🍱 更新部分5.7资源
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@@ -30809,7 +30809,7 @@
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"GroupId": 11232,
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"Id": 11122,
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||||
"Name": "低温烹饪",
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||||
"Description": "敬请见证「料理」的真意!依据点按、长按,以不同的方式展现枫丹引以为傲的厨艺。\n\n<color=#FFD780FF>点按</color>\n以「低温冷藏」模式启动全频谱多重任务厨艺机关,对周围的敌人造成<color=#99FFFFFF>冰元素范围伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>厨艺机关·低温冷藏模式</color>\n将跟随当前场上角色,并将间歇性对附近的敌人发射「冻霜芭菲」,造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>始基力:荒性</color>\n每隔一段时间,爱可菲以「低温冷藏」模式启动厨艺机关时,将唤出流涌之刃,造成具有荒性的<color=#99FFFFFF>冰元素范围伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>长按</color>\n以<color=#FFD780FF>即兴烹饪模式</color>启动全频谱多重任务厨艺机关。",
|
||||
"Description": "敬请见证「料理」的真意!依据点按、长按,以不同的方式展现枫丹引以为傲的厨艺。\n\n<color=#FFD780FF>点按</color>\n以「低温冷藏」模式启动全频谱多重任务厨艺机关,对周围的敌人造成<color=#99FFFFFF>冰元素范围伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>厨艺机关·低温冷藏模式</color>\n将跟随当前场上角色,并将间歇性对附近的敌人发射「冻霜芭菲」,造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>始基力:荒性</color>\n每隔一段时间,爱可菲以「低温冷藏」模式启动厨艺机关时,将唤出流涌之刃,造成具有荒性的<color=#99FFFFFF>冰元素范围伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>长按</color>\n以{LINK#N11120002}<color=#FFD780FF>即兴烹饪模式</color>{/LINK}启动全频谱多重任务厨艺机关。",
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||||
"Icon": "Skill_S_Escoffier_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -30823,21 +30823,21 @@
|
||||
"GroupId": 11221,
|
||||
"Id": 1122101,
|
||||
"Name": "美食胜过良药",
|
||||
"Description": "施放元素爆发<color=#FFD780FF>花刀技法</color>后,爱可菲将获得「康复食疗」效果,持续9秒:每1秒为附近的当前场上角色恢复生命值,回复值受益于爱可菲自己攻击力的138.24%。",
|
||||
"Description": "施放元素爆发<color=#FFD780FF>{LINK#S11125}花刀技法{/LINK}</color>后,爱可菲将获得「康复食疗」效果,持续9秒:每1秒为附近的当前场上角色恢复生命值,回复值受益于爱可菲自己攻击力的138.24%。",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Escoffier_05"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"GroupId": 11222,
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||||
"Id": 1122201,
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||||
"Name": "灵感浸入调味",
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||||
"Description": "当队伍中存在1/2/3/4名<color=#80C0FFFF>水元素</color>或<color=#99FFFFFF>冰元素</color>角色时,爱可菲的元素战技<color=#FFD780FF>低温烹饪</color>或元素爆发<color=#FFD780FF>花刀技法</color>命中敌人时,将使该敌人的<color=#80C0FFFF>水元素抗性</color>与<color=#99FFFFFF>冰元素抗性</color>降低5%/10%/15%/55%,持续12秒。",
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||||
"Description": "当队伍中存在1/2/3/4名<color=#80C0FFFF>水元素</color>或<color=#99FFFFFF>冰元素</color>角色时,爱可菲的元素战技<color=#FFD780FF>{LINK#S11122}低温烹饪{/LINK}</color>或元素爆发<color=#FFD780FF>{LINK#S11125}花刀技法{/LINK}</color>命中敌人时,将使该敌人的<color=#80C0FFFF>水元素抗性</color>与<color=#99FFFFFF>冰元素抗性</color>降低5%/10%/15%/55%,持续12秒。",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Escoffier_06"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"GroupId": 11223,
|
||||
"Id": 1122301,
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||||
"Name": "时时刻刻的即兴料理",
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||||
"Description": "长按施放元素战技<color=#FFD780FF>低温烹饪</color>时,将以「即兴烹饪」模式启动全频谱多重任务厨艺机关。\n\n<color=#FFD780FF>厨艺机关·即兴烹饪模式</color>\n·在场上放置厨艺机关。厨艺机关可以吸收元素攻击。吸收的元素能量达到临界值时,将使爱可菲事先放入其中的食材转化为美食。\n·爱可菲需要时间采购新的食材,每周只能通过这种方式制作一定数量的料理。制作料理的次数每周一凌晨4点重置。",
|
||||
"Description": "长按施放元素战技<color=#FFD780FF>{LINK#S11122}低温烹饪{/LINK}</color>时,将以「即兴烹饪」模式启动全频谱多重任务厨艺机关。\n\n<color=#FFD780FF>厨艺机关·即兴烹饪模式</color>\n·在场上放置厨艺机关。厨艺机关可以吸收元素攻击。吸收的元素能量达到临界值时,将使爱可菲事先放入其中的食材转化为美食。\n·爱可菲需要时间采购新的食材,每周只能通过这种方式制作一定数量的料理。制作料理的次数每周一凌晨4点重置。",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Escoffier_08"
|
||||
}
|
||||
],
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||||
@@ -30845,39 +30845,39 @@
|
||||
{
