辉鸭蛋
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7fbde10cc0
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feat: integrate WebView2 for Markdown file navigation in MapPathingViewModel
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2025-06-17 02:57:39 +08:00 |
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辉鸭蛋
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2562567715
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feat: add CustomDrawer component and integrate with MapPathingViewModel for enhanced navigation
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2025-06-17 02:10:05 +08:00 |
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辉鸭蛋
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5e6e18ca96
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feat: update drawer dimensions and apply dynamic sizing based on position
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2025-06-17 01:18:58 +08:00 |
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辉鸭蛋
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a4db8b4a90
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feat: implement dynamic height adjustment for WebpagePanel using Grid container
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2025-06-17 01:02:53 +08:00 |
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辉鸭蛋
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43bbb409f8
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feat: add drawer opened event handling and improve navigation completion logic
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2025-06-17 00:57:00 +08:00 |
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辉鸭蛋
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29cbdd7ab2
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feat: enhance WebpagePanel navigation handling and improve initialization logic
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2025-06-17 00:29:07 +08:00 |
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辉鸭蛋
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1845475018
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feat: add drawer open/close events and improve drawer closing logic
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2025-06-16 00:20:37 +08:00 |
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辉鸭蛋
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54e9a01a9d
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修改打开队伍配置界面的重试次数和日志
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2025-06-15 21:45:32 +08:00 |
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辉鸭蛋
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cc3d8fc2ef
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feat: add reset repository functionality with confirmation dialog
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2025-06-15 15:54:58 +08:00 |
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辉鸭蛋
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b1efd2d3f7
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feat: implement Git-based repository update mechanism and improve error handling
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2025-06-15 14:33:52 +08:00 |
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辉鸭蛋
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833638a758
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更新仓库UI
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2025-06-15 13:21:18 +08:00 |
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辉鸭蛋
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99f4f1da20
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feat: add custom drawer control and integrate it into the UI
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2025-06-12 02:16:09 +08:00 |
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Uqbc9
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368fc6eca6
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feat: 支持角色个性化战斗宏优先级设置 (#1669)
* feat: 支持角色个性化战斗宏优先级设置
- 新增角色级别的宏优先级配置(MacroPriority)
- 支持每个角色独立设置使用的宏编号(1-5)
- 优化宏优先级验证和回退逻辑
