躁动的小氨气
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ba222b90a6
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非原神窗口打印窗口名称 (#2610)
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2026-01-10 21:00:32 +08:00 |
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Shatyuka
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0bea2d095a
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截图优化 (#1480)
* BitBlt 优化
* BitBlt恢复Top-down
* 渲染时翻转图像
* CaptureSession引用计数
* 恢复成无拷贝Mat
* 合法性检查
* 优化截图预览窗口
* 保存截图文件必要时需要克隆一份Mat
* BitBlt内存池
* 返回拷贝就不用对Session做引用计数了
* 移除CaptureImageRes
* 优化DirectX
* 更好地处理padding
* BitBlt去掉padding
1920*1080的游戏窗口是4字节对齐的,因此不会有性能影响。这里主要用于测试。
* 修复修改窗口大小
* 合并CreateStagingTexture
* 修复设备丢失崩溃
* WGC截图支持HDR
* fix typo
* CodeQA
* 去掉1px窗口边框
* DirectX截图去掉A通道
* HDR转换使用GPU加速
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Co-authored-by: 辉鸭蛋 <huiyadanli@gmail.com>
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2025-05-11 01:17:18 +08:00 |
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mfkvfhpdx
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4760752e70
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在调度器里面的任务之前,增加月卡处理,解决4点如果未进入任务会卡住的问题。增加了日志分析小怪详细。解决日志分析兜底结束日期不生效的问题。 (#1433)
* 修改调度器任务和部分独立任务失去焦点时,强制切换回游戏窗口,如果用常规的方式无法激活窗口,则第10次会尝试最小化所有窗口后激活游戏。
* 去除未引入的类引用
* 修正战斗结束后,大概率打开队伍界面的问题
* 修复有些电脑上因未知原因,战斗0秒打断
* 把失焦激活放入了设置-通用设置-其他设置中,默认关闭。暂停恢复时,重置移动的起始时间,防止因暂停而导致超时放弃任务。
* 在调度器里面的任务之前,增加月卡处理,解决4点如果未进入任务会卡住的问题。增加了日志分析小怪详细。解决日志分析兜底结束日期不生效的问题。
* 在设置=》其他设置中 增加调度器任务传送过程中自动领取探索奖励功能配置。
* 调整自动派遣后恢复原任务的逻辑
* 自动领取派遣奖励时,跳过异常,防止整个配置组任务被打断。
* 把打开大地图方法从TpTask中抽出为公共方法,自动领取派遣代码调整到了调度器中。
* 去除了未使用的引用
* 暂停恢复逻辑增加恢复中条件和非空判断
* 增加了临时暂停自动拾取的逻辑(RunnerContext.AutoPickTriggerStopCount 为0时不限制,大于0时停止,多次暂停会累加该值,每次恢复-1),支持嵌套情况的暂停,在自动派遣(和结束后5秒)或暂停调度器任务时,同时暂停自动拾取功能。
* 调整暂停拾取方法
* 调整个日志输出
* 路径追踪复苏时,暂停拾取
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2025-04-26 21:47:57 +08:00 |
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辉鸭蛋
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1df15bb83c
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提供老版本的稳定 BitBlt 功能
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2025-04-11 00:11:42 +08:00 |
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辉鸭蛋
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807288ab90
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重构底层截图器,大幅提升截图器耗时 (#1302)
* to mat init
* BitBlt 加锁
* 使用读写锁重构 Windows.Graphics.Capture,删除BGI自己命名的缓存设置
* dwm加锁并返回mat
* 队伍中没有对应元素角色修复日志问题
* 清除所有 DispatcherTimerOperationEnum 内容
* 修复单测的编译错误
* HDR Support
* 清理无用的截图器模式
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2025-03-15 13:18:19 +08:00 |
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辉鸭蛋
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509ff4dce6
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fix bug
1. 修复自动伐木空指针
2. 修复火神秘境
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2025-02-25 01:09:49 +08:00 |
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辉鸭蛋
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5fbd10e1a9
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CheckAndActivateGameWindow opt
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2025-02-25 00:42:03 +08:00 |
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mfkvfhpdx
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91a0e771b9
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修改调度器任务和部分独立任务失去焦点时,强制切换回游戏窗口,如果用常规的方式无法激活窗口,则第10次会尝试最小化所有窗口后激活游戏。 (#1185)
* 修改调度器任务和部分独立任务失去焦点时,强制切换回游戏窗口,如果用常规的方式无法激活窗口,则第10次会尝试最小化所有窗口后激活游戏。
* 去除未引入的类引用
* 修正战斗结束后,大概率打开队伍界面的问题
* 修复有些电脑上因未知原因,战斗0秒打断
* 把失焦激活放入了设置-通用设置-其他设置中,默认关闭。暂停恢复时,重置移动的起始时间,防止因暂停而导致超时放弃任务。
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2025-02-25 00:01:33 +08:00 |
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辉鸭蛋
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aabd1e0c01
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fix kale
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2025-02-12 23:02:16 +08:00 |
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mfkvfhpdx
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81a7518f72
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暂停后按下的键会释放,增加战斗检查偏色配置,由于跟队伍无关,只在独立任务,自动战斗处设置。
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2024-12-28 17:12:47 +08:00 |
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辉鸭蛋
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e497f6ec79
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1. 抽离部分内部类,格式化代码
2. ValueTuple 已过时,元组建议使用 ()
3. 暂停变量不建议放在 TaskContext.Instance().Config.Suspend 中,会被持久化到配置内
4. 修改一些方法和变量的存放位置
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2024-12-21 14:35:42 +08:00 |
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zjl
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b99144cd3d
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调整暂停为sleep方式,能一直维持,除了离开太远,会跳过当前任务,应该没多大问题。低血量尝试队伍回血。调度器右键重命名。
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2024-12-20 20:13:51 +08:00 |
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zjl
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5162bcc88f
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参考失焦,增加了快捷键暂停。调度器任务支持从指定任务开始(右键 下一个任务从此执行,重启软件,或取出待执行任务后,该状态将会清空)。
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2024-12-17 23:12:56 +08:00 |
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辉鸭蛋
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435d04b52d
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pathing: add more settings
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2024-11-10 00:51:47 +08:00 |
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辉鸭蛋
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244ce1c27f
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pathing: add exception handling for entering conversations
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2024-11-10 00:02:18 +08:00 |
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辉鸭蛋
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11ec9bc45d
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refactor: CancellationTokenSource -> CancellationToken
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2024-10-19 01:50:21 +08:00 |
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辉鸭蛋
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35264bc855
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auto tp: throwing an exception when the tp point is not activated
在 `TpTask.cs` 文件中,添加了 `using BetterGenshinImpact.GameTask.Common.Exceptions;` 引用,并在 `TpTask` 类中添加了对 `TpPointNotActivate` 异常的处理逻辑,当传送点未激活或不存在时,按下 ESC 键返回大地图界面,并抛出异常。同时在 `ClickTpPoint` 方法中,修改了判断逻辑,增加了对传送点未激活或不存在的异常处理。
在 `MapAssets.cs`、`NewRetry.cs`、`TaskControl.cs` 文件中,将 `Exception` 修改为 `System.Exception`。
在 `NormalEndException.cs` 和 `RetryException.cs` 文件中,删除了旧的异常类定义,并重新添加了新的异常类定义。
在 `TpPointNotActivate.cs` 文件中,添加了新的异常类 `TpPointNotActivate`。
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2024-09-29 21:37:54 +08:00 |
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辉鸭蛋
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0056dcfc11
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#558
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2024-09-01 20:46:34 +08:00 |
