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辉鸭蛋
3f4297c282 修复inputText接口 2025-04-10 01:17:32 +08:00
辉鸭蛋
636ef3f71a 删除无用的释放内容,修复wgc关闭时候报错 #1419 2025-04-10 00:46:13 +08:00
Qian23333
cf9c964c7c 添加OneBot通知 (#1418) 2025-04-08 21:31:19 +08:00
Takaranoao
1d17d7f12c 加了一堆爆炸时候的判断,希望能抵挡住汹涌的bug (#1415) 2025-04-08 00:52:25 +08:00
richex-cn
2808652b22 fix: 发现新版本窗口下方一大块白色 (#1413) 2025-04-08 00:52:14 +08:00
辉鸭蛋
665ee51103 修复 inputText 未暴露给 js 脚本的问题 2025-04-07 00:35:35 +08:00
辉鸭蛋
877074b303 js 按键模拟支持功能键 0.44.4 2025-04-06 22:27:51 +08:00
辉鸭蛋
fee2bd7ade update ui 2025-04-06 16:13:17 +08:00
Takaranoao
7cf826a80b 修复手动设置cd不生效和快速跳过战斗时有时会导致刷屏的问题。 (#1410) 2025-04-06 14:36:53 +08:00
辉鸭蛋
94b6b3b0c9 0.44.4 2025-04-06 13:09:59 +08:00
Takaranoao
e9f0294286 优化BitBlt截图逻辑,增加失败重试机制以提高截图成功率 (#1407)
* 优化BitBlt截图逻辑,增加失败重试机制以提高截图成功率

* 增加Capture0方法的XML注释,明确其用途和调用要求
2025-04-06 12:36:02 +08:00
辉鸭蛋
f5509dd540 关闭截图器 切换分辨率 开启截图器 后分辨率不正常的问题 2025-04-06 12:35:41 +08:00
辉鸭蛋
f8c870b8ca js 输入文字 2025-04-06 02:57:43 +08:00
FishmanTheMurloc
fce70c0e96 分解5星圣遗物 (#1383)
* 分解圣遗物基础设施建设

* 分解圣遗物独立任务基本功能完成:单独的启动按钮,正则表达式逐一筛选;代码文件整理到单独的文件夹

* 自动分解5星圣遗物功能初步完成

* 修复上次修改快速分解产生的问题,主要点击分解按钮时的bug,还有与五星分解步骤衔接的问题

* 针对切换队伍时,多语言识别效果不佳的情况,将用户设定的队伍名作为正则表达式进行模糊匹配,并在LogInfo输出相关提示;传送任务对任务取消进行单独的异常处理

* 一个便于测试分解圣遗物OCR识别和正则匹配结果的弹窗
2025-04-05 19:53:52 +08:00
秋云
1a71d052eb js(file): 文件写入支持 (#1403)
允许的文件类型:[".txt", ".json", ".log", ".csv", ".xml", ".html", ".css"];
2025-04-05 19:40:22 +08:00
辉鸭蛋
b276509109 Merge remote-tracking branch 'origin/main' 0.44.3 2025-04-05 12:22:50 +08:00
辉鸭蛋
91963a2507 0.44.3 2025-04-05 12:22:42 +08:00
Takaranoao
bc5ae1177c 修复UseSkill调用之后没有正确调用cd计算函数的问题,增加注释 (#1400) 2025-04-05 12:15:12 +08:00
辉鸭蛋
177c0f9aa7 Merge remote-tracking branch 'origin/main' 2025-04-05 11:51:15 +08:00
辉鸭蛋
4ba2c8d7ed 树脂不足提示检测 #1385 2025-04-05 11:50:44 +08:00
ddaodan
b2d8e8a512 add pick black item (#1399) 2025-04-04 20:53:40 +08:00
辉鸭蛋
b72024de04 fix 其他界面关闭后没有延时,以及大地图界面不应该被关闭的问题 2025-04-04 14:36:52 +08:00
Takaranoao
399441b9e8 优化技能冷却处理逻辑 (#1321)
* 在路径追踪重构了部分冷却处理逻辑,战斗脚本e增加wait参数可等待技能冷却而不是跳过。采矿e增加等待。尝试修复路径追踪 UseElementalSkill 与采矿脚本冲突的问题。

* 给CombatCommand加入快速跳过e的选项

* 优化技能冷却处理逻辑,增加OcrSkillCd属性以支持OCR识别的技能冷却时间,并调整相关技能CD计算和等待逻辑,尝试修复纳西妲采集终止时按键未弹起的问题

* 优化战斗任务中的技能冷却处理逻辑

* 更新纳西妲技能冷却时间记录,改为使用UTC时间并增加日志输出以便调试

* 增加最大技能CD检查,以排除系统时间/日期同步导致无限卡死。修复跑图路切人。(ps:主板电池没电应该去修主板)

* 修复CheckAvatarAvailable

* fix AutoFightTask skill cooldown logic and improve comments

* 尝试修复脚本在"当前角色"下的小问题

* 尝试修复脚本在"当前角色"下的小问题,Avatar类结构调整,重新做了"根据技能cd优化出招"部分。

* Refactor avatar retrieval in PathingConditionConfig to use GetAvatars method and update skill cooldown references

