辉鸭蛋
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7cc4093079
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refresh the ui after subscribing to the script
重构了多个类中的方法为异步方法,并增加了消息注册逻辑:
- `ScriptRepoUpdater.cs`:增加了检查并创建 `ReposPath` 目录的逻辑。
- `RepoWebBridge.cs`:引用新命名空间,重构 `GetRepoJson` 和 `ImportUri` 方法为异步方法,增加了检查和更新本地仓库的逻辑。
- `JsListViewModel.cs` 和 `MapPathingViewModel.cs`:引用新命名空间,增加消息注册逻辑,修正方法中的引用。
- `PathingTask.cs`:修正了日志记录中 `FileName` 的引用。
- `TaskSettingsPage.xaml`:更新了文本内容,增加了关于装备「王树瑞佑」的说明。
- 新增 `RefreshDataMessage.cs` 文件,定义了 `RefreshDataMessage` 类。
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2024-10-21 01:32:36 +08:00 |
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辉鸭蛋
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6b41b52008
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warning when script version number is too high
更新程序集版本号并添加版本号比较逻辑
更新了 `BetterGenshinImpact.csproj` 文件中的程序集版本号,从 `0.35.0` 更新到 `0.35.1`。
在 `Manifest.cs` 文件中,增加了对 `BetterGenshinImpact.GameTask.Common` 和 `Microsoft.Extensions.Logging` 的引用,并在 `Manifest` 类中增加了版本号比较的逻辑,如果脚本要求的版本号大于当前版本号,则记录错误日志。
在 `ScriptProject` 类的构造函数中,增加了对脚本文件夹是否存在的检查,如果不存在则抛出 `DirectoryNotFoundException` 异常。
在 `PathingTask.cs` 文件中,增加了对 `BetterGenshinImpact.Core.Config`、`BetterGenshinImpact.GameTask.Common` 和 `Microsoft.Extensions.Logging` 的引用,并在 `PathingTask` 类中增加了版本号比较的逻辑,如果路径追踪任务要求的版本号大于当前版本号,则记录错误日志。
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2024-10-20 15:47:03 +08:00 |
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辉鸭蛋
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3cbbbff093
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add UpDownGrabLeaf action
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2024-10-20 11:20:25 +08:00 |
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辉鸭蛋
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a4bc632ae7
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ui test
新增任务类属性和配置页面,优化日志记录
在 `BetterGenshinImpact.csproj` 文件中,添加了两个新文件夹路径 `GameTask\OneDragon\` 和 `User\AutoPathing\`。
在多个任务类文件中(如 `AutoDomainTask.cs`、`AutoFightTask.cs`、`AutoGeniusInvokationTask.cs`、`AutoMusicGameTask.cs`、`AutoWoodTask.cs`),新增了 `Name` 属性。
在 `PickAroundHandler.cs` 文件中,优化了 `RunAsync` 方法的日志记录,并添加了超时检查。
在 `ISoloTask.cs` 文件中,新增了 `Name` 属性和 `Start` 方法的接口定义。
在 `OneDragonTaskItem.cs` 文件中,新增了 `ViewModel` 属性。
在 `OneDragonFlowPage.xaml` 文件中,右侧配置部分从 `StackPanel` 改为 `ContentControl`,并添加了 `DataTemplate` 以支持不同任务类型的配置页面。
在 `IViewModel.cs` 文件中,将 `IViewModel` 接口的访问修饰符从 `internal` 改为 `public`。
在 `OneDragonFlowViewModel.cs` 文件中,初始化了任务项的 `ViewModel` 属性。
在 `ScriptControlViewModel.cs` 文件中,移除了构造函数的 `HomePageViewModel` 参数。
新增了 `LoginConfigViewModel.cs` 和 `MailConfigViewModel.cs` 文件,定义了相应的 ViewModel 类。
新增了 `LoginConfigPage.xaml` 和 `MailConfigPage.xaml` 文件,定义了相应的 XAML 布局及其交互逻辑。
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2024-10-19 17:42:58 +08:00 |
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辉鸭蛋
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3a88da3c6e
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code cleanup
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2024-10-19 14:34:30 +08:00 |
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辉鸭蛋
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c9f541362d
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Merge branch 'main' into feat-cts
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2024-10-19 13:09:44 +08:00 |
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辉鸭蛋
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11ec9bc45d
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refactor: CancellationTokenSource -> CancellationToken
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2024-10-19 01:50:21 +08:00 |
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jbcaaa
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74645e8e93
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修正错误
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2024-10-18 22:43:20 +08:00 |
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jbcaaa
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7df31c66d2
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缩小旋转角度转大圈
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2024-10-18 21:31:40 +08:00 |
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jbcaaa
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0bb45c8390
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Merge branch 'babalae:main' into main_testing
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2024-10-18 21:24:22 +08:00 |
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辉鸭蛋
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07e682d488
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auto pathing: code clean & opt
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2024-10-18 20:59:58 +08:00 |
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jbcaaa
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ecaab5dc76
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添加PickAround实现(未测试)
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2024-10-18 17:57:13 +08:00 |
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jbcaaa
