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synced 2026-03-25 04:59:52 +08:00
js:两个狗粮js更新 (#2043)
This commit is contained in:
@@ -48,7 +48,7 @@
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| 路线名称 | 调查点 | 富点数量 | 穷点数量 | 总经验值 | 总摩拉 | 运行时间 | 98上限点 富% |
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| -------- | ------ | -------- | -------- | -------- | ------ | -------- | ------------- |
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| 富A路线 | 162 | 105 | 57 | 98,469 | 22,600 | 69分钟 | 98/98 (100%) |
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| 富B路线 | 135 | 105 | 30 | 83,160 | 21,000 | 53分钟 | 98/98 (100%) |
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| 富B路线 | 135 | 105 | 30 | 83,160 | 21,000 | 53分钟 | 98/98 (100%) |
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| ABE A线 | 137 | 33 | 104 | 77,742 | 6,600 | 41分钟 | 27/98 (27.5%) |
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| ABE B线 | 138 | 34 | 104 | 77,868 | 6,800 | 43分钟 | 33/98 (33.6%) |
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@@ -60,7 +60,6 @@
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路径详情:
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https://www.kdocs.cn/wo/sl/v13uXscL
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## 五、路径结构
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**激活**:提前加载触发CD倒计时,后续可自由安排时间拾取,避免“现用现触发”的等待问题,无需担心CD同步问题
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@@ -70,7 +69,6 @@ https://www.kdocs.cn/wo/sl/v13uXscL
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**收尾**:附近区域超出100以外的调查点
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**额外**:不受满上限影响消失,又叫超限点
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## 六、队伍配置建议
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- **根据自己CPU配置选择合适的移速**:电脑性能较差以至于收益远不如及格线时,降低队伍移速(使用较矮小的体型,不使用双风,四风原典,迪西雅天赋等)。
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||||
- **行走位:优先迪希雅;或芙宁娜等 E启动奶**
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@@ -78,112 +76,119 @@ https://www.kdocs.cn/wo/sl/v13uXscL
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||||
- **万叶:建议携带,路径内配有E吸狗粮策略(不带不影响运行)**,琴可作为备选项,不要同时携带琴和万叶
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- **双风BUFF**:移速+10% 体力消耗-15%
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## 七、其他常见问题
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- **为什么不捡东西了** :检查自己的分辨率是否为1080p(更高或更低都不保证能正常运行),检查是否修改过按键
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- **为什么比预期少了很多** :
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- 1. 可能运行了其他路线等误触了调查点
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- 2. 首次运行建议比前一天运行任何其他狗粮更晚,否则可能存在部分点位未刷新
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- 3. 电脑性能较差,容易跑偏/跑过头,建议降低画质等,并关闭不必要的其他程序
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||||
- **这个js好慢,不像abe四十分钟就跑完了**:那就用abe
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## 更新日志
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### 1.3.6(2025.09.30)
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1. 更新readme
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### 1.3.5(2025.09.30)
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||||
1,修几个漏捡的点
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||||
1. 修几个漏捡的点
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### 1.3.4(2025.09.29)
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1,修几个漏捡的点
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||||
2.大炮点合并到踏鞴砂收尾里
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||||
1. 修几个漏捡的点
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||||
2. 大炮点合并到踏鞴砂收尾里
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### 1.3.3(2025.09.27)
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||||
1,修几个漏捡的点
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||||
1. 修几个漏捡的点
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### 1.3.2(2025.09.26)
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||||
1.移除大部分点位的简易策略F.每条路线节约1~10秒.PS如果发现有漏捡调查点,记得录像发我
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1. 移除大部分点位的简易策略F.每条路线节约1~10秒.PS如果发现有漏捡调查点,记得录像发我
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### 1.3.1(2025.09.22)
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1.修正等待时间错误
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||||
1. 修正等待时间错误
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### 1.3.0(2025.09.21)
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||||
1.将拾取方式修改为模板匹配拾取
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||||
1. 将拾取方式修改为模板匹配拾取
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||||
