"【新矿石】": Number(【新矿石英文】) ?? 0
|
||||
|
||||
*/
|
||||
};
|
||||
//定义昵称顺序,用于优先级相同时的排序。
|
||||
const nicknameOrder = ["萃凝晶", "水晶块", "紫晶块", "虹滴晶"];
|
||||
|
||||
|
||||
//锻造界面物品图标
|
||||
const ingredientImageMap = {
|
||||
萃凝晶: "assets/Picture/CondessenceCrystal.png",
|
||||
水晶块: "assets/Picture/CrystalChunk.png",
|
||||
紫晶块: "assets/Picture/AmethystLump.png",
|
||||
虹滴晶: "assets/Picture/RainbowdropCrystal.png",
|
||||
/*新增示例:
|
||||
|
||||
【新矿石】: "assets/Picture/【新矿石英文】.png",
|
||||
|
||||
*/
|
||||
星银矿石: "assets/Picture/Starsilver.png",
|
||||
白铁块: "assets/Picture/WhiteIronChunk.png",
|
||||
铁块: "assets/Picture/IronChunk.png",
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
//背包界面物品图标
|
||||
const CondessenceCrystalRo = RecognitionObject.TemplateMatch(
|
||||
file.ReadImageMatSync("Assets/RecognitionObject/ItemImage/CondessenceCrystal.png"),
|
||||
115, 115, 1300, 955
|
||||
); // 【萃凝晶】
|
||||
const CrystalChunkRo = RecognitionObject.TemplateMatch(
|
||||
file.ReadImageMatSync("Assets/RecognitionObject/ItemImage/CrystalChunk.png"),
|
||||
115, 115, 1300, 955
|
||||
); // 【水晶块】
|
||||
const AmethystLumpRo = RecognitionObject.TemplateMatch(
|
||||
file.ReadImageMatSync("Assets/RecognitionObject/ItemImage/AmethystLump.png"),
|
||||
115, 115, 1300, 955
|
||||
); // 【紫晶块】
|
||||
const RainbowdropCrystalRo = RecognitionObject.TemplateMatch(
|
||||
file.ReadImageMatSync("Assets/RecognitionObject/ItemImage/RainbowdropCrystal.png"),
|
||||
115, 115, 1300, 955
|
||||
); // 【虹滴晶】
|
||||
/*新增示例:
|
||||
|
||||
const 【新矿石英文】Ro = RecognitionObject.TemplateMatch(
|
||||
file.ReadImageMatSync("Assets/RecognitionObject/ItemImage/【新矿石英文】.png"),
|
||||
115, 115, 1300, 955
|
||||
); // 【新矿石】
|
||||
|
||||
*/
|
||||
|
||||
|
||||
const smithyMap = {
|
||||
"蒙德铁匠铺": { x: -869, y: 2278, country: "蒙德" },
|
||||
"璃月铁匠铺": { x: 267, y: -665, country: "璃月" },
|
||||
@@ -42,9 +105,15 @@ const smithyMap = {
|
||||
"须弥铁匠铺": { x: 2786, y: -503, country: "须弥" },
|
||||
"枫丹铁匠铺": { x: 4507, y: 3630, country: "枫丹" },
|
||||
"纳塔铁匠铺": { x: 9085, y: -1964, country: "纳塔" },
|
||||
"挪德卡莱铁匠铺": { x: 9458, y: 1660, country: "挪德卡莱" }
|
||||
"挪德卡莱铁匠铺": { x: 9458, y: 1660, country: "挪德卡莱" }//新增时,此处记着添加【,】标点符
|
||||
/*新增示例:
|
||||
|
||||
"冰国铁匠铺": { x: , y: , country: "冰国" }//x,y坐标为录制路径时传送点的坐标,country为铁匠铺所属国家名称
|
||||
|
||||
*/
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// 模板识别对象
|
||||
//游戏界面
|
||||
const InventoryInterFaceRo = RecognitionObject.TemplateMatch(
|
||||
@@ -65,6 +134,35 @@ const ForgingInterFaceRo = RecognitionObject.TemplateMatch(
|
||||
); // 锻造界面图标
|
||||
|
||||
|
||||
//对话框图标
|
||||
