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辉鸭蛋
e4e6953949 Mirror酱集成 (#1666)
* 更多更新渠道的UI改造

* CDK存储逻辑

* feat: enhance CDK input dialog with left button and update check logic for Alpha channel

* 支持修改cdk

* 支持删除cdk
2025-06-02 00:03:44 +08:00
mfkvfhpdx
468a54e037 执行调度器任务增加继续执行功能 (#1658)
* 完全跳过的配置组,不发送通知。给周期配置增加说明。

* 启动参数增加 --no-single ,允许多开,实现特殊需求(重启需要)。增加了一个重启bgi的方法。增加了任务进度的功能,执行调度器任务时,会记录当前任务执行位置,当关闭后(比如F11),下次可以通过继续菜单,选择记录,从上次关闭任务处执行。

* 调整继续执行,最后一次成功的下一个任务执行

* 设置,其他设置,增加了调度器任务,遇到异常时,连续累计一定次数时,重启BGI,和可配置的重启游戏。

* 连续任务支持循环,右键支持从连续的某一个任务开始执行。修改了一些配置变量的写法,使之不会保存到json文件中。
2025-06-02 00:03:26 +08:00
Patrick-Ze
bb0709229f fix: 修复AutoPathing下的非顶层文件夹不显示图标的问题 (#1665) 2025-06-01 22:29:52 +08:00
FishmanTheMurloc
0c02808626 使用TorchSharp重写RodNet,以利后续优化 (#1613)
* 使用TorchSharp重写RodNet,以利后续优化

* 增加一个外部torch加载配置来代替直接的依赖,如配置不生效则使用原先手搓的算法

* BgiOnnxFactory取消单例,改为在App服务类中注册为单例,由此修复了一堆单元测试

* BgiOnnxFactory中几个静态方法改为成员方法以和App解耦;因不再有多个mat源供消耗,FishBite中文字块算法不再改动传入的mat,使得后续串联的算法不受其影响

* 将BehavioursTests中临时的配置读取方式改为读取主项目编译环境中的json文件;新建单元测试的README

* 将RodNet算法更新到 010006a44c 的版本;RodNet中关于torch库推理和直接数学计算的校验移至单元测试

* 更新RodNet算法至最新:add5672731

* 注释调试用的代码
2025-06-01 15:16:54 +08:00
辉鸭蛋
eae02d6c13 feat: add update check functionality and enhance update options in UI 2025-06-01 01:31:04 +08:00
辉鸭蛋
467fd6d911 灰度更新推送逻辑 2025-06-01 00:18:52 +08:00
辉鸭蛋
57914bb661 强制指定包版本,解决Rider项目标红的问题 2025-05-31 23:55:14 +08:00
辉鸭蛋
119c294f01 fix: enhance RunTask method to support nullable CancellationToken and add linked cancellation token functionality 2025-05-31 23:33:56 +08:00
辉鸭蛋
2f148e06bf fix: update RunTask method to support nullable CancellationTokenSource and add linked cancellation token methods 2025-05-31 23:23:23 +08:00
辉鸭蛋
48045aec2a 修复合成台打开后,等待时间过短导致合成失败的问题 BV1Sfj9z8ESG 2025-05-29 22:47:44 +08:00
辉鸭蛋
5fbd2e700b #1628 删除日志 2025-05-28 23:47:30 +08:00
起个名字好难的喵
9db31c8d45 fix: 挖矿移除卡齐娜,调整大剑挖矿攻击时间 (#1640) 2025-05-27 14:33:01 +08:00
起个名字好难的喵
0cfa46bd9a fix: 大剑挖矿 (#1633)
* fix: 大剑挖矿

* feat: 挖矿e(hold)CD等待
2025-05-26 16:19:29 +08:00
Scarlet
9c458c2443 feat: chasca slower charging aim (#1630) 2025-05-25 22:03:47 +08:00
Scarlet
59bcd1dc9e 优化自动钓鱼拉条时游标弹出目标区间的情形 (#1628)
* feat: autofishing remove abnormal detection

