辉鸭蛋
54e9a01a9d
修改打开队伍配置界面的重试次数和日志
2025-06-15 21:45:32 +08:00
Uqbc9
368fc6eca6
feat: 支持角色个性化战斗宏优先级设置 ( #1669 )
...
* feat: 支持角色个性化战斗宏优先级设置
- 新增角色级别的宏优先级配置(MacroPriority)
- 支持每个角色独立设置使用的宏编号(1-5)
- 优化宏优先级验证和回退逻辑
- 更新UI说明文本和所有角色配置
* feat: update macro settings UI for personalized combat macro numbering
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Co-authored-by: 辉鸭蛋 <huiyadanli@gmail.com >
2025-06-08 17:47:11 +08:00
Patrick-Ze
bea9164c2b
将路径追踪相关的日志改为debug级别 ( #1645 ) ( #1684 )
2025-06-07 22:13:57 +08:00
辉鸭蛋
3a754632f8
延长塞西莉亚苗圃的行走时间 #1620
...
TODO 建议添加行走并遇到F结束的接口
2025-06-02 00:21:01 +08:00
mfkvfhpdx
468a54e037
执行调度器任务增加继续执行功能 ( #1658 )
...
* 完全跳过的配置组,不发送通知。给周期配置增加说明。
* 启动参数增加 --no-single ,允许多开,实现特殊需求(重启需要)。增加了一个重启bgi的方法。增加了任务进度的功能,执行调度器任务时,会记录当前任务执行位置,当关闭后(比如F11),下次可以通过继续菜单,选择记录,从上次关闭任务处执行。
* 调整继续执行,最后一次成功的下一个任务执行
* 设置,其他设置,增加了调度器任务,遇到异常时,连续累计一定次数时,重启BGI,和可配置的重启游戏。
* 连续任务支持循环,右键支持从连续的某一个任务开始执行。修改了一些配置变量的写法,使之不会保存到json文件中。
2025-06-02 00:03:26 +08:00
FishmanTheMurloc
0c02808626
使用TorchSharp重写RodNet,以利后续优化 ( #1613 )
...
* 使用TorchSharp重写RodNet,以利后续优化
* 增加一个外部torch加载配置来代替直接的依赖,如配置不生效则使用原先手搓的算法
* BgiOnnxFactory取消单例,改为在App服务类中注册为单例,由此修复了一堆单元测试
* BgiOnnxFactory中几个静态方法改为成员方法以和App解耦;因不再有多个mat源供消耗,FishBite中文字块算法不再改动传入的mat,使得后续串联的算法不受其影响
* 将BehavioursTests中临时的配置读取方式改为读取主项目编译环境中的json文件;新建单元测试的README
* 将RodNet算法更新到 010006a44c 的版本;RodNet中关于torch库推理和直接数学计算的校验移至单元测试
* 更新RodNet算法至最新:add5672731
* 注释调试用的代码
2025-06-01 15:16:54 +08:00
辉鸭蛋
48045aec2a
修复合成台打开后,等待时间过短导致合成失败的问题 BV1Sfj9z8ESG
2025-05-29 22:47:44 +08:00
辉鸭蛋
5fbd2e700b
#1628 删除日志
2025-05-28 23:47:30 +08:00
起个名字好难的喵
9db31c8d45
fix: 挖矿移除卡齐娜,调整大剑挖矿攻击时间 ( #1640 )
2025-05-27 14:33:01 +08:00
起个名字好难的喵
0cfa46bd9a
fix: 大剑挖矿 ( #1633 )
...
* fix: 大剑挖矿
* feat: 挖矿e(hold)CD等待
2025-05-26 16:19:29 +08:00
Scarlet
9c458c2443
feat: chasca slower charging aim ( #1630 )
2025-05-25 22:03:47 +08:00
Scarlet
59bcd1dc9e
优化自动钓鱼拉条时游标弹出目标区间的情形 ( #1628 )
...
* feat: autofishing remove abnormal detection
* revert logic change
2025-05-25 21:44:35 +08:00
mfkvfhpdx
d3eed426de
解决判断主界面时,卡复活界面的问题 ( #1625 )
...
