BRyon
fde3d79265
Update MiningHandler.cs ( #2631 )
2026-01-16 02:17:53 +08:00
火山
fb272c1756
Update MiningHandler — 更新挖矿动作 ( #2544 )
2025-12-14 00:29:07 +08:00
辉鸭蛋
16f4f5c311
UseGadgetHandler 支持最大CD参数
2025-11-25 22:28:35 +08:00
辉鸭蛋
2cd8ff60a1
扩展其他自动战斗场景
2025-10-30 01:27:13 +08:00
kaedelcb
438fa70d2c
优化聚集材料命令/联机派遣修复 ( #2374 )
2025-10-22 01:31:31 +08:00
kaedelcb
2bf9eb9495
新增战后琴拾取/地图追踪聚材料命令 ( #2320 )
2025-10-10 22:09:19 +08:00
辉鸭蛋
2bedd0cd23
修复小道具使用逻辑,优化冷却时间处理
2025-08-09 23:17:27 +08:00
辉鸭蛋
307390c2ad
新增使用小道具的action
2025-08-09 15:49:52 +08:00
起个名字好难的喵
22ebeaa80c
修正部分角色挖矿为 aj 3次 ( #2005 )
2025-08-05 21:57:15 +08:00
秋云
231aae0185
fix: 修复部分情况下丢失简易策略 ( #1870 )
2025-07-17 15:10:03 +08:00
Juemin Lin
0a5c8c169a
修复迷烟主成员非飞行状态下四叶印识别失败的Bug。模板匹配的置信度修改为数组。 ( #1854 )
2025-07-09 23:21:36 +08:00
起个名字好难的喵
ed09c20078
fix: 降低飞行检测时间,自由落体后进入飞行再下落攻击 ( #1837 )
2025-07-06 13:00:50 +08:00
mfkvfhpdx
c83ba79d39
精英拾取增加限制 ( #1821 )
2025-07-02 20:28:10 +08:00
秋云
c657e16d4c
fix: 荒泷一斗砍4刀 ( #1818 )
...
Co-authored-by: 起个名字好难的喵 <25520958+MisakaAldrich@users.noreply.github.com >
2025-07-02 17:05:05 +08:00
火山
ea970c29a9
Update MiningHandler.cs ( #1802 )
...
更正修复挖矿动作
2025-07-01 01:12:52 +08:00
火山
397c50e1a9
Update MiningHandler.cs ( #1799 )
...
优化挖矿动作
2025-06-30 18:48:17 +08:00
Jamis
2e9eb7e331
优先使用诺艾尔作为大剑挖矿角色 ( #1789 )
2025-06-29 11:58:13 +08:00
辉鸭蛋
f83a673280
删除 “允许在jsScript脚本中使用此地图追踪配置” 和 “允许在此调度器中(一般在JS脚本中)调用自动战斗任务时,采用此追踪配置里的战斗策略” 配置。默认启用
2025-06-26 01:14:14 +08:00
起个名字好难的喵
9db31c8d45
fix: 挖矿移除卡齐娜,调整大剑挖矿攻击时间 ( #1640 )
2025-05-27 14:33:01 +08:00
起个名字好难的喵
0cfa46bd9a
fix: 大剑挖矿 ( #1633 )
...
* fix: 大剑挖矿
* feat: 挖矿e(hold)CD等待
2025-05-26 16:19:29 +08:00
mfkvfhpdx
225f78b769
战斗后拾取支持根据点位标记是否精英,自动关闭拾取 ( #1616 )
...
