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synced 2026-03-16 03:33:25 +08:00
fix 修复 x比例填写错误 ,排序筛选 鼠标移除界外的问题 (#1718)
* feat: 添加原神初露之源水下采集脚本(init) * feat: 初露之源添加<自体自身之塔>上部、中部、下部区域采集功能(补齐完整) * feat: 添加队伍切换功能 * feat: 添加返回主界面功能JS(方便扩展调度器使用) * feat: 添加活动页面切换功能 * docs: 添加活动切换脚本说明文档及代码优化 * docs: 更新活动切换脚本说明文档 * refactor: (用于提交PR)移除废弃的队伍切换和采集脚本-并修正切换活动页面的默认值 * refactor: 调整分页和OCR计数相关参数 * refactor: (版本升为1.1.0)优化鼠标移动逻辑并调整默认参数 * json 命名错误替换 * fix: 添加活动识别完成判断并优化代码格式 * feat: 添加圣遗物强化功能模块(初始化)单个强化已完成 * refactor: 重构圣遗物强化功能,优化OCR识别和代码结构 * feat: 添加圣遗物状态筛选功能 * refactor: 添加日志函数并统一日志输出格式 * feat: 添加圣遗物筛选排序功能 * refactor: 优化圣遗物筛选和排序流程 * refactor: 优化代码等待时间并改进圣遗物处理逻辑 * refactor: 添加配置对象统一管理圣遗物升级设置 * refactor: 重构圣遗物强化系统代码,优化操作流程和界面交互 * fix: 修复圣遗物强化素材选择逻辑问题 * refactor: 将日志函数改为异步处理 * refactor: 优化异步函数为同步函数并改进错误处理 * refactor: 优化圣遗物强化逻辑和操作处理流程 * feat: 添加圣遗物批量强化个数限制功能 * feat: 添加圣遗物强化脚本及文档说明 * feat: 添加圣遗物强化批量处理及优化点击逻辑 * fix: 优化圣遗物强化流程中的坐标计算和等待时间 * feat: 添加圣遗物筛选功能并优化OCR识别 * feat: 添加圣遗物降序排序和批量强化功能 * fix: 圣遗物强化满级处理逻辑优化 * feat: 优化圣遗物排序功能并更新文档 * refactor: 移除冗余代码并简化主函数逻辑 1.0.0 版本完成 * fix: 修正游戏界面宽度计算的分母错误 * feat: 添加圣遗物属性排序功能 * refactor: 移除废弃函数并优化圣遗物筛选逻辑 * refactor: 使用config.log_off统一替换硬编码的日志开关参数 * refactor: 使用config.log_off统一替换硬编码的日志开关参数 * feat: 添加圣遗物套装筛选功能(原神对应功能一适配完成) * fix: 修复关键词匹配逻辑并添加完成条件判断 * refactor: 优化圣遗物筛选功能,移除不必要的异步调用 * refactor: 优化圣遗物排序逻辑和滚动功能 * refactor: 优化圣遗物排序逻辑和滚动功能 * refactor: 优化属性排序选择逻辑 * feat: 添加圣遗物特殊属性排序功能 * refactor: 优化主流程逻辑和等待时间,提升性能 * refactor: 添加captureRegion资源释放调用 * refactor: 优化圣遗物强化代码结构和性能(还有个别bug) * fix: 修复圣遗物强化功能的升级次数计算和排序逻辑 * fix: 优化圣遗物强化流程中的OCR识别和点击逻辑 * fix: 优化圣遗物强化逻辑与识别准确性 * fix: 修复元素点击前存在性检查 * refactor: 优化圣遗物强化逻辑并新增页面滚动处理 * refactor: 优化圣遗物强化逻辑和点击时序 * refactor: 优化圣遗物批量强化流程和配置选项 * update * docs: 添加圣遗物批量强化脚本文档 * docs: 修正README中格式说明的引号 * refactor: 模板匹配 规范化 * docs: 删除圣遗物批量强化脚本的README文档 * refactor: 优化日志控制逻辑和代码格式 * refactor: 增强info函数参数,添加强制日志输出功能 * refactor: 将Math.ceil替换为Math.floor以优化数值计算 * feat: 优化日志输出功能,添加条件控制参数 * fix: 修复圣遗物排序和强化功能的日志显示问题 * refactor: 优化圣遗物筛选滚动逻辑与参数 * refactor: 优化圣遗物筛选滚动逻辑与参数 * refactor: 优化页面滚动逻辑并注释元素充能效率选项 * refactor: 重命名圣遗物强化相关函数提升代码可读性 * style: 更新确认提示文本 * style: 更新确认提示文本 * fix: 优化圣遗物强化逻辑和错误处理 * refactor: 优化圣遗物强化逻辑与操作流程 * feat: 添加圣遗物页面滑动功能及优化模板匹配算法 * refactor: 移除冗余代码并优化圣遗物强化逻辑 * fix: 调整圣遗物强化区域宽度及优化点击确认逻辑 * refactor: 调整目标区域宽度计算参数 * fix: 修正圣遗物强化日志中的模板名称变量 * perf: 优化圣遗物强化流程中的等待时间 * style: 优化日志输出格式和注释 * refactor: 优化等待函数和延时参数 * refactor: 优化圣遗物强化功能代码结构和等待时间 * refactor: 统一使用wait()函数替换具体等待时间 * refactor: 优化圣遗物相关函数的异步处理和代码结构 * refactor: 优化圣遗物翻页逻辑和次数 * refactor: 优化圣遗物强化逻辑和滚动性能 * refactor: 优化圣遗物筛选UI的等待时间和逻辑处理 * refactor: 统一圣遗物相关操作的等待时间 * fix: 调整操作延时参数提升稳定性 * refactor: 优化圣遗物素材条件选择逻辑 * docs: 更新素材功能问题描述 * docs: 作者名修改为github的名字 * fix: 强化系统数值处理与日志记录优化 * fix: 优化圣遗物强化逻辑和错误处理 * refactor: 优化游戏OCR识别和强化操作逻辑 * refactor: 优化圣遗物强化流程和新增检查函数 * docs: 更新README文档作者信息 * refactor: 移除setGameMetrics函数的await调用 * docs: 更新分辨率建议并添加分辨率检查 * fix: 修改分辨率检查逻辑为与判断 * fix: 修改分辨率检查逻辑为与判断 * docs: 调整README中注意事项顺序 * docs: 调整README中注意事项顺序 * refactor: 调整页面滚动和坐标计算参数