const ForgeRo = RecognitionObject.TemplateMatch(
|
||||
file.ReadImageMatSync("Assets/RecognitionObject/DialogueInterface/Forge.png"),
|
||||
1260, 300, 600, 600
|
||||
); // 对话框中的锻造图标
|
||||
|
||||
|
||||
//综合性图标
|
||||
const ConfirmDeployButtonRo = RecognitionObject.TemplateMatch(
|
||||
file.ReadImageMatSync("Assets/RecognitionObject/Icon/ConfirmDeployButton.png"),
|
||||
0, 870, 1920, 210
|
||||
); // 确定按钮
|
||||
const ClaimAllRo = RecognitionObject.TemplateMatch(
|
||||
file.ReadImageMatSync("Assets/RecognitionObject/Icon/全部领取.png"),
|
||||
0, 900, 1920, 180
|
||||
);
|
||||
|
||||
|
||||
//地图界面图标
|
||||
const MapRo = RecognitionObject.TemplateMatch(
|
||||
file.ReadImageMatSync("Assets/RecognitionObject/icon/右上角巨诗.png"),
|
||||
945, 20, 975, 50
|
||||
); // 地图右上角【识别用】图标
|
||||
const MapForgeRo = RecognitionObject.TemplateMatch(
|
||||
file.ReadImageMatSync("Assets/RecognitionObject/icon/MapForge.png"),
|
||||
0, 0, 400, 625
|
||||
); // 地图左上角【锻造】图标
|
||||
|
||||
|
||||
//锻造界面物品图标-未使用这部分代码
|
||||
const CondessenceCrystalForgeRo = RecognitionObject.TemplateMatch(
|
||||
file.ReadImageMatSync("Assets/Picture/CondessenceCrystal.png"),
|
||||
@@ -85,62 +183,6 @@ const RainbowdropCrystalForgeRo = RecognitionObject.TemplateMatch(
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
//背包界面物品图标
|
||||
const CondessenceCrystalRo = RecognitionObject.TemplateMatch(
|
||||
file.ReadImageMatSync("Assets/RecognitionObject/ItemImage/CondessenceCrystal.png"),
|
||||
115, 115, 1300, 955
|
||||
); // 【萃凝晶】
|
||||
const CrystalChunkRo = RecognitionObject.TemplateMatch(
|
||||
file.ReadImageMatSync("Assets/RecognitionObject/ItemImage/CrystalChunk.png"),
|
||||
115, 115, 1300, 955
|
||||
); // 【水晶块】
|
||||
const AmethystLumpRo = RecognitionObject.TemplateMatch(
|
||||
file.ReadImageMatSync("Assets/RecognitionObject/ItemImage/AmethystLump.png"),
|
||||
115, 115, 1300, 955
|
||||
); // 【紫晶块】
|
||||
const RainbowdropCrystalRo = RecognitionObject.TemplateMatch(
|
||||
file.ReadImageMatSync("Assets/RecognitionObject/ItemImage/RainbowdropCrystal.png"),
|
||||
115, 115, 1300, 955
|
||||
); // 【虹滴晶】
|
||||
|
||||
|
||||
//对话框图标
|
||||
const ForgeRo = RecognitionObject.TemplateMatch(
|
||||
file.ReadImageMatSync("Assets/RecognitionObject/DialogueInterface/Forge.png"),
|
||||
1260, 300, 600, 600
|
||||
); // 对话框中的锻造图标
|
||||
|
||||
//图标
|
||||
const ConfirmDeployButtonRo = RecognitionObject.TemplateMatch(
|
||||
file.ReadImageMatSync("Assets/RecognitionObject/Icon/ConfirmDeployButton.png"),
|
||||
0, 870, 1920, 210
|
||||
); // 确定按钮
|
||||
const ClaimAllRo = RecognitionObject.TemplateMatch(
|
||||