### 1.2.15(2025.09.20)
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||||
1.修几条路线305①,632,640,628
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||||
1. 修几条路线305①,632,640,628
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||||
### 1.2.14(2025.09.19)
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||||
1.修几条路线305③,622,632,628,638,629清怪,
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||||
1. 修几条路线305③,622,632,628,638,629清怪,
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### 1.2.13(2025.09.16)
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||||
1.修几条路线多人收尾区CD,
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||||
2.新增304神无卓狸猫火炬
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||||
1. 修几条路线多人收尾区CD,
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||||
2. 新增304神无卓狸猫火炬
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||||
### 1.2.12(2025.09.15)
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||||
1.修几条路线628,05额外鸡鸡
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||||
1. 修几条路线628,05额外鸡鸡
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### 1.2.11(2025.09.13)
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||||
1.修05额外-鸡鸡9
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||||
1. 修05额外-鸡鸡9
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### 1.2.10(2025.09.12)
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||||
1.修几条路线305①③,622,623,632,214,628,635,003激活纳塔-鸡鸡,05额外-鸡鸡9,
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||||
1. 修几条路线305①③,622,623,632,214,628,635,003激活纳塔-鸡鸡,05额外-鸡鸡9,
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### 1.2.9(2025.09.07)
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||||
1.修复额外等待时间不生效的问题
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2.修几条路线228,622,638,305【清怪】稻妻-踏鞴,
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||||
1. 修复额外等待时间不生效的问题
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||||
2. 修几条路线228,622,638,305【清怪】稻妻-踏鞴,
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### 1.2.8(2025.09.04)
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||||
1.修几条路线305【清怪】稻妻-踏鞴砂,417,622,632,634,
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||||
2.【额外】水天丛林时间改成12点,未解锁任务也可以降水位
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1. 修几条路线305【清怪】稻妻-踏鞴砂,417,622,632,634,
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||||
2. 【额外】水天丛林时间改成12点,未解锁任务也可以降水位
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### 1.2.7(2025.09.03)
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||||
1.修几条路线622,638,
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2.联机-收尾-清怪增加踏鞴砂
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||||
1. 修几条路线622,638,
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||||
2. 联机-收尾-清怪增加踏鞴砂
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### 1.2.6(2025.09.03)
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||||
1.调整清怪和准备的位置
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||||
1. 调整清怪和准备的位置
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### 1.2.5(2025.09.02)
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||||
1.修几条路线428,642,度假村激活
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||||
1. 修几条路线428,642,度假村激活
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||||
### 1.2.3(2025.09.01)
|
||||
1.修复了日期和时间计算的一个bug,该bug曾导致每个月1号时断点续跑不生效
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||||
1. 修复了日期和时间计算的一个bug,该bug曾导致每个月1号时断点续跑不生效
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||||
### 1.2.3(2025.08.31)
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||||
1.修几条路线640,642,激活路线度假村/智障厅
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||||
1. 修几条路线640,642,激活路线度假村/智障厅
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### 1.2.2(2025.08.30)
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||||
1.修几条路线303③,632,625.628,638,640,
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||||
2.新增305【清怪】稻妻-踏鞴砂
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1. 修几条路线303③,632,625.628,638,640,
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||||
2. 新增305【清怪】稻妻-踏鞴砂
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### 1.2.1(2025.08.28)
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||||
1.修几条路线305,506,620,625,636
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||||
1. 修几条路线305,506,620,625,636
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||||
### 1.2.0(2025.08.28)
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||||
1.修正时间判断逻辑(该bug曾导致北京时间4:00-8:00被视为前一天,不刷新路线cd)