* 修改调度器任务和部分独立任务失去焦点时,强制切换回游戏窗口,如果用常规的方式无法激活窗口,则第10次会尝试最小化所有窗口后激活游戏。
* 去除未引入的类引用
* 修正战斗结束后,大概率打开队伍界面的问题
* 修复有些电脑上因未知原因,战斗0秒打断
* 把失焦激活放入了设置-通用设置-其他设置中,默认关闭。暂停恢复时,重置移动的起始时间,防止因暂停而导致超时放弃任务。
* 在调度器里面的任务之前,增加月卡处理,解决4点如果未进入任务会卡住的问题。增加了日志分析小怪详细。解决日志分析兜底结束日期不生效的问题。
* 在设置=》其他设置中 增加调度器任务传送过程中自动领取探索奖励功能配置。
* 调整自动派遣后恢复原任务的逻辑
* 自动领取派遣奖励时,跳过异常,防止整个配置组任务被打断。
* 把打开大地图方法从TpTask中抽出为公共方法,自动领取派遣代码调整到了调度器中。
* 去除了未使用的引用
* 暂停恢复逻辑增加恢复中条件和非空判断
* 增加了临时暂停自动拾取的逻辑(RunnerContext.AutoPickTriggerStopCount 为0时不限制,大于0时停止,多次暂停会累加该值,每次恢复-1),支持嵌套情况的暂停,在自动派遣(和结束后5秒)或暂停调度器任务时,同时暂停自动拾取功能。
* 调整暂停拾取方法
* 调整个日志输出
* 路径追踪复苏时,暂停拾取
* 增加根据点位配置,支持能在点位未识别情况下,使用大地图中心点的方式来定位,从而支持像铜锁小岛处这种小地图无法识别的点位。调整了对未识别点位的默认逻辑,未配置点位配置情况下,未识别点位,会取上一个识别的点位,从而支持在某些地方断续小地图能识别情况下的脚本。
* Changes
* 修复暂停后,距离过远,小地图无法识别时,无限取当前一个坐标,导致无法正常恢复的问题。调度器管理增加了按天为单位的周期配置,适用于批量执行时,无需人工判断当天执行哪个任务。
* 调度器配置增加,或开启万叶拾取,并且不存在万叶,但配置了万叶队伍情况下,会切换队伍进行拾取。
* 调度器配置,增加了 只拾取精英掉落模式 ,根据编辑器点位配置,可设定非标记精英或传奇的点位跳过拾取。
* 解决卡换成复活形式的任务卡死
* 判断主界面时,复活界面返回false
* 完全跳过的配置组,不发送通知。给周期配置增加说明。
2025-05-24 11:17:37 +08:00
mfkvfhpdx
225f78b769
战斗后拾取支持根据点位标记是否精英,自动关闭拾取 ( #1616 )
...
* 修改调度器任务和部分独立任务失去焦点时,强制切换回游戏窗口,如果用常规的方式无法激活窗口,则第10次会尝试最小化所有窗口后激活游戏。
* 去除未引入的类引用
* 修正战斗结束后,大概率打开队伍界面的问题
* 修复有些电脑上因未知原因,战斗0秒打断
* 把失焦激活放入了设置-通用设置-其他设置中,默认关闭。暂停恢复时,重置移动的起始时间,防止因暂停而导致超时放弃任务。
* 在调度器里面的任务之前,增加月卡处理,解决4点如果未进入任务会卡住的问题。增加了日志分析小怪详细。解决日志分析兜底结束日期不生效的问题。
* 在设置=》其他设置中 增加调度器任务传送过程中自动领取探索奖励功能配置。
* 调整自动派遣后恢复原任务的逻辑
* 自动领取派遣奖励时,跳过异常,防止整个配置组任务被打断。
* 把打开大地图方法从TpTask中抽出为公共方法,自动领取派遣代码调整到了调度器中。
* 去除了未使用的引用
* 暂停恢复逻辑增加恢复中条件和非空判断
* 增加了临时暂停自动拾取的逻辑(RunnerContext.AutoPickTriggerStopCount 为0时不限制,大于0时停止,多次暂停会累加该值,每次恢复-1),支持嵌套情况的暂停,在自动派遣(和结束后5秒)或暂停调度器任务时,同时暂停自动拾取功能。
* 调整暂停拾取方法
* 调整个日志输出
* 路径追踪复苏时,暂停拾取
* 增加根据点位配置,支持能在点位未识别情况下,使用大地图中心点的方式来定位,从而支持像铜锁小岛处这种小地图无法识别的点位。调整了对未识别点位的默认逻辑,未配置点位配置情况下,未识别点位,会取上一个识别的点位,从而支持在某些地方断续小地图能识别情况下的脚本。
* Changes
* 修复暂停后,距离过远,小地图无法识别时,无限取当前一个坐标,导致无法正常恢复的问题。调度器管理增加了按天为单位的周期配置,适用于批量执行时,无需人工判断当天执行哪个任务。
* 调度器配置增加,或开启万叶拾取,并且不存在万叶,但配置了万叶队伍情况下,会切换队伍进行拾取。
* 调度器配置,增加了 只拾取精英掉落模式 ,根据编辑器点位配置,可设定非标记精英或传奇的点位跳过拾取。
2025-05-19 23:32:22 +08:00
kaedelcb
1790a640d2
任务列表自动保存,尘歌壶购买优化 ( #1615 )
2025-05-19 21:05:20 +08:00
Qian23333
dfc33391b1
修复自动秘境的文案错误 ( #1607 )
2025-05-18 13:02:17 +08:00
kaedelcb
620331b16b
一条龙列表和尘歌壶购买优化 ( #1587 )
...
