refactor(FullyAutoAndSemiAutoTools): 更新runPath函数参数和战斗需求检查逻辑

- 为runPath函数添加current_name和parent_name参数,默认值为空字符串
- 注释掉原有的try-catch块以跳过战斗需求检查
- 在执行路径时传递当前名称和父名称参数
- 移除对团队战斗配置的验证逻辑
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yan
2026-01-18 12:34:51 +08:00
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@@ -1356,7 +1356,7 @@ async function keyMousePressStart(key) {
* 执行指定路径的脚本文件
* @param {string} path - 要执行的脚本路径
*/
async function runPath(path) {
async function runPath(path, current_name="", parent_name="") {
// 参数验证
if (!path || typeof path !== 'string') {
log.warn('无效的路径参数: {path}', path)
@@ -1369,7 +1369,7 @@ async function runPath(path) {
return
}
//检查战斗需求
try {
/* try {
if (!team.fight) {
const one = JSON.parse(file.readTextSync(path))
if (one.info?.description?.includes("请配置好战斗策略")) {
@@ -1381,7 +1381,7 @@ async function runPath(path) {
}
} catch (error) {
log.error("检查战斗需求失败: {error}", error.message);
}
}*/
//切换队伍
if (team.fight) {
if (!team.fightName) {
@@ -1488,7 +1488,7 @@ async function runList(list = [], key = "") {
}
try {
// 执行单个路径,并传入停止标识
await runPath(path);
await runPath(path, onePath.current_name,onePath.parent_name);
} catch (error) {
log.error('执行路径列表中的路径失败: {path}, 错误: {error}', path, error.message);
continue; // 继续执行列表中的下一个路径