* Fix variable naming for clarity in CombatScenes

* 在自动战斗执行前预先过滤不可执行的脚本。

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Co-authored-by: 辉鸭蛋 <huiyadanli@gmail.com>
2025-04-04 13:54:44 +08:00
可耐的小伙纸
0f2b1a5fe7 fix:左Ctrl名称错误 (#1398) 2025-04-04 13:02:24 +08:00
Takaranoao
9af7575d2b bitblt 还能更快 (#1395)
* Bitblt:GDI直接返回转换后的位图,不再由CV二次转换

* update documentation for clarity

* typo
2025-04-03 21:28:13 +08:00
秋云
db06c771cd feat(js): 获取大地图和小地图中心点坐标 (#1392)
* feat(js): 获取大地图和小地图中心点坐标

* fix: 直接返回 Point2f 类
2025-04-03 13:36:46 +08:00
辉鸭蛋
b146743c57 0.44.2 2025-04-03 02:08:12 +08:00
辉鸭蛋
b0ec7eadd6 fix _frameTimer not start 2025-04-03 02:06:13 +08:00
Takaranoao
8951cc1adc bitblt截图修改:复用缓冲区以减少每次截图时的内存分配 (#1387)
* Refactor BitBltCapture and add BitBltSession for improved thread safety and resource management

* 删掉无用的锁

* Fix session invalidation handling in BitBltCapture and add IsInvalid method to BitBltSession

* Refactor resource release logic in BitBltSession to ensure proper order of operations

* Refactor IsInvalid method and clean up resource release logic in BitBltSession

* 析构函数加满

* 截图失败的时候重置会话避免卡死,改善锁的范围

* Use static Console for error logging in BitBltCapture

* Improve error logging format in BitBltCapture for session creation failure
2025-04-03 01:46:20 +08:00
辉鸭蛋
c5e34a3d39 Update README.md 2025-04-03 01:17:26 +08:00
秋云
06364325b0 feat: 暴露部分大地图操作给js (#1390) 2025-04-02 22:30:21 +08:00
秋云
ffd7cfabbc feat: js 通知支持 (#1376)
* feat: js 通知支持

* feat: 添加全局或者在配置组中单独禁用js的通知功能
2025-04-02 21:40:14 +08:00
FishmanTheMurloc
057efe78a9 静态化SharpDX.Direct3D11.Device的实例、恢复GraphicsCapture.cs的Stop方法中被注释的清理frame的代码,以期降低WGC反复启停的时观察到的内存泄漏;WGC方法传入的截图似乎是4通道的,paddle吃不进,故做4转3处理 (#1386) 2025-04-02 21:39:56 +08:00
Takaranoao
0fb59b19ef 更新OpenCvSharp4相关包版本到4.10.0.20240616(据说这样OCR不容易爆炸) (#1388) 2025-04-02 20:37:50 +08:00
辉鸭蛋
ca3deb42cc 优化帧率控制,使用更精确的计时器 2025-04-02 01:10:02 +08:00
辉鸭蛋
f23975f04c 地图追踪:没有按下前进键时,按下前进键 2025-04-02 00:43:25 +08:00
辉鸭蛋
2662e7e01e Update BetterGenshinImpact.csproj 2025-04-01 14:48:26 +08:00
Takaranoao
cbaf1f6c36 更新OpenCvSharp4版本到4.10.0,PaddleOCR到2.7.0.3,尝试修复bitblt导致崩溃的问题 (#1381) 2025-04-01 14:47:13 +08:00
辉鸭蛋
98b46e8f1b 0.44.0 0.44 2025-03-31 10:54:22 +08:00
FishmanTheMurloc
8f8aad4130 分解圣遗物支持多语言,顺便修了一下5.5版本快速选择筛选星级逻辑 (#1369) 2025-03-30 16:23:08 +08:00
辉鸭蛋
ad73198125 js 图像识别的补充 2025-03-30 15:34:25 +08:00
辉鸭蛋
f7e7320461 #1366 2025-03-30 13:26:07 +08:00
Feiran Zhang
470eb364db 通过调度器启动时,添加sleep防止闪退 (#1366)
发现通过调度器直接原神启动时,进入主界面前有概率闪退,可能是while (true)里的截图太频繁导致,添加sleep后测试该问题已解决
2025-03-30 13:23:57 +08:00
辉鸭蛋
282f664c27 Merge remote-tracking branch 'origin/main' 2025-03-30 01:18:44 +08:00
辉鸭蛋
bae42f84c6 typo 2025-03-30 01:07:14 +08:00
起个名字好难的喵
79d379f579 Add 安饶之野 Teleport (#1365) 2025-03-29 19:41:17 +08:00
辉鸭蛋
2e5a933a61 修复自动秘境选择火本(无妄引咎密宫)后,行走配置不正确的问题 #1345 2025-03-29 16:44:41 +08:00
辉鸭蛋
84cea2d2e0 update ui 2025-03-29 16:16:16 +08:00
辉鸭蛋
535e879446 调度器设置中的战斗配置,如果开启则自动开启上面的地图追踪配置 2025-03-29 14:32:36 +08:00
辉鸭蛋
4f0af583c2 0.43.6 2025-03-29 13:07:19 +08:00