- 更新UI说明文本和所有角色配置
* feat: update macro settings UI for personalized combat macro numbering
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Co-authored-by: 辉鸭蛋 <huiyadanli@gmail.com>
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2025-06-08 17:47:11 +08:00 |
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Patrick-Ze
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bea9164c2b
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将路径追踪相关的日志改为debug级别 (#1645) (#1684)
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2025-06-07 22:13:57 +08:00 |
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Zhicheng Zhang
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236c725710
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优化交互界面。 (#1681)
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2025-06-06 15:14:23 +08:00 |
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Zhicheng Zhang
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3012b6de46
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将每天的定义更改4点后,优化交互界面。 (#1680)
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2025-06-06 11:17:14 +08:00 |
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Zhicheng Zhang
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112f49c7d8
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将每天的定义更改4点后。 (#1675)
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2025-06-04 12:26:24 +08:00 |
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mfkvfhpdx
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6d1f3d832e
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修正一条龙,下一个从此执行失效的问题 (#1674)
* 修改调度器任务和部分独立任务失去焦点时,强制切换回游戏窗口,如果用常规的方式无法激活窗口,则第10次会尝试最小化所有窗口后激活游戏。
* 去除未引入的类引用
* 修正战斗结束后,大概率打开队伍界面的问题
* 修复有些电脑上因未知原因,战斗0秒打断
* 把失焦激活放入了设置-通用设置-其他设置中,默认关闭。暂停恢复时,重置移动的起始时间,防止因暂停而导致超时放弃任务。
* 在调度器里面的任务之前,增加月卡处理,解决4点如果未进入任务会卡住的问题。增加了日志分析小怪详细。解决日志分析兜底结束日期不生效的问题。
* 在设置=》其他设置中 增加调度器任务传送过程中自动领取探索奖励功能配置。
* 调整自动派遣后恢复原任务的逻辑
* 自动领取派遣奖励时,跳过异常,防止整个配置组任务被打断。
* 把打开大地图方法从TpTask中抽出为公共方法,自动领取派遣代码调整到了调度器中。
* 去除了未使用的引用
* 暂停恢复逻辑增加恢复中条件和非空判断
* 增加了临时暂停自动拾取的逻辑(RunnerContext.AutoPickTriggerStopCount 为0时不限制,大于0时停止,多次暂停会累加该值,每次恢复-1),支持嵌套情况的暂停,在自动派遣(和结束后5秒)或暂停调度器任务时,同时暂停自动拾取功能。
* 调整暂停拾取方法
* 调整个日志输出
* 路径追踪复苏时,暂停拾取
* 增加根据点位配置,支持能在点位未识别情况下,使用大地图中心点的方式来定位,从而支持像铜锁小岛处这种小地图无法识别的点位。调整了对未识别点位的默认逻辑,未配置点位配置情况下,未识别点位,会取上一个识别的点位,从而支持在某些地方断续小地图能识别情况下的脚本。
* Changes
* 修复暂停后,距离过远,小地图无法识别时,无限取当前一个坐标,导致无法正常恢复的问题。调度器管理增加了按天为单位的周期配置,适用于批量执行时,无需人工判断当天执行哪个任务。
* 调度器配置增加,或开启万叶拾取,并且不存在万叶,但配置了万叶队伍情况下,会切换队伍进行拾取。
* 调度器配置,增加了 只拾取精英掉落模式 ,根据编辑器点位配置,可设定非标记精英或传奇的点位跳过拾取。
* 解决卡换成复活形式的任务卡死
* 判断主界面时,复活界面返回false
* 完全跳过的配置组,不发送通知。给周期配置增加说明。
* 启动参数增加 --no-single ,允许多开,实现特殊需求(重启需要)。增加了一个重启bgi的方法。增加了任务进度的功能,执行调度器任务时,会记录当前任务执行位置,当关闭后(比如F11),下次可以通过继续菜单,选择记录,从上次关闭任务处执行。
* 调整继续执行,最后一次成功的下一个任务执行
* 设置,其他设置,增加了调度器任务,遇到异常时,连续累计一定次数时,重启BGI,和可配置的重启游戏。
* 连续任务支持循环,右键支持从连续的某一个任务开始执行。修改了一些配置变量的写法,使之不会保存到json文件中。
* 修正一条龙,下一个从此执行失效的问题
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2025-06-04 00:03:31 +08:00 |
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辉鸭蛋
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3a754632f8
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延长塞西莉亚苗圃的行走时间 #1620
TODO 建议添加行走并遇到F结束的接口
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2025-06-02 00:21:01 +08:00 |
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huiyadanli
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0ee13aded4
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Update version to 0.45.3-alpha.1
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2025-06-01 16:08:01 +00:00 |
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辉鸭蛋
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e4e6953949
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Mirror酱集成 (#1666)
* 更多更新渠道的UI改造
* CDK存储逻辑
* feat: enhance CDK input dialog with left button and update check logic for Alpha channel
* 支持修改cdk
* 支持删除cdk
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2025-06-02 00:03:44 +08:00 |
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mfkvfhpdx
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468a54e037
