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FishmanTheMurloc
57d33c4312 又一波钓鱼优化 (#1301)
* GetFishBarRect方法添加更复杂的算法,并为其配备独立的单元测试,和分离难度较大的测试用例(未熟练时两侧出现黄色动态折线的情况);GetFishBoxArea行为去掉拉条框初始位置必须位于屏幕中轴线的条件,并添加其后续Fishing行为的单元测试来验证可行性;EnterFishingMode行为使用结束时间来代替Sleep,并添加整体超时时间;添加一个鱼咬钩的假阳性测试用例仅供娱乐

* 补充GetFishBarRect算法,使通过遗漏的测试"20250314002439020_Fishing_Succeeded.png"

* 拉条增加1秒未检测持续时间以应对瞬间丢失拉条框的情况;新增一个检查提竿结果的行为;新增一个检查开始钓一条鱼的初始状态的方法,以应对行为状态错配的情况;一些行为将Sleep优化为DateTime;修改上述改动对应的单元测试

* 解决合并冲突剩余问题,删掉ImageRegion的Bitmap构造函数重载

* 提供给测试用例初始化的 SystemInfo、TaskContext 方法,使用 InitForTest 即可

* InitForTest

* 和鸭蛋昨夜的提交撞车了。。。抽象了ISystemInto供单元测试实例化Fake类;给BaseAssets类定义了成员字段systemInfo(我想,既然都是图片模板数据集,如此定义是合理的),供继承类AutoFishingAssets使用,并定义了其在单元测试的派生类;添加了一个900p的选取鱼饵测试用例;blackboard改为负责携带AutoFishingAssets,并将其实例化时机挪到独立任务的Start方法中,避免由于TaskContext尚未初始化导致获取到的SystemInfo为空

* 一个特殊的测试用例:抛竿的瞬间、开始检测咬杆时遇到了假阳性

* Revert "InitForTest"

This reverts commit 225e9783a7.

* Revert "提供给测试用例初始化的 SystemInfo、TaskContext 方法,使用 InitForTest 即可"

This reverts commit 610c57263a.

* 为始终没有找到落点的情况添加计数,在第3次时直接退出,并添加此情况的单元测试

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Co-authored-by: 辉鸭蛋 <huiyadanli@gmail.com>
2025-03-18 19:51:42 +08:00
辉鸭蛋
807288ab90 重构底层截图器,大幅提升截图器耗时 (#1302)
* to mat init

* BitBlt 加锁

* 使用读写锁重构 Windows.Graphics.Capture,删除BGI自己命名的缓存设置

* dwm加锁并返回mat

* 队伍中没有对应元素角色修复日志问题

* 清除所有 DispatcherTimerOperationEnum 内容

* 修复单测的编译错误

* HDR Support

* 清理无用的截图器模式
2025-03-15 13:18:19 +08:00
FishmanTheMurloc
29a2c0069e bug fix:拉条过程中内存没有及时释放 (#1266)
* bug fix:拉条过程中内存没有及时释放

* 新增LiftAndHold行为用于举竿、检测预抛竿时鼠标左键是否被意外松开、终止任务;抛竿开始后5秒内如从未找到落点,则返回失败,并配有单元测试;添加抛竿时无鱼饵适用鱼的单元测试;调整变量名

* 新增一个钓鱼昼夜设置枚举DontChange及其逻辑(枚举值为3),表示不调整时间直接开钓

* 针对可能是游戏中的雾气/滤镜/小黄鸭之类不明原因干扰了钓鱼拉条框的识别,修改了CV算法,使其不严格按照黄色(255,255,192)找矩形,而是按一定HSV范围寻找,并加强过滤;添加上述不明原因案例的测试用例

* 将MySimpleParallel改造为支持两个以上子行为;将“检查抛竿结果”行为合并到“下杆中”并行节点,以去除检查的等待时间,由此希望能应对鱼过快上钩的情况
2025-03-14 00:17:37 +08:00
FishmanTheMurloc
b575474cb1 获取钓鱼框成功以及超时失败的两个单元测试 2025-03-08 17:11:23 +08:00