* refactor(ActivitySwitchNotice): 优化通知配置构建逻辑

- 将 configNotice 变量改为 let 声明以支持动态更新
- 新增 async 函数 buildConfigNotice 用于构建通知配置
- 在 sendNotice 函数中调用 buildConfigNotice 确保配置最新
- 在 sendText 函数中添加 buildConfigNotice 调用保证配置同步

* refactor(utils): 导出工具函数并移除全局挂载

- 将 activity.js 中的 activityMain 函数改为导出函数
- 将 campaignArea.js 中的 ocrDailyCommission、ocrWeeklyCount、campaignAreaMain、dailyCommissionMain 函数改为导出函数
- 将 mapMission.js 中的 ocrMapMission、openMap、mapMission 函数改为导出函数
- 将 tool.js 中的 findTextAndClick、getDayOfWeek 函数改为导出函数
- 将 uid.js 中的 saveOnlyNumber、ocrUID、compareUid、checkUid、check 函数改为导出函数
- 将 ws.js 中的 send、sendText 函数改为导出函数
- 移除所有 utils 文件中对 this 对象的挂载操作
- 在 main.js 中导入新的工具函数并移除重复定义的函数

* fix(ActivitySwitchNotice): 修复圣遗物空间检查功能中的显示和逻辑问题

- 修正圣遗物空间不足提醒消息中的标点符号格式
- 修复圣遗物空间阈值错误日志中的数字格式
- 移除不必要的延时操作以优化执行效率
- 调整代码结构以提高运行性能

fix(ActivitySwitchNotice): 修复圣遗物空间检查功能中的显示和逻辑问题

- 修正圣遗物空间不足提醒消息中的标点符号格式
- 修复圣遗物空间阈值错误日志中的数字格式
- 移除不必要的延时操作以优化执行效率
- 调整代码结构以提高运行性能

refactor(ActivitySwitchNotice): 优化圣遗物检查功能中的延迟配置

- 将硬编码的延迟时间替换为可配置的常量
- 统一延迟时间管理,提高代码可维护性
- 保持原有功能逻辑不变的情况下提升代码质量

feat(ActivitySwitchNotice): 更新版本并新增圣遗物空间检测提醒功能

- 将插件版本从 0.1.3 更新至 0.1.5
- 新增圣遗物剩余空间检测提醒功能
- 在版本历史中添加 0.1.5 版本记录

fix(ActivitySwitchNotice): 修复圣遗物剩余空间阈值解析错误

- 添加 try-catch 块处理 parseInt 异常情况
- 当阈值格式错误时默认使用 400 的阈值
- 添加警告日志记录格式错误的阈值设置
- 确保程序在无效配置下仍能正常运行

feat(bag): 添加圣遗物背包空间检查功能

- 新增 HolyRelics.js 工具模块实现圣遗物数量检查逻辑
- 集成 OCR 识别功能用于获取圣遗物数量信息
- 添加背包空间不足提醒功能,可自定义阈值
- 在 main.js 中集成圣遗物检查流程
- 添加新的配置选项包括打开背包按键和圣遗物阈值设置
- 扩展工具类增加 findText、findImg 和 OcrFind 等通用识别方法
- 实现自动打开背包并处理过期物品弹窗功能

* fix(HolyRelics): 修复圣遗物背包空间检测功能

- 添加了进入圣遗物背包的点击状态验证,避免无法进入时继续执行
- 增强了OCR文本解析逻辑,添加了字符串分割长度验证和数值解析校验
- 优化了阈值参数解析,在main.js中添加了更安全的数值转换和错误处理
- 修复了工具函数中资源释放问题,在isInMainUI函数中使用try-finally确保资源被正确释放
- 更新了提醒消息文本,明确标识阈值设置参数
This commit is contained in:
云端客
2026-04-25 12:28:42 +08:00
committed by GitHub
parent 974df0218b
commit 9fdefe24c2
13 changed files with 427 additions and 152 deletions

View File

@@ -511,6 +511,9 @@ ActivitySwitchNotice/
## 版本历史
### 0.1.5 (2026-04-24)
- 新增圣遗物剩余空间检测提醒
### 0.1.4 (2026-04-23)
- 单例模式 配置唯一实例

