增加和修改说明 (#3202)

主要是涉及超量阈值和目标数量对路径的约束
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吉吉喵
2026-05-10 18:22:20 +08:00
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commit 3fd54e52fa

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### 3.2 JS 自定义设置(核心配置项)
| 配置项 | 功能说明 | 操作建议 |
|----------------------|--------------------------------------------------------------------------|--------------------------------------------------------------------------|
| 1. 目标数量 | 仅当背包材料数量**低于此值**时,该材料的路径才会被纳入执行序列 | 推荐默认,管理路径下全部材料的目标数量 |
| 1. 目标数量 | 当一般材料数量**低于此值**时,该材料的路径才会被纳入执行序列 | 推荐默认,管理路径下一般材料的目标数量**怪物名**文件夹下的路径需要用**超量阈值**约束 |
| 2. 优先级材料 | 无视“目标数量”限制,直接纳入执行序列顶层(最高优先级) | 填写当前急需材料(例:虹滴晶,巡陆艇);无则默认 |
| 3. 时间成本 | 当一个路径有3~5次运行记录后自动计算“单材料获取时间”50代表该材料类型的前50%的中高效路径 | 保持默认即可,无需频繁修改(可过滤低效路径) |
| 4. 发送通知 | ① 每类材料跑完通知一次;② 全部材料跑完汇总通知一次需开启BGI通知 | 建议开启,方便实时了解进度(接收端如企业微信需自行配置) |
| 5. 取消扫描 | 取消“每个路径执行后”的背包扫描,仅保留“全部执行前/后”2次扫描 | 推荐默认有效路径记录达3条以上时可以开启可节约运行时间 |
| 6. 怪物材料过滤 | 默认只过滤掉📁pathing中已有的超量材料若勾选则只拾取📁pathing已有的未超量材料不拾取其他材料 | 推荐背包爆炸的玩家开启; |
| 7. 超量阈值 | 首次扫描后超量的材料将从识别名单中剔除默认9000 | 推荐默认,可自动避免爆背包 |
| 7. 超量阈值 | 首次扫描后,超量的材料,将从**路径名单**和**识别名单**中剔除默认9000 | 推荐默认,可自动避免爆背包,这个是约束**所有**材料路径的参数 |
| 8. 统计选择 | 📁pathing材料包含一般材料和怪物材料路径【扫描额外的分类】背包材料统计联动生成超量材料【测算模式】可预估执行时间无记录默认2分钟 | 根据需要选择,【扫描额外的分类】扫描到的超量材料会在自动拾取里排除; |
| 9. 弹窗名 | 不选则默认循环执行 `assets\imageClick` 文件夹下所有弹窗;填写则仅执行指定弹窗 | 推荐默认,需单独适配某类弹窗时填写(例:月卡,复苏) |
| 10. 弹窗循环间隔 | 不选则默认15秒 | 推荐默认 |
@@ -194,6 +194,9 @@ A记录文件夹位于 `BetterGI\User\JsScript\背包材料统计\` 下,各
<img src="assets/Pic/Pic13.png" alt="本地记录存放位置参考截图" class="img-row-item">
</div>
### Q8为啥填的目标数量怪物材料的数量还是会跑怪物材料
A怪物路径特殊产出三个材料和摩拉如果路径在对应材料名文件夹下就会按一般材料处理受到目标数量约束如果在怪物名文件夹下就会按怪物路径处理需要三个材料都超量才会终止该怪物路径的加载以及终止该怪物超量材料的识别拾取。多个文件夹名套叠只要匹配到怪物名就会按怪物路径处理单纯怪物名或者材料名取最外层。
## 六、后言
本脚本目前处于测试阶段,欢迎反馈问题至 QQ 频道号bettergiv1。