using CommunityToolkit.Mvvm.ComponentModel;
using System;
namespace BetterGenshinImpact.GameTask.AutoDomain;
[Serializable]
public partial class AutoDomainConfig : ObservableObject
{
///
/// 战斗结束后延迟几秒再开始寻找石化古树,秒
///
[ObservableProperty]
private double _fightEndDelay = 5;
///
/// 寻找古树时,短距离移动,用于识别速度过慢的计算机使用
///
[ObservableProperty]
private bool _shortMovement = false;
///
/// 寻找古树时,短距离移动,用于识别速度过慢的计算机使用
///
[ObservableProperty]
private bool _walkToF = true;
///
/// 寻找古树时,短距离移动的次数
///
[ObservableProperty]
private int _leftRightMoveTimes = 3;
///
/// 自动吃药
///
[ObservableProperty]
private bool _autoEat = false;
// 刷副本使用的队伍名称
[ObservableProperty]
private string _partyName = string.Empty;
// 需要刷取的副本名称
[ObservableProperty]
private string _domainName = string.Empty;
// 结束后是否自动分解圣遗物
[ObservableProperty]
private bool _autoArtifactSalvage = false;
}