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"Id": 1121,
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||||
"Name": "味蕾绽放的餐前旋舞",
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||||
"Description": "队伍中4名角色的元素类型均为<color=#80C0FFFF>水元素</color>或<color=#99FFFFFF>冰元素</color>时,爱可菲施放元素战技<color=#FFD780FF>低温烹饪</color>或元素爆发<color=#FFD780FF>花刀技法</color>后的15秒内,队伍中附近的所有角色造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>时的暴击伤害提升60%。\n需要解锁固有天赋「灵感浸入调味」。",
|
||||
"Description": "队伍中4名角色的元素类型均为<color=#80C0FFFF>水元素</color>或<color=#99FFFFFF>冰元素</color>时,爱可菲施放元素战技<color=#FFD780FF>{LINK#S11122}低温烹饪{/LINK}</color>或元素爆发<color=#FFD780FF>{LINK#S11125}花刀技法{/LINK}</color>后的15秒内,队伍中附近的所有角色造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>时的暴击伤害提升60%。\n需要解锁固有天赋「灵感浸入调味」。",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Escoffier_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 1122,
|
||||
"Name": "鲜香味腴的炖煮艺术",
|
||||
"Description": "爱可菲以<color=#FFD780FF>低温冷藏模式</color>启动厨艺机关时,将获得「现制名肴」效果,持续15秒:持续期间,爱可菲获得5层「冷煮」,除爱可菲外的附近的当前场上角色普通攻击、重击、下落攻击、元素战技和元素爆发对敌人造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>时,将消耗1层「冷煮」,提升造成的伤害,提升值相当于爱可菲攻击力的240%。\n一次<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>同时命中多名敌人时,会依据命中敌人的数量消耗「冷煮」的层数。",
|
||||
"Description": "爱可菲以{LINK#N11120001}<color=#FFD780FF>低温冷藏模式</color>{/LINK}启动厨艺机关时,将获得「现制名肴」效果,持续15秒:持续期间,爱可菲获得5层「冷煮」,除爱可菲外的附近的当前场上角色普通攻击、重击、下落攻击、元素战技和元素爆发对敌人造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>时,将消耗1层「冷煮」,提升造成的伤害,提升值相当于爱可菲攻击力的240%。\n一次<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>同时命中多名敌人时,会依据命中敌人的数量消耗「冷煮」的层数。",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Escoffier_02"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 1123,
|
||||
"Name": "焦糖褐变的烘烤魔法",
|
||||
"Description": "元素战技<color=#FFD780FF>低温烹饪</color>的技能等级提高3级。\n至多提升至15级。",
|
||||
"Description": "元素战技<color=#FFD780FF>{LINK#S11122}低温烹饪{/LINK}</color>的技能等级提高3级。\n至多提升至15级。",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_U_Escoffier_01",
|
||||
"ExtraLevel": { "Index": 2, "Level": 3 }
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 1124,
|
||||
"Name": "迷迭生香的配比秘方",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>康复食疗</color>的持续时间延长6秒。持续期间,通过<color=#FFD780FF>康复食疗</color>触发治疗时,有几率使治疗量提升100%,并为爱可菲恢复2点元素能量,几率相当于爱可菲自己的暴击率。一次<color=#FFD780FF>康复食疗</color>持续期间,该效果至多触发7次。\n需要解锁固有天赋「美食胜过良药」。",
|
||||
"Description": "{LINK#P1122101}<color=#FFD780FF>康复食疗</color>{/LINK}的持续时间延长6秒。持续期间,通过<color=#FFD780FF>康复食疗</color>触发治疗时,有几率使治疗量提升100%,并为爱可菲恢复2点元素能量,几率相当于爱可菲自己的暴击率。一次<color=#FFD780FF>康复食疗</color>持续期间,该效果至多触发7次。\n需要解锁固有天赋「美食胜过良药」。",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Escoffier_03"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 1125,
|
||||
"Name": "千种酱汁的风味交响",
|
||||
"Description": "元素爆发<color=#FFD780FF>花刀技法</color>的技能等级提高3级。\n至多提升至15级。",
|
||||
"Description": "元素爆发<color=#FFD780FF>{LINK#S11125}花刀技法{/LINK}</color>的技能等级提高3级。\n至多提升至15级。",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_U_Escoffier_02",
|
||||
"ExtraLevel": { "Index": 9, "Level": 3 }
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 1126,
|
||||
"Name": "虹彩缤纷的甜点茶话",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>厨艺机关·低温冷藏模式</color>获得强化:\n·队伍中自己的当前场上角色的普通攻击、重击或下落攻击命中敌人时,厨艺机关·低温冷藏模式将发射一枚额外的特级冻霜芭菲,造成爱可菲500%攻击力的<color=#99FFFFFF>冰元素范围伤害</color>。该伤害视为元素战技伤害。\n该效果每0.5秒至多触发一次,一次厨艺机关·低温冷藏模式持续期间,该效果至多触发6次。",
|
||||
"Description": "{LINK#N11120001}<color=#FFD780FF>厨艺机关·低温冷藏模式</color>{/LINK}获得强化:\n·队伍中自己的当前场上角色的普通攻击、重击或下落攻击命中敌人时,厨艺机关·低温冷藏模式将发射一枚额外的特级冻霜芭菲,造成爱可菲500%攻击力的<color=#99FFFFFF>冰元素范围伤害</color>。该伤害视为元素战技伤害。\n该效果每0.5秒至多触发一次,一次厨艺机关·低温冷藏模式持续期间,该效果至多触发6次。",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Escoffier_04"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -31169,21 +31169,21 @@
|
||||
"GroupId": 11332,
|
||||
"Id": 11132,
|
||||