* 尘歌壶购买修改选择最大数方法
* 一条龙列表允许多选添加
2025-05-15 00:23:34 +08:00
mfkvfhpdx
823f4c6882
修复暂停后恢复异常bug。调度器设置增加周期配置。 ( #1590 )
...
* 修改调度器任务和部分独立任务失去焦点时,强制切换回游戏窗口,如果用常规的方式无法激活窗口,则第10次会尝试最小化所有窗口后激活游戏。
* 去除未引入的类引用
* 修正战斗结束后,大概率打开队伍界面的问题
* 修复有些电脑上因未知原因,战斗0秒打断
* 把失焦激活放入了设置-通用设置-其他设置中,默认关闭。暂停恢复时,重置移动的起始时间,防止因暂停而导致超时放弃任务。
* 在调度器里面的任务之前,增加月卡处理,解决4点如果未进入任务会卡住的问题。增加了日志分析小怪详细。解决日志分析兜底结束日期不生效的问题。
* 在设置=》其他设置中 增加调度器任务传送过程中自动领取探索奖励功能配置。
* 调整自动派遣后恢复原任务的逻辑
* 自动领取派遣奖励时,跳过异常,防止整个配置组任务被打断。
* 把打开大地图方法从TpTask中抽出为公共方法,自动领取派遣代码调整到了调度器中。
* 去除了未使用的引用
* 暂停恢复逻辑增加恢复中条件和非空判断
* 增加了临时暂停自动拾取的逻辑(RunnerContext.AutoPickTriggerStopCount 为0时不限制,大于0时停止,多次暂停会累加该值,每次恢复-1),支持嵌套情况的暂停,在自动派遣(和结束后5秒)或暂停调度器任务时,同时暂停自动拾取功能。
* 调整暂停拾取方法
* 调整个日志输出
* 路径追踪复苏时,暂停拾取
* 增加根据点位配置,支持能在点位未识别情况下,使用大地图中心点的方式来定位,从而支持像铜锁小岛处这种小地图无法识别的点位。调整了对未识别点位的默认逻辑,未配置点位配置情况下,未识别点位,会取上一个识别的点位,从而支持在某些地方断续小地图能识别情况下的脚本。
* Changes
* 修复暂停后,距离过远,小地图无法识别时,无限取当前一个坐标,导致无法正常恢复的问题。调度器管理增加了按天为单位的周期配置,适用于批量执行时,无需人工判断当天执行哪个任务。
* 调度器配置增加,或开启万叶拾取,并且不存在万叶,但配置了万叶队伍情况下,会切换队伍进行拾取。
2025-05-15 00:15:55 +08:00
Shatyuka
66afbc83ae
截图优化 ( #1573 )
...
* 截图优化
* 窗口选择排除WS_EX_LAYERED
云原神
* 优化原神窗口判断
2025-05-12 22:39:02 +08:00
郝凯阳
7b56d15043
auto tcg: update character card config to v5.6 ( #1582 )
2025-05-12 18:05:15 +08:00
辉鸭蛋
0a4f1ff692
code format
2025-05-11 17:31:14 +08:00
kaedelcb
1c706d90e6
合成树脂保留/周日秘境奖励选择/一条龙尘歌壶优化 ( #1565 )
...
