refactor(AutoPlanDomain): 重构秘境配置加载逻辑

- 将原来的初始化函数拆分为独立的加载模式处理函数
- 提取loadMode函数专门处理不同加载方式的配置
- 保留initDomainOrderList函数作为入口点调用加载模式
- 优化代码结构提高可读性和维护性
- 为关键变量和逻辑添加更详细的注释说明
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2026-02-08 15:20:30 +08:00
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@@ -31,6 +31,97 @@ async function autoDomainList(autoDomainOrderList) {
}
}
/**
* 根据不同的加载方式加载秘境配置
* @param {string} Load - 加载方式类型如uid或input
* @param {Set} autoFightOrderSet - 用于存储秘境顺序的Set集合
* @param {string} domainConfig - 输入的配置字符串仅在Load为input时使用
*/
async function loadMode(Load, autoFightOrderSet, domainConfig) {
switch (Load) {
case LoadType.uid:
// 通过UID方式加载配置
const uid = config.user.uid || (await ocrUid()) // 获取用户UID如果未配置则通过OCR识别获取
const configAutoFightOrderMap = JSON.parse(file.readTextSync(config.path.domainConfig)) || new Map() // 读取本地配置文件并转换为Map对象
const uidConfigList = configAutoFightOrderMap.get(uid) || []; // 获取当前UID对应的配置列表
if (uidConfigList?.length > 0) {
// 如果配置列表不为空,遍历并添加到结果集合中
uidConfigList.forEach(item => {
// 将秘境顺序对象添加到列表中
autoFightOrderSet.add(item)
})
}
break
case LoadType.input:
// 通过输入字符串方式加载配置
if (domainConfig) {
// 处理输入字符串:去除首尾空格,将中文逗号替换为英文逗号,然后按逗号分割
domainConfig.trim().replaceAll('', ',').split(",").forEach(
item => {
// 将当前项按"|"分割成数组
let arr = item.split("|")
// 创建秘境信息对象
let autoFight = {
domainName: undefined,//秘境名称
partyName: undefined,//队伍名称
sundaySelectedValue: undefined,//周日|限时选择的值
DomainRoundNum: undefined,//副本轮数
}
let partyName = arr[0]; // 解析队伍名称
let domainName = arr[1]; // 解析秘境名称
let domainRoundNum = arr[2]; // 解析副本轮数
let sundaySelectedValue = arr[3]; // 解析周日|限时选择的值
// 解析顺序值,处理可能的无效值
let order = (() => {
const rawOrder = arr[4]; // 获取原始值
if (rawOrder == null || String(rawOrder).trim() === "") {
return 0; // 若为空或无效值,默认返回 0
}
const parsedOrder = parseInt(String(rawOrder).trim(), 10); // 转换为整数
return isNaN(parsedOrder) ? 0 : parsedOrder; // 若转换失败,返回默认值 0
})();
// 检查秘境名称是否有效
if (!config.domainNames.has(domainName)) {
//秘境名称没有记录 查询是否是物品名称
if (config.itemNames.has(domainName)) {
const domainNameTemp = config.domainItemsMap.get(domainName);
if (!domainNameTemp) {
throw new Error(`${domainName} 输入错误`);
}
const domainSelectedValue = parseInt(config.domainOrderMap.get(domainName) + "");
sundaySelectedValue = domainSelectedValue
domainName = domainNameTemp
} else {
throw new Error(`${domainName} 输入错误`);
}
}
// 设置秘境信息的各个属性
autoFight.partyName = partyName // 队伍名称
autoFight.domainName = domainName // 秘境名称
autoFight.DomainRoundNum = domainRoundNum // 副本轮数
autoFight.sundaySelectedValue = sundaySelectedValue // 周日|限时选择的值
// 创建秘境顺序对象
let autoFightOrder = {
order: order, // 顺序值
autoFight: autoFight // 秘境信息对象
}
// 将秘境顺序对象添加到列表中
autoFightOrderSet.add(autoFightOrder)
// autoFightOrderSet.push(autoFightOrder)
}
)
}
break
default:
throw new Error("请先配置加载方式");
break;
}
}
/**
* 初始化秘境顺序列表
* @param {string} domainConfig - 输入的字符串,包含秘境顺序信息
@@ -49,82 +140,7 @@ async function initDomainOrderList(domainConfig) {
}*/
// let Load = LoadType.uid
for (const Load of config.domain.loads) {
switch (Load) {
case LoadType.uid:
const uid = config.user.uid || (await ocrUid())
const configAutoFightOrderMap = JSON.parse(file.readTextSync(config.path.domainConfig)) || new Map()
const uidConfigList = configAutoFightOrderMap.get(uid) || [];
if (uidConfigList?.length > 0) {
uidConfigList.forEach(item => {
// 将秘境顺序对象添加到列表中
autoFightOrderSet.add(item)
})
}
break
case LoadType.input:
if (domainConfig) {
// 处理输入字符串:去除首尾空格,将中文逗号替换为英文逗号,然后按逗号分割
domainConfig.trim().replaceAll('', ',').split(",").forEach(
item => {
// 将当前项按"|"分割成数组
let arr = item.split("|")
// 创建秘境信息对象
let autoFight = {
domainName: undefined,//秘境名称
partyName: undefined,//队伍名称
sundaySelectedValue: undefined,//周日|限时选择的值
DomainRoundNum: undefined,//副本轮数
}
let partyName = arr[0];
let domainName = arr[1];
let domainRoundNum = arr[2];
let sundaySelectedValue = arr[3];
let order = (() => {
const rawOrder = arr[4]; // 获取原始值
if (rawOrder == null || String(rawOrder).trim() === "") {
return 0; // 若为空或无效值,默认返回 0
}
const parsedOrder = parseInt(String(rawOrder).trim(), 10); // 转换为整数
return isNaN(parsedOrder) ? 0 : parsedOrder; // 若转换失败,返回默认值 0
})();
if (!config.domainNames.has(domainName)) {
//秘境名称没有记录 查询是否是物品名称
if (config.itemNames.has(domainName)) {
const domainNameTemp = config.domainItemsMap.get(domainName);
if (!domainNameTemp) {
throw new Error(`${domainName} 输入错误`);
}
const domainSelectedValue = parseInt(config.domainOrderMap.get(domainName) + "");
sundaySelectedValue = domainSelectedValue
domainName = domainNameTemp
} else {
throw new Error(`${domainName} 输入错误`);
}
}
// 设置秘境信息的各个属性
autoFight.partyName = partyName // 队伍名称
autoFight.domainName = domainName // 秘境名称
autoFight.DomainRoundNum = domainRoundNum // 副本轮数
autoFight.sundaySelectedValue = sundaySelectedValue // 周日|限时选择的值
// 创建秘境顺序对象
let autoFightOrder = {
order: order, // 顺序值
autoFight: autoFight // 秘境信息对象
}
// 将秘境顺序对象添加到列表中
autoFightOrderSet.add(autoFightOrder)
// autoFightOrderSet.push(autoFightOrder)
}
)
}
break
default:
throw new Error("请先配置加载方式");
break;
}
await loadMode(Load, autoFightOrderSet, domainConfig);
}
// 检查是否已配置秘境