"Name": "空天疾护",
|
||||
"Description": "到好哥们出场的时候了,哥们!伊法唤来咔库库一同战斗。\n施放后,伊法将获得80点夜魂值,并进入<color=#FFD780FF>夜魂加持</color>状态。夜魂加持状态期间,伊法将在咔库库的帮助下悬浮,进行普通攻击时,将依据点按、长按,转为以不同的方式进行<color=#FFD780FF>「援护射击」</color>,发射能够为队伍中所有角色恢复生命值的秘药弹。\n\n此外,在夜魂加持状态下,长按施放元素战技<color=#FFD780FF>空天疾护</color>时,伊法将转为进行具有夜魂性质的下落攻击,松开技能时可以中断下落攻击,并维持悬浮状态;在下落攻击过程中落地时,伊法的夜魂加持将会结束。",
|
||||
"Description": "到好哥们出场的时候了,哥们!伊法唤来咔库库一同战斗。\n施放后,伊法将获得80点夜魂值,并进入{LINK#N11130003}<color=#FFD780FF>夜魂加持</color>{/LINK}状态。夜魂加持状态期间,伊法将在咔库库的帮助下悬浮,进行普通攻击时,将依据点按、长按,转为以不同的方式进行{LINK#N11130001}<color=#FFD780FF>「援护射击」</color>{/LINK},发射能够为队伍中所有角色恢复生命值的秘药弹。\n\n此外,在夜魂加持状态下,长按施放元素战技<color=#FFD780FF>空天疾护</color>时,伊法将转为进行具有夜魂性质的下落攻击,松开技能时可以中断下落攻击,并维持悬浮状态;在下落攻击过程中落地时,伊法的夜魂加持将会结束。",
|
||||
"Icon": "Skill_S_Ifa_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"GroupId": 11339,
|
||||
"Id": 11135,
|
||||
"Name": "复合镇静域",
|
||||
"Description": "向(暂时还没有冷静下来的)敌人发射一枚疗域镇静剂。疗域镇静剂将在命中时炸裂,产生固缚风场,牵引附近的物品与敌人,并造成具有夜魂性质的<color=#80FFD7FF>风元素范围伤害</color>。\n疗域镇静剂命中处于<color=#80C0FFFF>水元素</color>/<color=#FF9999FF>火元素</color>/<color=#99FFFFFF>冰元素</color>/<color=#FFACFFFF>雷元素</color>附着下的敌人时,会为这些敌人施加<color=#FFD780FF>「镇静标记」</color>效果。",
|
||||
"Description": "向(暂时还没有冷静下来的)敌人发射一枚疗域镇静剂。疗域镇静剂将在命中时炸裂,产生固缚风场,牵引附近的物品与敌人,并造成具有夜魂性质的<color=#80FFD7FF>风元素范围伤害</color>。\n疗域镇静剂命中处于<color=#80C0FFFF>水元素</color>/<color=#FF9999FF>火元素</color>/<color=#99FFFFFF>冰元素</color>/<color=#FFACFFFF>雷元素</color>附着下的敌人时,会为这些敌人施加{LINK#N11130004}<color=#FFD780FF>「镇静标记」</color>{/LINK}效果。",
|
||||
"Icon": "Skill_E_Ifa_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"GroupId": 11321,
|
||||
"Id": 1132101,
|
||||
"Name": "场中医者视野",
|
||||
"Description": "伊法处于夜魂加持状态下时,将基于队伍中所有角色当前夜魂值的总和,每1点夜魂值都将使伊法获得1点<color=#FFD780FF>「救援要义」</color>。救援要义可以提升队伍中附近的角色触发的扩散反应与感电反应造成的伤害。",
|
||||
"Description": "伊法处于夜魂加持状态下时,将基于队伍中所有角色当前夜魂值的总和,每1点夜魂值都将使伊法获得1点{LINK#N11130002}<color=#FFD780FF>「救援要义」</color>{/LINK}。救援要义可以提升队伍中附近的角色触发的扩散反应与感电反应造成的伤害。",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Ifa_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -31212,39 +31212,39 @@
|
||||
{
|
||||
"Id": 1131,
|
||||
"Name": "藤典药剂的备制",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>「援护射击」</color>命中敌人时,将为伊法恢复6点元素能量。每8秒至多通过这种方式恢复一次元素能量。",
|
||||
"Description": "{LINK#N11130001}<color=#FFD780FF>「援护射击」</color>{/LINK}命中敌人时,将为伊法恢复6点元素能量。每8秒至多通过这种方式恢复一次元素能量。",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Ifa_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 1132,
|
||||
"Name": "祈祷弹道的助灵",
|
||||
"Description": "伊法处于夜魂加持状态下时,基于队伍中所有角色当前夜魂值的总和超过60点的部分,每1点夜魂值都将使伊法额外获得4点<color=#FFD780FF>「救援要义」</color>。\n此外,伊法持有「救援要义」的上限提升50点。\n需要解锁固有天赋<color=#FFD780FF>场中医者视野</color>。",
|
||||
"Description": "伊法处于夜魂加持状态下时,基于队伍中所有角色当前夜魂值的总和超过60点的部分,每1点夜魂值都将使伊法额外获得4点{LINK#N11130002}<color=#FFD780FF>「救援要义」</color>{/LINK}。\n此外,伊法持有「救援要义」的上限提升50点。\n需要解锁固有天赋{LINK#P1132101}<color=#FFD780FF>场中医者视野</color>{/LINK}。",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Ifa_02"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 1133,
|
||||
"Name": "与夜谈判的驳词",
|
||||
"Description": "元素战技<color=#FFD780FF>空天疾护</color>的技能等级提高3级。\n至多提升至15级。",
|
||||
"Description": "元素战技<color=#FFD780FF>{LINK#S11132}空天疾护{/LINK}</color>的技能等级提高3级。\n至多提升至15级。",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_U_Ifa_01",
|
||||
"ExtraLevel": { "Index": 2, "Level": 3 }
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 1134,
|
||||
"Name": "糜烂应体的置换",
|
||||
"Description": "元素爆发<color=#FFD780FF>复合镇静域</color>产生的固缚风场的持续时间延长至3秒。\n此外,施放元素爆发<color=#FFD780FF>复合镇静域</color>后,伊法的元素精通提升100点,持续15秒。",
|
||||
"Description": "元素爆发<color=#FFD780FF>{LINK#S11135}复合镇静域{/LINK}</color>产生的固缚风场的持续时间延长至3秒。\n此外,施放元素爆发<color=#FFD780FF>复合镇静域</color>后,伊法的元素精通提升100点,持续15秒。",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Ifa_03"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 1135,