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.4 KiB

View File

@@ -1,9 +1,12 @@
import {checkHolyRelicsKey} from "./utils/HolyRelics";
let manifest = {};
let manifest_json = "manifest.json";
let configSettings = undefined
import {mapMission} from "./utils/mapMission"
import {dailyCommissionMain,campaignAreaMain} from "./utils/campaignArea"
import {activityMain} from "./utils/activity"
import {toMainUi,isInMainUI} from "./utils/tool"
/**
* 初始化设置函数
* 从配置文件中读取设置信息并返回
@@ -105,35 +108,6 @@ async function init() {
log.debug("main 初始化完成");
}
// 判断是否在主界面的函数
const isInMainUI = () => {
let captureRegion = captureGameRegion();
let res = captureRegion.Find(RecognitionObject.TemplateMatch(
file.ReadImageMatSync("assets/paimon_menu.png"),
0,
0,
640,
216
));
captureRegion.dispose();
return !res.isEmpty();
};
async function toMainUi() {
let ms = 300
let index = 1
await sleep(ms);
while (!isInMainUI()) {
await sleep(ms);
await genshin.returnMainUi(); // 如果未启用,则返回游戏主界面
await sleep(ms);
if (index > 3) {
throw new Error(`多次尝试返回主界面失败`);
}
index += 1
}
}
(async function () {
await init();
if (settings.toMainUi) {
@@ -159,6 +133,28 @@ async function main() {
}
}
const checkHolyRelic=settings.checkHolyRelic||false
if (checkHolyRelic) {
const DEFAULT_THRESHOLD = 400
const raw = settings.holyRelicsDiffCountThreshold
let threshold = DEFAULT_THRESHOLD
try {
const digits = ('' + (raw ?? '')).replace(/[^0-9]/g, '').trim()
const parsed = digits ? parseInt(digits, 10) : NaN
threshold = Number.isFinite(parsed) && parsed > 0 ? parsed : DEFAULT_THRESHOLD
if (!Number.isFinite(parsed)) {
log.warn(`圣遗物剩余空间阈值格式错误,默认 ${DEFAULT_THRESHOLD}`)
}
} catch (e) {
log.warn(`圣遗物剩余空间阈值解析异常,默认 ${DEFAULT_THRESHOLD}: ${e.message}`)
}
try {
await checkHolyRelicsKey(threshold)
}finally {
await toMainUi()
}
}
let openKey = true
try {

View File

@@ -1,6 +1,6 @@
{
"name": "活动期限/周本通知器",
"version": "0.1.3",
"version": "0.1.5",
"description": "",
"settings_ui": "settings.json",
"main": "main.js",

View File

@@ -98,6 +98,33 @@
"label": "打开冒险之证按键(不填默认F1)",
"default": "F1"
},
{
"name": "openBagKey",
"type": "input-text",
"label": "打开背包按键(不填默认B)",
"default": "B"
},
{
"type": "separator"
},
{
"type": "separator"
},
{
"type": "separator"
},
{
"name": "checkHolyRelic",
"type": "checkbox",
"label": "启用圣遗物空间提醒",
"default": false
},
{
"name": "holyRelicsDiffCountThreshold",
"type": "input-text",
"label": "圣遗物剩余空间阈值",
"default": "400"
},
{
"type": "separator"
},