* 一条龙列表空时添加提示,按钮优化
* 1.自动秘境:添加周日材料本三种奖励选择、优化进入秘境横幅点击
2.合成浓缩树脂:添加合成浓缩后保留原粹树脂数量的功能
* 1.自动秘境:添加周日材料本三种奖励选择、优化进入秘境横幅点击
2.合成浓缩树脂:添加合成浓缩后保留原粹树脂数量的功能
* 1.优化加入浓缩树脂判断,最大合成数量限制。
* 1.优化一条龙页面UI显示。
2.合成树脂次数判断逻辑修复。
* 一条龙任务列表UI微调优化
* 代码微调
* 时间判断错误修复
* 合成树脂数量逻辑调整,应该没啥问题了
* 新增图片识别的图片
* 优化最大合成数的写法
* 一条龙内置尘歌壶添加配置日期和商品名称
优化寻找啊圆逻辑
* 1.自动秘境进入优化
* 优化寻找啊圆的逻辑
* 优化初始状态判断
* 优化购买逻辑判断代码
* 优化确定洞天名称方法
* 优化合成树脂判断为负数归零
* 自动秘境跳过判断删除秘境队伍判断
* OCR修改
* 一些无效using删除
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Co-authored-by: 辉鸭蛋 <huiyadanli@gmail.com >
2025-05-11 17:01:25 +08:00
辉鸭蛋
130847a60c
修复一条龙不输入队伍会提示配置要刷的秘境
2025-05-11 15:00:45 +08:00
辉鸭蛋
325d612a51
挖矿策略只执行一个角色
...
Refactor mining combat script for improved readability and execution flow
2025-05-11 11:18:57 +08:00
Shatyuka
b2958ac646
用Image<Rgb24>替换Bitmap ( #1563 )
2025-05-11 11:03:53 +08:00
Shatyuka
7e05e94285
手动管理 CaptureContent Dispose ( #1562 )
2025-05-11 10:48:47 +08:00
mfkvfhpdx
040cb5080b
通过点位配置,支持在未识别点位情况下,从大地图中心点来识别坐标。 ( #1526 )
...
* 修改调度器任务和部分独立任务失去焦点时,强制切换回游戏窗口,如果用常规的方式无法激活窗口,则第10次会尝试最小化所有窗口后激活游戏。
* 去除未引入的类引用
* 修正战斗结束后,大概率打开队伍界面的问题
* 修复有些电脑上因未知原因,战斗0秒打断
* 把失焦激活放入了设置-通用设置-其他设置中,默认关闭。暂停恢复时,重置移动的起始时间,防止因暂停而导致超时放弃任务。
* 在调度器里面的任务之前,增加月卡处理,解决4点如果未进入任务会卡住的问题。增加了日志分析小怪详细。解决日志分析兜底结束日期不生效的问题。
* 在设置=》其他设置中 增加调度器任务传送过程中自动领取探索奖励功能配置。
* 调整自动派遣后恢复原任务的逻辑
* 自动领取派遣奖励时,跳过异常,防止整个配置组任务被打断。
* 把打开大地图方法从TpTask中抽出为公共方法,自动领取派遣代码调整到了调度器中。
* 去除了未使用的引用
* 暂停恢复逻辑增加恢复中条件和非空判断
* 增加了临时暂停自动拾取的逻辑(RunnerContext.AutoPickTriggerStopCount 为0时不限制,大于0时停止,多次暂停会累加该值,每次恢复-1),支持嵌套情况的暂停,在自动派遣(和结束后5秒)或暂停调度器任务时,同时暂停自动拾取功能。
* 调整暂停拾取方法
* 调整个日志输出
* 路径追踪复苏时,暂停拾取
* 增加根据点位配置,支持能在点位未识别情况下,使用大地图中心点的方式来定位,从而支持像铜锁小岛处这种小地图无法识别的点位。调整了对未识别点位的默认逻辑,未配置点位配置情况下,未识别点位,会取上一个识别的点位,从而支持在某些地方断续小地图能识别情况下的脚本。
2025-05-11 01:25:08 +08:00
kaedelcb
a5473aa129
合成树脂保留,周日副本奖励选择和一条龙UI微调 ( #1531 )
...