|
||||
"Name": "万物同生的共誓",
|
||||
"Description": "元素爆发<color=#FFD780FF>复合镇静域</color>的技能等级提高3级。\n至多提升至15级。",
|
||||
"Description": "元素爆发<color=#FFD780FF>{LINK#S11135}复合镇静域{/LINK}</color>的技能等级提高3级。\n至多提升至15级。",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_U_Ifa_02",
|
||||
"ExtraLevel": { "Index": 9, "Level": 3 }
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 1136,
|
||||
"Name": "羽结所庇的诺言",
|
||||
"Description": "伊法长按进行<color=#FFD780FF>「援护射击」</color>时,有50%几率发射一枚额外的秘药弹,造成相当于伊法攻击力120%的风元素伤害。该伤害视为普通攻击伤害。\n此外,不处于战斗状态下时,伊法的夜魂加持状态消耗的夜魂值与燃素降低20%。",
|
||||
"Description": "伊法长按进行{LINK#N11130001}<color=#FFD780FF>「援护射击」</color>{/LINK}时,有50%几率发射一枚额外的秘药弹,造成相当于伊法攻击力120%的风元素伤害。该伤害视为普通攻击伤害。\n此外,不处于战斗状态下时,伊法的夜魂加持状态消耗的夜魂值与燃素降低20%。",
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||||
"Icon": "UI_Talent_S_Ifa_04"
|
||||
}
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],
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||||
@@ -31461,5 +31461,619 @@
|
||||
"Context": "伊法的诊所到了下午都没开门,大家开始觉得事情不对劲了。\n起初,邻居们只是以为他前一晚出诊留宿在了其他部族,直到有人带着生病的龙来拜访,才发现一个突发高烧,迷迷糊糊前来应门的伊法。\n来人还没开口,伊法已经满嘴嘀咕着没关系没关系,给龙检查起身体来。\n屋漏偏逢连夜雨,药方开到一半,又有人冲进来,说是烬城方向发现深渊侵袭,需要医生前去救治受伤的绒翼龙。\n伊法于是又嘀咕着没关系没关系,跟随那名骑士去往前线。\n就这样折腾了一通,当夜伊法喝下邻居拿给他的药,昏睡了一整天才醒。醒来后满身虚汗,他摸索着想要找点水喝,倒是在床头柜上摸到了一枚神之眼。\n因为发高烧的缘故,伊法的记忆有些模糊。在他看来,这一次和他平日出诊并无区别,他也不是第一次带病工作,确实想不起自己到底做了什么特别的事,才让上天觉得他需要现在、立即拥有一枚神之眼。\n对此,众人有很多不同的理解。部族首领觉得这是对他忘我工作的嘉奖,隔壁奶奶觉得这是对他牺牲精神的补偿。说是牺牲精神有点过了,伊法连连摆手。\n有个看着很早熟的小大人说,伊法哥哥,听说风能将人们吹到一起,所以这是神明在告诉你,人在困难时是可以依赖同伴的。说得很有道理,伊法没有反驳,但情况紧急时并无其他办法,他只是做了下意识应该做的事。\n这种东西是讨论不出答案的,或许老天只是觉得他体温太高了需要用风吹一吹也说不定。伊法摇摇头,神之眼这件事就算翻篇了。\n他平时的确不怎么用得到神之眼,至少在咔库库出现之前是这样。咔库库来了之后,无论如何都非要带着他飞,边飞还要边大叫:「再高一点,哥们!」\n这种时候,神之眼总能派上大用场。"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": 10000114,
|
||||
"name": "丝柯克",
|
||||
"title": "虚渊暗星",
|
||||
"description": "曾现身于深渊裂隙和原始胎海的来访者,教导达达利亚武技的老师。孤身一人的女武者。",
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||||
"area": "未知",
|
||||
"brief": {
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||||
"camp": "寰宇劫灭",
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"constellation": "磷星座",
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||||
"birth": "11月5日",
|
||||
"cv": { "cn": "谢莹", "jp": "能登麻美子", "en": "卡特·普罗塔诺", "kr": "徐多慧" }
|
||||
},
|
||||
"star": 5,
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"element": "冰",
|
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"weapon": "单手剑",
|
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"materials": [
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{ "id": 104164, "name": "哀叙冰玉", "star": 5 },
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{ "id": 113067, "name": "深邃纠缠的凝视", "star": 4 },
|
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{ "id": 101254, "name": "云岩裂叶", "star": 0 },
|
||||
{ "id": 112085, "name": "奇械机芯齿轮", "star": 3 },
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||||
{ "id": 104349, "name": "「角逐」的哲学", "star": 4 },
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{ "id": 113073, "name": "升扬样本·骑士", "star": 5 }
|
||||
],
|
||||
"skills": [
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||||
{
|
||||
"GroupId": 11431,
|
||||
"Id": 11141,
|
||||
"Name": "极恶技·断",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多五段的连续攻击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,掷出回旋的晶枪,对前方的敌人造成伤害。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。",
|
||||
"Icon": "Skill_A_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"GroupId": 11432,
|
||||
"Id": 11142,
|
||||
"Name": "极恶技·闪",
|
||||
"Description": "仿拟极恶骑的战斗风格,依据点按、长按,以不同的方式产生效果。\n\n<color=#FFD780FF>点按</color>\n丝柯克获得45点{LINK#N11130005}<color=#FFD780FF>蛇之狡谋</color>{/LINK},并切换至{LINK#N11130006}<color=#FFD780FF>七相一闪</color>{/LINK}模式。\n\n<color=#FFD780FF>长按</color>\n丝柯克获得45点蛇之狡谋,并将持续快速移动,在该状态下提高丝柯克的抗打断能力。\n期间,丝柯克可以控制快速移动的方向,且可以在水面上移动,并能通过再次施放技能,提前结束快速移动状态。",