* revert logic change
2025-05-25 21:44:35 +08:00
mfkvfhpdx
d3eed426de 解决判断主界面时,卡复活界面的问题 (#1625)
* 修改调度器任务和部分独立任务失去焦点时,强制切换回游戏窗口,如果用常规的方式无法激活窗口,则第10次会尝试最小化所有窗口后激活游戏。

* 去除未引入的类引用

* 修正战斗结束后,大概率打开队伍界面的问题

* 修复有些电脑上因未知原因,战斗0秒打断

* 把失焦激活放入了设置-通用设置-其他设置中,默认关闭。暂停恢复时,重置移动的起始时间,防止因暂停而导致超时放弃任务。

* 在调度器里面的任务之前,增加月卡处理,解决4点如果未进入任务会卡住的问题。增加了日志分析小怪详细。解决日志分析兜底结束日期不生效的问题。

* 在设置=》其他设置中 增加调度器任务传送过程中自动领取探索奖励功能配置。

* 调整自动派遣后恢复原任务的逻辑

* 自动领取派遣奖励时,跳过异常,防止整个配置组任务被打断。

* 把打开大地图方法从TpTask中抽出为公共方法,自动领取派遣代码调整到了调度器中。

* 去除了未使用的引用

* 暂停恢复逻辑增加恢复中条件和非空判断

* 增加了临时暂停自动拾取的逻辑(RunnerContext.AutoPickTriggerStopCount 为0时不限制,大于0时停止,多次暂停会累加该值,每次恢复-1),支持嵌套情况的暂停,在自动派遣(和结束后5秒)或暂停调度器任务时,同时暂停自动拾取功能。

* 调整暂停拾取方法

* 调整个日志输出

* 路径追踪复苏时,暂停拾取

* 增加根据点位配置,支持能在点位未识别情况下,使用大地图中心点的方式来定位,从而支持像铜锁小岛处这种小地图无法识别的点位。调整了对未识别点位的默认逻辑,未配置点位配置情况下,未识别点位,会取上一个识别的点位,从而支持在某些地方断续小地图能识别情况下的脚本。

* Changes

* 修复暂停后,距离过远,小地图无法识别时,无限取当前一个坐标,导致无法正常恢复的问题。调度器管理增加了按天为单位的周期配置,适用于批量执行时,无需人工判断当天执行哪个任务。

* 调度器配置增加,或开启万叶拾取,并且不存在万叶,但配置了万叶队伍情况下,会切换队伍进行拾取。

* 调度器配置,增加了  只拾取精英掉落模式 ,根据编辑器点位配置,可设定非标记精英或传奇的点位跳过拾取。

* 解决卡换成复活形式的任务卡死

* 判断主界面时,复活界面返回false

* 完全跳过的配置组,不发送通知。给周期配置增加说明。
2025-05-24 11:17:37 +08:00
mfkvfhpdx
225f78b769 战斗后拾取支持根据点位标记是否精英,自动关闭拾取 (#1616)
* 修改调度器任务和部分独立任务失去焦点时,强制切换回游戏窗口,如果用常规的方式无法激活窗口,则第10次会尝试最小化所有窗口后激活游戏。

* 去除未引入的类引用

* 修正战斗结束后,大概率打开队伍界面的问题

* 修复有些电脑上因未知原因,战斗0秒打断

* 把失焦激活放入了设置-通用设置-其他设置中,默认关闭。暂停恢复时,重置移动的起始时间,防止因暂停而导致超时放弃任务。

* 在调度器里面的任务之前,增加月卡处理,解决4点如果未进入任务会卡住的问题。增加了日志分析小怪详细。解决日志分析兜底结束日期不生效的问题。

* 在设置=》其他设置中 增加调度器任务传送过程中自动领取探索奖励功能配置。

* 调整自动派遣后恢复原任务的逻辑

* 自动领取派遣奖励时,跳过异常,防止整个配置组任务被打断。

* 把打开大地图方法从TpTask中抽出为公共方法,自动领取派遣代码调整到了调度器中。

* 去除了未使用的引用

* 暂停恢复逻辑增加恢复中条件和非空判断

* 增加了临时暂停自动拾取的逻辑(RunnerContext.AutoPickTriggerStopCount 为0时不限制,大于0时停止,多次暂停会累加该值,每次恢复-1),支持嵌套情况的暂停,在自动派遣(和结束后5秒)或暂停调度器任务时,同时暂停自动拾取功能。

