辉鸭蛋
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7ebbfda15d
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fix mail reward
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2024-12-05 00:11:33 +08:00 |
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辉鸭蛋
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99c8cd450e
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add claim mail
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2024-12-04 01:33:17 +08:00 |
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辉鸭蛋
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fix ClaimBattlePass
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2024-12-01 22:56:41 +08:00 |
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辉鸭蛋
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d9faefd446
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fix ArtifactSalvageTask
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2024-11-29 01:37:41 +08:00 |
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辉鸭蛋
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0d6ab88c4a
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add ClaimEncounterPointsRewardsTask
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2024-11-24 19:04:52 +08:00 |
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辉鸭蛋
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d7302b65c3
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auto domain: tp & switch party & artifact salvage
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2024-11-24 17:48:23 +08:00 |
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辉鸭蛋
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b2db1e0b84
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add GoToCraftingBenchTask
更新了 `BetterGenshinImpact.csproj` 文件中的程序集版本号,从 `0.36.2` 更新到 `0.36.3`。在 `ElementAssets.cs` 文件中,添加了 `CraftCondensedResin` 识别对象,并在 `ElementAssets` 类的构造函数中初始化了该对象。在 `ChooseTalkOptionTask.cs` 文件中,添加了 `BetterGenshinImpact.Core.Config` 的引用,并增加了在选项文本包含指定内容时保存截图的功能。修改了 `SelectLastOptionUntilEnd` 方法,增加了 `endAction` 参数和重试次数 `retry` 参数,并在循环中增加了对 `endAction` 的判断。修改了 `IsOrangeOption` 方法中的颜色阈值参数。在 `GoToAdventurersGuildTask.cs` 文件中,添加了 `Vanara.PInvoke` 的引用,并增加了等待对话界面的延迟时间和领取每日委托奖励后的点击操作。在 `HotKeyPageViewModel.cs` 文件中,修改了 `Test2Hotkey` 的回调函数,改为执行 `GoToCraftingBenchTask` 任务。
添加了多个命名空间引用,包括 `BetterGenshinImpact.Core.Config`、`BetterGenshinImpact.GameTask.AutoPathing`、`BetterGenshinImpact.GameTask.AutoPathing.Model`、`BetterGenshinImpact.GameTask.AutoSkip.Assets`、`BetterGenshinImpact.GameTask.AutoSkip`、`BetterGenshinImpact.GameTask.Common.BgiVision`、`Microsoft.Extensions.Logging`、`System`、`System.Threading`、`System.Threading.Tasks`、`BetterGenshinImpact.Core.Simulator`、`BetterGenshinImpact.GameTask.Common.Element.Assets` 和 `Vanara.PInvoke`。
新增了 `GoToCraftingBenchTask` 类,并定义了其命名空间 `BetterGenshinImpact.GameTask.Common.Job`。在 `GoToCraftingBenchTask` 类中,定义了 `Name` 属性,表示任务名称。定义了 `_retryTimes` 字段,表示重试次数。定义了 `_chooseTalkOptionTask` 字段,用于选择对话选项。新增了 `Start` 方法,接受 `country` 和 `CancellationToken` 参数,表示任务的开始。在 `Start` 方法中,添加了重试机制,调用 `DoOnce` 方法执行任务,并在异常情况下进行重试。新增了 `DoOnce` 方法,接受 `country` 和 `CancellationToken` 参数,表示单次任务的执行。在 `DoOnce` 方法中,定义了前往合成台、交互、等待合成界面、判断浓缩树脂是否存在等步骤。新增了 `GoToCraftingBench` 方法,接受 `country` 和 `CancellationToken` 参数,表示前往合成台的操作。在 `GoToCraftingBench` 方法中,使用 `PathingTask` 和 `PathExecutor` 执行路径任务。
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2024-11-12 23:42:56 +08:00 |
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辉鸭蛋
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4cb5442161
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add switch party task
在 `BetterGenshinImpact.csproj` 文件中,添加了两个新文件夹路径 `GameTask\OneDragon\` 和 `User\AutoPathing\`。
在 `BvStatus.cs` 文件中:
- 将 `WaitForMainUi` 方法的默认重试次数从 25 次减少到 10 次。
- 添加了 `IsInPartyViewUi` 和 `WaitForPartyViewUi` 方法。
在 `ElementAssets.cs` 文件中:
- 添加并初始化了 `PartyBtnChooseView` 和 `PartyBtnDelete` 两个新的识别对象。
在 `NewRetry.cs` 文件中:
- 添加了 `using System.Threading.Tasks;` 引用。
- 添加了 `WaitForAction` 方法。
在 `Region.cs` 文件中,添加了一个新的 `ClickTo` 方法,该方法接受 `double` 类型的参数。
在 `ReturnMainUiTask.cs` 文件中:
- 删除了旧的 `ReturnMainUiTask` 类。
- 添加了新的 `ReturnMainUiTask` 类,内容与旧的类似,但文件路径和命名空间有所变化。
在 `RunnerContext.cs` 文件中,移除了 `using BetterGenshinImpact.GameTask.OneDragon;` 引用,添加了 `using BetterGenshinImpact.GameTask.Common.Job;` 引用。
在 `HotKeyPageViewModel.cs` 文件中:
- 添加了多个 `using` 引用,包括 `using System.Threading.Tasks;` 和 `using BetterGenshinImpact.GameTask.Common.Job;`。
- 修改了多个方法的代码格式,使其更加简洁。
- 添加了多个新的快捷键设置。
添加了两个新的 PNG 图片文件 `party_btn_choose_view.png` 和 `party_btn_delete.png`。
在 `SwitchPartyTask.cs` 文件中,添加了新的 `SwitchPartyTask` 类,用于切换队伍。
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2024-10-29 01:41:43 +08:00 |
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辉鸭蛋
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cb09a369c2
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auto pathing: fix jump and fly
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2024-09-08 12:33:58 +08:00 |
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辉鸭蛋
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083fdd435f
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integrated recording and playback
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2024-06-27 00:00:49 +08:00 |
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辉鸭蛋
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1097cc3eb8
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auto track: more controller
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2024-06-16 23:28:29 +08:00 |
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辉鸭蛋
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add auto cook #266
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2024-05-23 00:27:13 +08:00 |
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辉鸭蛋
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27ff3e649b
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quick click genshin online yes or no button #170
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2024-04-20 12:24:15 +08:00 |
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辉鸭蛋
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c3ea13715a
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add black cancel btn #170
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2024-04-06 18:43:12 +08:00 |
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辉鸭蛋
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auto track mission
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2024-04-05 19:54:37 +08:00 |
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辉鸭蛋
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f41cbcdab4
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pick assets
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2024-04-04 14:10:15 +08:00 |
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辉鸭蛋
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2b455ad2fc
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add universal singleton
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2024-04-04 12:15:52 +08:00 |
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辉鸭蛋
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24713a47e1
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mini map test
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2024-04-02 22:03:53 +08:00 |
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huiyadanli
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9cc647196c
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add submit one goods in auto skip
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2024-02-10 15:16:02 +08:00 |
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