* 修改调度器任务和部分独立任务失去焦点时,强制切换回游戏窗口,如果用常规的方式无法激活窗口,则第10次会尝试最小化所有窗口后激活游戏。
* 去除未引入的类引用
* 修正战斗结束后,大概率打开队伍界面的问题
* 修复有些电脑上因未知原因,战斗0秒打断
* 把失焦激活放入了设置-通用设置-其他设置中,默认关闭。暂停恢复时,重置移动的起始时间,防止因暂停而导致超时放弃任务。
* 在调度器里面的任务之前,增加月卡处理,解决4点如果未进入任务会卡住的问题。增加了日志分析小怪详细。解决日志分析兜底结束日期不生效的问题。
* 在设置=》其他设置中 增加调度器任务传送过程中自动领取探索奖励功能配置。
* 调整自动派遣后恢复原任务的逻辑
* 自动领取派遣奖励时,跳过异常,防止整个配置组任务被打断。
* 把打开大地图方法从TpTask中抽出为公共方法,自动领取派遣代码调整到了调度器中。
* 去除了未使用的引用
* 暂停恢复逻辑增加恢复中条件和非空判断
* 增加了临时暂停自动拾取的逻辑(RunnerContext.AutoPickTriggerStopCount 为0时不限制,大于0时停止,多次暂停会累加该值,每次恢复-1),支持嵌套情况的暂停,在自动派遣(和结束后5秒)或暂停调度器任务时,同时暂停自动拾取功能。
* 调整暂停拾取方法
* 调整个日志输出
* 路径追踪复苏时,暂停拾取
* 增加根据点位配置,支持能在点位未识别情况下,使用大地图中心点的方式来定位,从而支持像铜锁小岛处这种小地图无法识别的点位。调整了对未识别点位的默认逻辑,未配置点位配置情况下,未识别点位,会取上一个识别的点位,从而支持在某些地方断续小地图能识别情况下的脚本。
* Changes
* 修复暂停后,距离过远,小地图无法识别时,无限取当前一个坐标,导致无法正常恢复的问题。调度器管理增加了按天为单位的周期配置,适用于批量执行时,无需人工判断当天执行哪个任务。
* 调度器配置增加,或开启万叶拾取,并且不存在万叶,但配置了万叶队伍情况下,会切换队伍进行拾取。
* 调度器配置,增加了 只拾取精英掉落模式 ,根据编辑器点位配置,可设定非标记精英或传奇的点位跳过拾取。
2025-05-19 23:32:22 +08:00
辉鸭蛋
325d612a51
挖矿策略只执行一个角色
...
Refactor mining combat script for improved readability and execution flow
2025-05-11 11:18:57 +08:00
秋云
dec1509ec9
fix: 更高效的四叶印 ( #1497 )
...
* fix: 更高效的四叶印
* 增加检测一次四叶印,确保稳定按T
2025-05-01 22:25:01 +08:00
起个名字好难的喵
fbad8ae066
perf: Mining&企业微信通知 ( #1493 )
...
* 双手剑天下第一!
* perf: 添加延迟让图片先发送,时间戳与事件之间添加换行
2025-04-30 13:31:11 +08:00
秋云
0ea5b2ce7e
feat(action): set_time ( #1486 )
...
* feat(action): set_time
* fix: 使用returnmainui回到主界面,增加returnmainui的尝试次数,确保即使时瞬失败也能返回主界面
2025-04-29 11:00:16 +08:00
辉鸭蛋
c160923795
修复飞行过程中CPU飙升的问题
2025-04-11 00:23:16 +08:00
Takaranoao
bc5ae1177c
修复UseSkill调用之后没有正确调用cd计算函数的问题,增加注释 ( #1400 )
2025-04-05 12:15:12 +08:00
Takaranoao
399441b9e8
优化技能冷却处理逻辑 ( #1321 )
...