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a220dd2377
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修正某些默认方法的使用问题
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2024-10-18 15:19:40 +08:00 |
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jbcaaa
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e1149bc254
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分离行走逻辑和避障逻辑
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2024-10-18 14:45:23 +08:00 |
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jbcaaa
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6a53efce1e
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增加注释,辅助理解
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2024-10-18 10:51:19 +08:00 |
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jbcaaa
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a67adc0070
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修复许多问题,增加小脱困
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2024-10-18 08:24:58 +08:00 |
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jbcaaa
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03f6b6331f
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设置为非攀爬时进入攀爬,自动脱离
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2024-10-18 07:41:43 +08:00 |
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jbcaaa
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ee720f8dfd
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try again
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2024-10-18 07:06:06 +08:00 |
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jbcaaa
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b152486327
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统一脱困跳跃方法
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2024-10-18 06:57:57 +08:00 |
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jbcaaa
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70f1f69067
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回退一个数值更改
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2024-10-18 06:44:27 +08:00 |
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jbcaaa
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f56465ebf3
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fixed the problem causes autopathing cannot run correctly.
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2024-10-18 06:41:24 +08:00 |
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jbcaaa
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3b8b1ef9db
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Update PathExecutor.cs
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2024-10-18 00:48:57 +08:00 |
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jbcaaa
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a4bb2eeca2
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changed some value
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2024-10-18 00:23:26 +08:00 |
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jbcaaa
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f222431784
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[testing] madly modified move actions in autopathing
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2024-10-17 21:15:58 +08:00 |
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jbcaaa
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561f1b8b72
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Support using both key-mouse-record and auto-pathing in js scripts
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2024-10-17 16:04:27 +08:00 |
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辉鸭蛋
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4859c4dc4a
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add log & pathing opt
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2024-10-16 01:31:44 +08:00 |
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辉鸭蛋
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b4e6565443
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normal attack & elemental_skill
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2024-10-16 00:54:56 +08:00 |
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辉鸭蛋
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73cd48f8b1
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fix nahida collect
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2024-10-13 23:49:04 +08:00 |
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辉鸭蛋
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c4a7823c83
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fix js pathingScript
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2024-10-13 22:58:42 +08:00 |
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辉鸭蛋
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50aac5cea0
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auto pathing opt
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2024-10-13 22:12:07 +08:00 |
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辉鸭蛋
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228d50bb5d
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Revert "feat: 优化autopath MoveTo逻辑"
This reverts commit 504f853893.