* 调整暂停拾取方法

* 调整个日志输出

* 路径追踪复苏时,暂停拾取

* 增加根据点位配置,支持能在点位未识别情况下,使用大地图中心点的方式来定位,从而支持像铜锁小岛处这种小地图无法识别的点位。调整了对未识别点位的默认逻辑,未配置点位配置情况下,未识别点位,会取上一个识别的点位,从而支持在某些地方断续小地图能识别情况下的脚本。

* Changes

* 修复暂停后,距离过远,小地图无法识别时,无限取当前一个坐标,导致无法正常恢复的问题。调度器管理增加了按天为单位的周期配置,适用于批量执行时,无需人工判断当天执行哪个任务。

* 调度器配置增加,或开启万叶拾取,并且不存在万叶,但配置了万叶队伍情况下,会切换队伍进行拾取。

* 调度器配置,增加了  只拾取精英掉落模式 ,根据编辑器点位配置,可设定非标记精英或传奇的点位跳过拾取。
2025-05-19 23:32:22 +08:00
kaedelcb
1790a640d2 任务列表自动保存,尘歌壶购买优化 (#1615) 2025-05-19 21:05:20 +08:00
辉鸭蛋
0bd8ab02d2 解决 System.Drawing.Common 包版本冲突 2025-05-18 16:31:12 +08:00
Qian23333
dfc33391b1 修复自动秘境的文案错误 (#1607) 2025-05-18 13:02:17 +08:00
stiffme
60c0f0e26f 修复bark notification group和sound配置不生效的问题 (#1605)
Co-authored-by: jackshan23 <47161167@qq.com>
2025-05-17 11:27:32 +08:00
辉鸭蛋
c5a92752cf Update README.md 2025-05-17 11:27:01 +08:00
辉鸭蛋
ac7b68eb8e Update README.md 2025-05-17 11:25:17 +08:00
Zhicheng Zhang
8eca558134 修复一个命令行启动的bug。 (#1600)
* fix a bug in cli run

* update README.md with full build method
2025-05-17 11:22:31 +08:00
Shatyuka
8b6548fb40 修复Win10下WGC截图COM错误 (#1601) 2025-05-16 10:02:42 +08:00
Zhicheng Zhang
2ab54e50c0 支持在命令行启动一条龙参数时选择配置,配置找不到就用界面指定的。 (#1586)
* 优化命令行一条龙,支持选择配置。

BetterGI.exe startOneDragon <一条龙配置名称>
BetterGI.exe --startOneDragon <一条龙配置名称>

* 优化其它命令行启动逻辑。
2025-05-15 00:33:09 +08:00
Zhicheng Zhang
2d6d7a1479 enable build on forked repo (#1597) 2025-05-15 00:24:41 +08:00
kaedelcb
620331b16b 一条龙列表和尘歌壶购买优化 (#1587)
* 尘歌壶购买修改选择最大数方法

* 一条龙列表允许多选添加
2025-05-15 00:23:34 +08:00
mfkvfhpdx
823f4c6882 修复暂停后恢复异常bug。调度器设置增加周期配置。 (#1590)
* 修改调度器任务和部分独立任务失去焦点时,强制切换回游戏窗口,如果用常规的方式无法激活窗口,则第10次会尝试最小化所有窗口后激活游戏。

