辉鸭蛋
|
2396daf206
|
#767
|
2024-12-29 18:07:00 +08:00 |
|
辉鸭蛋
|
0a5c78ebbe
|
code format
|
2024-12-28 23:01:22 +08:00 |
|
mfkvfhpdx
|
81a7518f72
|
暂停后按下的键会释放,增加战斗检查偏色配置,由于跟队伍无关,只在独立任务,自动战斗处设置。
|
2024-12-28 17:12:47 +08:00 |
|
mfkvfhpdx
|
bb7d84ffe3
|
战斗配置增加超时,调度器增加清空功能
|
2024-12-27 23:47:58 +08:00 |
|
zjl
|
a63ed2f2d2
|
路径追踪支持可配置
|
2024-12-27 21:46:52 +08:00 |
|
辉鸭蛋
|
537f647ba7
|
fix auto skip plot when pathing
|
2024-12-21 15:19:01 +08:00 |
|
辉鸭蛋
|
ca353fea70
|
remove log
|
2024-12-21 15:06:52 +08:00 |
|
辉鸭蛋
|
e497f6ec79
|
1. 抽离部分内部类,格式化代码
2. ValueTuple 已过时,元组建议使用 ()
3. 暂停变量不建议放在 TaskContext.Instance().Config.Suspend 中,会被持久化到配置内
4. 修改一些方法和变量的存放位置
|
2024-12-21 14:35:42 +08:00 |
|
zjl
|
36e49bcbc7
|
1、战斗优化,只保留按L的情况下
2、暂停功能根据点位状态记录,支持暂停后,当判断路径过于远时,会不消耗重试次数重试此任务
3、重试点位时,将只保留跑图的那部分,跳过如打架、挖矿等操作,提升效率
|
2024-12-21 12:49:39 +08:00 |
|
zjl
|
b99144cd3d
|
调整暂停为sleep方式,能一直维持,除了离开太远,会跳过当前任务,应该没多大问题。低血量尝试队伍回血。调度器右键重命名。
|
2024-12-20 20:13:51 +08:00 |
|
zjl
|
5162bcc88f
|
参考失焦,增加了快捷键暂停。调度器任务支持从指定任务开始(右键 下一个任务从此执行,重启软件,或取出待执行任务后,该状态将会清空)。
|
2024-12-17 23:12:56 +08:00 |
|
zjl
|
1a2cdbbfd7
|
参考失焦,简易的实现了快捷键暂停。调度器任务配置支持指定下一次从某个任务开始执行。右键下一次从此任务开始执行,同时名称颜色变绿。重启软件,或执行过滤操作后,清空该状态。
|
2024-12-17 23:06:30 +08:00 |
|
辉鸭蛋
|
c22edcd39a
|
pathing: dash behind press E, and don't press E when it's too close to the target point
疾跑放在开E后面,离目标点过近的时候不再开E
|
2024-12-10 23:58:49 +08:00 |
|
辉鸭蛋
|
11dda84592
|
pick drops
|
2024-12-09 00:57:17 +08:00 |
|
辉鸭蛋
|
b600d577c4
|
fix action params not valid
|
2024-12-08 15:29:06 +08:00 |
|
辉鸭蛋
|
c2cd6dbe9c
|
pathing: pre judgment of recovery
* 强制判断分辨率
* 切换队伍前判断是否需要复苏
|
2024-12-07 01:47:01 +08:00 |
|
辉鸭蛋
|
e2a25e4492
|
new camera orientation algorithm by https://github.com/Limint
|
2024-12-02 22:53:40 +08:00 |
|
辉鸭蛋
|
fa1809a1f0
|
add PickAroundHandler action params
|
2024-11-25 22:37:19 +08:00 |
|
辉鸭蛋
|
fa9eacf4ac
|
divide the path by tp point
|
2024-11-25 22:27:04 +08:00 |
|
辉鸭蛋
|
968048baa9
|
new PickAroundHandler @Limint
|
2024-11-25 22:04:02 +08:00 |
|
辉鸭蛋
|
84629942bc
|
pathing: use gadget #799
|
2024-11-24 00:49:49 +08:00 |
|
辉鸭蛋
