js:两个狗粮js更新 (#2043)

This commit is contained in:
mno
2025-09-30 21:52:27 +08:00
committed by GitHub
parent f4d0827381
commit 03e54804fd
5 changed files with 148 additions and 136 deletions

View File

@@ -48,7 +48,7 @@
| 路线名称 | 调查点 | 富点数量 | 穷点数量 | 总经验值 | 总摩拉 | 运行时间 | 98上限点 富% |
| -------- | ------ | -------- | -------- | -------- | ------ | -------- | ------------- |
| 富A路线 | 162 | 105 | 57 | 98,469 | 22,600 | 69分钟 | 98/98 (100%) |
| 富B路线 | 135 | 105 | 30 | 83,160 | 21,000 | 53分钟 | 98/98 (100%) |
| 富B路线 | 135 | 105 | 30 | 83,160 | 21,000 | 53分钟 | 98/98 (100%) |
| ABE A线 | 137 | 33 | 104 | 77,742 | 6,600 | 41分钟 | 27/98 (27.5%) |
| ABE B线 | 138 | 34 | 104 | 77,868 | 6,800 | 43分钟 | 33/98 (33.6%) |
@@ -60,7 +60,6 @@
路径详情:
https://www.kdocs.cn/wo/sl/v13uXscL
## 五、路径结构
**激活**提前加载触发CD倒计时后续可自由安排时间拾取避免“现用现触发”的等待问题无需担心CD同步问题
@@ -70,7 +69,6 @@ https://www.kdocs.cn/wo/sl/v13uXscL
**收尾**附近区域超出100以外的调查点
**额外**:不受满上限影响消失,又叫超限点
## 六、队伍配置建议
- **根据自己CPU配置选择合适的移速**:电脑性能较差以至于收益远不如及格线时,降低队伍移速(使用较矮小的体型,不使用双风,四风原典,迪西雅天赋等)。
- **行走位:优先迪希雅;或芙宁娜等 E启动奶**
@@ -78,112 +76,119 @@ https://www.kdocs.cn/wo/sl/v13uXscL
- **万叶建议携带路径内配有E吸狗粮策略(不带不影响运行)**,琴可作为备选项,不要同时携带琴和万叶
- **双风BUFF**:移速+10% 体力消耗-15%
## 七、其他常见问题
- **为什么不捡东西了** 检查自己的分辨率是否为1080p更高或更低都不保证能正常运行检查是否修改过按键
- **为什么比预期少了很多**
- 1. 可能运行了其他路线等误触了调查点
- 2. 首次运行建议比前一天运行任何其他狗粮更晚,否则可能存在部分点位未刷新
- 3. 电脑性能较差,容易跑偏/跑过头,建议降低画质等,并关闭不必要的其他程序
- **这个js好慢不像abe四十分钟就跑完了**那就用abe
## 更新日志
### 1.3.62025.09.30
1. 更新readme
### 1.3.52025.09.30
1,修几个漏捡的点
1. 修几个漏捡的点
### 1.3.42025.09.29
1,修几个漏捡的点
2.大炮点合并到踏鞴砂收尾里
1. 修几个漏捡的点
2. 大炮点合并到踏鞴砂收尾里
### 1.3.32025.09.27
1,修几个漏捡的点
1. 修几个漏捡的点
### 1.3.22025.09.26
1.移除大部分点位的简易策略F.每条路线节约1~10秒.PS如果发现有漏捡调查点,记得录像发我
1. 移除大部分点位的简易策略F.每条路线节约1~10秒.PS如果发现有漏捡调查点,记得录像发我
### 1.3.12025.09.22
1.修正等待时间错误
1. 修正等待时间错误
### 1.3.02025.09.21
1.将拾取方式修改为模板匹配拾取
1. 将拾取方式修改为模板匹配拾取
### 1.2.152025.09.20
1.修几条路线305①,632,640,628
1. 修几条路线305①,632,640,628
### 1.2.142025.09.19
1.修几条路线305③,622,632,628,638,629清怪,
1. 修几条路线305③,622,632,628,638,629清怪,
### 1.2.132025.09.16
1.修几条路线多人收尾区CD,
2.新增304神无卓狸猫火炬
1. 修几条路线多人收尾区CD,
2. 新增304神无卓狸猫火炬
### 1.2.122025.09.15
1.修几条路线628,05额外鸡鸡
1. 修几条路线628,05额外鸡鸡
### 1.2.112025.09.13
1.修05额外-鸡鸡9
1. 修05额外-鸡鸡9
### 1.2.102025.09.12
1.修几条路线305①③,622,623,632,214,628,635,003激活纳塔-鸡鸡,05额外-鸡鸡9,
1. 修几条路线305①③,622,623,632,214,628,635,003激活纳塔-鸡鸡,05额外-鸡鸡9,
### 1.2.92025.09.07
1.修复额外等待时间不生效的问题
2.修几条路线228,622,638,305【清怪】稻妻-踏鞴,
1. 修复额外等待时间不生效的问题
2. 修几条路线228,622,638,305【清怪】稻妻-踏鞴,
### 1.2.82025.09.04
1.修几条路线305【清怪】稻妻-踏鞴砂,417,622,632,634,