This commit is contained in:
@@ -982,7 +982,9 @@ async function scrollPageByAttributeSortClick() {
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// 1. Math.floor(genshinJson.height * 2 / 3) - 计算滚动的高度,为页面高度的2/3并向下取整
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// 2. true - 表示是否使用平滑滚动
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// 3. 6 - 可能是滚动的延迟时间或步长参数
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await scrollPage(Math.floor(genshinJson.height * 2 / 3), true, 6, 30, 600)
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await scrollPage(Math.floor(genshinJson.height * 1 / 3), true, 6, 30, 600)
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}
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//重置属性排序
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@@ -998,7 +1000,7 @@ async function scrollPageByAttributeSortClick() {
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async function resetAttributeSort(log_off = config.log_off) {
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let x = Math.floor(genshinJson.width * 200 / 1920)
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let y = Math.floor(genshinJson.height * 300 / 1080)
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let y = Math.floor(genshinJson.height * 200 / 1080)
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let h = Math.floor(genshinJson.height * 10 / 1080)
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let width = Math.floor(genshinJson.width * 450 / 1920);
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//拖动到看不见辅助排序规则
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@@ -1057,8 +1059,9 @@ async function attributeSort(keyword = config.sortAttribute, source = 'attribute
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}
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info('筛选:' + attributeKeys.join(','), must)
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let attributeKeysOk = new Array();
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let x = Math.floor(genshinJson.height * 200 / 1920)
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let y = Math.floor(300 * genshinJson.height / 1080)
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let x = Math.floor(genshinJson.width * 200 / 1920)
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let y = Math.floor(200 * genshinJson.height / 1080)
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||||
let h = Math.floor(genshinJson.height * 10 / 1080)
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await mTo(x, y)
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await wait(ms)
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