* 一条龙列表空时添加提示,按钮优化
* 1.自动秘境:添加周日材料本三种奖励选择、优化进入秘境横幅点击
2.合成浓缩树脂:添加合成浓缩后保留原粹树脂数量的功能
* 1.自动秘境:添加周日材料本三种奖励选择、优化进入秘境横幅点击
2.合成浓缩树脂:添加合成浓缩后保留原粹树脂数量的功能
* 1.优化加入浓缩树脂判断,最大合成数量限制。
* 1.优化一条龙页面UI显示。
2.合成树脂次数判断逻辑修复。
* 一条龙任务列表UI微调优化
* 代码微调
* 时间判断错误修复
* 合成树脂数量逻辑调整,应该没啥问题了
* 新增图片识别的图片
* 优化最大合成数的写法
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Co-authored-by: 辉鸭蛋 <huiyadanli@gmail.com >
2025-05-11 01:23:25 +08:00
Shatyuka
0bea2d095a
截图优化 ( #1480 )
...
* BitBlt 优化
* BitBlt恢复Top-down
* 渲染时翻转图像
* CaptureSession引用计数
* 恢复成无拷贝Mat
* 合法性检查
* 优化截图预览窗口
* 保存截图文件必要时需要克隆一份Mat
* BitBlt内存池
* 返回拷贝就不用对Session做引用计数了
* 移除CaptureImageRes
* 优化DirectX
* 更好地处理padding
* BitBlt去掉padding
1920*1080的游戏窗口是4字节对齐的,因此不会有性能影响。这里主要用于测试。
* 修复修改窗口大小
* 合并CreateStagingTexture
* 修复设备丢失崩溃
* WGC截图支持HDR
* fix typo
* CodeQA
* 去掉1px窗口边框
* DirectX截图去掉A通道
* HDR转换使用GPU加速
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Co-authored-by: 辉鸭蛋 <huiyadanli@gmail.com >
2025-05-11 01:17:18 +08:00
Takaranoao
5b3bac478d
升级多个依赖&增加额外的推理加速功能&迁移OCR ( #1459 )
...
* 更新多个NuGet包至最新版本
* 重构模型加载以适应yolosharp
* feat: 改变接口。TensorRT缓存的初步支持,修改配置项。
* 更新依赖并调整变量顺序,修复加载问题
* 更新AvalonEdit和Microsoft.ML.OnnxRuntime包至最新版本,以修复问题
* fix: downgrade Microsoft.ML.OnnxRuntime.DirectML to version 1.21.0
* typo
* fix: change log level from warning to error for ONNX provider loading failure
* 增加 paddle ocr 的 onnx 模型
* feat: add PaddleOCR models for Chinese, English, and Latin recognition
* 使用cv的DNN生成Tensor,加速Yap文字识别
* feat: 尝试搓一个onnx的ocr
* clean up code
* chore: update OpenCvSharp4 package versions to 4.10.0.20241108
* 修复因格式化代码而丢的引用
* chore: update Microsoft.ML.OnnxRuntime.DirectML package to version 1.21.1 and improve logging for ONNX provider initialization
* chore: 等yolosharp更新再升级onnx
* chore: add Microsoft.ML.OnnxRuntime.Managed package and clean up logging in Det class
* fix: refactor output tensor handling in Det class for improved clarity
* 补充注释,修复DML的OCR问题
* 默认OCR推理使用CPU,整理配置
* fix error NETSDK1152: 找到了多个具有相同相对路径的发布输出文件
* fix(logging): enhance debug log for ONNX initialization with provider details
* 修复TensorRT模型缓存的加载问题
* fix(onnx): improve cached model retrieval and add file existence check
* fix(ocr): replace SrcGreyMat with SrcMat for region of interest processing
* fix(onnx): add file existence check for cached model and adjust session options for DirectML provider
* 增加硬件加速配置UI界面
* 移除旧的OCR模型
* 错别字
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Co-authored-by: 辉鸭蛋 <huiyadanli@gmail.com >
2025-05-11 01:08:37 +08:00
起个名字好难的喵
56a4c17efd
按住滑条顶端替代滚轮到最上方 ( #1546 )
2025-05-10 10:15:59 +08:00
辉鸭蛋
4a745f2603
如果首个点是非TP点位,强制设置在这个点位附近优先做局部匹配
2025-05-06 23:49:58 +08:00
辉鸭蛋
37493d04c4
调用切换队伍方法后,清除队伍缓存
2025-05-06 23:44:28 +08:00
辉鸭蛋
ed79015024
更新5.6角色信息,爱可菲、伊法
2025-05-06 00:05:41 +08:00
辉鸭蛋
7305c9f58d
在打开地图时候判断领取自动派遣奖励的判断方式添加时间间隔
2025-05-05 22:16:20 +08:00
辉鸭蛋
d24404dc2a
录制编辑器修改地图的时候,同步修改开发者工具内的地图选择
2025-05-05 21:08:36 +08:00
辉鸭蛋
77d10fb98e
修复 #1499
2025-05-05 01:08:01 +08:00
辉鸭蛋
8ac795680b
修复大地图位置识别不正确的问题
2025-05-03 20:22:22 +08:00
辉鸭蛋
34d89137b7
修复自动秘境 塞西莉亚苗圃 可能无法自动走到的问题
2025-05-03 22:38:06 +08:00
iris10086
07977dc6a3
领取尘歌壶奖励 简单实现 ( #1506 )
...
