Commit Graph

250 Commits

Author SHA1 Message Date
辉鸭蛋
2bedd0cd23 修复小道具使用逻辑,优化冷却时间处理 2025-08-09 23:17:27 +08:00
辉鸭蛋
307390c2ad 新增使用小道具的action 2025-08-09 15:49:52 +08:00
辉鸭蛋
1e089b27de 距离过远修复,添加重试次数 2025-08-05 23:59:10 +08:00
辉鸭蛋
83631731c6 Merge remote-tracking branch 'origin/main' 2025-08-05 22:17:37 +08:00
辉鸭蛋
e709acd6e0 fixed #2006 2025-08-05 22:17:23 +08:00
起个名字好难的喵
22ebeaa80c 修正部分角色挖矿为 aj 3次 (#2005) 2025-08-05 21:57:15 +08:00
辉鸭蛋
fff08ddf62 修复地图追踪中角色公转的场景,持续角度一直未在5度内时,直接强制等到转向到目标位置 #1644 2025-07-30 02:11:06 +08:00
辉鸭蛋
4802f3a524 距离过远的报错优化 2025-07-30 01:48:38 +08:00
辉鸭蛋
f783e57a6e 目标距离过远处理 2025-07-30 01:45:18 +08:00
辉鸭蛋
8a46f9dcd9 地图追踪json添加更多属性和配置 2025-07-30 01:06:57 +08:00
辉鸭蛋
6ecab6266a 强制地图追踪版本要求 2025-07-26 00:16:52 +08:00
kaedelcb
89235457b1 修复地图追踪配置中获取材料名称的问题 (#1919) 2025-07-25 00:10:33 +08:00
Juemin Lin
a52e3ebc7f 修复并发调用小地图识别时识别错误的Bug,修改并增加暴露给js的小地图识别函数 (#1911) 2025-07-25 00:10:33 +08:00
mfkvfhpdx
36236dedfd 路径追踪支持通过目录中的control.json5文件来覆盖目录json配置。 (#1855) 2025-07-17 21:37:10 +08:00
秋云
231aae0185 fix: 修复部分情况下丢失简易策略 (#1870) 2025-07-17 15:10:03 +08:00
辉鸭蛋
6305d7723e 地图追踪接口修改成多实例,JS调用的实例和地图追踪调用的实例不同 2025-07-14 02:07:56 +08:00
Juemin Lin
0a5c8c169a 修复迷烟主成员非飞行状态下四叶印识别失败的Bug。模板匹配的置信度修改为数组。 (#1854) 2025-07-09 23:21:36 +08:00
辉鸭蛋
314ea68806 fixed #1791 2025-07-09 00:19:56 +08:00
起个名字好难的喵
ed09c20078 fix: 降低飞行检测时间,自由落体后进入飞行再下落攻击 (#1837) 2025-07-06 13:00:50 +08:00
辉鸭蛋
69feef4c65 feat: implement FileAccessBridge for secure file operations 2025-07-06 00:17:40 +08:00
mfkvfhpdx
c83ba79d39 精英拾取增加限制 (#1821) 2025-07-02 20:28:10 +08:00
秋云
c657e16d4c fix: 荒泷一斗砍4刀 (#1818)
Co-authored-by: 起个名字好难的喵 <25520958+MisakaAldrich@users.noreply.github.com>
2025-07-02 17:05:05 +08:00
Juemin Lin
2b9a4f111a 视角识别算法优化,启用新的视角识别,分层地图小修改,启用模板匹配分层地图 (#1787)
* 小地图预处理和视角识别算法优化

* 模板匹配的相关类,包括快速带遮罩的SqDiff模板匹配,模板匹配归一化类,简易亚像素模板匹配实现,小地图匹配相关配置,和小地图匹配上下文。

* 实现小地图的分层地图模板匹配,修改 SceneBaseMap 的 GetMiniMapPosition 为 virtual 以便继承覆盖。

* 优化视角识别算法, 消除图标对视角识别影响, 修正上次提交里HImg的范围错误(BGR2HLS_FULL模式下H的范围在0~255), 启用新的视角识别算法。