* 去除未引入的类引用

* 修正战斗结束后,大概率打开队伍界面的问题

* 修复有些电脑上因未知原因,战斗0秒打断

* 把失焦激活放入了设置-通用设置-其他设置中,默认关闭。暂停恢复时,重置移动的起始时间,防止因暂停而导致超时放弃任务。

* 在调度器里面的任务之前,增加月卡处理,解决4点如果未进入任务会卡住的问题。增加了日志分析小怪详细。解决日志分析兜底结束日期不生效的问题。

* 在设置=》其他设置中 增加调度器任务传送过程中自动领取探索奖励功能配置。

* 调整自动派遣后恢复原任务的逻辑

* 自动领取派遣奖励时,跳过异常,防止整个配置组任务被打断。

* 把打开大地图方法从TpTask中抽出为公共方法,自动领取派遣代码调整到了调度器中。

* 去除了未使用的引用

* 暂停恢复逻辑增加恢复中条件和非空判断

* 增加了临时暂停自动拾取的逻辑(RunnerContext.AutoPickTriggerStopCount 为0时不限制,大于0时停止,多次暂停会累加该值,每次恢复-1),支持嵌套情况的暂停,在自动派遣(和结束后5秒)或暂停调度器任务时,同时暂停自动拾取功能。

* 调整暂停拾取方法

* 调整个日志输出

* 路径追踪复苏时,暂停拾取

* 增加根据点位配置,支持能在点位未识别情况下,使用大地图中心点的方式来定位,从而支持像铜锁小岛处这种小地图无法识别的点位。调整了对未识别点位的默认逻辑,未配置点位配置情况下,未识别点位,会取上一个识别的点位,从而支持在某些地方断续小地图能识别情况下的脚本。

* Changes

* 修复暂停后,距离过远,小地图无法识别时,无限取当前一个坐标,导致无法正常恢复的问题。调度器管理增加了按天为单位的周期配置,适用于批量执行时,无需人工判断当天执行哪个任务。

* 调度器配置增加,或开启万叶拾取,并且不存在万叶,但配置了万叶队伍情况下,会切换队伍进行拾取。
2025-05-15 00:15:55 +08:00
辉鸭蛋
a70fbb86d6 Update README.md 2025-05-13 10:21:22 +08:00
Shatyuka
8cb6641c1e sRGB变换曲线优化 (#1585)
改为更精确的近似,多项式性能也会比pow好
2025-05-13 10:01:58 +08:00
Shatyuka
66afbc83ae 截图优化 (#1573)
* 截图优化

* 窗口选择排除WS_EX_LAYERED

云原神

* 优化原神窗口判断
2025-05-12 22:39:02 +08:00
Takaranoao
abd823c4b5 一堆ocr的bug修复 (#1575)
* NormalizeToTensorDnn 优化,可能会有精度损失

* 修复 OCR 强制使用CPU时还会使用GPU缓存模型的问题

* Refactor OCR engine namespaces and improve resource management in Det class

* ocr预热图换成彩色多行文本,热的更彻底。

* BgiYoloPredictor 的 析构函数

* 修复TensorRT下使用CPU OCR的情况下TensorRT缓存被错误命中的问题

* 重构OCR初始化,避免cultureInfoName改变导致的预热失效

* 删掉之前的资源文件

* 修复优化模型的路径设置错误
2025-05-12 22:38:32 +08:00
郝凯阳
7b56d15043 auto tcg: update character card config to v5.6 (#1582) 2025-05-12 18:05:15 +08:00
huiyadanli
e20e59b7a2 Update version to 0.45.2-alpha.1 2025-05-11 11:40:39 +00:00
辉鸭蛋
0a4f1ff692 code format 2025-05-11 17:31:14 +08:00
kaedelcb
1c706d90e6 合成树脂保留/周日秘境奖励选择/一条龙尘歌壶优化 (#1565)
* 一条龙列表空时添加提示,按钮优化