* 在路径追踪重构了部分冷却处理逻辑,战斗脚本e增加wait参数可等待技能冷却而不是跳过。采矿e增加等待。尝试修复路径追踪 UseElementalSkill 与采矿脚本冲突的问题。
* 给CombatCommand加入快速跳过e的选项
* 优化技能冷却处理逻辑,增加OcrSkillCd属性以支持OCR识别的技能冷却时间,并调整相关技能CD计算和等待逻辑,尝试修复纳西妲采集终止时按键未弹起的问题
* 优化战斗任务中的技能冷却处理逻辑
* 更新纳西妲技能冷却时间记录,改为使用UTC时间并增加日志输出以便调试
* 增加最大技能CD检查,以排除系统时间/日期同步导致无限卡死。修复跑图路切人。(ps:主板电池没电应该去修主板)
* 修复CheckAvatarAvailable
* fix AutoFightTask skill cooldown logic and improve comments
* 尝试修复脚本在"当前角色"下的小问题
* 尝试修复脚本在"当前角色"下的小问题,Avatar类结构调整,重新做了"根据技能cd优化出招"部分。
* Refactor avatar retrieval in PathingConditionConfig to use GetAvatars method and update skill cooldown references
* Fix variable naming for clarity in CombatScenes
* 在自动战斗执行前预先过滤不可执行的脚本。
---------
Co-authored-by: 辉鸭蛋 <huiyadanli@gmail.com >
2025-04-04 13:54:44 +08:00
起个名字好难
b6a54c5272
ElementalCollect Electro:Varesa ( #1355 )
2025-03-27 22:06:47 +08:00
辉鸭蛋
d3b2f62083
抽离出方法给脚本调用 #1349
2025-03-26 22:32:20 +08:00
秋云
5a8f38e121
feat: new action exit and relogin and 5.5 fix. ( #1349 )
...
* feat: new action exit and relogin and 5.5 fix.
* fix: confirm exit button.
2025-03-26 16:39:09 +08:00
Takaranoao
00304d48c4
增加对WaypointForTrack的DisablePickupAround属性支持,可以关闭挖矿动作的周围拾取 ( #1322 )
...
* 增加对WaypointForTrack的DisablePickupAround属性支持,可以关闭挖矿动作的周围拾取
* 移动变量解析位置
---------
Co-authored-by: 辉鸭蛋 <huiyadanli@gmail.com >
2025-03-25 00:55:05 +08:00
起个名字好难
f5dbe30e25
企业微信通知增加时间戳 ( #1326 )
...
* 凝光Mining+伐木增加木材
* 企业微信通知增加时间戳
2025-03-18 17:45:55 +08:00
辉鸭蛋
377326f492
卡齐娜e
2025-03-16 01:29:43 +08:00
秋云
22fe431880
feat: add action_params(StopFlyingWaitTime) to stop_flying ( #1277 )
...
* feat: add action_params(StopFlyingWaitTime) to stop_flying;
fix: ensure next step only proceeds after stop_flying.
* add StopFlyingHandler
* use int.TryParse
---------
Co-authored-by: 辉鸭蛋 <huiyadanli@gmail.com >
2025-03-14 00:15:17 +08:00
起个名字好难
5272c44a44
Mining新增凝光平A
2025-03-12 23:16:44 +08:00
辉鸭蛋
51ee8dc54e
修复地图追踪中的 up_down_grab_leaf 四叶印 action 不生效的问题
2025-03-11 23:04:55 +08:00
辉鸭蛋
abfddea2e5
暴露钓鱼的参数给脚本
2025-03-09 20:33:51 +08:00
辉鸭蛋
4c820d09c5
replace: 路径追踪 -> 地图追踪
2025-03-08 20:56:36 +08:00
FishmanTheMurloc
462e89731d
给js脚本的genshin.autofishing方法暴露了昼夜参数、两个超时参数取独立任务页面中配置的值、关键帧截图开关常关;将BaseBehaviour<TImageRegion>中saveScreenshotOnTerminate字段由不合理的静态字段改为构造函数传入,修复关键帧截图开关在不同入口交替使用的情况下错乱的bug
2025-03-06 12:11:12 +08:00
FishmanTheMurloc
939c0a5106
添加了一个开关来控制是否在钓鱼的关键帧上保存截图
2025-03-05 21:32:43 +08:00
FishmanTheMurloc
e634a54913
钓鱼任务添加整个任务的超时参数、昼夜参数
2025-03-04 21:06:16 +08:00
辉鸭蛋
f9c4298fac
修复火元素采集不生效的问题
2025-03-01 22:18:47 +08:00
辉鸭蛋
75741cd115
fix bug
2025-02-24 01:26:34 +08:00
辉鸭蛋
8babe59066
fix throw
2025-02-23 17:10:23 +08:00
辉鸭蛋
7ec2e08d3a
pathing: 修复简易策略脚本异常时,RetryException没有向外抛出的问题
2025-02-23 15:58:46 +08:00
辉鸭蛋
375d796db4
more log
...