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辉鸭蛋
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c5d5ccab0e
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fix: trigger may not obtain the latest screenshot
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2024-09-01 20:23:10 +08:00 |
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qhy040404
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c490d29aa1
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code cleanup
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2024-08-14 18:01:02 +08:00 |
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辉鸭蛋
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059e21775f
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unified capture image method
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2024-07-21 20:38:06 +08:00 |
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辉鸭蛋
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076a7596a0
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refactor some code
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2024-07-21 19:21:01 +08:00 |
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辉鸭蛋
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9a76e5ad22
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add common task runner
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2024-07-20 21:57:39 +08:00 |
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辉鸭蛋
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be99fb3605
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refactor: auto fish
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2024-05-03 20:10:43 +08:00 |
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辉鸭蛋
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c2d3e132e8
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refactor: RectArea -> Region compilation passed
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2024-05-02 14:45:07 +08:00 |
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辉鸭蛋
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a458b86fab
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one key fight
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2024-04-20 00:14:27 +08:00 |
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辉鸭蛋
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e408750d09
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auto track mission
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2024-04-05 19:54:37 +08:00 |
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辉鸭蛋
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8affeff26f
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optimization
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2024-04-04 22:35:36 +08:00 |
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Mr-Quin
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675d3cdb50
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Change all references of Retry to NewRetry
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2024-03-29 20:26:22 -07:00 |
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辉鸭蛋
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0d6ad22a22
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fix Monitor.Exit() throw exception when use "async" worker functions
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2024-03-17 00:15:26 +08:00 |
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ema
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c5f81dd447
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restruct: Retry methods
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2024-02-29 10:29:29 +08:00 |
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huiyadanli
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6977b07fad
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extend retry count and time when taking screenshots #207
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2024-01-13 22:57:16 +08:00 |
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huiyadanli
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279f7eb3b5
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add enter domain
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2024-01-01 22:22:46 +08:00 |
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huiyadanli
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3f76d8dbc9
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optimization task termination and team identification
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2023-12-31 19:06:31 +08:00 |
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huiyadanli
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0c52e3b85b
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init team avatars
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2023-12-30 00:11:59 +08:00 |
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huiyadanli
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7965dd15e5
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walk to start domain
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2023-12-27 00:05:33 +08:00 |
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huiyadanli
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0def54599b
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add quick buy #138
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2023-12-09 12:05:47 +08:00 |
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huiyadanli
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d7963fb0c9
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quick teleport init
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2023-12-02 23:23:08 +08:00 |
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huiyadanli
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e2fddc436d
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auto wood z delay config
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2023-12-02 18:35:00 +08:00 |
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ema
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c6a7ff060a
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wait launching Task.Delay instead of Thread.Sleep
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2023-11-30 21:52:12 +08:00 |
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huiyadanli
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efccde8765
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attempted multiple times when capture failed #90
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2023-11-28 22:41:05 +08:00 |
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huiyadanli
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408e372481
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auto wood
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2023-11-25 22:30:18 +08:00 |
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huiyadanli
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d43a5a27db
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auto expedition: init
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2023-11-05 00:33:17 +08:00 |
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