* 模板匹配分层地图小修改

* 启用模板匹配的分层地图
2025-07-01 01:50:27 +08:00
火山
ea970c29a9 Update MiningHandler.cs (#1802)
更正修复挖矿动作
2025-07-01 01:12:52 +08:00
火山
397c50e1a9 Update MiningHandler.cs (#1799)
优化挖矿动作
2025-06-30 18:48:17 +08:00
Jamis
2e9eb7e331 优先使用诺艾尔作为大剑挖矿角色 (#1789) 2025-06-29 11:58:13 +08:00
辉鸭蛋
f83a673280 删除 “允许在jsScript脚本中使用此地图追踪配置” 和 “允许在此调度器中(一般在JS脚本中)调用自动战斗任务时,采用此追踪配置里的战斗策略” 配置。默认启用 2025-06-26 01:14:14 +08:00
Patrick-Ze
bea9164c2b 将路径追踪相关的日志改为debug级别 (#1645) (#1684) 2025-06-07 22:13:57 +08:00
起个名字好难的喵
9db31c8d45 fix: 挖矿移除卡齐娜,调整大剑挖矿攻击时间 (#1640) 2025-05-27 14:33:01 +08:00
起个名字好难的喵
0cfa46bd9a fix: 大剑挖矿 (#1633)
* fix: 大剑挖矿

* feat: 挖矿e(hold)CD等待
2025-05-26 16:19:29 +08:00
mfkvfhpdx
225f78b769 战斗后拾取支持根据点位标记是否精英,自动关闭拾取 (#1616)
* 修改调度器任务和部分独立任务失去焦点时,强制切换回游戏窗口,如果用常规的方式无法激活窗口,则第10次会尝试最小化所有窗口后激活游戏。

* 去除未引入的类引用

* 修正战斗结束后,大概率打开队伍界面的问题

* 修复有些电脑上因未知原因,战斗0秒打断

* 把失焦激活放入了设置-通用设置-其他设置中,默认关闭。暂停恢复时,重置移动的起始时间,防止因暂停而导致超时放弃任务。

* 在调度器里面的任务之前,增加月卡处理,解决4点如果未进入任务会卡住的问题。增加了日志分析小怪详细。解决日志分析兜底结束日期不生效的问题。

* 在设置=》其他设置中 增加调度器任务传送过程中自动领取探索奖励功能配置。

* 调整自动派遣后恢复原任务的逻辑

* 自动领取派遣奖励时,跳过异常,防止整个配置组任务被打断。

* 把打开大地图方法从TpTask中抽出为公共方法,自动领取派遣代码调整到了调度器中。

* 去除了未使用的引用

* 暂停恢复逻辑增加恢复中条件和非空判断

* 增加了临时暂停自动拾取的逻辑(RunnerContext.AutoPickTriggerStopCount 为0时不限制,大于0时停止,多次暂停会累加该值,每次恢复-1),支持嵌套情况的暂停,在自动派遣(和结束后5秒)或暂停调度器任务时,同时暂停自动拾取功能。

* 调整暂停拾取方法

* 调整个日志输出

* 路径追踪复苏时,暂停拾取

* 增加根据点位配置,支持能在点位未识别情况下,使用大地图中心点的方式来定位,从而支持像铜锁小岛处这种小地图无法识别的点位。调整了对未识别点位的默认逻辑,未配置点位配置情况下,未识别点位,会取上一个识别的点位,从而支持在某些地方断续小地图能识别情况下的脚本。

* Changes

* 修复暂停后,距离过远,小地图无法识别时,无限取当前一个坐标,导致无法正常恢复的问题。调度器管理增加了按天为单位的周期配置,适用于批量执行时,无需人工判断当天执行哪个任务。

* 调度器配置增加,或开启万叶拾取,并且不存在万叶,但配置了万叶队伍情况下,会切换队伍进行拾取。

* 调度器配置,增加了  只拾取精英掉落模式 ,根据编辑器点位配置,可设定非标记精英或传奇的点位跳过拾取。
2025-05-19 23:32:22 +08:00
mfkvfhpdx
823f4c6882 修复暂停后恢复异常bug。调度器设置增加周期配置。 (#1590)
* 修改调度器任务和部分独立任务失去焦点时,强制切换回游戏窗口,如果用常规的方式无法激活窗口,则第10次会尝试最小化所有窗口后激活游戏。