|
a6f6ce55dd
|
pathing: add OnlyInTeleportRecover config #779
|
2024-11-24 00:32:41 +08:00 |
|
辉鸭蛋
|
a89af32560
|
pathing: fix bug, init mining
|
2024-11-22 00:23:21 +08:00 |
|
辉鸭蛋
|
7feb204789
|
fix stopfly not work
|
2024-11-18 23:07:25 +08:00 |
|
辉鸭蛋
|
9580dd916a
|
pathing: add action combat_script
|
2024-11-16 22:48:26 +08:00 |
|
辉鸭蛋
|
2c3352f1bc
|
don't switch teams while online
|
2024-11-15 00:31:41 +08:00 |
|
辉鸭蛋
|
7a5efe208f
|
pathing opt
在 `PathExecutor` 类中添加了 `EndAction` 和 `EndJudgment` 属性,用于判断路径追踪的结束条件,并在路径执行过程中调用 `ResolveAnomalies` 和 `EndJudgment` 方法处理异常和结束条件。处理 `NormalEndException` 异常并记录日志。检查游戏窗口分辨率,低于 1920x1080 记录错误日志。
更新 `冒险家协会_枫丹.json` 文件,将路径点类型从 `path` 修改为 `target`。
在 `GoToAdventurersGuildTask` 和 `GoToCraftingBenchTask` 类中,添加结束日志信息,移除交互代码,并添加 `EndAction` 属性判断任务结束条件。
|
2024-11-13 23:42:15 +08:00 |
|
辉鸭蛋
|
8941f6ce8c
|
fix elemental collect avatar name
将“心海”更改为“珊瑚宫心海”。
将“万叶”更改为“枫原万叶”。
|
2024-11-13 23:00:26 +08:00 |
|
辉鸭蛋
|
3c2739c5c5
|
add GoToAdventurersGuildTask
优化项目结构并新增任务和路径文件
主要更改:
- 在 `BetterGenshinImpact.csproj` 文件中,添加了对 `GameTask\Common\Element\Assets\Json\**` 目录的处理,并确保其内容始终复制到输出目录。
- 在 `RecognitionObject.cs` 文件中,新增了多个静态方法 `Ocr` 和一个静态实例 `OcrThis`。
- 在 `PathExecutor.cs` 文件中,优化了路径执行逻辑,新增 `GetPosition` 方法,并调整了超时判断。
- 在 `AutoPickAssets.cs` 文件中,添加了多个 `using` 语句,新增 `_logger` 和 `PickRo` 字段,并在构造函数中添加了自定义拾取按键的处理逻辑。
- 在 `AutoPickTrigger.cs` 文件中,移除了自定义拾取按键的初始化逻辑。
- 在 `OneKeyExpeditionTask.cs` 文件中,注释掉了 `Cv2.ImWrite` 方法的调用。
- 在 `TpTask.cs` 文件中,添加了点位很近时不切换的判断逻辑。
- 在 `BvSimpleOperation.cs` 文件中,新增了多个点击按钮的方法和 `FindF`、`FindFAndPress` 方法。
- 在 `BvStatus.cs` 文件中,新增了多个方法用于判断是否在对话界面并等待对话界面加载完成。
- 在 `GameTaskManager.cs` 文件中,添加了 `MapAssets.DestroyInstance` 方法的调用。
- 在 `HotKeyPageViewModel.cs` 文件中,注释掉了 `ElementalCollectHandler` 的测试代码,并添加了 `GoToAdventurersGuildTask` 的测试代码。
- 在 `TaskSettingsPageViewModel.cs` 文件中,更新了 `OnGoToAutoGeniusInvokationUrlAsync` 方法中的 URL。
- 添加了 `BetterGenshinImpact - Backup.csproj` 文件,配置了项目属性、资源文件和包引用。
- 添加了 `冒险家协会_枫丹.json`、`合成台_枫丹.json` 和 `合成台_璃月.json` 文件,定义了前往相应地点的路径和动作。
- 添加了 `ChooseTalkOptionTask.cs` 文件,实现了选择对话选项的任务。
