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kaedelcb a5473aa129 合成树脂保留,周日副本奖励选择和一条龙UI微调 (#1531)
* 一条龙列表空时添加提示,按钮优化

* 1.自动秘境:添加周日材料本三种奖励选择、优化进入秘境横幅点击
2.合成浓缩树脂:添加合成浓缩后保留原粹树脂数量的功能

* 1.自动秘境:添加周日材料本三种奖励选择、优化进入秘境横幅点击
2.合成浓缩树脂:添加合成浓缩后保留原粹树脂数量的功能

* 1.优化加入浓缩树脂判断,最大合成数量限制。

* 1.优化一条龙页面UI显示。
2.合成树脂次数判断逻辑修复。

* 一条龙任务列表UI微调优化

* 代码微调

* 时间判断错误修复

* 合成树脂数量逻辑调整,应该没啥问题了

* 新增图片识别的图片

* 优化最大合成数的写法

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Co-authored-by: 辉鸭蛋 <huiyadanli@gmail.com>
2025-05-11 01:23:25 +08:00

49 lines
1.4 KiB
C#

using BetterGenshinImpact.GameTask.Model;
using System.Threading;
namespace BetterGenshinImpact.GameTask.AutoDomain;
public class AutoDomainParam : BaseTaskParam
{
public int DomainRoundNum { get; set; }
public string CombatStrategyPath { get; set; }
// 刷副本使用的队伍名称
public string PartyName { get; set; } = string.Empty;
// 需要刷取的副本名称
public string DomainName { get; set; } = string.Empty;
// 需要刷取的副本名称
public string SundaySelectedValue { get; set; } = string.Empty;
// 结束后是否自动分解圣遗物
public bool AutoArtifactSalvage { get; set; } = false;
// 分解圣遗物的最大星级
// 1~4
public string MaxArtifactStar { get; set; } = "4";
public AutoDomainParam(int domainRoundNum, string path)
{
DomainRoundNum = domainRoundNum;
if (domainRoundNum == 0)
{
DomainRoundNum = 9999;
}
CombatStrategyPath = path;
SetDefault();
}
public void SetDefault()
{
var config = TaskContext.Instance().Config.AutoDomainConfig;
PartyName = config.PartyName;
DomainName = config.DomainName;
SundaySelectedValue = config.SundaySelectedValue;
AutoArtifactSalvage = config.AutoArtifactSalvage;
MaxArtifactStar = TaskContext.Instance().Config.AutoArtifactSalvageConfig.MaxArtifactStar;
}
}