* 去除未引入的类引用

* 修正战斗结束后,大概率打开队伍界面的问题

* 修复有些电脑上因未知原因,战斗0秒打断

* 把失焦激活放入了设置-通用设置-其他设置中,默认关闭。暂停恢复时,重置移动的起始时间,防止因暂停而导致超时放弃任务。

* 在调度器里面的任务之前,增加月卡处理,解决4点如果未进入任务会卡住的问题。增加了日志分析小怪详细。解决日志分析兜底结束日期不生效的问题。

* 在设置=》其他设置中 增加调度器任务传送过程中自动领取探索奖励功能配置。

* 调整自动派遣后恢复原任务的逻辑

* 自动领取派遣奖励时,跳过异常,防止整个配置组任务被打断。

* 把打开大地图方法从TpTask中抽出为公共方法,自动领取派遣代码调整到了调度器中。

* 去除了未使用的引用

* 暂停恢复逻辑增加恢复中条件和非空判断

* 增加了临时暂停自动拾取的逻辑(RunnerContext.AutoPickTriggerStopCount 为0时不限制,大于0时停止,多次暂停会累加该值,每次恢复-1),支持嵌套情况的暂停,在自动派遣(和结束后5秒)或暂停调度器任务时,同时暂停自动拾取功能。

* 调整暂停拾取方法

* 调整个日志输出

* 路径追踪复苏时,暂停拾取

* 增加根据点位配置,支持能在点位未识别情况下,使用大地图中心点的方式来定位,从而支持像铜锁小岛处这种小地图无法识别的点位。调整了对未识别点位的默认逻辑,未配置点位配置情况下,未识别点位,会取上一个识别的点位,从而支持在某些地方断续小地图能识别情况下的脚本。

* Changes

* 修复暂停后,距离过远,小地图无法识别时,无限取当前一个坐标,导致无法正常恢复的问题。调度器管理增加了按天为单位的周期配置,适用于批量执行时,无需人工判断当天执行哪个任务。

* 调度器配置增加,或开启万叶拾取,并且不存在万叶,但配置了万叶队伍情况下,会切换队伍进行拾取。
2025-05-15 00:15:55 +08:00
辉鸭蛋
325d612a51 挖矿策略只执行一个角色
Refactor mining combat script for improved readability and execution flow
2025-05-11 11:18:57 +08:00
Shatyuka
b2958ac646 用Image<Rgb24>替换Bitmap (#1563) 2025-05-11 11:03:53 +08:00
mfkvfhpdx
040cb5080b 通过点位配置,支持在未识别点位情况下,从大地图中心点来识别坐标。 (#1526)
* 修改调度器任务和部分独立任务失去焦点时,强制切换回游戏窗口,如果用常规的方式无法激活窗口,则第10次会尝试最小化所有窗口后激活游戏。

* 去除未引入的类引用

* 修正战斗结束后,大概率打开队伍界面的问题

* 修复有些电脑上因未知原因,战斗0秒打断

* 把失焦激活放入了设置-通用设置-其他设置中,默认关闭。暂停恢复时,重置移动的起始时间,防止因暂停而导致超时放弃任务。

* 在调度器里面的任务之前,增加月卡处理,解决4点如果未进入任务会卡住的问题。增加了日志分析小怪详细。解决日志分析兜底结束日期不生效的问题。

* 在设置=》其他设置中 增加调度器任务传送过程中自动领取探索奖励功能配置。

* 调整自动派遣后恢复原任务的逻辑

* 自动领取派遣奖励时,跳过异常,防止整个配置组任务被打断。

* 把打开大地图方法从TpTask中抽出为公共方法,自动领取派遣代码调整到了调度器中。

* 去除了未使用的引用

* 暂停恢复逻辑增加恢复中条件和非空判断

* 增加了临时暂停自动拾取的逻辑(RunnerContext.AutoPickTriggerStopCount 为0时不限制,大于0时停止,多次暂停会累加该值,每次恢复-1),支持嵌套情况的暂停,在自动派遣(和结束后5秒)或暂停调度器任务时,同时暂停自动拾取功能。

* 调整暂停拾取方法

* 调整个日志输出

* 路径追踪复苏时,暂停拾取

* 增加根据点位配置,支持能在点位未识别情况下,使用大地图中心点的方式来定位,从而支持像铜锁小岛处这种小地图无法识别的点位。调整了对未识别点位的默认逻辑,未配置点位配置情况下,未识别点位,会取上一个识别的点位,从而支持在某些地方断续小地图能识别情况下的脚本。
2025-05-11 01:25:08 +08:00
Takaranoao
5b3bac478d 升级多个依赖&增加额外的推理加速功能&迁移OCR (#1459)
* 更新多个NuGet包至最新版本