- 添加了 `GoToAdventurersGuildTask.cs` 文件,实现了前往冒险家协会领取奖励的任务。
|
2024-11-10 22:49:55 +08:00 |
|
辉鸭蛋
|
ef20a5448b
|
fixed the issue where the pathing cannot be used properly when the resolution is below 1920x1080
|
2024-11-10 13:13:10 +08:00 |
|
辉鸭蛋
|
435d04b52d
|
pathing: add more settings
|
2024-11-10 00:51:47 +08:00 |
|
辉鸭蛋
|
244ce1c27f
|
pathing: add exception handling for entering conversations
|
2024-11-10 00:02:18 +08:00 |
|
辉鸭蛋
|
9c7651702a
|
add auto BlessingOfTheWelkinMoonTask
|
2024-11-09 00:38:57 +08:00 |
|
辉鸭蛋
|
003939bb94
|
js: fix no path pathing task
更新 PathingConditionConfig 和 PathingTask 方法以支持空值
将 PathingConditionConfig 类中的 FilterPartyName 方法的 materialName 参数类型从 string 改为 string?,以允许传入空值。增加了对 materialName 是否为空的检查,只有在 materialName 不为空时才进行条件匹配。将 PathingTask 类中的 GetMaterialName 方法的返回类型从 string 改为 string?,以允许返回空值。增加了对 FullPath 是否为空的检查,如果为空则返回 null。
|
2024-11-05 22:26:41 +08:00 |
|
辉鸭蛋
|
a98934fc9a
|
fix bug
|
2024-11-02 22:56:35 +08:00 |
|
辉鸭蛋
|
2b8f38b758
|
finsh pathing config
|
2024-11-02 21:03:58 +08:00 |
|
辉鸭蛋
|
2545581807
|
new pathing config
|
2024-11-02 19:49:38 +08:00 |
|
辉鸭蛋
|
a1cdf15c7e
|
fix bug
|
2024-11-01 19:19:47 +08:00 |
|
辉鸭蛋
|
c461938ddd
|
add elemental collect handler
在 `DefaultAutoFightConfig.cs` 中,将 `JsonSerializer.Deserialize` 替换为 `Newtonsoft.Json.JsonConvert.DeserializeObject` 来反序列化 `combat_avatar.json` 文件。
在 `ActionFactory.cs` 中,添加了 `BetterGenshinImpact.GameTask.AutoGeniusInvokation.Model` 的引用,并在 `ActionFactory` 类中添加了新的元素采集处理器(`hydro_collect`、`electro_collect`、`anemo_collect`)。
在 `HotKeyPageViewModel.cs` 中,添加了 `BetterGenshinImpact.GameTask.AutoGeniusInvokation.Model` 的引用,并修改了 `Test1Hotkey` 的处理逻辑,使用 `ElementalCollectHandler` 进行元素采集。
新增了 `ElementalCollectHandler.cs` 文件,定义了 `ElementalCollectHandler` 类,用于处理元素采集逻辑。该类根据元素类型筛选角色,并执行相应的攻击或技能操作。同时定义了 `ElementalCollectAvatar` 和 `ElementalCollectAvatarConfigs` 类,用于配置和管理不同元素类型的角色。
|
2024-11-01 01:47:10 +08:00 |
|
辉鸭蛋
|
b0d4068eb2
|
pathing opt
|
2024-10-31 23:10:11 +08:00 |
|
辉鸭蛋
|
fe12b59b5c
|
Pathing has been stuck 3 times. Try the route again or abandon it!