2.【额外】水天丛林时间改成12点,未解锁任务也可以降水位
1. 修几条路线305【清怪】稻妻-踏鞴砂,417,622,632,634,
2. 【额外】水天丛林时间改成12点,未解锁任务也可以降水位
### 1.2.72025.09.03
1.修几条路线622,638,
2.联机-收尾-清怪增加踏鞴砂
1. 修几条路线622,638,
2. 联机-收尾-清怪增加踏鞴砂
### 1.2.62025.09.03
1.调整清怪和准备的位置
1. 调整清怪和准备的位置
### 1.2.52025.09.02
1.修几条路线428,642,度假村激活
1. 修几条路线428,642,度假村激活
### 1.2.32025.09.01
1.修复了日期和时间计算的一个bug该bug曾导致每个月1号时断点续跑不生效
1. 修复了日期和时间计算的一个bug该bug曾导致每个月1号时断点续跑不生效
### 1.2.32025.08.31
1.修几条路线640,642,激活路线度假村/智障厅
1. 修几条路线640,642,激活路线度假村/智障厅
### 1.2.22025.08.30
1.修几条路线303③,632,625.628,638,640,
2.新增305【清怪】稻妻-踏鞴砂
1. 修几条路线303③,632,625.628,638,640,
2. 新增305【清怪】稻妻-踏鞴砂
### 1.2.12025.08.28
1.修几条路线305,506,620,625,636
1. 修几条路线305,506,620,625,636
### 1.2.02025.08.28
1.修正时间判断逻辑该bug曾导致北京时间400-800被视为前一天不刷新路线cd
2.路线末坐标判断加入重试判断失败时等待1秒后重试
1. 修正时间判断逻辑该bug曾导致北京时间400-800被视为前一天不刷新路线cd
2. 路线末坐标判断加入重试判断失败时等待1秒后重试
### 1.1.62025.08.28
1.修几条路线414,501,506,623,632,640,642,643,06灵迷纹
2.新增多人联机629清怪
1. 修几条路线414,501,506,623,632,640,642,643,06灵迷纹
2. 新增多人联机629清怪
### 1.1.52025.08.27
1.修几条路线305②③,204,413,602,638
2.修正mno传错的路径
1. 修几条路线305②③,204,413,602,638
2. 修正mno传错的路径
### 1.1.42025.08.27
1.尝试修正经验识别
1. 尝试修正经验识别
### 1.1.32025.08.26
1.更正联机收尾路线逻辑
1. 更正联机收尾路线逻辑
### 1.1.22025.08.25
1.优化几条卡脚路线
1. 优化几条卡脚路线
### 1.1.12025.08.25
1.加入检测并点击过期物品弹窗
1. 加入检测并点击过期物品弹窗
### 1.1.02025.08.24
1.开始尝试适配联机狗粮
1. 开始尝试适配联机狗粮
### 1.0.92025.08.23
1.优化202,301,506,619,622,640,纳塔激活路线摔死
1. 优化202,301,506,619,622,640,纳塔激活路线摔死
### 1.0.82025.08.22
1.优化度假村几处卡脚
1. 优化度假村几处卡脚
### 1.0.72025.08.22
1.修复摧毁狗粮失败的问题
2.修复路线完成校验失效的问题,现在能正常检测到路线完成失败,此时不会记录该路线完成
3.优化部分路线
1. 修复摧毁狗粮失败的问题
2. 修复路线完成校验失效的问题,现在能正常检测到路线完成失败,此时不会记录该路线完成
3. 优化部分路线
### 1.0.62025.08.22
1.修复自动分解不生效的问题
2.优化强制黑白芙逻辑
3.优化部分路线
1. 修复自动分解不生效的问题
2. 优化强制黑白芙逻辑
3. 优化部分路线
### 1.0.52025.08.21
1.优化分解狗粮,提高容错
1. 优化分解狗粮,提高容错
### 1.0.42025.08.20
1.修改黑白芙切换逻辑
1. 修改黑白芙切换逻辑
### 1.0.32025.08.20
1.优化度假村路线
1. 优化度假村路线
### 1.0.22025.08.20
1.修复沿途自动分解不生效
1. 修复沿途自动分解不生效
### 1.0.12025.08.19
1.正式版的第一次归我了
2.优化几个度假村路线
3.灵秘纹第一处调整
1. 正式版的第一次归我了
2. 优化几个度假村路线
3. 灵秘纹第一处调整
### 1.0.02025.08.19
1.正式版上线
2.优化分解狗粮与识别相关逻辑
3.勾选通知后同时在摩拉识别和经验识别的界面截图发送通知
1. 正式版上线
2. 优化分解狗粮与识别相关逻辑
3. 勾选通知后同时在摩拉识别和经验识别的界面截图发送通知
### 0.0.92025.08.18
1.优化度假村若干路线
1. 优化度假村若干路线
### 0.0.82025.08.18
1.额外和收尾路线的激活和准备不再指定队伍
2.移除路径中的切换黑白芙,改为换队伍时触发
1. 额外和收尾路线的激活和准备不再指定队伍
2. 移除路径中的切换黑白芙,改为换队伍时触发
### 0.0.72025.08.17
1.加入纳塔度假村地区,重新规划富AB路线;并移除清怪路线节约时间
2.富A富B的上限点98个完全不重叠,AB交替不再受12小时限制
1. 加入纳塔度假村地区,重新规划富AB路线;并移除清怪路线节约时间
2. 富A富B的上限点98个完全不重叠,AB交替不再受12小时限制
### 0.0.62025.08.13
1.修复"99强制黑芙"路线摔死bug
1. 修复"99强制黑芙"路线摔死bug

