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Author SHA1 Message Date
辉鸭蛋
e7073e5d8a Merge remote-tracking branch 'origin/main' 2025-06-21 22:10:52 +08:00
辉鸭蛋
64b1fa2c2d fix: 七圣召唤元数据加载失败的问题 2025-06-21 22:10:29 +08:00
huiyadanli
93c994570e Update version to 0.45.5-alpha.6 2025-06-21 13:51:28 +00:00
xyToki
255e7bb08e ci: embed dotnet to mirrorc exe 2025-06-21 21:48:51 +08:00
辉鸭蛋
0bb23b9fcc Revert "优化交互界面。 (#1681)" (#1728)
This reverts commit 236c725710.
2025-06-21 21:44:55 +08:00
辉鸭蛋
c04d47f7a7 Merge remote-tracking branch 'origin/main' 2025-06-21 21:40:01 +08:00
辉鸭蛋
0c467d2f97 修复原粹树脂的识别 2025-06-21 21:39:50 +08:00
mfkvfhpdx
d2092a6c32 路径追踪增加拾取战斗人次阈值 (#1726)
* 修改调度器任务和部分独立任务失去焦点时,强制切换回游戏窗口,如果用常规的方式无法激活窗口,则第10次会尝试最小化所有窗口后激活游戏。

* 去除未引入的类引用

* 修正战斗结束后,大概率打开队伍界面的问题

* 修复有些电脑上因未知原因,战斗0秒打断

* 把失焦激活放入了设置-通用设置-其他设置中,默认关闭。暂停恢复时,重置移动的起始时间,防止因暂停而导致超时放弃任务。

* 在调度器里面的任务之前,增加月卡处理,解决4点如果未进入任务会卡住的问题。增加了日志分析小怪详细。解决日志分析兜底结束日期不生效的问题。

* 在设置=》其他设置中 增加调度器任务传送过程中自动领取探索奖励功能配置。

* 调整自动派遣后恢复原任务的逻辑

* 自动领取派遣奖励时,跳过异常,防止整个配置组任务被打断。

* 把打开大地图方法从TpTask中抽出为公共方法,自动领取派遣代码调整到了调度器中。

* 去除了未使用的引用

* 暂停恢复逻辑增加恢复中条件和非空判断

* 增加了临时暂停自动拾取的逻辑(RunnerContext.AutoPickTriggerStopCount 为0时不限制,大于0时停止,多次暂停会累加该值,每次恢复-1),支持嵌套情况的暂停,在自动派遣(和结束后5秒)或暂停调度器任务时,同时暂停自动拾取功能。

* 调整暂停拾取方法

* 调整个日志输出

* 路径追踪复苏时,暂停拾取

* 增加根据点位配置,支持能在点位未识别情况下,使用大地图中心点的方式来定位,从而支持像铜锁小岛处这种小地图无法识别的点位。调整了对未识别点位的默认逻辑,未配置点位配置情况下,未识别点位,会取上一个识别的点位,从而支持在某些地方断续小地图能识别情况下的脚本。

* Changes

* 修复暂停后,距离过远,小地图无法识别时,无限取当前一个坐标,导致无法正常恢复的问题。调度器管理增加了按天为单位的周期配置,适用于批量执行时,无需人工判断当天执行哪个任务。

* 调度器配置增加,或开启万叶拾取,并且不存在万叶,但配置了万叶队伍情况下,会切换队伍进行拾取。

* 调度器配置,增加了  只拾取精英掉落模式 ,根据编辑器点位配置,可设定非标记精英或传奇的点位跳过拾取。

* 解决卡换成复活形式的任务卡死

* 判断主界面时,复活界面返回false

* 完全跳过的配置组,不发送通知。给周期配置增加说明。

* 启动参数增加 --no-single ,允许多开,实现特殊需求(重启需要)。增加了一个重启bgi的方法。增加了任务进度的功能,执行调度器任务时,会记录当前任务执行位置,当关闭后(比如F11),下次可以通过继续菜单,选择记录,从上次关闭任务处执行。