* 领取尘歌壶奖励 功能实现。 - 未实现配置管理
* 领取尘歌壶奖励 小经验书适配
* 优化日志提示等
* 领取尘歌壶奖励 -优化逻辑,删除不必要的资源。
* 领取尘歌壶奖励 阿圆识别修改 兼容其他类型壶。 绘绮亭 还是无法适配
* 代码格式化
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Co-authored-by: 辉鸭蛋 <huiyadanli@gmail.com >
2025-05-03 22:29:56 +08:00
辉鸭蛋
9e41808326
独立与分层地图支持 ( #1503 )
...
* 抽象基础类
* 修改定义
* 抽象出Feature2D相关能力
* 新增地图基类实现
* 临时提交
* 迁移坐标计算
* 加载分层特征数据
* 新增独立地图 层岩巨渊,渊下宫,旧日之海
* 支持不切分特征点匹配
* 添加远古圣山,修改地图参数
* 提瓦特大陆的大地图匹配
* 提瓦特大陆地图大地图位置获取使用256级别的地图
* 替换大地图匹配类 BigMap.cs
* 替换小地图匹配类 EntireMap
* 修改tp的入参方式,删除无用类
* 兼容新提交的内容
* 修复类方法覆盖不生效的问题
* 修复定位问题,迁移部分 MapCoordinate 的代码。MapCoordinate 标记为废弃
* 更多坐标方法的迁移
* 修复不正确的坐标转换
* 是用正确的特征匹配
* 体积较小的地图动态生成特征
* 路径追踪窗体支持多地图
* 传送时切换独立地图地区
* 更新传送点信息
* 修改独立地图相关命名,使用 Scene(场景) 命名,和原神内部命名保持一致
* 录制支持多独立地图
* 修复地区切换失败的问题
2025-05-03 21:59:37 +08:00
秋云
617254cb74
fix #1498 and _mapScaleFactor ( #1505 )
2025-05-02 13:37:51 +08:00
Patrick-Ze
51db568e5f
支持使用G键进行自动拾取 ( #1502 )
2025-05-01 23:33:15 +08:00
秋云
dec1509ec9
fix: 更高效的四叶印 ( #1497 )
...
* fix: 更高效的四叶印
* 增加检测一次四叶印,确保稳定按T
2025-05-01 22:25:01 +08:00
辉鸭蛋
b429fab878
明确提示原神启动路径错误
2025-05-01 19:55:53 +08:00
kaedelcb
d874b0b775
释放切换队伍失败状态到JS,未找到换队页面抛出异常。 ( #1491 )
...
* 释放切换队伍失败状态到JS,未找到换队页面抛出异常。
* 释放切换队伍失败状态到JS,未找到换队页面抛出异常。
2025-05-01 15:55:55 +08:00
Shatyuka
2b408b4f24
fix: 修复拾取过程中文字识别错误 ( #1496 )
...
检测梯度,拾取时会有个明显的渐变
2025-05-01 10:24:29 +08:00
起个名字好难的喵
fbad8ae066
perf: Mining&企业微信通知 ( #1493 )
...
* 双手剑天下第一!
* perf: 添加延迟让图片先发送,时间戳与事件之间添加换行
2025-04-30 13:31:11 +08:00
Shatyuka
7bb58ca37f
修复高DPI下TP地图移动 ( #1469 )
2025-04-29 11:16:52 +08:00
秋云
0ea5b2ce7e
feat(action): set_time ( #1486 )
...
* feat(action): set_time
* fix: 使用returnmainui回到主界面,增加returnmainui的尝试次数,确保即使时瞬失败也能返回主界面
2025-04-29 11:00:16 +08:00