辉鸭蛋
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62481baba9
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地图遮罩功能(把米游社大地图搬到原神内) (#2655)
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2026-01-26 02:58:23 +08:00 |
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Anyrainel
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3d6a24d11c
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fix: 修复自动剧情有时无法完成对话的问题 (#2684)
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2026-01-26 02:51:15 +08:00 |
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躁动的氨气
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de79d8a61c
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feat: 添加进出千星以刷新CD (#2677)
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2026-01-24 00:45:05 +08:00 |
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Jamis
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cbef23b7ba
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Use nullable types for genshin-map coordinates (#2650)
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2026-01-18 21:56:50 +08:00 |
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BRyon
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fde3d79265
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Update MiningHandler.cs (#2631)
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2026-01-16 02:17:53 +08:00 |
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Jamis
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902dbdecd6
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Add delay before teleporting in the midst of path tracking (#2550)
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2026-01-10 21:54:28 +08:00 |
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Jamis
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b4a1e9a2ab
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try to not interrupt pathing (#2532)
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2025-12-23 00:24:46 +08:00 |
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火山
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fb272c1756
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Update MiningHandler — 更新挖矿动作 (#2544)
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2025-12-14 00:29:07 +08:00 |
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辉鸭蛋
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16f4f5c311
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UseGadgetHandler 支持最大CD参数
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2025-11-25 22:28:35 +08:00 |
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Jamis
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d14de170f2
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优化路径追踪过程中各种打断的处理 (#2425)
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2025-11-02 10:56:43 +08:00 |
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Jamis
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19ea22a651
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Also detect reading page (#2418)
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2025-10-30 19:53:00 +08:00 |
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辉鸭蛋
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2cd8ff60a1
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扩展其他自动战斗场景
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2025-10-30 01:27:13 +08:00 |
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kaedelcb
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438fa70d2c
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优化聚集材料命令/联机派遣修复 (#2374)
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2025-10-22 01:31:31 +08:00 |
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kaedelcb
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4547c5cd74
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挪德卡莱中心点更新/地图追踪不执行自动派遣 (#2323)
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2025-10-11 21:25:01 +08:00 |
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kaedelcb
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2bf9eb9495
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新增战后琴拾取/地图追踪聚材料命令 (#2320)
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2025-10-10 22:09:19 +08:00 |
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kaedelcb
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8dcf563b31
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新增战斗中的游泳检测 (#2315)
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2025-10-10 02:51:38 +08:00 |
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辉鸭蛋
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3100862c04
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传入地图匹配方式 (#2273)
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2025-10-08 16:14:39 +08:00 |
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kaedelcb
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ba2ae75556
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修复菈乌玛UI问题的卡顿等问题 (#2238)
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2025-09-21 11:24:45 +08:00 |
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辉鸭蛋
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2bedd0cd23
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修复小道具使用逻辑,优化冷却时间处理
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2025-08-09 23:17:27 +08:00 |
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辉鸭蛋
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307390c2ad