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2024-10-13 21:09:41 +08:00 |
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gqzcl
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504f853893
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feat: 优化autopath MoveTo逻辑
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2024-10-05 14:04:20 +08:00 |
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辉鸭蛋
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66f15488e1
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add bgi version
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2024-10-03 20:14:04 +08:00 |
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辉鸭蛋
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c15cb33c2c
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rename variables and properties, refactor code, add new configuration options
重命名变量和属性,重构代码,添加新配置选项
主要更改:
* 将 `AutoFightConfig` 和 `AutoFightParam` 类中的字段和属性重命名,以提高名称的清晰度和一致性。
* 移除不必要的 `using` 语句,并调整顺序。
* 重构 `AutoFightTask` 和 `AutoFightHandler` 类中的条件判断和方法逻辑。
* 调整 `CameraRotateTask` 类中的参数值。
* 在 `PathExecutor` 类中添加 `_rotateTask` 字段,并修改相关方法调用。
* 在 `TaskSettingsPage.xaml` 中添加新的配置选项。
* 在 `HotKeyPageViewModel` 类中添加 `using` 语句,并修改热键回调逻辑。
* 修改 `TaskSettingsPageViewModel` 类中 `AutoFightParam` 的初始化。
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2024-09-30 13:42:11 +08:00 |
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辉鸭蛋
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d9e5f2f1dd
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add rotate task
在 `BgiYoloV8Predictor.cs` 文件中,添加了 `System.Diagnostics`、`System.Drawing.Imaging` 和 `System.IO` 的引用,并在 YOLOv8 识别结果返回前,添加了调试输出,使用 `JsonSerializer` 序列化识别结果并输出到调试窗口。
在 `AutoFightTask.cs` 文件中,添加了 `System.Collections.Generic` 和 `BetterGenshinImpact.GameTask.AutoPathing` 的引用,修改了 `combatScenes.BeforeTask` 方法的调用,使用新的取消令牌 `cts2`。在战斗操作的 `Task.Run` 中添加了 `try-catch` 块,以捕获并忽略异常。修改了战斗结束检测线程,使用 `async` 和 `await` 关键字,并在检测战斗结束时添加了 `try-catch` 块。修改了 `CheckFightFinish` 方法,改为异步方法 `CheckFightFinish`,并在检测战斗结束时添加了旋转视角的逻辑。
在 `PathExecutor.cs` 文件中,添加了关于 DPI 和分辨率影响转动速度的注释。
在 `TaskSettingsPageViewModel.cs` 文件中,在获取战斗策略后,创建了 `AutoFightParam` 对象,并设置了 `EndDetect` 和 `AutoPickAfterFight` 参数。修改了 `RunSoloTaskAsync` 方法的调用,传入了新的 `AutoFightParam` 对象。
在 `CameraRotateTask.cs` 文件中,添加了新的 `CameraRotateTask` 类,用于处理相机视角的旋转,实现了 `RotateToApproach` 方法,用于将视角旋转到接近目标角度,实现了 `WaitUntilRotatedTo` 异步方法,用于等待视角旋转到目标角度。
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2024-09-30 00:10:08 +08:00 |
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辉鸭蛋
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24c2d2cbf0
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直接调用重构后的自动战斗独立任务
移除了 `AutoFightHandler` 类中的 `_combatScriptBag` 相关代码,并替换为新的 `AutoFightTask` 任务。
添加了新的命名空间引用,包括 `BetterGenshinImpact.GameTask.AutoFight`、`BetterGenshinImpact.GameTask.Common.TaskControl`、`System.IO` 和 `Wpf.Ui.Violeta.Controls`。
在 `StartFight` 方法中,替换了原有的战斗操作逻辑,使用 `AutoFightTask` 类来处理战斗任务。
添加了新的 `GetFightStrategy` 方法,用于获取战斗策略文件路径。
修改了战斗结束检测逻辑,将 `checkFightFinish` 方法重命名为 `CheckFightFinish`,并调整了检测逻辑。
调整了任务取消的逻辑,使用新的 `CancellationTokenSource` 实例 `cts2` 来管理任务取消。
将原有的 `Task` 实例替换为 `Task.Run` 方法来启动任务。
调整了任务等待逻辑,使用 `Task.WhenAll` 方法等待战斗任务和结束检测任务的完成。
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2024-09-23 22:24:58 +08:00 |
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辉鸭蛋
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3d5d918d24
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Merge branch 'main' into pr/658
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2024-09-23 21:59:16 +08:00 |
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辉鸭蛋
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38e05830a2
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nahida collect opt
优化 NahidaCollectHandler 逻辑并更新 HotKeyPageViewModel
在 NahidaCollectHandler.cs 文件中,调整了 RunAsync 方法的多个参数和延迟时间,增加了条件判断以优化逻辑。在 HotKeyPageViewModel.cs 文件中,添加了新的引用,并修改了 Test1Hotkey 的回调函数以调用 NahidaCollectHandler 的 RunAsync 方法。
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2024-09-22 00:27:49 +08:00 |
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辉鸭蛋
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89340c42b0
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code cleanup
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2024-09-22 00:01:10 +08:00 |
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何杰泽
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997059dd4b
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添加fight action。战斗结束策略比较low。
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2024-09-21 15:56:37 +08:00 |