* 重构模型加载以适应yolosharp

* feat: 改变接口。TensorRT缓存的初步支持,修改配置项。

* 更新依赖并调整变量顺序,修复加载问题

* 更新AvalonEdit和Microsoft.ML.OnnxRuntime包至最新版本,以修复问题

* fix: downgrade Microsoft.ML.OnnxRuntime.DirectML to version 1.21.0

* typo

* fix: change log level from warning to error for ONNX provider loading failure

* 增加 paddle ocr 的 onnx 模型

* feat: add PaddleOCR models for Chinese, English, and Latin recognition

* 使用cv的DNN生成Tensor,加速Yap文字识别

* feat: 尝试搓一个onnx的ocr

* clean up code

* chore: update OpenCvSharp4 package versions to 4.10.0.20241108

* 修复因格式化代码而丢的引用

* chore: update Microsoft.ML.OnnxRuntime.DirectML package to version 1.21.1 and improve logging for ONNX provider initialization

* chore: 等yolosharp更新再升级onnx

* chore: add Microsoft.ML.OnnxRuntime.Managed package and clean up logging in Det class

* fix: refactor output tensor handling in Det class for improved clarity

* 补充注释,修复DML的OCR问题

* 默认OCR推理使用CPU,整理配置

* fix error NETSDK1152: 找到了多个具有相同相对路径的发布输出文件

* fix(logging): enhance debug log for ONNX initialization with provider details

* 修复TensorRT模型缓存的加载问题

* fix(onnx): improve cached model retrieval and add file existence check

* fix(ocr): replace SrcGreyMat with SrcMat for region of interest processing

* fix(onnx): add file existence check for cached model and adjust session options for DirectML provider

* 增加硬件加速配置UI界面

* 移除旧的OCR模型

* 错别字

---------

Co-authored-by: 辉鸭蛋 <huiyadanli@gmail.com>
2025-05-11 01:08:37 +08:00
辉鸭蛋
4a745f2603 如果首个点是非TP点位,强制设置在这个点位附近优先做局部匹配 2025-05-06 23:49:58 +08:00
辉鸭蛋
7305c9f58d 在打开地图时候判断领取自动派遣奖励的判断方式添加时间间隔 2025-05-05 22:16:20 +08:00
辉鸭蛋
d24404dc2a 录制编辑器修改地图的时候,同步修改开发者工具内的地图选择 2025-05-05 21:08:36 +08:00
辉鸭蛋
9e41808326 独立与分层地图支持 (#1503)
* 抽象基础类

* 修改定义

* 抽象出Feature2D相关能力

* 新增地图基类实现

* 临时提交

* 迁移坐标计算

* 加载分层特征数据

* 新增独立地图 层岩巨渊,渊下宫,旧日之海

* 支持不切分特征点匹配

* 添加远古圣山,修改地图参数

* 提瓦特大陆的大地图匹配

* 提瓦特大陆地图大地图位置获取使用256级别的地图

* 替换大地图匹配类 BigMap.cs

* 替换小地图匹配类 EntireMap

* 修改tp的入参方式,删除无用类

* 兼容新提交的内容

* 修复类方法覆盖不生效的问题

* 修复定位问题,迁移部分 MapCoordinate 的代码。MapCoordinate 标记为废弃

* 更多坐标方法的迁移

* 修复不正确的坐标转换

* 是用正确的特征匹配

* 体积较小的地图动态生成特征

* 路径追踪窗体支持多地图

* 传送时切换独立地图地区

* 更新传送点信息

* 修改独立地图相关命名,使用 Scene(场景) 命名,和原神内部命名保持一致

* 录制支持多独立地图

* 修复地区切换失败的问题
2025-05-03 21:59:37 +08:00
秋云
dec1509ec9 fix: 更高效的四叶印 (#1497)
* fix: 更高效的四叶印

* 增加检测一次四叶印,确保稳定按T
2025-05-01 22:25:01 +08:00
起个名字好难的喵
fbad8ae066 perf: Mining&企业微信通知 (#1493)
* 双手剑天下第一!

