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better-genshin-impact/BetterGenshinImpact/GameTask/AutoDomain/AutoDomainConfig.cs
FishmanTheMurloc fce70c0e96 分解5星圣遗物 (#1383)
* 分解圣遗物基础设施建设

* 分解圣遗物独立任务基本功能完成:单独的启动按钮,正则表达式逐一筛选;代码文件整理到单独的文件夹

* 自动分解5星圣遗物功能初步完成

* 修复上次修改快速分解产生的问题,主要点击分解按钮时的bug,还有与五星分解步骤衔接的问题

* 针对切换队伍时,多语言识别效果不佳的情况,将用户设定的队伍名作为正则表达式进行模糊匹配,并在LogInfo输出相关提示;传送任务对任务取消进行单独的异常处理

* 一个便于测试分解圣遗物OCR识别和正则匹配结果的弹窗
2025-04-05 19:53:52 +08:00

50 lines
1.3 KiB
C#

using CommunityToolkit.Mvvm.ComponentModel;
using System;
namespace BetterGenshinImpact.GameTask.AutoDomain;
[Serializable]
public partial class AutoDomainConfig : ObservableObject
{
/// <summary>
/// 战斗结束后延迟几秒再开始寻找石化古树,秒
/// </summary>
[ObservableProperty]
private double _fightEndDelay = 5;
/// <summary>
/// 寻找古树时,短距离移动,用于识别速度过慢的计算机使用
/// </summary>
[ObservableProperty]
private bool _shortMovement = false;
/// <summary>
/// 寻找古树时,短距离移动,用于识别速度过慢的计算机使用
/// </summary>
[ObservableProperty]
private bool _walkToF = true;
/// <summary>
/// 寻找古树时,短距离移动的次数
/// </summary>
[ObservableProperty]
private int _leftRightMoveTimes = 3;
/// <summary>
/// 自动吃药
/// </summary>
[ObservableProperty]
private bool _autoEat = false;
// 刷副本使用的队伍名称
[ObservableProperty]
private string _partyName = string.Empty;
// 需要刷取的副本名称
[ObservableProperty]
private string _domainName = string.Empty;
// 结束后是否自动分解圣遗物
[ObservableProperty]
private bool _autoArtifactSalvage = false;
}