* 1.自动秘境:添加周日材料本三种奖励选择、优化进入秘境横幅点击
2.合成浓缩树脂:添加合成浓缩后保留原粹树脂数量的功能

* 1.自动秘境:添加周日材料本三种奖励选择、优化进入秘境横幅点击
2.合成浓缩树脂:添加合成浓缩后保留原粹树脂数量的功能

* 1.优化加入浓缩树脂判断,最大合成数量限制。

* 1.优化一条龙页面UI显示。
2.合成树脂次数判断逻辑修复。

* 一条龙任务列表UI微调优化

* 代码微调

* 时间判断错误修复

* 合成树脂数量逻辑调整,应该没啥问题了

* 新增图片识别的图片

* 优化最大合成数的写法

* 一条龙内置尘歌壶添加配置日期和商品名称
优化寻找啊圆逻辑

* 1.自动秘境进入优化

* 优化寻找啊圆的逻辑

* 优化初始状态判断

* 优化购买逻辑判断代码

* 优化确定洞天名称方法

* 优化合成树脂判断为负数归零

* 自动秘境跳过判断删除秘境队伍判断

* OCR修改

* 一些无效using删除

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Co-authored-by: 辉鸭蛋 <huiyadanli@gmail.com>
2025-05-11 17:01:25 +08:00
辉鸭蛋
130847a60c 修复一条龙不输入队伍会提示配置要刷的秘境 2025-05-11 15:00:45 +08:00
辉鸭蛋
325d612a51 挖矿策略只执行一个角色
Refactor mining combat script for improved readability and execution flow
2025-05-11 11:18:57 +08:00
Shatyuka
b2958ac646 用Image<Rgb24>替换Bitmap (#1563) 2025-05-11 11:03:53 +08:00
Shatyuka
7e05e94285 手动管理 CaptureContent Dispose (#1562) 2025-05-11 10:48:47 +08:00
huiyadanli
38baac1ad0 Update version to 0.45.1-alpha.3 2025-05-10 17:28:23 +00:00
mfkvfhpdx
040cb5080b 通过点位配置,支持在未识别点位情况下,从大地图中心点来识别坐标。 (#1526)
* 修改调度器任务和部分独立任务失去焦点时,强制切换回游戏窗口,如果用常规的方式无法激活窗口,则第10次会尝试最小化所有窗口后激活游戏。

* 去除未引入的类引用

* 修正战斗结束后,大概率打开队伍界面的问题

* 修复有些电脑上因未知原因,战斗0秒打断

* 把失焦激活放入了设置-通用设置-其他设置中,默认关闭。暂停恢复时,重置移动的起始时间,防止因暂停而导致超时放弃任务。

* 在调度器里面的任务之前,增加月卡处理,解决4点如果未进入任务会卡住的问题。增加了日志分析小怪详细。解决日志分析兜底结束日期不生效的问题。

* 在设置=》其他设置中 增加调度器任务传送过程中自动领取探索奖励功能配置。

* 调整自动派遣后恢复原任务的逻辑

* 自动领取派遣奖励时,跳过异常,防止整个配置组任务被打断。

* 把打开大地图方法从TpTask中抽出为公共方法,自动领取派遣代码调整到了调度器中。

* 去除了未使用的引用

* 暂停恢复逻辑增加恢复中条件和非空判断

* 增加了临时暂停自动拾取的逻辑(RunnerContext.AutoPickTriggerStopCount 为0时不限制,大于0时停止,多次暂停会累加该值,每次恢复-1),支持嵌套情况的暂停,在自动派遣(和结束后5秒)或暂停调度器任务时,同时暂停自动拾取功能。

* 调整暂停拾取方法

* 调整个日志输出

* 路径追踪复苏时,暂停拾取

* 增加根据点位配置,支持能在点位未识别情况下,使用大地图中心点的方式来定位,从而支持像铜锁小岛处这种小地图无法识别的点位。调整了对未识别点位的默认逻辑,未配置点位配置情况下,未识别点位,会取上一个识别的点位,从而支持在某些地方断续小地图能识别情况下的脚本。
2025-05-11 01:25:08 +08:00
kaedelcb
a5473aa129 合成树脂保留,周日副本奖励选择和一条龙UI微调 (#1531)
* 一条龙列表空时添加提示,按钮优化