View File

@@ -0,0 +1,59 @@
import {toMainUi, openBag, findImgAndClick, OcrFind, findText} from "./tool";
import {sendText} from "./notice"
/**
* 检查圣遗物背包中剩余空间是否达到阈值,如果达到阈值则发送提醒
* @param {number} threshold - 圣遗物数量差阈值默认为400
*/
export async function checkHolyRelicsKey(threshold = 400) {
const ms = 300
log.info("开始圣遗物数量检查") // 记录开始检查圣遗物数量
// const threshold = settings.threshold || 100 // 注释掉的阈值设置代码
await openBag() // 打开背包
await sleep(ms)
const textFind = await findText("圣遗物"); // 查找"圣遗物"文本
log.debug("textFind:" + textFind) // 记录查找结果
if (textFind === null) { // 如果未找到"圣遗物"文本
await sleep(ms) // 等待1秒
log.info("进入圣遗物背包") // 记录准备进入圣遗物背包
// 点击圣遗物背包
const clicked = await findImgAndClick('assets/holyRelics.jpg')
if (!clicked) {
log.error("未能点击进入圣遗物背包,终止检查")
return
} // 通过图片点击进入圣遗物背包
}
log.info("已进入圣遗物背包") // 记录已进入圣遗物背包
await sleep(ms)
const OcrText = await OcrFind(1612, 34, 192, 31); // 使用OCR识别指定区域的文本
if (!(OcrText?.text)) { // 如果OCR识别失败
log.error("识别异常") // 记录错误信息
return // 返回,终止函数执行
}
const text = OcrText.text.trim() // 去除识别文本的前后空格
const HolyRelics = text.replace(/[^0-9/]/g, '') // 只保留数字和斜杠
const strings = HolyRelics.split('/', 2); // 按斜杠分割字符串
if (strings.length < 2) {
log.error(`圣遗物数量解析失败OCR 原始文本:${text}`)
return
}
const count = parseInt(strings[0], 10);// 解析当前数量
const total = parseInt(strings[1], 10);// 解析总容量
if (!Number.isFinite(count) || !Number.isFinite(total)) {
log.error(`圣遗物数量解析异常count=${count}, total=${total}, 原文本:${text}`)
return
}
const diff = total - count // 计算剩余空间数量
log.debug(`text:${text}`) // 记录原始识别文本
log.debug(`HolyRelics:${HolyRelics}`) // 记录处理后的文本
log.debug(`count:${count}`) // 记录当前数量
log.debug(`total:${total}`) // 记录总容量
log.debug(`diff:${diff}`) // 记录剩余空间数量
if (diff <= threshold) { // 如果剩余空间小于等于阈值
log.info(`背包圣遗物数量:${count}/${total},相差${diff}个,<=${threshold}个,提醒清理`) // 记录需要清理的信息
// 发送提醒消息
await sendText(`背包圣遗物 剩余空间不足(设置阈值):${threshold},剩余:${diff},请前往清理!`, "背包圣遗物剩余空间检查") // 发送提醒文本
}
}

View File

@@ -464,7 +464,7 @@ async function init() {
/**
* 活动主函数:扫描所有活动页面,识别剩余时间,最后统一发送通知
*/
async function activityMain(newActivityNotice = true) {
export async function activityMain(newActivityNotice = true) {
await init();
const ms = 1000;
await sleep(ms);
@@ -781,9 +781,4 @@ async function init() {
}
}
// this.activityUtil = {
// // config,
// activityMain,
// // OcrRemainingTime,
// }
export {activityMain}
// export {activityMain}

