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kaedelcb a5473aa129 合成树脂保留,周日副本奖励选择和一条龙UI微调 (#1531)
* 一条龙列表空时添加提示,按钮优化

* 1.自动秘境:添加周日材料本三种奖励选择、优化进入秘境横幅点击
2.合成浓缩树脂:添加合成浓缩后保留原粹树脂数量的功能

* 1.自动秘境:添加周日材料本三种奖励选择、优化进入秘境横幅点击
2.合成浓缩树脂:添加合成浓缩后保留原粹树脂数量的功能

* 1.优化加入浓缩树脂判断,最大合成数量限制。

* 1.优化一条龙页面UI显示。
2.合成树脂次数判断逻辑修复。

* 一条龙任务列表UI微调优化

* 代码微调

* 时间判断错误修复

* 合成树脂数量逻辑调整,应该没啥问题了

* 新增图片识别的图片

* 优化最大合成数的写法

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Co-authored-by: 辉鸭蛋 <huiyadanli@gmail.com>
2025-05-11 01:23:25 +08:00

54 lines
1.4 KiB
C#

using CommunityToolkit.Mvvm.ComponentModel;
using System;
namespace BetterGenshinImpact.GameTask.AutoDomain;
[Serializable]
public partial class AutoDomainConfig : ObservableObject
{
/// <summary>
/// 战斗结束后延迟几秒再开始寻找石化古树,秒
/// </summary>
[ObservableProperty]
private double _fightEndDelay = 5;
/// <summary>
/// 寻找古树时,短距离移动,用于识别速度过慢的计算机使用
/// </summary>
[ObservableProperty]
private bool _shortMovement = false;
/// <summary>
/// 寻找古树时,短距离移动,用于识别速度过慢的计算机使用
/// </summary>
[ObservableProperty]
private bool _walkToF = true;
/// <summary>
/// 寻找古树时,短距离移动的次数
/// </summary>
[ObservableProperty]
private int _leftRightMoveTimes = 3;
/// <summary>
/// 自动吃药
/// </summary>
[ObservableProperty]
private bool _autoEat = false;
// 刷副本使用的队伍名称
[ObservableProperty]
private string _partyName = string.Empty;
// 需要刷取的副本名称
[ObservableProperty]
private string _domainName = string.Empty;
// 结束后是否自动分解圣遗物
[ObservableProperty]
private bool _autoArtifactSalvage = false;
// 周日奖励序号
[ObservableProperty]
private string _sundaySelectedValue = string.Empty;
}