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### 3.2 JS 自定义设置(核心配置项)
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| 配置项 | 功能说明 | 操作建议 |
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| 1. 目标数量 | 仅当背包材料数量**低于此值**时,该材料的路径才会被纳入执行序列 | 推荐默认,管理路径下全部材料的目标数量 |
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| 1. 目标数量 | 当一般材料数量**低于此值**时,该材料的路径才会被纳入执行序列 | 推荐默认,管理路径下一般材料的目标数量,**怪物名**文件夹下的路径需要用**超量阈值**约束 |
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| 2. 优先级材料 | 无视“目标数量”限制,直接纳入执行序列顶层(最高优先级) | 填写当前急需材料(例:虹滴晶,巡陆艇);无则默认 |
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| 3. 时间成本 | 当一个路径有3~5次运行记录后,自动计算“单材料获取时间”;50代表该材料类型的前50%的中高效路径 | 保持默认即可,无需频繁修改(可过滤低效路径) |
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| 4. 发送通知 | ① 每类材料跑完通知一次;② 全部材料跑完汇总通知一次(需开启BGI通知) | 建议开启,方便实时了解进度(接收端如企业微信需自行配置) |
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| 5. 取消扫描 | 取消“每个路径执行后”的背包扫描,仅保留“全部执行前/后”2次扫描 | 推荐默认;有效路径记录达3条以上时可以开启,可节约运行时间 |
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| 6. 怪物材料过滤 | 默认只过滤掉📁pathing中已有的超量材料,若勾选,则只拾取📁pathing已有的未超量材料,不拾取其他材料 | 推荐背包爆炸的玩家开启; |
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| 7. 超量阈值 | 首次扫描后,超量的材料,将从识别名单中剔除,默认9000 | 推荐默认,可自动避免爆背包 |
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| 7. 超量阈值 | 首次扫描后,超量的材料,将从**路径名单**和**识别名单**中剔除,默认9000 | 推荐默认,可自动避免爆背包,这个是约束**所有**材料路径的参数 |
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| 8. 统计选择 | 📁pathing材料:包含一般材料和怪物材料路径;【扫描额外的分类】:背包材料统计,联动生成超量材料;【测算模式】:可预估执行时间,无记录默认2分钟 | 根据需要选择,【扫描额外的分类】扫描到的超量材料会在自动拾取里排除; |
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| 9. 弹窗名 | 不选则默认循环执行 `assets\imageClick` 文件夹下所有弹窗;填写则仅执行指定弹窗 | 推荐默认,需单独适配某类弹窗时填写(例:月卡,复苏) |
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| 10. 弹窗循环间隔 | 不选则默认15秒 | 推荐默认 |
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@@ -194,6 +194,9 @@ A:记录文件夹位于 `BetterGI\User\JsScript\背包材料统计\` 下,各
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<img src="assets/Pic/Pic13.png" alt="本地记录存放位置参考截图" class="img-row-item">
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</div>
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### Q8:为啥填的目标数量>怪物材料的数量,还是会跑怪物材料?
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A:怪物路径特殊,产出三个材料和摩拉,如果路径在对应材料名文件夹下,就会按一般材料处理,受到目标数量约束;如果在怪物名文件夹下,就会按怪物路径处理,需要三个材料都超量才会终止该怪物路径的加载,以及终止该怪物超量材料的识别拾取。多个文件夹名套叠,只要匹配到怪物名,就会按怪物路径处理,单纯怪物名或者材料名,取最外层。
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## 六、后言
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本脚本目前处于测试阶段,欢迎反馈问题至 QQ 频道号:bettergiv1。
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