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新增使用小道具的action
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2025-08-09 15:49:52 +08:00 |
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辉鸭蛋
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1e089b27de
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距离过远修复,添加重试次数
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2025-08-05 23:59:10 +08:00 |
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辉鸭蛋
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83631731c6
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Merge remote-tracking branch 'origin/main'
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2025-08-05 22:17:37 +08:00 |
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辉鸭蛋
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e709acd6e0
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fixed #2006
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2025-08-05 22:17:23 +08:00 |
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起个名字好难的喵
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22ebeaa80c
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修正部分角色挖矿为 aj 3次 (#2005)
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2025-08-05 21:57:15 +08:00 |
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辉鸭蛋
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fff08ddf62
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修复地图追踪中角色公转的场景,持续角度一直未在5度内时,直接强制等到转向到目标位置 #1644
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2025-07-30 02:11:06 +08:00 |
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辉鸭蛋
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4802f3a524
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距离过远的报错优化
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2025-07-30 01:48:38 +08:00 |
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辉鸭蛋
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f783e57a6e
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目标距离过远处理
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2025-07-30 01:45:18 +08:00 |
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辉鸭蛋
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8a46f9dcd9
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地图追踪json添加更多属性和配置
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2025-07-30 01:06:57 +08:00 |
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辉鸭蛋
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6ecab6266a
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强制地图追踪版本要求
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2025-07-26 00:16:52 +08:00 |
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kaedelcb
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89235457b1
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修复地图追踪配置中获取材料名称的问题 (#1919)
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2025-07-25 00:10:33 +08:00 |
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Juemin Lin
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a52e3ebc7f
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修复并发调用小地图识别时识别错误的Bug,修改并增加暴露给js的小地图识别函数 (#1911)
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2025-07-25 00:10:33 +08:00 |
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mfkvfhpdx
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36236dedfd
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路径追踪支持通过目录中的control.json5文件来覆盖目录json配置。 (#1855)
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2025-07-17 21:37:10 +08:00 |
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秋云
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231aae0185
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fix: 修复部分情况下丢失简易策略 (#1870)
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2025-07-17 15:10:03 +08:00 |
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辉鸭蛋
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6305d7723e
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地图追踪接口修改成多实例,JS调用的实例和地图追踪调用的实例不同
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2025-07-14 02:07:56 +08:00 |
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Juemin Lin
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0a5c8c169a
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修复迷烟主成员非飞行状态下四叶印识别失败的Bug。模板匹配的置信度修改为数组。 (#1854)
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2025-07-09 23:21:36 +08:00 |
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辉鸭蛋
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314ea68806
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fixed #1791
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2025-07-09 00:19:56 +08:00 |
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起个名字好难的喵
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ed09c20078
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fix: 降低飞行检测时间,自由落体后进入飞行再下落攻击 (#1837)
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2025-07-06 13:00:50 +08:00 |
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辉鸭蛋
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69feef4c65
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feat: implement FileAccessBridge for secure file operations
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2025-07-06 00:17:40 +08:00 |
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mfkvfhpdx
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c83ba79d39
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精英拾取增加限制 (#1821)