|
||||
"Icon": "Skill_S_SkirkNew_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"GroupId": 11439,
|
||||
"Id": 11145,
|
||||
"Name": "极恶技·灭",
|
||||
"Description": "丝柯克的元素爆发不依靠元素能量,而是依靠{LINK#N11130005}<color=#FFD780FF>蛇之狡谋</color>{/LINK}。\n当丝柯克拥有至少50点蛇之狡谋时,丝柯克可以消耗所有蛇之狡谋,施放元素爆发,撕裂前方的空间并进行高速的连续斩击,造成<color=#99FFFFFF>冰元素范围伤害</color>。同时,依据施放时丝柯克拥有的蛇之狡谋超过50点的部分,每1点蛇之狡谋都将提升本次元素爆发造成的伤害,至多通过这种方式计入12点蛇之狡谋。\n\n丝柯克处于{LINK#N11130006}<color=#FFD780FF>七相一闪</color>{/LINK}模式下时,元素爆发「极恶技·灭」将会被替换为「极恶技·尽」。\n\n<color=#FFD780FF>极恶技·尽</color>\n无需消耗蛇之狡谋即可施放的特殊元素爆发。\n施放后,丝柯克将获得凋尽效果,效果持续至七相一闪模式结束;解锁固有天赋{LINK#N11130007}<color=#FFD780FF>理外之理</color>{/LINK}后,丝柯克还将汲取附近一定范围内的虚境裂隙。\n凋尽效果持续期间,每0.1秒,丝柯克的普通攻击命中敌人后,将使本次普通攻击造成的伤害提高;若施放<color=#FFD780FF>极恶技·尽</color>时,汲取了虚境裂隙,则会依据汲取的虚境裂隙枚数,使本次普通攻击造成的伤害进一步提高。\n该效果将在触发次数达到10次时解除。",
|
||||
"Icon": "Skill_E_SkirkNew_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"GroupId": 11421,
|
||||
"Id": 1142101,
|
||||
"Name": "理外之理",
|
||||
"Description": "队伍中附近的角色对敌人触发冻结、超导、冰元素扩散或冰元素结晶反应时,将在敌人附近创造一枚虚境裂隙。该效果每2.5秒至多触发一次,场上至多存在3枚丝柯克自己创造的虚境裂隙。\n\n丝柯克可以通过以下方式,汲取附近一定范围内的虚境裂隙:\n·在{LINK#N11130006}<color=#FFD780FF>七相一闪</color>{/LINK}模式下进行的重击命中敌人时;\n·施放七相一闪模式下的特殊元素爆发<color=#FFD780FF>极恶技·尽</color>时;\n·长按施放元素战技<color=#FFD780FF>极恶技·闪</color>进行快速移动时。\n\n每汲取一枚虚境裂隙,丝柯克将获得8点{LINK#N11130005}<color=#FFD780FF>蛇之狡谋</color>{/LINK}。",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_SkirkNew_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"GroupId": 11422,
|
||||
"Id": 1142201,
|
||||
"Name": "万流归寂",
|
||||
"Description": "队伍中附近的元素类型为<color=#80C0FFFF>水元素</color>的角色的<color=#80C0FFFF>水元素</color>攻击命中敌人时,或是队伍中附近的元素类型为<color=#99FFFFFF>冰元素</color>的其他角色的<color=#99FFFFFF>冰元素</color>攻击命中敌人时,丝柯克将获得一层持续20秒的死河渡断效果,至多叠加3层,每层独立计算持续时间。\n每名角色至多通过这种方式使丝柯克获得1层死河渡断效果。\n每层死河渡断效果会使丝柯克在{LINK#N11130006}<color=#FFD780FF>七相一闪</color>{/LINK}模式下时进行的普通攻击造成原本110%/120%/170%的伤害,且施放的元素爆发<color=#FFD780FF>极恶技·灭</color>造成原本105%/115%/160%的伤害。",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_SkirkNew_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"GroupId": 11423,
|
||||
"Id": 1142301,
|
||||
"Name": "诸武相授",
|
||||
"Description": "队伍中所有角色的元素类型均为<color=#80C0FFFF>水元素</color>或<color=#99FFFFFF>冰元素</color>,并且至少有一名水元素角色、一名冰元素角色时,队伍中自己的角色的<color=#FFD780FF>元素战技</color>等级提高1级。",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_SkirkNew_08"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"constellation": [
|
||||
{
|
||||
"Id": 1141,
|
||||
"Name": "湮远",
|
||||
"Description": "固有天赋{LINK#N11130007}<color=#FFD780FF>理外之理</color>{/LINK}的效果获得强化:每汲取一枚虚境裂隙,就将召唤一枚晶刃攻击附近的敌人,造成相当于丝柯克攻击力500%的<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>,该伤害视为重击伤害。\n需要解锁固有天赋「理外之理」。",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_SkirkNew_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 1142,
|
||||
"Name": "坠渊",
|
||||
"Description": "施放元素战技<color=#FFD780FF>极恶技·闪</color>后,丝柯克将额外获得10点{LINK#N11130005}<color=#FFD780FF>蛇之狡谋</color>{/LINK}。\n施放元素爆发<color=#FFD780FF>极恶技·灭</color>时,提升本次元素爆发伤害的效果,至多额外计入10点蛇之狡谋。\n此外,丝柯克施放{LINK#N11130006}<color=#FFD780FF>七相一闪</color>{/LINK}模式下的特殊元素爆发<color=#FFD780FF>极恶技·尽</color>后的12.5秒内,攻击力提升70%,该效果会在丝柯克退出七相一闪模式时解除。",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_SkirkNew_02"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 1143,
|
||||
"Name": "罪缘",
|
||||
"Description": "元素爆发<color=#FFD780FF>极恶技·灭</color>的技能等级提高3级。\n至多提升至15级。",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_U_SkirkNew_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 1144,
|
||||
"Name": "流断",
|
||||
"Description": "固有天赋{LINK#N11130008}<color=#FFD780FF>万流归寂</color>{/LINK}的效果获得强化:每层死河渡断效果还会使丝柯克的攻击力提升10%/20%/40%。\n需要解锁固有天赋「万流归寂」。",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_SkirkNew_03"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 1145,
|