View File

@@ -1,7 +1,7 @@
{
"manifest_version": 1,
"name": "AAA狗粮批发",
"version": "1.3.5",
"version": "1.3.6",
"tags": [
"狗粮"
],

View File

@@ -24,37 +24,39 @@
* **预留足够的背包空间**运行AAA狗粮批发将获取约150个圣遗物运行本js将获取约230个圣遗物请确保你的背包有足够的空间容纳这些圣遗物建议在AAA狗粮批发中选择分解或摧毁并预留380+的空间
## 更新日志
### 1.4.52025.09.30
1. 捕获识别过程未知来源的报错防止直接终止
### 1.4.42025.09.30
1,修几个漏捡的点
1. 修几个漏捡的点
### 1.4.32025.09.29
1,修几个漏捡的点
2.大炮点合并到踏鞴砂收尾里
1. 修几个漏捡的点
2. 大炮点合并到踏鞴砂收尾里
### 1.4.22025.09.27
1.修几个漏捡的点
1. 修几个漏捡的点
### 1.4.12025.09.26
1.移除大部分点位的简易策略F.每条路线节约1~10秒.PS如果发现有漏捡调查点,记得录像发我
1. 移除大部分点位的简易策略F.每条路线节约1~10秒.PS如果发现有漏捡调查点,记得录像发我
### 1.4.02025.09.20
1.将拾取模式修改为模板匹配拾取
1. 将拾取模式修改为模板匹配拾取
### 1.3.22025.09.20
1.修几处路线度假村踩点,624③,509①②,305①
1. 修几处路线度假村踩点,624③,509①②,305①
### 1.3.12025.09.19
1.修几处路线624②③,629,426,509③,304,305③
1. 修几处路线624②③,629,426,509③,304,305③
### 1.3.02025.09.17
1.增加识别并点击复苏
1. 增加识别并点击复苏
### 1.2.72025.09.16
1.修几处路线624①②③,509①
2.新增304神无卓狸猫火炬
1. 修几处路线624①②③,509①
2. 新增304神无卓狸猫火炬
### 1.2.62025.09.15
1.修几处路线624①②③,509①③,05额外鸡屁股
1. 修几处路线624①②③,509①③,05额外鸡屁股
### 1.2.52025.09.13
1.修05额外鸡屁股
1. 修05额外鸡屁股
### 1.2.42025.09.12
1.修几处路线509②,305①③,04额外瓶子,05额外鸡屁股
1. 修几处路线509②,305①③,04额外瓶子,05额外鸡屁股
### 1.2.32025.09.08
1.更新了一处bug
1. 更新了一处bug
### 1.2.22025.09.07
1,修几处路线304,624①②,626,627,426,509①②,
1. 修几处路线304,624①②,626,627,426,509①②,
### 1.2.12025.09.04
1,修几处路线627,水天丛林,
1. 修几处路线627,水天丛林,
### 1.2.02025.09.03
1.增加几处错误处理,增加容错
1. 增加几处错误处理,增加容错