* 调整继续执行,最后一次成功的下一个任务执行

* 设置,其他设置,增加了调度器任务,遇到异常时,连续累计一定次数时,重启BGI,和可配置的重启游戏。

* 连续任务支持循环,右键支持从连续的某一个任务开始执行。修改了一些配置变量的写法,使之不会保存到json文件中。

* 修正一条龙,下一个从此执行失效的问题

* 路径追踪增加拾取战斗人次阈值 ,用于配置,战斗次数小于一定次数,会跳过拾取配置,默认不生效。
2025-06-21 11:07:42 +08:00
huiyadanli
3a635524c4 Update version to 0.45.5-alpha.5 2025-06-21 02:23:30 +00:00
辉鸭蛋
5cb032b851 Merge remote-tracking branch 'origin/main' 2025-06-21 10:21:42 +08:00
辉鸭蛋
795c089100 自动秘境:解决水龙王按下左键后没松开,然后后续点击按下就没反应了。使用双击 2025-06-21 10:21:22 +08:00
huiyadanli
e81676847c Update version to 0.45.5-alpha.4 2025-06-21 02:20:33 +00:00
辉鸭蛋
d44eaa5312 自动秘境:战斗结束后释放所有按键 2025-06-21 10:18:28 +08:00
辉鸭蛋
008c1b2e03 Merge remote-tracking branch 'origin/main' 2025-06-21 10:16:00 +08:00
辉鸭蛋
26590f7268 自动秘境:解决水龙王按下左键后没松开,然后后续点击按下就没反应了 2025-06-21 10:15:46 +08:00
huiyadanli
909e29f268 Update version to 0.45.5-alpha.3 2025-06-21 01:38:37 +00:00
辉鸭蛋
1ae0db15d3 5.7 model 2025-06-21 09:35:34 +08:00
辉鸭蛋
a520ee8785 修复离线仓库导入不可用的问题 2025-06-21 01:40:00 +08:00
辉鸭蛋
f386b743c3 自动秘境:只剩下原粹树脂,且被刷完的场景 2025-06-21 01:13:03 +08:00
huiyadanli
3575a7274e Update version to 0.45.5-alpha.2 2025-06-20 15:49:38 +00:00
辉鸭蛋
a60229cad2 Update updater command options for stable and alpha channels 2025-06-20 23:47:06 +08:00
huiyadanli
26456bb5ee Update version to 0.45.5-alpha.1 2025-06-20 15:10:28 +00:00
辉鸭蛋
7a41056fc1 适配 5.7 秘境领取奖励 (#1725)
* Improve error message for update failure in ScriptRepoWindow

* 临时提交

* 完成浓缩树脂、原粹树脂的使用兼容
2025-06-20 23:04:46 +08:00
FishmanTheMurloc
32f744538b 用CV的相位相关方法代替旧的方法来检测grid界面是否还能滚动,配有单元测试;封装了一个grid界面的操作类,直接对此类对象进行遍历即可获取所有项 (#1724) 2025-06-20 22:56:21 +08:00
辉鸭蛋
937c86927c 去除轮次判断 2025-06-20 20:55:34 +08:00
huiyadanli
abbdfdb710 Update version to 0.45.4-alpha.3 2025-06-20 08:46:36 +00:00
辉鸭蛋
39c1a3155f Update kachina.config.json 2025-06-20 16:15:24 +08:00
huiyadanli
384e05d493 Update version to 0.45.4-alpha.2 2025-06-20 03:35:15 +00:00
kaedelcb
e5cc8152f6 尘歌壶进入优化,购买添加重试 (#1722) 2025-06-20 00:34:47 +08:00
辉鸭蛋
01225eda26 Merge remote-tracking branch 'origin/main' 2025-06-19 22:59:19 +08:00
辉鸭蛋
aa43c16d81 5.7 model 2025-06-19 22:59:09 +08:00
辉鸭蛋
a372c93de9 Update README.md 2025-06-19 10:43:57 +08:00
辉鸭蛋
712630acc3 Merge remote-tracking branch 'origin/main' 2025-06-19 00:30:01 +08:00
辉鸭蛋
d7e0af3a57 5.7 角色数据新增 Add new characters Skirk and Dahlia to combat_avatar.json 2025-06-19 00:29:27 +08:00
辉鸭蛋
3408b948b0 5.7 角色数据新增 Add new characters Skirk and Dahlia to combat_avatar.json 2025-06-19 00:12:01 +08:00
郝凯阳
f6540c8e59 auto tcg: update character card config to v5.7 (#1713) 2025-06-18 16:13:53 +08:00
huiyadanli
d091bfe7d5 Update version to 0.45.4-alpha.1 2025-06-16 19:17:22 +00:00
辉鸭蛋
6f87a0c4d0 脚本仓库V2 (#1707)
* feat: add custom drawer control and integrate it into the UI