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2025-07-02 20:28:10 +08:00 |
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秋云
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c657e16d4c
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fix: 荒泷一斗砍4刀 (#1818)
Co-authored-by: 起个名字好难的喵 <25520958+MisakaAldrich@users.noreply.github.com>
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2025-07-02 17:05:05 +08:00 |
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Juemin Lin
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2b9a4f111a
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视角识别算法优化,启用新的视角识别,分层地图小修改,启用模板匹配分层地图 (#1787)
* 小地图预处理和视角识别算法优化
* 模板匹配的相关类,包括快速带遮罩的SqDiff模板匹配,模板匹配归一化类,简易亚像素模板匹配实现,小地图匹配相关配置,和小地图匹配上下文。
* 实现小地图的分层地图模板匹配,修改 SceneBaseMap 的 GetMiniMapPosition 为 virtual 以便继承覆盖。
* 优化视角识别算法, 消除图标对视角识别影响, 修正上次提交里HImg的范围错误(BGR2HLS_FULL模式下H的范围在0~255), 启用新的视角识别算法。
* 模板匹配分层地图小修改
* 启用模板匹配的分层地图
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2025-07-01 01:50:27 +08:00 |
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火山
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ea970c29a9
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Update MiningHandler.cs (#1802)
更正修复挖矿动作
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2025-07-01 01:12:52 +08:00 |
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火山
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397c50e1a9
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Update MiningHandler.cs (#1799)
优化挖矿动作
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2025-06-30 18:48:17 +08:00 |
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Jamis
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2e9eb7e331
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优先使用诺艾尔作为大剑挖矿角色 (#1789)
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2025-06-29 11:58:13 +08:00 |
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辉鸭蛋
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f83a673280
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删除 “允许在jsScript脚本中使用此地图追踪配置” 和 “允许在此调度器中(一般在JS脚本中)调用自动战斗任务时,采用此追踪配置里的战斗策略” 配置。默认启用
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2025-06-26 01:14:14 +08:00 |
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Patrick-Ze
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bea9164c2b
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将路径追踪相关的日志改为debug级别 (#1645) (#1684)
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2025-06-07 22:13:57 +08:00 |
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起个名字好难的喵
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9db31c8d45
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fix: 挖矿移除卡齐娜,调整大剑挖矿攻击时间 (#1640)
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2025-05-27 14:33:01 +08:00 |
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起个名字好难的喵
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0cfa46bd9a
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fix: 大剑挖矿 (#1633)
* fix: 大剑挖矿
* feat: 挖矿e(hold)CD等待
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2025-05-26 16:19:29 +08:00 |
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mfkvfhpdx
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225f78b769
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战斗后拾取支持根据点位标记是否精英,自动关闭拾取 (#1616)
* 修改调度器任务和部分独立任务失去焦点时,强制切换回游戏窗口,如果用常规的方式无法激活窗口,则第10次会尝试最小化所有窗口后激活游戏。
* 去除未引入的类引用
* 修正战斗结束后,大概率打开队伍界面的问题
* 修复有些电脑上因未知原因,战斗0秒打断
* 把失焦激活放入了设置-通用设置-其他设置中,默认关闭。暂停恢复时,重置移动的起始时间,防止因暂停而导致超时放弃任务。
* 在调度器里面的任务之前,增加月卡处理,解决4点如果未进入任务会卡住的问题。增加了日志分析小怪详细。解决日志分析兜底结束日期不生效的问题。
* 在设置=》其他设置中 增加调度器任务传送过程中自动领取探索奖励功能配置。
* 调整自动派遣后恢复原任务的逻辑
* 自动领取派遣奖励时,跳过异常,防止整个配置组任务被打断。
* 把打开大地图方法从TpTask中抽出为公共方法,自动领取派遣代码调整到了调度器中。
* 去除了未使用的引用
* 暂停恢复逻辑增加恢复中条件和非空判断
* 增加了临时暂停自动拾取的逻辑(RunnerContext.AutoPickTriggerStopCount 为0时不限制,大于0时停止,多次暂停会累加该值,每次恢复-1),支持嵌套情况的暂停,在自动派遣(和结束后5秒)或暂停调度器任务时,同时暂停自动拾取功能。
* 调整暂停拾取方法
* 调整个日志输出
* 路径追踪复苏时,暂停拾取
* 增加根据点位配置,支持能在点位未识别情况下,使用大地图中心点的方式来定位,从而支持像铜锁小岛处这种小地图无法识别的点位。调整了对未识别点位的默认逻辑,未配置点位配置情况下,未识别点位,会取上一个识别的点位,从而支持在某些地方断续小地图能识别情况下的脚本。
* Changes
* 修复暂停后,距离过远,小地图无法识别时,无限取当前一个坐标,导致无法正常恢复的问题。调度器管理增加了按天为单位的周期配置,适用于批量执行时,无需人工判断当天执行哪个任务。
* 调度器配置增加,或开启万叶拾取,并且不存在万叶,但配置了万叶队伍情况下,会切换队伍进行拾取。
* 调度器配置,增加了 只拾取精英掉落模式 ,根据编辑器点位配置,可设定非标记精英或传奇的点位跳过拾取。
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2025-05-19 23:32:22 +08:00 |
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mfkvfhpdx
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823f4c6882
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修复暂停后恢复异常bug。调度器设置增加周期配置。 (#1590)
* 修改调度器任务和部分独立任务失去焦点时,强制切换回游戏窗口,如果用常规的方式无法激活窗口,则第10次会尝试最小化所有窗口后激活游戏。
* 去除未引入的类引用
* 修正战斗结束后,大概率打开队伍界面的问题
* 修复有些电脑上因未知原因,战斗0秒打断
* 把失焦激活放入了设置-通用设置-其他设置中,默认关闭。暂停恢复时,重置移动的起始时间,防止因暂停而导致超时放弃任务。
* 在调度器里面的任务之前,增加月卡处理,解决4点如果未进入任务会卡住的问题。增加了日志分析小怪详细。解决日志分析兜底结束日期不生效的问题。
* 在设置=》其他设置中 增加调度器任务传送过程中自动领取探索奖励功能配置。
* 调整自动派遣后恢复原任务的逻辑
* 自动领取派遣奖励时,跳过异常,防止整个配置组任务被打断。
* 把打开大地图方法从TpTask中抽出为公共方法,自动领取派遣代码调整到了调度器中。
* 去除了未使用的引用
* 暂停恢复逻辑增加恢复中条件和非空判断
* 增加了临时暂停自动拾取的逻辑(RunnerContext.AutoPickTriggerStopCount 为0时不限制,大于0时停止,多次暂停会累加该值,每次恢复-1),支持嵌套情况的暂停,在自动派遣(和结束后5秒)或暂停调度器任务时,同时暂停自动拾取功能。
* 调整暂停拾取方法
* 调整个日志输出
* 路径追踪复苏时,暂停拾取
* 增加根据点位配置,支持能在点位未识别情况下,使用大地图中心点的方式来定位,从而支持像铜锁小岛处这种小地图无法识别的点位。调整了对未识别点位的默认逻辑,未配置点位配置情况下,未识别点位,会取上一个识别的点位,从而支持在某些地方断续小地图能识别情况下的脚本。
* Changes
* 修复暂停后,距离过远,小地图无法识别时,无限取当前一个坐标,导致无法正常恢复的问题。调度器管理增加了按天为单位的周期配置,适用于批量执行时,无需人工判断当天执行哪个任务。
* 调度器配置增加,或开启万叶拾取,并且不存在万叶,但配置了万叶队伍情况下,会切换队伍进行拾取。
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2025-05-15 00:15:55 +08:00 |
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