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执行调度器任务增加继续执行功能 (#1658)
* 完全跳过的配置组,不发送通知。给周期配置增加说明。
* 启动参数增加 --no-single ,允许多开,实现特殊需求(重启需要)。增加了一个重启bgi的方法。增加了任务进度的功能,执行调度器任务时,会记录当前任务执行位置,当关闭后(比如F11),下次可以通过继续菜单,选择记录,从上次关闭任务处执行。
* 调整继续执行,最后一次成功的下一个任务执行
* 设置,其他设置,增加了调度器任务,遇到异常时,连续累计一定次数时,重启BGI,和可配置的重启游戏。
* 连续任务支持循环,右键支持从连续的某一个任务开始执行。修改了一些配置变量的写法,使之不会保存到json文件中。
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2025-06-02 00:03:26 +08:00 |
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Patrick-Ze
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bb0709229f
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fix: 修复AutoPathing下的非顶层文件夹不显示图标的问题 (#1665)
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2025-06-01 22:29:52 +08:00 |
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FishmanTheMurloc
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0c02808626
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使用TorchSharp重写RodNet,以利后续优化 (#1613)
* 使用TorchSharp重写RodNet,以利后续优化
* 增加一个外部torch加载配置来代替直接的依赖,如配置不生效则使用原先手搓的算法
* BgiOnnxFactory取消单例,改为在App服务类中注册为单例,由此修复了一堆单元测试
* BgiOnnxFactory中几个静态方法改为成员方法以和App解耦;因不再有多个mat源供消耗,FishBite中文字块算法不再改动传入的mat,使得后续串联的算法不受其影响
* 将BehavioursTests中临时的配置读取方式改为读取主项目编译环境中的json文件;新建单元测试的README
* 将RodNet算法更新到 010006a44c 的版本;RodNet中关于torch库推理和直接数学计算的校验移至单元测试
* 更新RodNet算法至最新:add5672731
* 注释调试用的代码
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2025-06-01 15:16:54 +08:00 |
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辉鸭蛋
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eae02d6c13
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feat: add update check functionality and enhance update options in UI
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2025-06-01 01:31:04 +08:00 |
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辉鸭蛋
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467fd6d911
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灰度更新推送逻辑
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2025-06-01 00:18:52 +08:00 |
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辉鸭蛋
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57914bb661
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强制指定包版本,解决Rider项目标红的问题
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2025-05-31 23:55:14 +08:00 |
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辉鸭蛋
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119c294f01
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fix: enhance RunTask method to support nullable CancellationToken and add linked cancellation token functionality
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2025-05-31 23:33:56 +08:00 |
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辉鸭蛋
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2f148e06bf
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fix: update RunTask method to support nullable CancellationTokenSource and add linked cancellation token methods
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2025-05-31 23:23:23 +08:00 |
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辉鸭蛋
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48045aec2a
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修复合成台打开后,等待时间过短导致合成失败的问题 BV1Sfj9z8ESG
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2025-05-29 22:47:44 +08:00 |
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辉鸭蛋
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5fbd2e700b
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#1628 删除日志
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2025-05-28 23:47:30 +08:00 |
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起个名字好难的喵
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9db31c8d45
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fix: 挖矿移除卡齐娜,调整大剑挖矿攻击时间 (#1640)
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2025-05-27 14:33:01 +08:00 |
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起个名字好难的喵
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0cfa46bd9a
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fix: 大剑挖矿 (#1633)