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||||
2.路线末坐标判断加入重试,判断失败时等待1秒后重试
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||||
1. 修正时间判断逻辑(该bug曾导致北京时间4:00-8:00被视为前一天,不刷新路线cd)
|
||||
2. 路线末坐标判断加入重试,判断失败时等待1秒后重试
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### 1.1.6(2025.08.28)
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||||
1.修几条路线414,501,506,623,632,640,642,643,06灵迷纹
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2.新增多人联机629清怪
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||||
1. 修几条路线414,501,506,623,632,640,642,643,06灵迷纹
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||||
2. 新增多人联机629清怪
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### 1.1.5(2025.08.27)
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||||
1.修几条路线305②③,204,413,602,638
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2.修正mno传错的路径
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1. 修几条路线305②③,204,413,602,638
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2. 修正mno传错的路径
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### 1.1.4(2025.08.27)
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||||
1.尝试修正经验识别
|
||||
1. 尝试修正经验识别
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||||
### 1.1.3(2025.08.26)
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||||
1.更正联机收尾路线逻辑
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||||
1. 更正联机收尾路线逻辑
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### 1.1.2(2025.08.25)
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||||
1.优化几条卡脚路线
|
||||
1. 优化几条卡脚路线
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||||
### 1.1.1(2025.08.25)
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||||
1.加入检测并点击过期物品弹窗
|
||||
1. 加入检测并点击过期物品弹窗
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### 1.1.0(2025.08.24)
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||||
1.开始尝试适配联机狗粮
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||||
1. 开始尝试适配联机狗粮
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### 1.0.9(2025.08.23)
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||||
1.优化202,301,506,619,622,640,纳塔激活路线摔死
|
||||
1. 优化202,301,506,619,622,640,纳塔激活路线摔死
|
||||
### 1.0.8(2025.08.22)
|
||||
1.优化度假村几处卡脚
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||||
1. 优化度假村几处卡脚
|
||||
### 1.0.7(2025.08.22)
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||||
1.修复摧毁狗粮失败的问题
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||||
2.修复路线完成校验失效的问题,现在能正常检测到路线完成失败,此时不会记录该路线完成
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||||
3.优化部分路线
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||||
1. 修复摧毁狗粮失败的问题
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||||
2. 修复路线完成校验失效的问题,现在能正常检测到路线完成失败,此时不会记录该路线完成
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||||
3. 优化部分路线
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### 1.0.6(2025.08.22)
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||||
1.修复自动分解不生效的问题
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||||
2.优化强制黑白芙逻辑
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||||
3.优化部分路线
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||||
1. 修复自动分解不生效的问题
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||||
2. 优化强制黑白芙逻辑
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||||
3. 优化部分路线
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### 1.0.5(2025.08.21)
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||||
1.优化分解狗粮,提高容错
|
||||
1. 优化分解狗粮,提高容错
|
||||
### 1.0.4(2025.08.20)
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||||
1.修改黑白芙切换逻辑
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||||
1. 修改黑白芙切换逻辑
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### 1.0.3(2025.08.20)
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||||
1.优化度假村路线
|
||||
1. 优化度假村路线
|
||||
### 1.0.2(2025.08.20)
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||||
1.修复沿途自动分解不生效
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||||
1. 修复沿途自动分解不生效
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### 1.0.1(2025.08.19)
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||||
1.正式版的第一次归我了
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||||
2.优化几个度假村路线
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||||
3.灵秘纹第一处调整
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||||
1. 正式版的第一次归我了
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||||
2. 优化几个度假村路线
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||||
3. 灵秘纹第一处调整
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### 1.0.0(2025.08.19)