* perf: 添加延迟让图片先发送,时间戳与事件之间添加换行
2025-04-30 13:31:11 +08:00
秋云
0ea5b2ce7e feat(action): set_time (#1486)
* feat(action): set_time

* fix: 使用returnmainui回到主界面,增加returnmainui的尝试次数,确保即使时瞬失败也能返回主界面
2025-04-29 11:00:16 +08:00
mfkvfhpdx
4760752e70 在调度器里面的任务之前,增加月卡处理,解决4点如果未进入任务会卡住的问题。增加了日志分析小怪详细。解决日志分析兜底结束日期不生效的问题。 (#1433)
* 修改调度器任务和部分独立任务失去焦点时,强制切换回游戏窗口,如果用常规的方式无法激活窗口,则第10次会尝试最小化所有窗口后激活游戏。

* 去除未引入的类引用

* 修正战斗结束后,大概率打开队伍界面的问题

* 修复有些电脑上因未知原因,战斗0秒打断

* 把失焦激活放入了设置-通用设置-其他设置中,默认关闭。暂停恢复时,重置移动的起始时间,防止因暂停而导致超时放弃任务。

* 在调度器里面的任务之前,增加月卡处理,解决4点如果未进入任务会卡住的问题。增加了日志分析小怪详细。解决日志分析兜底结束日期不生效的问题。

* 在设置=》其他设置中 增加调度器任务传送过程中自动领取探索奖励功能配置。

* 调整自动派遣后恢复原任务的逻辑

* 自动领取派遣奖励时,跳过异常,防止整个配置组任务被打断。

* 把打开大地图方法从TpTask中抽出为公共方法,自动领取派遣代码调整到了调度器中。

* 去除了未使用的引用

* 暂停恢复逻辑增加恢复中条件和非空判断

* 增加了临时暂停自动拾取的逻辑(RunnerContext.AutoPickTriggerStopCount 为0时不限制,大于0时停止,多次暂停会累加该值,每次恢复-1),支持嵌套情况的暂停,在自动派遣(和结束后5秒)或暂停调度器任务时,同时暂停自动拾取功能。

* 调整暂停拾取方法

* 调整个日志输出

* 路径追踪复苏时,暂停拾取
2025-04-26 21:47:57 +08:00
辉鸭蛋
c160923795 修复飞行过程中CPU飙升的问题 2025-04-11 00:23:16 +08:00
Takaranoao
bc5ae1177c 修复UseSkill调用之后没有正确调用cd计算函数的问题,增加注释 (#1400) 2025-04-05 12:15:12 +08:00
辉鸭蛋
b72024de04 fix 其他界面关闭后没有延时,以及大地图界面不应该被关闭的问题 2025-04-04 14:36:52 +08:00
Takaranoao
399441b9e8 优化技能冷却处理逻辑 (#1321)
* 在路径追踪重构了部分冷却处理逻辑,战斗脚本e增加wait参数可等待技能冷却而不是跳过。采矿e增加等待。尝试修复路径追踪 UseElementalSkill 与采矿脚本冲突的问题。

* 给CombatCommand加入快速跳过e的选项

* 优化技能冷却处理逻辑,增加OcrSkillCd属性以支持OCR识别的技能冷却时间,并调整相关技能CD计算和等待逻辑,尝试修复纳西妲采集终止时按键未弹起的问题

* 优化战斗任务中的技能冷却处理逻辑

* 更新纳西妲技能冷却时间记录,改为使用UTC时间并增加日志输出以便调试

* 增加最大技能CD检查,以排除系统时间/日期同步导致无限卡死。修复跑图路切人。(ps:主板电池没电应该去修主板)

* 修复CheckAvatarAvailable

* fix AutoFightTask skill cooldown logic and improve comments

* 尝试修复脚本在"当前角色"下的小问题

* 尝试修复脚本在"当前角色"下的小问题,Avatar类结构调整,重新做了"根据技能cd优化出招"部分。

* Refactor avatar retrieval in PathingConditionConfig to use GetAvatars method and update skill cooldown references

* Fix variable naming for clarity in CombatScenes

* 在自动战斗执行前预先过滤不可执行的脚本。

---------

Co-authored-by: 辉鸭蛋 <huiyadanli@gmail.com>
2025-04-04 13:54:44 +08:00
秋云
db06c771cd feat(js): 获取大地图和小地图中心点坐标 (#1392)
* feat(js): 获取大地图和小地图中心点坐标

* fix: 直接返回 Point2f 类
2025-04-03 13:36:46 +08:00
辉鸭蛋
f23975f04c 地图追踪:没有按下前进键时,按下前进键 2025-04-02 00:43:25 +08:00