* fix: 大剑挖矿
* feat: 挖矿e(hold)CD等待
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2025-05-26 16:19:29 +08:00 |
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Scarlet
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9c458c2443
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feat: chasca slower charging aim (#1630)
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2025-05-25 22:03:47 +08:00 |
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Scarlet
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59bcd1dc9e
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优化自动钓鱼拉条时游标弹出目标区间的情形 (#1628)
* feat: autofishing remove abnormal detection
* revert logic change
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2025-05-25 21:44:35 +08:00 |
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mfkvfhpdx
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d3eed426de
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解决判断主界面时,卡复活界面的问题 (#1625)
* 修改调度器任务和部分独立任务失去焦点时,强制切换回游戏窗口,如果用常规的方式无法激活窗口,则第10次会尝试最小化所有窗口后激活游戏。
* 去除未引入的类引用
* 修正战斗结束后,大概率打开队伍界面的问题
* 修复有些电脑上因未知原因,战斗0秒打断
* 把失焦激活放入了设置-通用设置-其他设置中,默认关闭。暂停恢复时,重置移动的起始时间,防止因暂停而导致超时放弃任务。
* 在调度器里面的任务之前,增加月卡处理,解决4点如果未进入任务会卡住的问题。增加了日志分析小怪详细。解决日志分析兜底结束日期不生效的问题。
* 在设置=》其他设置中 增加调度器任务传送过程中自动领取探索奖励功能配置。
* 调整自动派遣后恢复原任务的逻辑
* 自动领取派遣奖励时,跳过异常,防止整个配置组任务被打断。
* 把打开大地图方法从TpTask中抽出为公共方法,自动领取派遣代码调整到了调度器中。
* 去除了未使用的引用
* 暂停恢复逻辑增加恢复中条件和非空判断
* 增加了临时暂停自动拾取的逻辑(RunnerContext.AutoPickTriggerStopCount 为0时不限制,大于0时停止,多次暂停会累加该值,每次恢复-1),支持嵌套情况的暂停,在自动派遣(和结束后5秒)或暂停调度器任务时,同时暂停自动拾取功能。
* 调整暂停拾取方法
* 调整个日志输出
* 路径追踪复苏时,暂停拾取
* 增加根据点位配置,支持能在点位未识别情况下,使用大地图中心点的方式来定位,从而支持像铜锁小岛处这种小地图无法识别的点位。调整了对未识别点位的默认逻辑,未配置点位配置情况下,未识别点位,会取上一个识别的点位,从而支持在某些地方断续小地图能识别情况下的脚本。
* Changes
* 修复暂停后,距离过远,小地图无法识别时,无限取当前一个坐标,导致无法正常恢复的问题。调度器管理增加了按天为单位的周期配置,适用于批量执行时,无需人工判断当天执行哪个任务。
* 调度器配置增加,或开启万叶拾取,并且不存在万叶,但配置了万叶队伍情况下,会切换队伍进行拾取。
* 调度器配置,增加了 只拾取精英掉落模式 ,根据编辑器点位配置,可设定非标记精英或传奇的点位跳过拾取。
* 解决卡换成复活形式的任务卡死
* 判断主界面时,复活界面返回false
* 完全跳过的配置组,不发送通知。给周期配置增加说明。
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2025-05-24 11:17:37 +08:00 |
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mfkvfhpdx
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225f78b769
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战斗后拾取支持根据点位标记是否精英,自动关闭拾取 (#1616)
* 修改调度器任务和部分独立任务失去焦点时,强制切换回游戏窗口,如果用常规的方式无法激活窗口,则第10次会尝试最小化所有窗口后激活游戏。
* 去除未引入的类引用
* 修正战斗结束后,大概率打开队伍界面的问题
* 修复有些电脑上因未知原因,战斗0秒打断
* 把失焦激活放入了设置-通用设置-其他设置中,默认关闭。暂停恢复时,重置移动的起始时间,防止因暂停而导致超时放弃任务。
* 在调度器里面的任务之前,增加月卡处理,解决4点如果未进入任务会卡住的问题。增加了日志分析小怪详细。解决日志分析兜底结束日期不生效的问题。
* 在设置=》其他设置中 增加调度器任务传送过程中自动领取探索奖励功能配置。
* 调整自动派遣后恢复原任务的逻辑
* 自动领取派遣奖励时,跳过异常,防止整个配置组任务被打断。
* 把打开大地图方法从TpTask中抽出为公共方法,自动领取派遣代码调整到了调度器中。
* 去除了未使用的引用
* 暂停恢复逻辑增加恢复中条件和非空判断
* 增加了临时暂停自动拾取的逻辑(RunnerContext.AutoPickTriggerStopCount 为0时不限制,大于0时停止,多次暂停会累加该值,每次恢复-1),支持嵌套情况的暂停,在自动派遣(和结束后5秒)或暂停调度器任务时,同时暂停自动拾取功能。
* 调整暂停拾取方法
* 调整个日志输出
* 路径追踪复苏时,暂停拾取
* 增加根据点位配置,支持能在点位未识别情况下,使用大地图中心点的方式来定位,从而支持像铜锁小岛处这种小地图无法识别的点位。调整了对未识别点位的默认逻辑,未配置点位配置情况下,未识别点位,会取上一个识别的点位,从而支持在某些地方断续小地图能识别情况下的脚本。
* Changes
* 修复暂停后,距离过远,小地图无法识别时,无限取当前一个坐标,导致无法正常恢复的问题。调度器管理增加了按天为单位的周期配置,适用于批量执行时,无需人工判断当天执行哪个任务。
* 调度器配置增加,或开启万叶拾取,并且不存在万叶,但配置了万叶队伍情况下,会切换队伍进行拾取。
* 调度器配置,增加了 只拾取精英掉落模式 ,根据编辑器点位配置,可设定非标记精英或传奇的点位跳过拾取。
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2025-05-19 23:32:22 +08:00 |
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kaedelcb
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1790a640d2
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任务列表自动保存,尘歌壶购买优化 (#1615)
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2025-05-19 21:05:20 +08:00 |
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辉鸭蛋
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0bd8ab02d2
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解决 System.Drawing.Common 包版本冲突
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2025-05-18 16:31:12 +08:00 |
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Qian23333
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dfc33391b1
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修复自动秘境的文案错误 (#1607)
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2025-05-18 13:02:17 +08:00 |
