mirror of
https://github.com/babalae/better-genshin-impact.git
synced 2026-03-15 07:43:20 +08:00
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* feat: 实现启动时自动更新已订阅脚本及多仓库分离存储
- ScriptConfig: 新增 AutoUpdateSubscribedScripts 配置项
- ScriptRepoUpdater: 动态 CenterRepoPath, 按仓库URL分离存储
- 内容重合度检测(Jaccard系数)判断仓库异同
- URL→文件夹名持久化映射(repo_folder_mapping.json)
- repo_updated.json 存放于各自仓库文件夹内
- AutoUpdateSubscribedScripts 启动时自动更新订阅脚本
- 静默同步仓库、渠道URL解析、检出更新脚本
- RepoWebBridge: 使用动态路径, 辅助方法改为 internal
- MainWindowViewModel: 启动时调用自动更新
* feat: 基于内容重合度的导入zip仓库
* perf: 合并默认仓库url映射
* perf: 清理兼容字段
* perf: 添加线程锁以避免并发调用
* fix: 缓存FolderMapping、修复重合度异常返回值、目录扫描异常隔离、移除未使用变量
* perf: 优化更新流程
* perf: 内存缓存添加锁
* fix: 修复更新状态逻辑,确保克隆失败时不标记为已更新
* perf: 文件夹映射先写磁盘再写缓存
* refactor: 简化生成唯一文件夹名称的方法,移除不必要的参数
* fix: ResetRepo加写锁并清理URL映射条目
* perf: 优化重合度算法
* docs: 更新注释
* fix: 仅重置实际更新成功的脚本的 hasUpdate 标记
* feat: 手动一键更新按钮
* feat: 订阅路径迁移至独立文件存储并简化更新逻辑
- 订阅数据从 config.json 迁移到 User/subscriptions/{repo}.json 独立文件
- 添加 ReaderWriterLockSlim 保护订阅文件并发读写
- 使用 System.Text.Json + ConfigService.JsonOptions 序列化
- 新增 RepoWebBridge.GetSubscribedScriptPaths() 桥接方法
- 启动时自动从旧 config.json 迁移订阅数据到独立文件
- 合并手动/自动更新为 UpdateAllSubscribedScriptsCore 共用核心
- 移除 hasUpdate 检查,直接全量更新所有订阅脚本
- 移除冗余 logPrefix 参数
* refactor: 简化启动时自动更新调用
- 移除 Task.Run + try-catch 包装,异常处理已内置于方法中
- 直接使用 fire-and-forget 异步调用
* fix: 订阅目录命名改为 PascalCase (Subscriptions)
* refactor: 移除死代码和冗余中间层方法
* fix: ReadSubscriptionFile 异常时记录日志避免订阅数据静默丢失
* fix: 进度条改为Indeterminate模式、异常日志补全、订阅去重、迁移批量写入、锁注释
* refactor: 提取 ReadFolderMappingFromDisk 消除映射方法嵌套 try
* fix: 补全静态方法异常日志、WriteSubscriptionFile异常保护、ManualUpdate注释
* fix: ManualUpdateSubscribedScripts 加 try-catch 兜底并提示用户重置仓库
* fix: Dialog打开时检测后台自动更新状态,自动禁用按钮并显示进度提示
- ScriptRepoUpdater 新增 IsAutoUpdating 标志和 AutoUpdateStateChanged 事件
- ScriptRepoWindow 订阅事件,自动更新期间显示进度条、禁用所有操作按钮并 Toast 提示
- 更新仓库/重置仓库按钮也加上 IsEnabled 绑定 IsUpdating
* fix: 将自动更新调用包裹在 Task.Run 中避免 UI 线程阻塞
AutoUpdateSubscribedScripts 的 await 后续会被 WPF SynchronizationContext
调度回 UI 线程,导致大量 Git checkout 和文件 IO 操作阻塞界面。
用 Task.Run 确保整个流程在线程池执行。
* fix: 进度条分离 IsProgressIndeterminate 属性,按操作类型正确切换确定/不确定模式
* refactor: 消除 pathing 展开重复逻辑、用布尔字段替换字符串比较追踪状态来源、补全锁注释、统一日志方式
* fix: ExpandTopLevelPaths 泛化展开所有 PathMapper 顶层 key 防止误删用户目录,迁移移入锁内
* fix: 命令行启动配置组/一条龙前先等待自动更新订阅脚本完成
* feat: 添加命令行启动时是否先自动更新选项
* fix: 修复按钮位置
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BetterGI · 更好的原神, 一个基于计算机视觉技术,意图让原神变的更好的项目。
功能
- 实时任务
- 独立任务
- 全自动
- 一条龙:一键完成日常(使用历练点),并领取奖励
- 自动采集/挖矿/锄地:通过左上角小地图的识别,完成自动采集、挖矿、锄地等功能
- 键鼠录制:可以录制回放当前的键鼠操作,建议配合调度器使用
- 操控辅助
- ……
截图
下载
Note
下载地址:⚡Github 下载
最新测试版本可以从自动构建中获取:
或者从CNB上直接下载(速度快):CNB Releases
使用方法
由于图像识别比较吃性能,低配置电脑可能无法正常使用部分功能。
推荐的电脑配置至少能够中画质60帧流畅游玩原神,否则部分功能的使用体验会较差。
你的系统需要满足以下条件:
- Windows 10 或更高版本的64位系统
- .NET 8 运行时 (没有的话,启动程序,系统会提示下载安装)
⚠️注意:
- 窗口大小变化、切换游戏分辨率、切换显示器的时候请重启本软件。
- 不支持任何画面滤镜(HDR、N卡滤镜等)。游戏亮度请保持默认。
- 当前只支持
16:9的分辨率,推荐在1920x1080窗口化游戏下使用。 - 模拟操作部分可能被部分安全软件拦截,请加入白名单。已知360或者自定义规则WD会拦截部分类型的模拟点击
打开软件以后,在“启动”页选择好截图方式,点击启动按钮就可以享受 BetterGI 带来的便利了!
详细使用指南请看:快速上手
具体功能效果与使用方式见:文档
FAQ
- 为什么需要管理员权限?
- 因为游戏是以管理员权限启动的,软件不以管理员权限启动的话没有权限模拟鼠标点击。
- 会不会封号?
- 理论上不会被封。 BetterGI 不会做出任何修改游戏文件、读写游戏内存等任何危害游戏本体的行为,单纯依靠视觉算法和模拟操作实现。 但是mhy是自由的,用户条款上明确说明第三方软件/模拟操作是封号理由之一。当前方案还是存在被检测的可能。只能说请低调使用,请不要跳脸官方。
- 更多常见问题...
致谢
本项目的完成离不开以下项目:
- Yap
- genshin-woodmen
- Fischless
- MicaSetup
- cvAutoTrack
- genshin_impact_assistant
- HutaoFisher
- minimap
- kachina-installer
另外特别感谢 @Lightczx 和 @emako 对本项目的指导与贡献
开发者
格式化:CodeMaid.config、Settings.XamlStyler;
许可证
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Languages
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