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https://github.com/babalae/better-genshin-impact.git
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* 一条龙列表空时添加提示,按钮优化 * 1.自动秘境:添加周日材料本三种奖励选择、优化进入秘境横幅点击 2.合成浓缩树脂:添加合成浓缩后保留原粹树脂数量的功能 * 1.自动秘境:添加周日材料本三种奖励选择、优化进入秘境横幅点击 2.合成浓缩树脂:添加合成浓缩后保留原粹树脂数量的功能 * 1.优化加入浓缩树脂判断,最大合成数量限制。 * 1.优化一条龙页面UI显示。 2.合成树脂次数判断逻辑修复。 * 一条龙任务列表UI微调优化 * 代码微调 * 时间判断错误修复 * 合成树脂数量逻辑调整,应该没啥问题了 * 新增图片识别的图片 * 优化最大合成数的写法 --------- Co-authored-by: 辉鸭蛋 <huiyadanli@gmail.com>
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1.4 KiB
C#
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C#
using BetterGenshinImpact.GameTask.Model;
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using System.Threading;
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namespace BetterGenshinImpact.GameTask.AutoDomain;
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public class AutoDomainParam : BaseTaskParam
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{
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public int DomainRoundNum { get; set; }
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public string CombatStrategyPath { get; set; }
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// 刷副本使用的队伍名称
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public string PartyName { get; set; } = string.Empty;
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// 需要刷取的副本名称
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public string DomainName { get; set; } = string.Empty;
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// 需要刷取的副本名称
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public string SundaySelectedValue { get; set; } = string.Empty;
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// 结束后是否自动分解圣遗物
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public bool AutoArtifactSalvage { get; set; } = false;
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// 分解圣遗物的最大星级
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// 1~4
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public string MaxArtifactStar { get; set; } = "4";
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public AutoDomainParam(int domainRoundNum, string path)
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{
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DomainRoundNum = domainRoundNum;
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if (domainRoundNum == 0)
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{
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DomainRoundNum = 9999;
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}
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CombatStrategyPath = path;
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SetDefault();
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}
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public void SetDefault()
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{
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var config = TaskContext.Instance().Config.AutoDomainConfig;
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PartyName = config.PartyName;
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DomainName = config.DomainName;
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SundaySelectedValue = config.SundaySelectedValue;
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AutoArtifactSalvage = config.AutoArtifactSalvage;
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MaxArtifactStar = TaskContext.Instance().Config.AutoArtifactSalvageConfig.MaxArtifactStar;
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}
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} |