View File

@@ -276,56 +276,61 @@ async function runGroupPurchasing(runExtra) {
}
async function checkReady(i) {
/* 1. 先把地图移到目标点位point 来自 info.json */
const point = await getPointByPlayer(i);
if (!point) return false;
// 把路径封装在函数内部
const map = {
2: "assets/RecognitionObject/2pInBigMap.png",
3: "assets/RecognitionObject/3pInBigMap.png",
4: "assets/RecognitionObject/4pInBigMap.png"
};
const tplPath = map[i];
if (!tplPath) {
log.error(`无效玩家编号: ${i}`);
return null;
try {
/* 1. 先把地图移到目标点位point 来自 info.json */
const point = await getPointByPlayer(i);
if (!point) return false;
// 把路径封装在函数内部
const map = {
2: "assets/RecognitionObject/2pInBigMap.png",
3: "assets/RecognitionObject/3pInBigMap.png",
4: "assets/RecognitionObject/4pInBigMap.png"
};
const tplPath = map[i];
if (!tplPath) {
log.error(`无效玩家编号: ${i}`);
return null;
}
const template = file.ReadImageMatSync(tplPath);
const recognitionObj = RecognitionObject.TemplateMatch(template, 0, 0, 1920, 1080); // 全屏查找,可自行改区域
if (await findAndClick(recognitionObj, 5)) await sleep(1000);
await genshin.moveMapTo(Math.round(point.x), Math.round(point.y));
/* 2. 取图标屏幕坐标 */
const pos = await getPlayerIconPos(i);
if (!pos || !pos.found) return false;
/* 3. 屏幕坐标 → 地图坐标(图标)*/
const mapZoomLevel = 2.0;
await genshin.setBigMapZoomLevel(mapZoomLevel);
const mapScaleFactor = 2.361;
const center = genshin.getPositionFromBigMap(); // 仅用于坐标系转换
const iconScreenX = pos.x;
const iconScreenY = pos.y;
const iconMapX = (960 - iconScreenX) * mapZoomLevel / mapScaleFactor + center.x;
const iconMapY = (540 - iconScreenY) * mapZoomLevel / mapScaleFactor + center.y;
/* 4. 计算“图标地图坐标”与“目标点位”的距离 */
const dx = iconMapX - point.x;
const dy = iconMapY - point.y;
const dist = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
/* 5. 打印两种坐标及距离 */
log.info(`玩家 ${i}P`);
log.info(`├─ 屏幕坐标: (${iconScreenX}, ${iconScreenY})`);
log.info(`├─ 图标地图坐标: (${iconMapX.toFixed(2)}, ${iconMapY.toFixed(2)})`);
log.info(`├─ 目标点位坐标: (${point.x}, ${point.y})`);
log.info(`└─ 图标与目标点位距离: ${dist.toFixed(2)} m`);
return dist <= 10; // 10 m 阈值,可按需调整
} catch (error) {
log.error(error.message);
return false;
}
const template = file.ReadImageMatSync(tplPath);
const recognitionObj = RecognitionObject.TemplateMatch(template, 0, 0, 1920, 1080); // 全屏查找,可自行改区域
if (await findAndClick(recognitionObj, 5)) await sleep(1000);
await genshin.moveMapTo(Math.round(point.x), Math.round(point.y));
/* 2. 取图标屏幕坐标 */
const pos = await getPlayerIconPos(i);
if (!pos || !pos.found) return false;
/* 3. 屏幕坐标 → 地图坐标(图标)*/
const mapZoomLevel = 2.0;
await genshin.setBigMapZoomLevel(mapZoomLevel);
const mapScaleFactor = 2.361;
const center = genshin.getPositionFromBigMap(); // 仅用于坐标系转换
const iconScreenX = pos.x;
const iconScreenY = pos.y;
const iconMapX = (960 - iconScreenX) * mapZoomLevel / mapScaleFactor + center.x;
const iconMapY = (540 - iconScreenY) * mapZoomLevel / mapScaleFactor + center.y;
/* 4. 计算“图标地图坐标”与“目标点位”的距离 */
const dx = iconMapX - point.x;
const dy = iconMapY - point.y;
const dist = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
/* 5. 打印两种坐标及距离 */
log.info(`玩家 ${i}P`);
log.info(`├─ 屏幕坐标: (${iconScreenX}, ${iconScreenY})`);
log.info(`├─ 图标地图坐标: (${iconMapX.toFixed(2)}, ${iconMapY.toFixed(2)})`);
log.info(`├─ 目标点位坐标: (${point.x}, ${point.y})`);
log.info(`└─ 图标与目标点位距离: ${dist.toFixed(2)} m`);
return dist <= 10; // 10 m 阈值,可按需调整
}

View File

@@ -1,7 +1,7 @@
{
"manifest_version": 1,
"name": "AAA狗粮联机团购",
"version": "1.4.4",
"version": "1.4.5",
"tags": [
"狗粮"
],