View File

@@ -35,7 +35,7 @@ const xyConfig = {
* @param {Object} ocrRegion - OCR识别区域配置默认为ocrRegionConfig.dailyCommission
* @returns {Object} 返回包含每日委托和体力使用情况的对象
*/
async function ocrDailyCommission(ocrRegion = ocrRegionConfig.dailyCommission) {
export async function ocrDailyCommission(ocrRegion = ocrRegionConfig.dailyCommission) {
let captureRegion = captureGameRegion(); // 获取游戏区域截图
try {
const ocrObject = RecognitionObject.Ocr(ocrRegion.x, ocrRegion.y, ocrRegion.width, ocrRegion.height); // 创建OCR识别对象
@@ -74,7 +74,7 @@ async function ocrDailyCommission(ocrRegion = ocrRegionConfig.dailyCommission) {
* @returns {Object} 返回包含周计数信息的JSON对象包含text、total和count属性
* @throws {Error} 当OCR识别失败时抛出错误
*/
async function ocrWeeklyCount(ocrRegion = ocrRegionConfig.weeklyCount) {
export async function ocrWeeklyCount(ocrRegion = ocrRegionConfig.weeklyCount) {
let captureRegion = captureGameRegion(); // 获取游戏区域截图
try {
const ocrObject = RecognitionObject.Ocr(ocrRegion.x, ocrRegion.y, ocrRegion.width, ocrRegion.height); // 创建OCR识别对象
@@ -104,37 +104,12 @@ async function ocrWeeklyCount(ocrRegion = ocrRegionConfig.weeklyCount) {
}
}
// /**
// * 获取当前日期的星期信息
// * @param {boolean} [calibrationGameRefreshTime=true] 是否进行游戏刷新时间校准
// * @returns {Object} 返回包含星期数字和星期名称的对象
// */
// async function getDayOfWeek(calibrationGameRefreshTime = true) {
// // 获取当前日期对象
// let today = new Date();//4点刷新 所以要减去4小时
// if (calibrationGameRefreshTime) {
// today.setHours(today.getHours() - 4); // 减去 4 小
// }
// // 获取当前日期是星期几0代表星期日1代表星期一以此类推
// const day = today.getDay();
// // 创建包含星期名称的数组
// const weekDays = ['周日', '周一', '周二', '周三', '周四', '周五', '周六'];
// let weekDay = `${weekDays[day]}`;
//
// log.debug(`今天是[{day}]`, day)
// log.debug(`今天是[{weekDays}]`, weekDay)
// // 返回包含星期数字和对应星期名称的对象
// return {
// day: day,
// dayOfWeek: weekDay
// }
// }
/**
* 执行秘境征讨剩余次数提醒的主函数
* 该函数会在每周日执行,检查秘境征讨的剩余次数并发送提醒
*/
async function campaignAreaMain(openKey = true) {
export async function campaignAreaMain(openKey = true) {
// 获取当前星期信息
let dayOfWeek = await getDayOfWeek();
// 如果不是周日(0代表周日),则直接返回
@@ -184,7 +159,7 @@ async function campaignAreaMain(openKey = true) {
* @param {boolean} openKey - 是否开启热键功能默认为true
* @returns {Promise<void>}
*/
async function dailyCommissionMain(openKey = true) {
export async function dailyCommissionMain(openKey = true) {
// 获取当前星期信息
let dayOfWeek = await getDayOfWeek();
// 如果不是周日(0代表周日)
@@ -213,12 +188,7 @@ async function dailyCommissionMain(openKey = true) {
}
}
// this.campaignAreaUtil = {
// export {
// campaignAreaMain,
// dailyCommissionMain,
// }
export {
campaignAreaMain,
dailyCommissionMain,
}
// }

View File

@@ -12,7 +12,7 @@ const ocrRegionConfig = {
* @param {Object} [regionConfig=ocrRegionConfig.mapMission] - OCR识别区域配置对象包含x、y、width、height属性
* @returns {Promise<Array<Object>>} 返回识别结果数组每个元素包含ok(boolean)和text(string)属性
*/
async function ocrMapMission(missionNameList = [], regionConfig = ocrRegionConfig.mapMission) {
export async function ocrMapMission(missionNameList = [], regionConfig = ocrRegionConfig.mapMission) {
let jsonList = [];
let region = null;
@@ -69,13 +69,13 @@ async function ocrMapMission(missionNameList = [], regionConfig = ocrRegionConfi
//伴月纪闻任务待完成
// 通过地图识别任务
async function openMap() {
export async function openMap() {
const key = settings.mapKey || 'M'
await sleep(200)
await keyPress(key)
}
async function mapMission(list = [], toOpenMap = true) {
export async function mapMission(list = [], toOpenMap = true) {
let ms = 600
if (toOpenMap) {
await openMap();
@@ -95,14 +95,9 @@ async function mapMission(list = [], toOpenMap = true) {
await sendText(text, `UID:${uid}\n地图任务`)
}
// this.mapUtil = {
// export {
// mapMission,
// ocrMapMission,
// openMap,
// }
export {
mapMission,
ocrMapMission,
openMap,
}
// }

View File

@@ -11,10 +11,14 @@ const NoticeMap = new Map([
['独立通知', [{type: NoticeType.independence}]],
['独立通知和BGI通知', [{type: NoticeType.independence}, {type: NoticeType.bgi}]],
])
const configNotice = {
let configNotice = {
noticeList: NoticeMap.get(settings.noticeType),
}
async function buildConfigNotice() {
configNotice = {
noticeList: NoticeMap.get(settings.noticeType),
}
}
/**
* 发送通知的异步函数
* @param {Map} map - 包含通知内容键值对的Map对象
@@ -23,7 +27,7 @@ const configNotice = {
*/
async function sendNotice(map = new Map(), title, noNotice = false) {
log.debug(`sendNotice: map.size=${map.size}, noNotice=${noNotice}`);
await buildConfigNotice()
// 如果设置了不发送通知且map为空则记录日志并返回
if ((map.size <= 0) || noNotice) {
log.debug(`if sendNotice: map.size=${map.size}, noNotice=${noNotice}`);
@@ -67,6 +71,7 @@ async function sendText(noticeText, title, noNotice = false) {
log.info(`sendText 无通知内容`) // 记录日志信息
return // 直接返回,不执行后续操作
}
await buildConfigNotice()
// 构建通知文本,如果有标题则先添加标题
let text = title ? title + "\n======\n" : "\n"
// 添加通知内容