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||||
1.正式版上线
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||||
2.优化分解狗粮与识别相关逻辑
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||||
3.勾选通知后同时在摩拉识别和经验识别的界面截图发送通知
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||||
1. 正式版上线
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||||
2. 优化分解狗粮与识别相关逻辑
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||||
3. 勾选通知后同时在摩拉识别和经验识别的界面截图发送通知
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### 0.0.9(2025.08.18)
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||||
1.优化度假村若干路线
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||||
1. 优化度假村若干路线
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### 0.0.8(2025.08.18)
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||||
1.额外和收尾路线的激活和准备不再指定队伍
|
||||
2.移除路径中的切换黑白芙,改为换队伍时触发
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||||
1. 额外和收尾路线的激活和准备不再指定队伍
|
||||
2. 移除路径中的切换黑白芙,改为换队伍时触发
|
||||
### 0.0.7(2025.08.17)
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||||
1.加入纳塔度假村地区,重新规划富AB路线;并移除清怪路线节约时间
|
||||
2.富A富B的上限点98个完全不重叠,AB交替不再受12小时限制
|
||||
1. 加入纳塔度假村地区,重新规划富AB路线;并移除清怪路线节约时间
|
||||
2. 富A富B的上限点98个完全不重叠,AB交替不再受12小时限制
|
||||
### 0.0.6(2025.08.13)
|
||||
1.修复"99强制黑芙"路线摔死bug
|
||||
1. 修复"99强制黑芙"路线摔死bug
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@@ -1,7 +1,7 @@
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||||
{
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||||
"manifest_version": 1,
|
||||
"name": "AAA狗粮批发",
|
||||
"version": "1.3.5",
|
||||
"version": "1.3.6",
|
||||
"tags": [
|
||||
"狗粮"
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -24,37 +24,39 @@
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||||
* **预留足够的背包空间**:运行AAA狗粮批发将获取约150个圣遗物,运行本js将获取约230个圣遗物,请确保你的背包有足够的空间容纳这些圣遗物,建议在AAA狗粮批发中选择分解或摧毁,并预留380+的空间
|
||||
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||||
## 更新日志
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||||
### 1.4.5(2025.09.30)
|
||||
1. 捕获识别过程未知来源的报错防止直接终止
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||||
### 1.4.4(2025.09.30)
|
||||
1,修几个漏捡的点
|
||||
1. 修几个漏捡的点
|
||||
### 1.4.3(2025.09.29)
|
||||
1,修几个漏捡的点
|
||||
2.大炮点合并到踏鞴砂收尾里
|
||||
1. 修几个漏捡的点
|
||||
2. 大炮点合并到踏鞴砂收尾里
|
||||
### 1.4.2(2025.09.27)
|
||||
1.修几个漏捡的点
|
||||
1. 修几个漏捡的点
|
||||
### 1.4.1(2025.09.26)
|
||||
1.移除大部分点位的简易策略F.每条路线节约1~10秒.PS如果发现有漏捡调查点,记得录像发我
|
||||
1. 移除大部分点位的简易策略F.每条路线节约1~10秒.PS如果发现有漏捡调查点,记得录像发我
|
||||
### 1.4.0(2025.09.20)
|
||||
1.将拾取模式修改为模板匹配拾取
|
||||
1. 将拾取模式修改为模板匹配拾取
|
||||
### 1.3.2(2025.09.20)
|
||||
1.修几处路线度假村踩点,624③,509①②,305①
|
||||
1. 修几处路线度假村踩点,624③,509①②,305①
|
||||
### 1.3.1(2025.09.19)
|
||||
1.修几处路线624②③,629,426,509③,304,305③
|
||||
1. 修几处路线624②③,629,426,509③,304,305③
|
||||
### 1.3.0(2025.09.17)
|
||||
1.增加识别并点击复苏
|
||||
1. 增加识别并点击复苏
|
||||
### 1.2.7(2025.09.16)
|
||||
1.修几处路线624①②③,509①
|
||||
2.新增304神无卓狸猫火炬
|
||||
1. 修几处路线624①②③,509①
|
||||
2. 新增304神无卓狸猫火炬
|
||||
### 1.2.6(2025.09.15)
|
||||
1.修几处路线624①②③,509①③,05额外鸡屁股
|
||||
1. 修几处路线624①②③,509①③,05额外鸡屁股
|
||||
### 1.2.5(2025.09.13)
|
||||
1.修05额外鸡屁股
|
||||
1. 修05额外鸡屁股
|
||||
### 1.2.4(2025.09.12)
|
||||
1.修几处路线509②,305①③,04额外瓶子,05额外鸡屁股
|
||||
1. 修几处路线509②,305①③,04额外瓶子,05额外鸡屁股
|
||||
### 1.2.3(2025.09.08)
|
||||
1.更新了一处bug
|
||||
1. 更新了一处bug
|
||||
### 1.2.2(2025.09.07)
|
||||
1,修几处路线304,624①②,626,627,426,509①②,
|
||||
1. 修几处路线304,624①②,626,627,426,509①②,
|
||||
### 1.2.1(2025.09.04)
|
||||
1,修几处路线627,水天丛林,
|
||||
1. 修几处路线627,水天丛林,
|
||||
### 1.2.0(2025.09.03)
|
||||
1.增加几处错误处理,增加容错
|
||||
1. 增加几处错误处理,增加容错
|
||||
@@ -276,56 +276,61 @@ async function runGroupPurchasing(runExtra) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function checkReady(i) {
|
||||
/* 1. 先把地图移到目标点位(point 来自 info.json) */
|
||||
const point = await getPointByPlayer(i);
|
||||
if (!point) return false;
|
||||
// 把路径封装在函数内部
|
||||
const map = {
|
||||
2: "assets/RecognitionObject/2pInBigMap.png",
|
||||
3: "assets/RecognitionObject/3pInBigMap.png",
|
||||
4: "assets/RecognitionObject/4pInBigMap.png"
|
||||
};
|
||||
const tplPath = map[i];
|
||||
if (!tplPath) {
|
||||
log.error(`无效玩家编号: ${i}`);
|
||||
return null;
|
||||
try {
|
||||
/* 1. 先把地图移到目标点位(point 来自 info.json) */
|
||||
const point = await getPointByPlayer(i);
|
||||
if (!point) return false;
|
||||
// 把路径封装在函数内部
|
||||
const map = {
|
||||
2: "assets/RecognitionObject/2pInBigMap.png",
|
||||
3: "assets/RecognitionObject/3pInBigMap.png",
|
||||
4: "assets/RecognitionObject/4pInBigMap.png"
|
||||
};
|
||||
const tplPath = map[i];
|
||||
if (!tplPath) {
|
||||
log.error(`无效玩家编号: ${i}`);