将 `_retryTimes` 字段改为常量 `RetryTimes`,并将其值设为 2。添加了新的字段 `_inTrap`,用于记录陷入困境的次数。在 `Pathing` 方法中,将 `for` 循环中的 `_retryTimes` 替换为 `RetryTimes`。在路径执行过程中,增加了对陷入困境的检测逻辑。如果在 8 个位置内的移动距离小于 3,则认为可能陷入困境,并增加 `_inTrap` 计数器。如果 `_inTrap` 超过 2 次,则抛出 `RetryException` 异常,提示路线出现 3 次卡死,重试或放弃此路线。检测到疑似卡死时,记录警告日志,并调用 `TrapEscaper` 的方法尝试脱困。
|
2024-10-27 22:24:14 +08:00 |
|
辉鸭蛋
|
98d2664c28
|
auto pathing: use group config & fix bug
|
2024-10-27 00:51:10 +08:00 |
|
辉鸭蛋
|
94418cbe56
|
auto pathing: add retry
|
2024-10-26 23:37:55 +08:00 |
|
辉鸭蛋
|
72c2e38f94
|
add pathing settings for script group
|
2024-10-26 21:11:59 +08:00 |
|
辉鸭蛋
|
1dbb9e3bf1
|
auto pathing: optimize avatar switch
|
2024-10-26 14:46:38 +08:00 |
|
辉鸭蛋
|
e4e7b37fd2
|
the whole team is defeated
在 `PathExecutor.cs` 中,`RecoverWhenLowHp` 方法进行了修改:
- 使用 `using` 语句来捕获区域。
- 如果当前角色血量过低,调用新的 `TpStatueOfTheSeven` 方法进行传送和恢复。
- 增加了一个新的分支,如果检测到复苏提示,点击复苏并等待主界面加载完成,然后再调用 `TpStatueOfTheSeven` 方法。
- 新增了 `TpStatueOfTheSeven` 方法,用于处理传送到七天神像并恢复血量的逻辑。
在 `BvStatus.cs` 中:
- 增加了 `System.Threading.Tasks` 和 `System.Threading` 的引用。
- 在 `Bv` 类中新增了 `WaitForMainUi` 方法,用于等待主界面加载完成。
- 在 `Bv` 类中新增了 `ClickIfInReviveModal` 方法,用于检测并点击复苏提示。
|
2024-10-26 00:21:51 +08:00 |
|
辉鸭蛋
|
7c96adb591
|
improve low hp detection and resurrection logic
改进低血量检测和复活逻辑
在 `BetterGenshinImpact.csproj` 文件中,将 `<AssemblyVersion>` 从 `0.35.1` 更新为 `0.35.2`。
在 `AutoDomainTask.cs` 文件中:
- 添加了 `using BetterGenshinImpact.GameTask.Common.BgiVision;` 引用。
- 将 `IsLowHealth` 方法替换为 `Bv.CurrentAvatarIsLowHp(CaptureToRectArea())` 方法。
- 在 `catch` 语句中添加了异常日志记录 `Logger.LogDebug(e, "红血自动吃药检测时发生异常")`。
- 删除了 `IsLowHealth` 方法的实现。
在 `Avatar.cs` 文件中:
- 修改了 `using` 引用,添加了 `BetterGenshinImpact.Core.Recognition`。
- 在 `ThrowWhenDefeated` 方法中,将 `region.Find(AutoFightContext.Instance.FightAssets.ConfirmRa)` 替换为 `Bv.IsInRevivePrompt(region)` 方法,并添加了复活逻辑。
在 `PathExecutor.cs` 文件中:
- 在 `foreach` 循环中添加了 `await RecoverWhenLowHp();` 方法调用。
- 添加了 `RecoverWhenLowHp` 方法,用于检测并处理低血量恢复。
在 `TpTask.cs` 文件中:
- 添加了 `ReviveStatueOfTheSevenPointX` 和 `ReviveStatueOfTheSevenPointY` 静态变量,用于复活点的坐标。
在 `BvStatus.cs` 文件中:
- 添加了多个 `using` 引用。
- 在 `Bv` 类中添加了 `IsInRevivePrompt` 和 `CurrentAvatarIsLowHp` 方法,用于检测复苏提示和当前角色是否低血量。
|
2024-10-25 23:49:07 +08:00 |
|
辉鸭蛋
|
14a1d3be74
|
auto pathing: add settings ui
|
2024-10-25 01:17:00 +08:00 |
|
辉鸭蛋
|
94aae80046
|
auto pathing: optimize switch avatar
删除 `BetterGenshinImpact.csproj` 中的无用文件夹包含项。
将 `PathingConfig.cs` 中部分属性类型从 `int` 改为 `string`,并调整默认值。
在 `ScriptRepoUpdater.cs` 中用 `MessageBox` 替换 `ContentDialog`。
简化 `ElementalSkillHandler.cs` 和 `NormalAttackHandler.cs` 中的代码。
删除 `NahidaCollectHandler.cs` 中的切换角色代码。
在 `PathingTask.cs` 中添加 `HasAction` 方法。
在 `PathExecutor.cs` 中添加 `_actionAvatarIndexMap` 字典和多个新方法。
新增 `ReturnMainUiTask.cs` 任务类。
|
2024-10-24 23:05:52 +08:00 |
|
辉鸭蛋
|
b3f6002846
|
add pathing config
|
2024-10-22 01:21:11 +08:00 |
|