辉鸭蛋
3f4297c282
修复inputText接口
2025-04-10 01:17:32 +08:00
辉鸭蛋
636ef3f71a
删除无用的释放内容,修复wgc关闭时候报错 #1419
2025-04-10 00:46:13 +08:00
Qian23333
cf9c964c7c
添加OneBot通知 ( #1418 )
2025-04-08 21:31:19 +08:00
Takaranoao
1d17d7f12c
加了一堆爆炸时候的判断,希望能抵挡住汹涌的bug ( #1415 )
2025-04-08 00:52:25 +08:00
richex-cn
2808652b22
fix: 发现新版本窗口下方一大块白色 ( #1413 )
2025-04-08 00:52:14 +08:00
辉鸭蛋
665ee51103
修复 inputText 未暴露给 js 脚本的问题
2025-04-07 00:35:35 +08:00
辉鸭蛋
877074b303
js 按键模拟支持功能键
0.44.4
2025-04-06 22:27:51 +08:00
辉鸭蛋
fee2bd7ade
update ui
2025-04-06 16:13:17 +08:00
Takaranoao
7cf826a80b
修复手动设置cd不生效和快速跳过战斗时有时会导致刷屏的问题。 ( #1410 )
2025-04-06 14:36:53 +08:00
辉鸭蛋
94b6b3b0c9
0.44.4
2025-04-06 13:09:59 +08:00
Takaranoao
e9f0294286
优化BitBlt截图逻辑,增加失败重试机制以提高截图成功率 ( #1407 )
...
* 优化BitBlt截图逻辑,增加失败重试机制以提高截图成功率
* 增加Capture0方法的XML注释,明确其用途和调用要求
2025-04-06 12:36:02 +08:00
辉鸭蛋
f5509dd540
关闭截图器 切换分辨率 开启截图器 后分辨率不正常的问题
2025-04-06 12:35:41 +08:00
辉鸭蛋
f8c870b8ca
js 输入文字
2025-04-06 02:57:43 +08:00
FishmanTheMurloc
fce70c0e96
分解5星圣遗物 ( #1383 )
...
* 分解圣遗物基础设施建设
* 分解圣遗物独立任务基本功能完成:单独的启动按钮,正则表达式逐一筛选;代码文件整理到单独的文件夹
* 自动分解5星圣遗物功能初步完成
* 修复上次修改快速分解产生的问题,主要点击分解按钮时的bug,还有与五星分解步骤衔接的问题
* 针对切换队伍时,多语言识别效果不佳的情况,将用户设定的队伍名作为正则表达式进行模糊匹配,并在LogInfo输出相关提示;传送任务对任务取消进行单独的异常处理
* 一个便于测试分解圣遗物OCR识别和正则匹配结果的弹窗
2025-04-05 19:53:52 +08:00
秋云
1a71d052eb
js(file): 文件写入支持 ( #1403 )
...
允许的文件类型:[".txt", ".json", ".log", ".csv", ".xml", ".html", ".css"];
2025-04-05 19:40:22 +08:00
辉鸭蛋
b276509109
Merge remote-tracking branch 'origin/main'
0.44.3
2025-04-05 12:22:50 +08:00
辉鸭蛋
91963a2507
0.44.3
2025-04-05 12:22:42 +08:00
Takaranoao
bc5ae1177c
修复UseSkill调用之后没有正确调用cd计算函数的问题,增加注释 ( #1400 )
2025-04-05 12:15:12 +08:00
辉鸭蛋
177c0f9aa7
Merge remote-tracking branch 'origin/main'
2025-04-05 11:51:15 +08:00
辉鸭蛋
4ba2c8d7ed
树脂不足提示检测 #1385
2025-04-05 11:50:44 +08:00
ddaodan
b2d8e8a512
add pick black item ( #1399 )
2025-04-04 20:53:40 +08:00
辉鸭蛋
b72024de04
fix 其他界面关闭后没有延时,以及大地图界面不应该被关闭的问题
2025-04-04 14:36:52 +08:00
Takaranoao
399441b9e8
优化技能冷却处理逻辑 ( #1321 )
...
* 在路径追踪重构了部分冷却处理逻辑,战斗脚本e增加wait参数可等待技能冷却而不是跳过。采矿e增加等待。尝试修复路径追踪 UseElementalSkill 与采矿脚本冲突的问题。
* 给CombatCommand加入快速跳过e的选项
* 优化技能冷却处理逻辑,增加OcrSkillCd属性以支持OCR识别的技能冷却时间,并调整相关技能CD计算和等待逻辑,尝试修复纳西妲采集终止时按键未弹起的问题
* 优化战斗任务中的技能冷却处理逻辑
* 更新纳西妲技能冷却时间记录,改为使用UTC时间并增加日志输出以便调试
* 增加最大技能CD检查,以排除系统时间/日期同步导致无限卡死。修复跑图路切人。(ps:主板电池没电应该去修主板)
* 修复CheckAvatarAvailable
* fix AutoFightTask skill cooldown logic and improve comments
* 尝试修复脚本在"当前角色"下的小问题
* 尝试修复脚本在"当前角色"下的小问题,Avatar类结构调整,重新做了"根据技能cd优化出招"部分。
* Refactor avatar retrieval in PathingConditionConfig to use GetAvatars method and update skill cooldown references
* Fix variable naming for clarity in CombatScenes
* 在自动战斗执行前预先过滤不可执行的脚本。
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Co-authored-by: 辉鸭蛋 <huiyadanli@gmail.com >
2025-04-04 13:54:44 +08:00
可耐的小伙纸
0f2b1a5fe7
fix:左Ctrl名称错误 ( #1398 )
2025-04-04 13:02:24 +08:00
Takaranoao
9af7575d2b
bitblt 还能更快 ( #1395 )
...