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const template = file.ReadImageMatSync(tplPath);
|
||||
const recognitionObj = RecognitionObject.TemplateMatch(template, 0, 0, 1920, 1080); // 全屏查找,可自行改区域
|
||||
if (await findAndClick(recognitionObj, 5)) await sleep(1000);
|
||||
|
||||
await genshin.moveMapTo(Math.round(point.x), Math.round(point.y));
|
||||
|
||||
/* 2. 取图标屏幕坐标 */
|
||||
const pos = await getPlayerIconPos(i);
|
||||
if (!pos || !pos.found) return false;
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||||
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||||
/* 3. 屏幕坐标 → 地图坐标(图标)*/
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||||
const mapZoomLevel = 2.0;
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||||
await genshin.setBigMapZoomLevel(mapZoomLevel);
|
||||
const mapScaleFactor = 2.361;
|
||||
|
||||
const center = genshin.getPositionFromBigMap(); // 仅用于坐标系转换
|
||||
const iconScreenX = pos.x;
|
||||
const iconScreenY = pos.y;
|
||||
|
||||
const iconMapX = (960 - iconScreenX) * mapZoomLevel / mapScaleFactor + center.x;
|
||||
const iconMapY = (540 - iconScreenY) * mapZoomLevel / mapScaleFactor + center.y;
|
||||
|
||||
/* 4. 计算“图标地图坐标”与“目标点位”的距离 */
|
||||
const dx = iconMapX - point.x;
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||||
const dy = iconMapY - point.y;
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||||
const dist = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
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||||
|
||||
/* 5. 打印两种坐标及距离 */
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||||
log.info(`玩家 ${i}P`);
|
||||
log.info(`├─ 屏幕坐标: (${iconScreenX}, ${iconScreenY})`);
|
||||
log.info(`├─ 图标地图坐标: (${iconMapX.toFixed(2)}, ${iconMapY.toFixed(2)})`);
|
||||
log.info(`├─ 目标点位坐标: (${point.x}, ${point.y})`);
|
||||
log.info(`└─ 图标与目标点位距离: ${dist.toFixed(2)} m`);
|
||||
|
||||
return dist <= 10; // 10 m 阈值,可按需调整
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||||
} catch (error) {
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||||
log.error(error.message);
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||||
return false;
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||||
}
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||||
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||||
const template = file.ReadImageMatSync(tplPath);
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||||
const recognitionObj = RecognitionObject.TemplateMatch(template, 0, 0, 1920, 1080); // 全屏查找,可自行改区域
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||||
if (await findAndClick(recognitionObj, 5)) await sleep(1000);
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||||
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||||
await genshin.moveMapTo(Math.round(point.x), Math.round(point.y));
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||||
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||||
/* 2. 取图标屏幕坐标 */
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||||
const pos = await getPlayerIconPos(i);
|
||||
if (!pos || !pos.found) return false;
|
||||
|
||||
/* 3. 屏幕坐标 → 地图坐标(图标)*/
|
||||
const mapZoomLevel = 2.0;
|
||||
await genshin.setBigMapZoomLevel(mapZoomLevel);
|
||||
const mapScaleFactor = 2.361;
|
||||
|
||||
const center = genshin.getPositionFromBigMap(); // 仅用于坐标系转换
|
||||
const iconScreenX = pos.x;
|
||||
const iconScreenY = pos.y;
|
||||
|
||||
const iconMapX = (960 - iconScreenX) * mapZoomLevel / mapScaleFactor + center.x;
|
||||
const iconMapY = (540 - iconScreenY) * mapZoomLevel / mapScaleFactor + center.y;
|
||||
|
||||
/* 4. 计算“图标地图坐标”与“目标点位”的距离 */
|
||||
const dx = iconMapX - point.x;
|
||||
const dy = iconMapY - point.y;
|
||||
const dist = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
|
||||
|
||||
/* 5. 打印两种坐标及距离 */
|
||||
log.info(`玩家 ${i}P`);
|
||||
log.info(`├─ 屏幕坐标: (${iconScreenX}, ${iconScreenY})`);
|
||||
log.info(`├─ 图标地图坐标: (${iconMapX.toFixed(2)}, ${iconMapY.toFixed(2)})`);
|
||||
log.info(`├─ 目标点位坐标: (${point.x}, ${point.y})`);
|
||||
log.info(`└─ 图标与目标点位距离: ${dist.toFixed(2)} m`);
|
||||
|
||||
return dist <= 10; // 10 m 阈值,可按需调整
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||||
}
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||||
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||||
@@ -1,7 +1,7 @@
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{
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"manifest_version": 1,
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"狗粮"
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