* 更新仓库UI

* feat: implement Git-based repository update mechanism and improve error handling

* feat: add reset repository functionality with confirmation dialog

* 修改打开队伍配置界面的重试次数和日志

* feat: add drawer open/close events and improve drawer closing logic

* feat: enhance WebpagePanel navigation handling and improve initialization logic

* feat: add drawer opened event handling and improve navigation completion logic

* feat: implement dynamic height adjustment for WebpagePanel using Grid container

* feat: update drawer dimensions and apply dynamic sizing based on position

* feat: add CustomDrawer component and integrate with MapPathingViewModel for enhanced navigation

* feat: integrate WebView2 for Markdown file navigation in MapPathingViewModel
2025-06-17 03:13:56 +08:00
FishmanTheMurloc
4787f4f2f9 尝试复现RodNet的训练结果 (#1688)
* 增加RodNet必须支持训练的单元测试;RodNet的torch链路改造成全张量计算,由此把之前忽略的参数dz、h_coeff、offset变得可学习

* 了解到损失函数CrossEntropyLoss内置了softmax,因此从forward方法中移出;offset是手动指定的偏置值,不是学习得到的,因此也移出到单独的PostProcess方法中

* 根据得到的源码整理RodNet;新增在数据集上达到一定准确率的单元测试
2025-06-14 20:03:14 +08:00
Takaranoao
dca965e5f0 try to fix IndexOutOfRangeException (#1699) 2025-06-14 14:40:22 +08:00
辉鸭蛋
1d520dc781 Update kachina.config.json 2025-06-14 13:36:04 +08:00
秋云
56d12df1bc add: WaitForElementAppear and WaitForElementDisappear (#1698)
fix: ExitAndRelogin failed in some situation
2025-06-14 10:49:23 +08:00
辉鸭蛋
5bacc495c0 Update mirrorchyan_uploading.yml 2025-06-14 00:54:36 +08:00
辉鸭蛋
9b8aa9e12b Update publish.yml 2025-06-14 00:54:13 +08:00
辉鸭蛋
9664e67d6c Update mirrorchyan_uploading.yml 2025-06-14 00:52:21 +08:00
Uqbc9
368fc6eca6 feat: 支持角色个性化战斗宏优先级设置 (#1669)
* feat: 支持角色个性化战斗宏优先级设置

- 新增角色级别的宏优先级配置(MacroPriority)
- 支持每个角色独立设置使用的宏编号(1-5)
- 优化宏优先级验证和回退逻辑
- 更新UI说明文本和所有角色配置

* feat: update macro settings UI for personalized combat macro numbering

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Co-authored-by: 辉鸭蛋 <huiyadanli@gmail.com>
2025-06-08 17:47:11 +08:00
Patrick-Ze
bea9164c2b 将路径追踪相关的日志改为debug级别 (#1645) (#1684) 2025-06-07 22:13:57 +08:00
Zhicheng Zhang
236c725710 优化交互界面。 (#1681) 2025-06-06 15:14:23 +08:00
Zhicheng Zhang
3012b6de46 将每天的定义更改4点后,优化交互界面。 (#1680) 2025-06-06 11:17:14 +08:00
Zhicheng Zhang
112f49c7d8 将每天的定义更改4点后。 (#1675) 2025-06-04 12:26:24 +08:00