* Bitblt:GDI直接返回转换后的位图,不再由CV二次转换
* update documentation for clarity
* typo
2025-04-03 21:28:13 +08:00
秋云
db06c771cd
feat(js): 获取大地图和小地图中心点坐标 ( #1392 )
...
* feat(js): 获取大地图和小地图中心点坐标
* fix: 直接返回 Point2f 类
2025-04-03 13:36:46 +08:00
辉鸭蛋
b146743c57
0.44.2
2025-04-03 02:08:12 +08:00
辉鸭蛋
b0ec7eadd6
fix _frameTimer not start
2025-04-03 02:06:13 +08:00
Takaranoao
8951cc1adc
bitblt截图修改:复用缓冲区以减少每次截图时的内存分配 ( #1387 )
...
* Refactor BitBltCapture and add BitBltSession for improved thread safety and resource management
* 删掉无用的锁
* Fix session invalidation handling in BitBltCapture and add IsInvalid method to BitBltSession
* Refactor resource release logic in BitBltSession to ensure proper order of operations
* Refactor IsInvalid method and clean up resource release logic in BitBltSession
* 析构函数加满
* 截图失败的时候重置会话避免卡死,改善锁的范围
* Use static Console for error logging in BitBltCapture
* Improve error logging format in BitBltCapture for session creation failure
2025-04-03 01:46:20 +08:00
辉鸭蛋
c5e34a3d39
Update README.md
2025-04-03 01:17:26 +08:00
秋云
06364325b0
feat: 暴露部分大地图操作给js ( #1390 )
2025-04-02 22:30:21 +08:00
秋云
ffd7cfabbc
feat: js 通知支持 ( #1376 )
...
* feat: js 通知支持
* feat: 添加全局或者在配置组中单独禁用js的通知功能
2025-04-02 21:40:14 +08:00
FishmanTheMurloc
057efe78a9
静态化SharpDX.Direct3D11.Device的实例、恢复GraphicsCapture.cs的Stop方法中被注释的清理frame的代码,以期降低WGC反复启停的时观察到的内存泄漏;WGC方法传入的截图似乎是4通道的,paddle吃不进,故做4转3处理 ( #1386 )
2025-04-02 21:39:56 +08:00
Takaranoao
0fb59b19ef
更新OpenCvSharp4相关包版本到4.10.0.20240616(据说这样OCR不容易爆炸) ( #1388 )
2025-04-02 20:37:50 +08:00
辉鸭蛋
ca3deb42cc
优化帧率控制,使用更精确的计时器
2025-04-02 01:10:02 +08:00
辉鸭蛋
f23975f04c
地图追踪:没有按下前进键时,按下前进键
2025-04-02 00:43:25 +08:00
辉鸭蛋
2662e7e01e
Update BetterGenshinImpact.csproj
2025-04-01 14:48:26 +08:00
Takaranoao
cbaf1f6c36
更新OpenCvSharp4版本到4.10.0,PaddleOCR到2.7.0.3,尝试修复bitblt导致崩溃的问题 ( #1381 )
2025-04-01 14:47:13 +08:00
辉鸭蛋
98b46e8f1b
0.44.0
0.44
2025-03-31 10:54:22 +08:00
FishmanTheMurloc
8f8aad4130
分解圣遗物支持多语言,顺便修了一下5.5版本快速选择筛选星级逻辑 ( #1369 )
2025-03-30 16:23:08 +08:00
辉鸭蛋
ad73198125
js 图像识别的补充
2025-03-30 15:34:25 +08:00
辉鸭蛋
f7e7320461
#1366
2025-03-30 13:26:07 +08:00
Feiran Zhang
470eb364db
通过调度器启动时,添加sleep防止闪退 ( #1366 )
...
发现通过调度器直接原神启动时,进入主界面前有概率闪退,可能是while (true)里的截图太频繁导致,添加sleep后测试该问题已解决
2025-03-30 13:23:57 +08:00
辉鸭蛋
282f664c27
Merge remote-tracking branch 'origin/main'
2025-03-30 01:18:44 +08:00
辉鸭蛋
bae42f84c6
typo
2025-03-30 01:07:14 +08:00
起个名字好难的喵
79d379f579
Add 安饶之野 Teleport ( #1365 )
2025-03-29 19:41:17 +08:00
辉鸭蛋
2e5a933a61
修复自动秘境选择火本(无妄引咎密宫)后,行走配置不正确的问题 #1345
2025-03-29 16:44:41 +08:00
辉鸭蛋
84cea2d2e0
update ui
2025-03-29 16:16:16 +08:00
辉鸭蛋
535e879446
调度器设置中的战斗配置,如果开启则自动开启上面的地图追踪配置
2025-03-29 14:32:36 +08:00
辉鸭蛋
4f0af583c2
0.43.6
2025-03-29 13:07:19 +08:00