* 1.自动秘境:添加周日材料本三种奖励选择、优化进入秘境横幅点击
2.合成浓缩树脂:添加合成浓缩后保留原粹树脂数量的功能

* 1.自动秘境:添加周日材料本三种奖励选择、优化进入秘境横幅点击
2.合成浓缩树脂:添加合成浓缩后保留原粹树脂数量的功能

* 1.优化加入浓缩树脂判断,最大合成数量限制。

* 1.优化一条龙页面UI显示。
2.合成树脂次数判断逻辑修复。

* 一条龙任务列表UI微调优化

* 代码微调

* 时间判断错误修复

* 合成树脂数量逻辑调整,应该没啥问题了

* 新增图片识别的图片

* 优化最大合成数的写法

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Co-authored-by: 辉鸭蛋 <huiyadanli@gmail.com>
2025-05-11 01:23:25 +08:00
huiyadanli
cb5997c25d Update version to 0.45.1-alpha.2 2025-05-10 17:19:41 +00:00
Shatyuka
0bea2d095a 截图优化 (#1480)
* BitBlt 优化

* BitBlt恢复Top-down

* 渲染时翻转图像

* CaptureSession引用计数

* 恢复成无拷贝Mat

* 合法性检查

* 优化截图预览窗口

* 保存截图文件必要时需要克隆一份Mat

* BitBlt内存池

* 返回拷贝就不用对Session做引用计数了

* 移除CaptureImageRes

* 优化DirectX

* 更好地处理padding

* BitBlt去掉padding

1920*1080的游戏窗口是4字节对齐的,因此不会有性能影响。这里主要用于测试。

* 修复修改窗口大小

* 合并CreateStagingTexture

* 修复设备丢失崩溃

* WGC截图支持HDR

* fix typo

* CodeQA

* 去掉1px窗口边框

* DirectX截图去掉A通道

* HDR转换使用GPU加速

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Co-authored-by: 辉鸭蛋 <huiyadanli@gmail.com>
2025-05-11 01:17:18 +08:00
Takaranoao
5b3bac478d 升级多个依赖&增加额外的推理加速功能&迁移OCR (#1459)
* 更新多个NuGet包至最新版本

* 重构模型加载以适应yolosharp

* feat: 改变接口。TensorRT缓存的初步支持,修改配置项。

* 更新依赖并调整变量顺序,修复加载问题

* 更新AvalonEdit和Microsoft.ML.OnnxRuntime包至最新版本,以修复问题

* fix: downgrade Microsoft.ML.OnnxRuntime.DirectML to version 1.21.0

* typo

* fix: change log level from warning to error for ONNX provider loading failure

* 增加 paddle ocr 的 onnx 模型

* feat: add PaddleOCR models for Chinese, English, and Latin recognition

* 使用cv的DNN生成Tensor,加速Yap文字识别

* feat: 尝试搓一个onnx的ocr

* clean up code

* chore: update OpenCvSharp4 package versions to 4.10.0.20241108

* 修复因格式化代码而丢的引用

* chore: update Microsoft.ML.OnnxRuntime.DirectML package to version 1.21.1 and improve logging for ONNX provider initialization

* chore: 等yolosharp更新再升级onnx

* chore: add Microsoft.ML.OnnxRuntime.Managed package and clean up logging in Det class

* fix: refactor output tensor handling in Det class for improved clarity

* 补充注释,修复DML的OCR问题

* 默认OCR推理使用CPU,整理配置

* fix error NETSDK1152: 找到了多个具有相同相对路径的发布输出文件

* fix(logging): enhance debug log for ONNX initialization with provider details

* 修复TensorRT模型缓存的加载问题

* fix(onnx): improve cached model retrieval and add file existence check

* fix(ocr): replace SrcGreyMat with SrcMat for region of interest processing

* fix(onnx): add file existence check for cached model and adjust session options for DirectML provider

* 增加硬件加速配置UI界面

* 移除旧的OCR模型

* 错别字

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Co-authored-by: 辉鸭蛋 <huiyadanli@gmail.com>
2025-05-11 01:08:37 +08:00
xyToki
736abd08ec fix: check ver number on manual republish 2025-05-10 23:10:07 +08:00
xyToki
b32ca2c735 fix: upload mirrorc again when release editg 2025-05-10 23:04:12 +08:00
xyToki
e78b3db1e3 fix: fix ci 2025-05-10 22:58:22 +08:00