地图追踪中当前配队无法满足简易策略脚本时,日志提示所需角色
2025-02-22 19:10:12 +08:00
辉鸭蛋
2135189bf6
新版本自动钓鱼 @FishmanTheMurloc ( #1176 )
...
* Revert "Revert #1059 "
This reverts commit 4b65370e9f .
* natlan fish model
* 新增调整时间的功能
* test
* Feat/new fishing (#1060 )
* 没有找到鱼饵时不再抛异常而是返回行为失败;细小优化;测试分支是否配置正确
* 恢复半自动钓鱼功能(仅自动拉条);将CheckFishingUserInterface方法添加到行为树,使其直接控制启停;PutRects方法增加筛选,避免画出没有高度的框框导致残留红点在画布上;去掉局部变量_currContent;钓鱼结束不再依据_noRectsCount判断
* 添加一步抛竿后检查,避免往红色靶点抛竿导致失败
* 大家终于炼出了好用的适用纳塔版本的鱼模型;实现注释描述的“选择最多鱼吃的饵料”;添加koihead鱼类,进入抛竿时忽略koi,只看koihead;Fishpond.TargetRect补上空值处理;去掉_switchBaitContinuouslyFrameNum,目前该段代码有时候会导致发呆;钓鱼结束时多等5秒,避免“获得鱼”的提示图被错误地计入下一次抛竿找鱼的预测
* 注释了AutoFishingTrigger中,FishBite和Fishing方法中的一些代码,解除了对CaptureContent.FrameRate的引用以方便开新坑;开了个新坑AutoFishingTask
* 新增全自动钓鱼独立任务的ui界面
* 封装了所有钓鱼行为,消灭了AutoFishingTrigger中大部分私有变量,剩余一些用来在行为之间传递信息的变量被丢到Blackboard中
* 代码清理:删除AutoFishingTrigger中被注释的私有变量;行为树扩展方法移动到单独的文件中
* 封装好的行为都搬家到Behaviours.cs去了;钓鱼独立任务基本完成;Blackboard添加chooseBaitUIOpening字段以避免在选择鱼饵界面时因图标被灰色遮罩而影响图像匹配;抛竿行为添加OnTerminate方法修复合并预抛竿和抛竿行为时产生的bug
* 优化VisionContext框框的代码
* AutoFishingTask加了个转圈圈找鱼的动作
* 钓鱼任务时如果有F键以及确认键,就交互一下进入钓鱼模式
* 添加供js调用的钓鱼任务方法
* 调整视角时也调整游戏角色的朝向;因为错误率较高,抛竿前找鱼时不再对右下角图标进行模板匹配检查
* 把MoveViewpointDown封装成行为了,黑板新增字段pitchReset,改进了流程中调整视角俯仰的部分;钓鱼任务中为了避免人物待机动作吃掉钓鱼F键,ChangeView方法改成始终都按S和W键
* ThrowRod行为删去对鱼群位置的校验,该段校验经常导致发呆;并将该行为更名为GetFishpond
* 对EnterFishingMode行为进行优化并修复bug;钓鱼循环修正
* 将螺旋视角找鱼的行为简化为低头转圈找,以适应路径任务完成时经常无法朝向鱼的情况;按下钓鱼键后等待界面出现时间延长至2秒
* 添加js独立任务调用自动钓鱼
* 新增`fishing`的Action用于触发钓鱼
* AutoFishingTask删去右下角ExitFishingButtonRo的模板匹配校验,因为错误的未识别有点多;添加当前焦点窗口校验
* AutoFishingTask增加设置昼夜功能,在7点和19点各钓一轮
---------
Co-authored-by: 辉鸭蛋 <huiyadanli@gmail.com >
---------
Co-authored-by: FishmanTheMurloc <162452111+FishmanTheMurloc@users.noreply.github.com >
2025-02-17 11:36:10 +08:00
辉鸭蛋
328b5f21cc
add pyro_collect
2025-02-05 21:59:42 +08:00
辉鸭蛋
489d13dbcf
add 蓝砚 in ElementalCollectAvatarConfigs
2025-01-26 23:48:13 +08:00