View File

@@ -1,3 +1,54 @@
/**
* 通用找文本OCR
* @param {string|string[]} text 目标文本(单个文本或文本列表,列表时需全部匹配)
* @param {number} [x=0] OCR 区域左上角 X
* @param {number} [y=0] OCR 区域左上角 Y
* @param {number} [w=1920] OCR 区域宽度
* @param {number} [h=1080] OCR 区域高度
* @param {number} [attempts=5] OCR 尝试次数
* @param {number} [interval=50] 每次 OCR 之间的等待间隔(毫秒)
*
* @returns
* - RecognitionResult | null
*/
export async function findText(
text,
x = 0,
y = 0,
w = 1920,
h = 1080,
attempts = 5,
interval = 50
) {
const keywords = (Array.isArray(text) ? text : [text])
.map(t => t.toLowerCase());
for (let i = 0; i < attempts; i++) {
const gameRegion = captureGameRegion();
try {
const ro = RecognitionObject.Ocr(x, y, w, h);
const results = gameRegion.findMulti(ro);
for (let j = 0; j < results.count; j++) {
const res = results[j];
if (!res.isExist() || !res.text) continue;
const ocrText = res.text.toLowerCase();
const matched = keywords.every(k => ocrText.includes(k));
if (matched) {
return res;
}
}
} finally {
gameRegion.dispose();
}
await sleep(interval);
}
return null;
}
/**
* 通用找文本并点击OCR
* @param {string} text 目标文本(单个文本)
@@ -13,7 +64,7 @@
* @returns
* - RecognitionResult | null
*/
async function findTextAndClick(
export async function findTextAndClick(
text,
x = 0,
y = 0,
@@ -54,12 +105,177 @@ async function findTextAndClick(
return null;
}
/**
* 通用找图/找RO支持图片文件路径、Mat
* @param {string|Mat} target 图片路径或已构造的 Mat
* @param {number} [x=0] 识别区域左上角 X
* @param {number} [y=0] 识别区域左上角 Y
* @param {number} [w=1920] 识别区域宽度
* @param {number} [h=1080] 识别区域高度
* @param {number} [timeout=1000] 识别时间上限(毫秒)
* @param {number} [interval=50] 每次识别之间的等待间隔(毫秒)
*
* @returns
* - RecognitionResult | null
*/
export async function findImg(
target,
x = 0,
y = 0,
w = 1920,
h = 1080,
timeout = 1000,
interval = 50
) {
const ro =
typeof target === 'string'
? RecognitionObject.TemplateMatch(
file.readImageMatSync(target),
x, y, w, h
)
: RecognitionObject.TemplateMatch(
target,
x, y, w, h
);
const start = Date.now();
while (Date.now() - start <= timeout) {
const gameRegion = captureGameRegion();
try {
const res = gameRegion.find(ro);
if (!res.isEmpty()) {
return res;
}
} catch (e) {
log.error(e.toString());
} finally {
gameRegion.dispose();
}
await sleep(interval);
}
return null;
}
/**
* 通用找图并点击支持图片文件路径、Mat
* @param {string|Mat} target 图片路径或已构造的 Mat
* @param {number} [x=0] 识别区域左上角 X
* @param {number} [y=0] 识别区域左上角 Y
* @param {number} [w=1920] 识别区域宽度
* @param {number} [h=1080] 识别区域高度
* @param {number} [timeout=1000] 识别时间上限(毫秒)
* @param {number} [interval=50] 每次识别之间的等待间隔(毫秒)
* @param {number} [preClickDelay=50] 点击前等待时间(毫秒)
* @param {number} [postClickDelay=50] 点击后等待时间(毫秒)
*
* @returns
* - RecognitionResult | null
*/
export async function findImgAndClick(
target,
x = 0,
y = 0,
w = 1920,
h = 1080,
timeout = 1000,
interval = 50,
preClickDelay = 50,
postClickDelay = 50
) {
const ro =
typeof target === 'string'
? RecognitionObject.TemplateMatch(
file.readImageMatSync(target),
x, y, w, h
)
: RecognitionObject.TemplateMatch(