file.ReadImageMatSync("Assets/RecognitionObject/Icon/全部领取.png"),
|
||||
0, 900, 1920, 180
|
||||
);
|
||||
//地图界面图标
|
||||
const MapRo = RecognitionObject.TemplateMatch(
|
||||
file.ReadImageMatSync("Assets/RecognitionObject/icon/右上角巨诗.png"),
|
||||
945, 20, 975, 50
|
||||
); // 地图右上角【识别用】图标
|
||||
const MapForgeRo = RecognitionObject.TemplateMatch(
|
||||
file.ReadImageMatSync("Assets/RecognitionObject/icon/MapForge.png"),
|
||||
0, 0, 400, 625
|
||||
); // 地图左上角【锻造】图标
|
||||
|
||||
|
||||
// 定义优先级配置和昵称顺序。读取 settings.json 里的矿石优先级配置,转为数字
|
||||
const orePriorityConfig = {
|
||||
"萃凝晶": Number(CondessenceCrystal) ?? 0,
|
||||
"水晶块": Number(CrystalChunk) ?? 0,
|
||||
"紫晶块": Number(AmethystLump) ?? 0,
|
||||
"虹滴晶": Number(RainbowdropCrystal) ?? 0
|
||||
};
|
||||
//定义昵称顺序,用于优先级相同时的排序。
|
||||
const nicknameOrder = ["萃凝晶", "水晶块", "紫晶块", "虹滴晶"];
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -451,7 +493,12 @@ async function getMaxOreType() {
|
||||
{ name: "水晶块", ro: CrystalChunkRo },
|
||||
{ name: "紫晶块", ro: AmethystLumpRo },
|
||||
{ name: "萃凝晶", ro: CondessenceCrystalRo },
|
||||
{ name: "虹滴晶", ro: RainbowdropCrystalRo }
|
||||
{ name: "虹滴晶", ro: RainbowdropCrystalRo }//新增时,此处记着添加【,】标点符
|
||||
/*新增示例:
|
||||
|
||||
{ name: "【新矿石】", ro: 【新矿石英文】Ro }
|
||||
|
||||
*/
|
||||
];
|
||||
|
||||
// 定义日志收集对象
|
||||
@@ -690,7 +737,7 @@ async function forgeOre(smithyName, maxOre = null) {
|
||||
interval: 500,
|
||||
postClickDelay: 1000,
|
||||
singleAttempt: true
|
||||
})) {
|
||||
})) {
|
||||
await sleep(1000);
|
||||
await click(960, 1042);
|
||||
await findAndInteract(ForgeRo, {
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
{
|
||||
"manifest_version": 1,
|
||||
"name": "自动锻造魔矿(识图版)",
|
||||
"version": "2.4.1",
|
||||
"version": "2.4.2",
|
||||
"bgi_version": "0.48.2",
|
||||
"description": "自动选择铁匠铺和使用矿物去锻造精锻矿。\n \n使用前请阅读“readme”文件以获取更多详细信息。 \n---更新说明--- \n- 请查阅readme",
|
||||
"tags": [
|
||||
|
||||
@@ -25,7 +25,12 @@
|
||||
"须弥铁匠铺",
|
||||
"枫丹铁匠铺",
|
||||
"纳塔铁匠铺",
|
||||
"挪德卡莱铁匠铺"
|
||||
"挪德卡莱铁匠铺" //新增时,此处记着添加【,】标点符
|
||||
/*新增示例:
|
||||
|
||||
"冰国铁匠铺"//注意与录制路径的文件名一致
|
||||
|
||||
*/
|
||||
],
|
||||
"default": "蒙德铁匠铺"
|
||||
},
|
||||
@@ -90,5 +95,22 @@
|
||||
"4"
|
||||
],
|
||||
"default": "4"
|
||||
}
|
||||
} //新增时,此处记着添加【,】标点符
|
||||
/*新增示例
|
||||
|
||||
{
|
||||
"name": "新矿石英文",
|
||||
"type": "select",
|
||||
"label": "新矿石",
|
||||
"options": [//排序可选数
|
||||
"0",
|
||||
"1",
|
||||
"2",
|
||||
"3",
|
||||
"4"
|
||||
],
|
||||
"default": "5"//初始设置排序。新增矿物时,上方旧矿物也需要调整排序可选数,保持与矿石类型数量一致
|
||||
}
|
||||
|
||||
*/
|
||||
]
|
||||
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