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https://github.com/babalae/better-genshin-impact.git
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* 一条龙列表空时添加提示,按钮优化 * 1.自动秘境:添加周日材料本三种奖励选择、优化进入秘境横幅点击 2.合成浓缩树脂:添加合成浓缩后保留原粹树脂数量的功能 * 1.自动秘境:添加周日材料本三种奖励选择、优化进入秘境横幅点击 2.合成浓缩树脂:添加合成浓缩后保留原粹树脂数量的功能 * 1.优化加入浓缩树脂判断,最大合成数量限制。 * 1.优化一条龙页面UI显示。 2.合成树脂次数判断逻辑修复。 * 一条龙任务列表UI微调优化 * 代码微调 * 时间判断错误修复 * 合成树脂数量逻辑调整,应该没啥问题了 * 新增图片识别的图片 * 优化最大合成数的写法 --------- Co-authored-by: 辉鸭蛋 <huiyadanli@gmail.com>
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1.4 KiB
C#
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C#
using CommunityToolkit.Mvvm.ComponentModel;
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using System;
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namespace BetterGenshinImpact.GameTask.AutoDomain;
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[Serializable]
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public partial class AutoDomainConfig : ObservableObject
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{
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/// <summary>
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/// 战斗结束后延迟几秒再开始寻找石化古树,秒
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/// </summary>
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[ObservableProperty]
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private double _fightEndDelay = 5;
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/// <summary>
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/// 寻找古树时,短距离移动,用于识别速度过慢的计算机使用
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/// </summary>
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[ObservableProperty]
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private bool _shortMovement = false;
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/// <summary>
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/// 寻找古树时,短距离移动,用于识别速度过慢的计算机使用
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/// </summary>
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[ObservableProperty]
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private bool _walkToF = true;
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/// <summary>
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/// 寻找古树时,短距离移动的次数
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/// </summary>
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[ObservableProperty]
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private int _leftRightMoveTimes = 3;
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/// <summary>
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/// 自动吃药
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/// </summary>
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[ObservableProperty]
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private bool _autoEat = false;
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// 刷副本使用的队伍名称
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[ObservableProperty]
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private string _partyName = string.Empty;
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// 需要刷取的副本名称
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[ObservableProperty]
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private string _domainName = string.Empty;
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// 结束后是否自动分解圣遗物
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[ObservableProperty]
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private bool _autoArtifactSalvage = false;
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// 周日奖励序号
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[ObservableProperty]
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private string _sundaySelectedValue = string.Empty;
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} |