||||
"Name": "结愿",
|
||||
"Description": "元素战技<color=#FFD780FF>极恶技·闪</color>的技能等级提高3级。\n至多提升至15级",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_U_SkirkNew_02"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 1146,
|
||||
"Name": "至源",
|
||||
"Description": "丝柯克每通过固有天赋{LINK#N11130007}<color=#FFD780FF>理外之理</color>{/LINK}的效果汲取一枚虚境裂隙,就会获得一层极恶技·斩效果,丝柯克可以消耗该效果进行协同攻击,并降低在{LINK#N11130006}<color=#FFD780FF>七相一闪</color>{/LINK}模式下受到的伤害,该效果持续15秒,至多叠加3层,每层独立计算持续时间。\n需要解锁固有天赋「理外之理」。\n\n<color=#FFD780FF>极恶技·斩</color>\n·施放元素爆发<color=#FFD780FF>极恶技·灭</color>时,将消耗所有的<color=#FFD780FF>极恶技·斩</color>层数进行协同攻击,每层<color=#FFD780FF>极恶技·斩</color>会造成相当于丝柯克攻击力750%的<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>,该伤害视为元素爆发伤害;\n·丝柯克在七相一闪模式下进行的普通攻击,第三段攻击或第五段攻击命中敌人时,将消耗一层<color=#FFD780FF>极恶技·斩</color>,进行3次协同攻击,每次协同攻击造成相当于丝柯克攻击力180%的<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>,该伤害视为普通攻击伤害;\n·丝柯克在七相一闪模式下受到伤害时,将消耗一层<color=#FFD780FF>极恶技·斩</color>,使本次受到的伤害降低80%,并对附近的敌人进行3次攻击,每次攻击造成相当于丝柯克攻击力180%的<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>,该伤害视为重击伤害。",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_SkirkNew_04"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"talks": [
|
||||
{
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||||
"Title": "初次见面…",
|
||||
"Context": "我是丝柯克,「极恶骑」苏尔特洛奇的弟子。过往的旅程中,你已证明自己是一位合格的强者,拥有和我平等对话的资格。就让我来见证你的命运吧。"
|
||||
},
|
||||
{ "Title": "闲聊·深渊", "Context": "深渊就像世界的影子。它一直在那里,永远不凋亡。" },
|
||||
{ "Title": "闲聊·冥想", "Context": "来自何方,去往何方…?" },
|
||||
{ "Title": "闲聊·终点", "Context": "万物都有终点,时间也不例外。" },
|
||||
{ "Title": "下雨的时候…", "Context": "不错的雨。" },
|
||||
{ "Title": "打雷的时候…", "Context": "雷光凶赫,却只在层云之下。高空之上仍旧晴朗。" },
|
||||
{
|
||||
"Title": "下雪的时候…",
|
||||
"Context": "据说在极致的严寒下,一切都会静止…这里显然还差得很远。"
|
||||
},
|
||||
{ "Title": "刮大风了…", "Context": "风会吹散视野中的雾。" },
|
||||
{ "Title": "早上好…", "Context": "睡得如何?看上去你的身体已经调整到了最佳状态,准备出发。" },
|
||||
{
|
||||
"Title": "中午好…",
|
||||
"Context": "正午不适合练剑,我通常会用这段时间进行冥想。苦修必不可少,但也需要回顾与反思,免入歧途。"
|
||||
},
|
||||
{ "Title": "晚上好…", "Context": "哦…已经晚上了。外界的时间过得格外快,所以更要珍惜。" },
|
||||
{ "Title": "晚安…", "Context": "睡吧,我再去练会儿剑。" },
|
||||
{
|
||||
"Title": "关于丝柯克自己·读书",
|
||||
"Context": "最近从璃月买了些古书,其中有一篇让我很感兴趣:「至人之用心若镜,不将不迎,应而不藏,故能胜物而不伤。」\n我本以为有此心境的作者应是世所罕见的武学宗师,翻阅记载才知道他不过是位普通的旅人。人类有时候能做出我意料之外的事情,这或许就是他们所谓的底蕴。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "关于丝柯克自己·挥剑",
|
||||
"Context": "心情好的时候我会去挥剑,遭遇挫败时同样如此。唯有自身强大,才能让命运低头。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "关于我们·训练",
|
||||
"Context": "如果你想锻炼,我可以带你去深渊。那里不会被人打扰,时间流速也和提瓦特不同,可以事半功倍。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "关于我们·目标",
|
||||
"Context": "也许像你说的一样,缔造一个有秩序的宇宙需要很多人的努力。但我不能将希望寄托在别人身上,我要做得更多一些,向他们证明这条路是可行的。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "关于「深渊力量」…",
|
||||
"Context": "师父教会了我驾驭深渊力量的方法,我也在坎瑞亚遗存的研究中,找到了将其拟态成普通元素力的手段。单就结果而言,你和我都能脱离神之眼使用元素力,这也意味着我们的愿望无需神明评判。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "有什么想要分享…",
|
||||
"Context": "师父说他当初学的是坎瑞亚正统黑蛇剑术,但等到他教我的时候,他的剑法已经多了许多黑蛇剑术没有的东西。武艺就是这样,不断融会贯通,不断自我改进,才能获得长久的提升。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "感兴趣的见闻…",
|
||||
"Context": "游历星海时,我曾见过一种感知与常态相反的动物。它们会用坚冰取暖,用烈火纳凉。会在阴暗的山洞里挥汗如雨,在毒辣的日光下瑟瑟发抖。它们与周围的其他生灵格格不入,依然活得很好,生命从来复杂又简单。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "关于苏尔特洛奇…",
|
||||
"Context": "有资格被冠以「极恶」之名的人屈指可数,赠他这个称号的人,想必对他非常厌恶。师父的确做过许多不义之事,他是骑士出身,却背离骑士精神。但仍有许多人愿意追随他,因为他强大、从容、自信,对任何人都坦诚相待。他做事不是为了满足某一种简单的情绪,而是为了让自身更加圆满…这是他强大的原因,也是他危险的地方。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "关于艾莉丝·约定",
|
||||
"Context": "作为「维系世界边界之人」,她默许了我的存在,但要我保证不会过度干预这个世界。我不会,但我有理由知晓原因。她说,许多生态学家会为动物们的捕猎与逃亡感到心潮澎湃,却绝不会干预其中,而是任由自然法则碾过自身的悲喜——「有人说这是观测者的冷血,我却认为这同样是一种仁慈。」"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "关于艾莉丝·感谢",
|
||||
"Context": "在某次见面时,她曾告诫我要倾听自己内心的声音,也曾对我说「要学会过好现在的生活」。她是真心为我考虑,我应当对她表示感谢。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "关于戴因斯雷布…",
