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* 分解圣遗物基础设施建设 * 分解圣遗物独立任务基本功能完成:单独的启动按钮,正则表达式逐一筛选;代码文件整理到单独的文件夹 * 自动分解5星圣遗物功能初步完成 * 修复上次修改快速分解产生的问题,主要点击分解按钮时的bug,还有与五星分解步骤衔接的问题 * 针对切换队伍时,多语言识别效果不佳的情况,将用户设定的队伍名作为正则表达式进行模糊匹配,并在LogInfo输出相关提示;传送任务对任务取消进行单独的异常处理 * 一个便于测试分解圣遗物OCR识别和正则匹配结果的弹窗
50 lines
1.3 KiB
C#
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C#
using CommunityToolkit.Mvvm.ComponentModel;
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using System;
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namespace BetterGenshinImpact.GameTask.AutoDomain;
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[Serializable]
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public partial class AutoDomainConfig : ObservableObject
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{
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/// <summary>
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/// 战斗结束后延迟几秒再开始寻找石化古树,秒
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/// </summary>
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[ObservableProperty]
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private double _fightEndDelay = 5;
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/// <summary>
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/// 寻找古树时,短距离移动,用于识别速度过慢的计算机使用
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/// </summary>
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[ObservableProperty]
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private bool _shortMovement = false;
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/// <summary>
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/// 寻找古树时,短距离移动,用于识别速度过慢的计算机使用
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/// </summary>
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[ObservableProperty]
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private bool _walkToF = true;
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/// <summary>
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/// 寻找古树时,短距离移动的次数
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/// </summary>
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[ObservableProperty]
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private int _leftRightMoveTimes = 3;
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/// <summary>
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/// 自动吃药
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/// </summary>
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[ObservableProperty]
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private bool _autoEat = false;
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// 刷副本使用的队伍名称
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[ObservableProperty]
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private string _partyName = string.Empty;
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// 需要刷取的副本名称
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[ObservableProperty]
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private string _domainName = string.Empty;
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// 结束后是否自动分解圣遗物
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[ObservableProperty]
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private bool _autoArtifactSalvage = false;
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} |