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stiffme
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60c0f0e26f
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修复bark notification group和sound配置不生效的问题 (#1605)
Co-authored-by: jackshan23 <47161167@qq.com>
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2025-05-17 11:27:32 +08:00 |
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辉鸭蛋
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c5a92752cf
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Update README.md
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2025-05-17 11:27:01 +08:00 |
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辉鸭蛋
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ac7b68eb8e
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Update README.md
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2025-05-17 11:25:17 +08:00 |
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Zhicheng Zhang
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8eca558134
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修复一个命令行启动的bug。 (#1600)
* fix a bug in cli run
* update README.md with full build method
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2025-05-17 11:22:31 +08:00 |
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Shatyuka
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8b6548fb40
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修复Win10下WGC截图COM错误 (#1601)
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2025-05-16 10:02:42 +08:00 |
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Zhicheng Zhang
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2ab54e50c0
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支持在命令行启动一条龙参数时选择配置,配置找不到就用界面指定的。 (#1586)
* 优化命令行一条龙,支持选择配置。
BetterGI.exe startOneDragon <一条龙配置名称>
BetterGI.exe --startOneDragon <一条龙配置名称>
* 优化其它命令行启动逻辑。
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2025-05-15 00:33:09 +08:00 |
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Zhicheng Zhang
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2d6d7a1479
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enable build on forked repo (#1597)
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2025-05-15 00:24:41 +08:00 |
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kaedelcb
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620331b16b
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一条龙列表和尘歌壶购买优化 (#1587)
* 尘歌壶购买修改选择最大数方法
* 一条龙列表允许多选添加
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2025-05-15 00:23:34 +08:00 |
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mfkvfhpdx
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823f4c6882
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修复暂停后恢复异常bug。调度器设置增加周期配置。 (#1590)
* 修改调度器任务和部分独立任务失去焦点时,强制切换回游戏窗口,如果用常规的方式无法激活窗口,则第10次会尝试最小化所有窗口后激活游戏。
* 去除未引入的类引用
* 修正战斗结束后,大概率打开队伍界面的问题
* 修复有些电脑上因未知原因,战斗0秒打断
* 把失焦激活放入了设置-通用设置-其他设置中,默认关闭。暂停恢复时,重置移动的起始时间,防止因暂停而导致超时放弃任务。
* 在调度器里面的任务之前,增加月卡处理,解决4点如果未进入任务会卡住的问题。增加了日志分析小怪详细。解决日志分析兜底结束日期不生效的问题。
* 在设置=》其他设置中 增加调度器任务传送过程中自动领取探索奖励功能配置。
* 调整自动派遣后恢复原任务的逻辑
* 自动领取派遣奖励时,跳过异常,防止整个配置组任务被打断。
* 把打开大地图方法从TpTask中抽出为公共方法,自动领取派遣代码调整到了调度器中。
* 去除了未使用的引用
* 暂停恢复逻辑增加恢复中条件和非空判断
* 增加了临时暂停自动拾取的逻辑(RunnerContext.AutoPickTriggerStopCount 为0时不限制,大于0时停止,多次暂停会累加该值,每次恢复-1),支持嵌套情况的暂停,在自动派遣(和结束后5秒)或暂停调度器任务时,同时暂停自动拾取功能。
* 调整暂停拾取方法
* 调整个日志输出
* 路径追踪复苏时,暂停拾取
* 增加根据点位配置,支持能在点位未识别情况下,使用大地图中心点的方式来定位,从而支持像铜锁小岛处这种小地图无法识别的点位。调整了对未识别点位的默认逻辑,未配置点位配置情况下,未识别点位,会取上一个识别的点位,从而支持在某些地方断续小地图能识别情况下的脚本。
* Changes
* 修复暂停后,距离过远,小地图无法识别时,无限取当前一个坐标,导致无法正常恢复的问题。调度器管理增加了按天为单位的周期配置,适用于批量执行时,无需人工判断当天执行哪个任务。
* 调度器配置增加,或开启万叶拾取,并且不存在万叶,但配置了万叶队伍情况下,会切换队伍进行拾取。
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2025-05-15 00:15:55 +08:00 |
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辉鸭蛋
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a70fbb86d6
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Update README.md
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2025-05-13 10:21:22 +08:00 |
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