|
||||
"Context": "他是师父曾经的对手,似乎也曾是他最好的朋友。我本想向他打听有关师父的事情,但他在认出我的剑术后显得很激动,不断地追问师父的下落。这个人很麻烦,我暂时不想和他见面。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "关于多莉…",
|
||||
"Context": "艾莉丝的朋友,聪明的商人。有时候我会将值钱的魔物残骸卖给她,交换摩拉来维持在提瓦特的日常开销。我对她印象不错,因为她从来不打听我的身份。至于交易的价格是否公道,我并不在意。钱财够用即可,多收无益。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "关于达达利亚…",
|
||||
"Context": "有长进,现在的他值得我用上双手来应战。阿贾克斯的天赋不错,也有一颗不畏惧争斗的心,这是成为强者的必要前提。然而,我也曾见过许多如他一般闪耀的天才还未崭露锋芒便如流星般陨落。若是想成为自己梦想中的模样,他还有很长的路要走。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "关于那维莱特…",
|
||||
"Context": "凡是失去的力量,终究会以另一种方式收回。然而这份力量指向的终点会在哪里?是审判、是复仇,或是开辟新的未来?或许他的心中已有答案,这与他一直寻找的「存在意义」同根同源。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "关于「月之意志」…",
|
||||
"Context": "我在穿越虚假之天的时候,曾见过三枚围绕提瓦特的月亮。其中两枚已经碎裂,冰冷的残骸漫无目的地漂流。完整的那枚也了无生气,但它的意志并未完全消散。或许有一天,在虚假的天幕上,能够诞生独属于这世界的「真实」。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "关于尼可…",
|
||||
"Context": "变成人类是进化还是退化?目睹族群自我毁灭的时候,她又作何感想?认识她之后,我也曾想追问清楚…但想想她的性格,还是算了。让她安安静静地搞雕塑比较好。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "想要了解丝柯克·其一",
|
||||
"Context": "值得我关注的事情不多,大部分时间我都在深渊中训练。不必在意我,我没打算对这个世界做什么。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "想要了解丝柯克·其二",
|
||||
"Context": "长时间训练过后,最头疼的就是如何缓解身体的酸痛与疲惫。虽然可以靠控制深渊力量来舒缓肌肉,但使用深渊力量本身也很累。为此我自学过拉伸运动,效果不错。如果你有同样困扰,我可以教你。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "想要了解丝柯克·其三",
|
||||
"Context": "在蒙德旅行时,我曾遇到一位吟游诗人,他教我弹奏乐器的技巧,还硬拉着我去喝酒。我的身体很快就适应了晕眩的感觉,而后日夜轮转,喝更多也不会感到不适,那位诗人却不知何时醉倒在椅子上…我只好付了账。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "想要了解丝柯克·其四",
|
||||
"Context": "在这里,我曾不止一次凝望头顶的星空。虽然是虚假的天幕,却能感受到创造者对宇宙的浪漫幻想。星汉迢迢,光阴漫漫,人类寄希望于用文字与书籍将历史的一角永远保存,而天幕的主人或许也怀着同样的情感,希望宇宙的一瞬定格在此处,化作永恒。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "想要了解丝柯克·其五",
|
||||
"Context": "爸妈还在的时候,我从没跟他们学过弹奏乐器。只记得爸爸曾说,弹奏的精髓在于「沉浸其中」。来到提瓦特之后,我买过许多乐器来练习,可一旦沉浸其中就控制不好力道,结果弹坏了很多件。于是我干脆自己收集材料,按照记忆中的样子做了些更耐用的款式。送你一把,关键时候还可以当武器使用。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "丝柯克的爱好…",
|
||||
"Context": "闲暇的时候,我会用这个世界的乐器奏响故乡的旋律。我原以为随着岁月流逝,那些曲子会在我的脑海中逐渐淡去…但是并没有,它们仿佛铭刻在我的灵魂之上。每当木吉他响起,我就会清晰地意识到,这是一个文明留在宇宙间最后的蛛丝马迹。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "丝柯克的烦恼…",
|
||||
"Context": "我曾学着像母亲一样写一些诗歌,不过怎么努力都写不好。也许每个人都有不擅长的事,既然对战斗无益,倒也不必强求。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "喜欢的食物…",
|
||||
"Context": "我在跟随师父训练时,经常遍体鳞伤。师父会抓一种叫不上名来的虫子,烤了让我吃,据说可以让身体更快恢复。圆滚滚的虫子烤完后是漂亮的金色,外壳酥脆、肉质鲜香。时间过去太久,我已记不清它具体是什么味道,只记得小时候的我对此赞不绝口。"
|
||||
},
|
||||
{ "Title": "讨厌的食物…", "Context": "美味的食物容易入口,粗劣的食物也能下咽。不浪费就好。" },
|
||||
{ "Title": "收到赠礼·其一", "Context": "不错。" },
|
||||
{ "Title": "收到赠礼·其二", "Context": "一般。" },
|
||||
{ "Title": "收到赠礼·其三", "Context": "浪费食材,以后做饭的事交给我。" },
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{
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"Title": "生日…",
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"Context": "生日快乐。我听说有人愿意大张旗鼓地庆祝生日,有人则更希望平淡地度过这一天,不知道你是哪一类。我会用生日来回顾过去一年的成长,所以有时我能够安然地为自己庆贺,有时又会陷入一种特别的内疚中。\n…还是不要为它赋予那么隆重的意义吧。不同的地方有不同的节日,关于天地,关于祖先,关于朋友…但只有今天,是关于我们自己。感慨的话就说到这里,再次祝你生日快乐,希望你能成为自己想要成为的人。"
|
||||
},
|
||||
{ "Title": "突破的感受·起", "Context": "仅此而已…吗?" },
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{ "Title": "突破的感受·承", "Context": "这种提升对我来说还不够。" },
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||||
{
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"Title": "突破的感受·转",
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"Context": "力量啊…曾几何时,我既不拥有它,也不追求它。而现在我们相互奔赴,无法回头。"
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},
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{
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"Title": "突破的感受·合",
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||||
"Context": "苍茫星海,无边无际。若以此为征程,那么追求力量永无止境。所以不断前行的同时,我也会在中途给自己设立一些「目标」。与你一同旅行的这段时间,我的力量有所成长,最近的目标已经达成了。接下来换我帮你特训…准备好了吗?"