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辉鸭蛋
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70b1ed88bb
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auto pathing: add nahida_collect action
新增 Action 处理机制及相关类和方法
删除了 `PickHandler` 类及其相关的 `Obsolete` 特性。
在 `ActionEnum` 类中新增了两个静态只读字段:`NahidaCollect` 和 `PickAround`。
在 `PathExecutor` 类中引入了 `BetterGenshinImpact.GameTask.AutoPathing.Handler` 命名空间。
在 `PathExecutor` 类的 `MoveTo` 方法中,添加了一个调用 `AfterMoveToTarget` 方法的步骤,用于在到达点位后执行特定的动作。
在 `PathExecutor` 类中,修改了疑似卡死时的延迟时间,从 500 毫秒增加到 1500 毫秒。
在 `PathExecutor` 类中新增了 `AfterMoveToTarget` 方法,用于根据 `waypoint.Action` 执行相应的处理逻辑。
新增了 `ActionFactory` 类,用于根据 `handlerType` 获取相应的 `IActionHandler` 实例。
新增了 `IActionHandler` 接口,定义了 `RunAsync` 方法。
新增了 `NahidaCollectHandler` 类,实现了 `IActionHandler` 接口,用于执行纳西妲的收集操作。
新增了 `PickAroundHandler` 类,实现了 `IActionHandler` 接口,暂时未实现具体的拾取操作逻辑。
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2024-09-19 00:36:14 +08:00 |
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辉鸭蛋
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5f9ca6b399
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auto pathing: add force tp for tp point
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2024-09-17 15:06:32 +08:00 |
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辉鸭蛋
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8dbdf0840c
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add map pos editor
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2024-09-17 01:41:20 +08:00 |
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辉鸭蛋
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4cc4aa27f0
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fix path recorder
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2024-09-16 21:31:40 +08:00 |
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辉鸭蛋
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3e69e6c3ac
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fix map pos not reset during feature match #619
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2024-09-16 21:15:59 +08:00 |
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辉鸭蛋
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6414210095
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add log #631
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2024-09-16 20:27:52 +08:00 |
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辉鸭蛋
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dc8c1e063e
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update the naming format for saving path files #600
将保存路径文件的命名格式从“yyyy-MM-dd HH:mm:ss:ffff”更改为“yyyyMMdd_HHmmss”。
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2024-09-11 22:35:27 +08:00 |
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辉鸭蛋
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4e6190ac7b
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fixed #598
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2024-09-09 22:42:35 +08:00 |
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辉鸭蛋
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a06f0fcdb2
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auto pathing: fix not releasing the mouse and keyboard when stopping tasks
更新日志和黑名单
移除 `PathExecutor.cs` 中的无用引用,重构 `Pathing` 方法,添加 `InitializePathing` 和 `ConvertWaypoints` 方法,提取传送点处理逻辑到 `HandleTeleportWaypoint` 方法。修改 `TpTask.cs` 中的日志格式为浮点数格式。将 `TaskRunner.cs` 中的 `FireAndForgetAsync` 方法重命名为 `RunThreadAsync`,并在 `ScriptService.cs` 中相应替换调用。为 `DpiHelper.cs` 中的 `ScaleY` 属性添加注释。更新 `pick_black_lists.json`,添加新的黑名单项 `"摆放巧像"`。在 `MapPathingViewModel.cs` 中添加 `_mapViewer` 字段,并在 `OnOpenMapViewer` 方法中使用。
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2024-09-09 21:57:48 +08:00 |
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辉鸭蛋
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220d6a4f9b
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fix multi thread ui bug & rotate with dpi
优化 DPI 处理和异步任务执行
在 `PathExecutor.cs` 中,添加了对 `BetterGenshinImpact.Helpers` 的引用,并引入了 `DpiHelper` 来调整 `_dpi` 变量。
在 `PathExecutor` 类中,添加了 `_dpi` 变量,并在 `Pathing` 方法中初始化 `_dpi` 为 `DpiHelper.ScaleY`。
修改了 `RotateTo` 方法的 `controlRatio` 参数类型,从 `int` 改为 `double`,并在调用 `Simulation.SendInput.Mouse.MoveMouseBy` 时乘以 `_dpi` 进行 DPI 缩放。
在 `TaskRunner.cs` 中,添加了 `FireAndForgetAsync` 方法,用于异步执行任务。
在 `ScriptService.cs` 中,添加了对 `BetterGenshinImpact.Helpers` 的引用。
修改了 `ScriptService` 类中调用 `TaskRunner` 的方式,从 `RunAsync` 改为 `FireAndForgetAsync`。
在 `ScriptControlViewModel.cs` 中,简化了调用 `_scriptService.RunMulti` 的方式,去掉了多余的 `Task.Run` 包装。
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2024-09-09 00:44:24 +08:00 |
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