target,
x, y, w, h
);
const start = Date.now();
while (Date.now() - start <= timeout) {
const gameRegion = captureGameRegion();
try {
const res = gameRegion.find(ro);
if (!res.isEmpty()) {
await sleep(preClickDelay);
res.click();
await sleep(postClickDelay);
return res;
}
} finally {
gameRegion.dispose();
}
await sleep(interval);
}
return null;
}
/**
* 使用OCR技术在指定区域内查找文本
* @param {number} x - 区域左上角x坐标
* @param {number} y - 区域左上角y坐标
* @param {number} width - 区域宽度
* @param {number} height - 区域高度
* @returns {Promise<Region|null>} 返回找到的文本如果没有找到则返回null
*/
export async function OcrFind(x, y, width, height) {
let captureRegion = captureGameRegion(); // 获取游戏区域截图
try {
// 创建OCR识别对象指定识别区域
const recognitionObject = RecognitionObject.Ocr(x, y, width, height);
// 在截图上执行OCR识别
const result = captureRegion.find(recognitionObject);
// 返回识别到的文本如果未识别到则返回undefined
return result
} finally {
// 确保截图资源被正确释放,防止内存泄漏
if (captureRegion) {
captureRegion.dispose(); // 释放截图资源
}
}
}
/**
* 使用OCR技术在指定区域内查找文本内容
* @param {number} x - 区域左上角x坐标
* @param {number} y - 区域左上角y坐标
* @param {number} width - 区域宽度
* @param {number} height - 区域高度
* @returns {Promise<Region[]>} 返回找到的文本内容数组
*/
export async function OcrFindList(x, y, width, height) {
let captureRegion = captureGameRegion(); // 获取游戏区域截图
try {
// 创建OCR识别对象指定识别区域
const recognitionObject = RecognitionObject.Ocr(x, y, width, height);
// 在截图区域中查找多个匹配项
const resList = captureRegion.findMulti(recognitionObject);
return resList // 返回找到的文本列表
} finally {
// 确保释放截图资源,防止内存泄漏
if (captureRegion) {
captureRegion.dispose(); // 释放截图资源
}
}
}
/**
* 获取当前日期的星期信息
* @param {boolean} [calibrationGameRefreshTime=true] 是否进行游戏刷新时间校准
* @returns {Object} 返回包含星期数字和星期名称的对象
*/
async function getDayOfWeek(calibrationGameRefreshTime = true) {
export async function getDayOfWeek(calibrationGameRefreshTime = true) {
// 获取当前日期对象
let today = new Date();//4点刷新 所以要减去4小时
if (calibrationGameRefreshTime) {
@@ -79,4 +295,56 @@ async function getDayOfWeek(calibrationGameRefreshTime = true) {
dayOfWeek: weekDay
}
}
export { findTextAndClick,getDayOfWeek}
// 判断是否在主界面的函数
export const isInMainUI = () => {
let captureRegion = captureGameRegion();
try {
const res = captureRegion.Find(RecognitionObject.TemplateMatch(
file.ReadImageMatSync("assets/paimon_menu.png"),
0,
0,
640,
216
));
return !res.isEmpty();
} finally {
if (captureRegion) {
captureRegion.dispose();
}
}
};
export async function toMainUi() {
let ms = 300
let index = 1
await sleep(ms);
while (!isInMainUI()) {
await sleep(ms);
await genshin.returnMainUi(); // 如果未启用,则返回游戏主界面
await sleep(ms);
if (index > 3) {
throw new Error(`多次尝试返回主界面失败`);
}
index += 1
}
}
/**
* 打开背包(检测过期物品)
*/
export async function openBag() {
const openBagKey = settings.openBagKey || "B";
await toMainUi();
await keyPress(openBagKey);
await sleep(500);
const expiredText = await findText("物品过期", 870, 280, 170, 40, 2);
if (expiredText) {
log.info("检测到过期物品,关闭弹窗");
await sleep(500);
await click(980, 750);
}
await sleep(50);
}

View File

@@ -1,3 +1,4 @@
/*
const commonPath = 'assets/'
const commonMap = new Map([
['main_ui', {
@@ -11,16 +12,17 @@ const genshinJson = {
height: 1080,//genshin.height,
}
/**
/!**
* 根据键值获取JSON路径
* @param {string} key - 要查找的键值
* @returns {any} 返回与键值对应的JSON路径值
*/
*!/
function getJsonPath(key) {
return commonMap.get(key); // 通过commonMap的get方法获取指定键对应的值
}
function saveOnlyNumber(str) {
*/
import {toMainUi,isInMainUI} from "./tool"
export function saveOnlyNumber(str) {
str = str ? str : '';
// 使用正则表达式匹配字符串中的所有数字
// \d+ 匹配一个或多个数字
@@ -29,7 +31,7 @@ function saveOnlyNumber(str) {
return parseInt(str.match(/\d+/g).join(''));
}
async function ocrUID() {
export async function ocrUID() {
let uid_json = {
x: 1683,
y: 1051,
@@ -57,41 +59,7 @@ async function ocrUID() {
}
}
// 判断是否在主界面的函数
const isInMainUI = () => {
// let name = '主界面'
let main_ui = getJsonPath('main_ui');
// 定义识别对象
let paimonMenuRo = RecognitionObject.TemplateMatch(
file.ReadImageMatSync(`${main_ui.path}${main_ui.name}${main_ui.type}`),
0,
0,
genshinJson.width / 3.0,
genshinJson.width / 5.0
);
let captureRegion = captureGameRegion();
let res = captureRegion.find(paimonMenuRo);
captureRegion.Dispose()
return !res.isEmpty();
};
async function toMainUi() {
let ms = 1000
let index = 1
await sleep(ms);
while (!isInMainUI()) {
await sleep(ms);
await genshin.returnMainUi(); // 如果未启用,则返回游戏主界面
await sleep(ms);
if (index > 3) {
throw new Error(`多次尝试返回主界面失败`);
}
index += 1
}
}
async function compareUid(UID = settings.uid) {
export async function compareUid(UID = settings.uid) {
let uid = await ocrUID()
let setUid = 0
try {
@@ -106,7 +74,7 @@ async function compareUid(UID = settings.uid) {
return compare
}
async function checkUid() {
export async function checkUid() {
let reJson = {
inMainUI: false,
isUid: false
@@ -117,7 +85,7 @@ async function checkUid() {
return reJson
}
async function check() {
export async function check() {
let check = false
if (settings.uid) {
try {
@@ -135,19 +103,12 @@ async function check() {
return check
}
// this.uidUtil = {
// toMainUi,
// isInMainUI,
// export {
// // toMainUi,
// // isInMainUI,
// checkUid,
// ocrUID,
// check,
// compareUid,
// }
export {
toMainUi,
isInMainUI,
checkUid,
ocrUID,
check,
compareUid,
}
// }

View File

@@ -164,7 +164,7 @@ export async function pullAccessWsProxyConfig(uid, http_api) {
* @param {Array} atList - @用户列表
* @returns {Promise<void>} 无返回值
*/
async function send(wsProxyUrl, wsUrl, wsToken, action, group_id, user_id, textList, atList) {
export async function send(wsProxyUrl, wsUrl, wsToken, action, group_id, user_id, textList, atList) {
const uid = local.uid
// 构建基础JSON对象
let json = {
@@ -239,7 +239,7 @@ async function send(wsProxyUrl, wsUrl, wsToken, action, group_id, user_id, textL
}
}
async function sendText(text) {
export async function sendText(text) {
await init();
let action = configWs.action;
let group_id = configWs.group_id;
@@ -253,11 +253,7 @@ async function sendText(text) {
await send(wsProxyUrl, wsUrl, ws_token, action, group_id, user_id, textList, atList)
}
// this.wsUtil = {
// export {
// send,
// sendText
// }
export {
send,
sendText
}
// }