|
||||
},
|
||||
{ "Title": "元素战技·其一", "Context": "尽没。" },
|
||||
{ "Title": "元素战技·其二", "Context": "湮散。" },
|
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{ "Title": "元素战技·其三", "Context": "溢流。" },
|
||||
{ "Title": "元素战技·其四", "Context": "破空。" },
|
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{ "Title": "元素战技·其五", "Context": "踏刃。" },
|
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{ "Title": "元素爆发·其一", "Context": "沉于渊海。" },
|
||||
{ "Title": "元素爆发·其二", "Context": "群星寂灭。" },
|
||||
{ "Title": "元素爆发·其三", "Context": "更迭万象。" },
|
||||
{ "Title": "元素爆发·其四", "Context": "力量啊…" },
|
||||
{ "Title": "元素爆发·其五", "Context": "归于我。" },
|
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{ "Title": "打开宝箱·其一", "Context": "是你应得的嘉奖。" },
|
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{ "Title": "打开宝箱·其二", "Context": "努力就该有回报。" },
|
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{ "Title": "打开宝箱·其三", "Context": "时间埋藏的宝物。" },
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{ "Title": "生命值低·其一", "Context": "有意思。" },
|
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{ "Title": "生命值低·其二", "Context": "继续。" },
|
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{ "Title": "生命值低·其三", "Context": "出乎意料。" },
|
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{ "Title": "同伴生命值低·其一", "Context": "当心点。" },
|
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{ "Title": "同伴生命值低·其二", "Context": "换我来。" },
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{ "Title": "倒下·其一", "Context": "星海默然,覆灭无声…" },
|
||||
{ "Title": "倒下·其二", "Context": "必须有人…来…" },
|
||||
{ "Title": "倒下·其三", "Context": "还不够强…吗?" },
|
||||
{ "Title": "普通受击·其一", "Context": "不自量力。" },
|
||||
{ "Title": "重受击·其一", "Context": "这下还行。" },
|
||||
{ "Title": "加入队伍·其一", "Context": "需要我来解决?" },
|
||||
{ "Title": "加入队伍·其二", "Context": "我只教一次。" },
|
||||
{ "Title": "加入队伍·其三", "Context": "那就出去走走吧。" }
|
||||
],
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||||
"stories": [
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||||
{
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||||
"Title": "角色详细",
|
||||
"Context": "她仿佛是一个真实性都有待验证的坊间传闻…\n偶尔有人在午夜的酒馆里一边用手比划,一边宣称自己见过这么个背影。然而却没有人知道她究竟是谁。\n在很长一段时间里,丝柯克行走提瓦特都尽量避免与人深交,打听情报也慎之又慎。\n直到不久之前,唯一能评价她的人,恐怕也只有——\n「你问师父啊?她是一个沉默寡言的人。\n然后我想想…她做菜的水平不好也不坏吧。当然也可能是那个空间里的生物就有怪味。\n本来约好出去之后,让她尝尝我家今年的红肠。最后还是没有这个机会啊…\n不过这都是小事啦。师父她最明显的特点就是——强,还有匹配她强大的傲慢!\n这后半句我可没说反。\n我,达达利亚,每天都在变强的男人。每天也同样重新认识师父的强大。\n当初她只用一只手对付我,毫无疑问是一种傲慢。但是面对孱弱的对手这种傲慢才是一种风度。\n直接碾碎有失风范,放低姿态然后一转局势又太过刻意。」\n时间来到现在,在酒馆喝酒的丝柯克听了这段评价,皱起了眉头:\n「之前说过吧。我对有些本事的人还是会正常交流的。深渊裂隙里东西不好吃是因为他就是个普通人。\n至于只用一只手——用两只手的话,哪怕是教学我都怕把他打掉个胳膊。\n他还要在提瓦特生活,不能像我一样用深渊力量塑造肢体。\n傲慢、大意是最危险的东西。还好那小子有些进步的自觉,没想过傲慢。\n不然真担心他死哪里了。」"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "角色故事1",
|
||||
"Context": "「走吧。她已经活不成了。」\n「可是,我们的任务是…」\n年幼的孩子捂着流血的断臂,看着眼前模糊的两个人影。\n最后只看到其中看起来地位更高的人伸手止住了另一人的发言,随后两人便转身消失了。\n\n她的族人不久前才知道宇宙间竟然有这么多的文明。以前只有少数几个老爷爷模样的学者有机会和天外之人接触。\n明明几个月前族长宣布了良好的贸易关系,为什么现在…\n大火烧断了房梁,在那之前女孩就因为失血、高温与烟气窒息了。\n\n当压埋于头顶的瓦砾与焦木被掀开的时候,她听到了「吱吱」叫唤的声音。\n她的眼睑已经被血水黏住,无法睁开。但是她明显感知到有光透了过来。\n随后是脚步声,踩在焦土上,每一步都踏碎了脚下的破碎砖石。\n来人随意地扯松了一些困住小女孩的结构,然后巨大的手捏住了她的肩膀,把她扯了出来。\n这一下几乎扯断她的四肢,疼痛让她眼睛渗出了眼泪,渐渐融开了凝固的血。\n她自己都惊讶这个时候自己体内还有多余水分。\n但是这种感觉也就只有一瞬间,她立刻因为疼痛再度晕厥。\n\n第二次醒转时,她又不得不感叹,自己居然还有再睁开眼的时候。模糊的视野里,一个高大的男人生起了一团篝火,正在火前面盘腿而坐。一只巨大的老鼠模样的生物正畏惧地瑟缩在一边,黑色眼球里映出腾跃的火光。\n「醒了吗?别问那些对活下去不重要的问题。浪费你自己的时间。」\n男人头也没回,只是继续用一把剑拨动篝火。\n「想死还是想活?」\n虽然她很想问,自己为什么还活着?男人又是谁?但是之前就已经有过了警告,当前不应该问不重要的问题。\n女孩子只是回正脑袋,看着灿烂的星空,点了点头。\n男人听到,只是随手一剑,杀掉了一旁的大老鼠。然后割下腿上的肉,串在剑上烤了起来。最后他难得站起身来,把肉塞进女孩的嘴里。虽然没有任何调味,但脂肪的香味此刻格外勾人。\n\n好吧,至少此刻男人没要求让她自己动手吃。看起来他还知道女孩的四肢已经全部报废了。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "角色故事2",
|
||||
"Context": "在女孩的伤势稳定下来后,男人允许她问一些无关紧要的问题了。\n「你也是我们的幸存者吗?」\n「不是。」\n「那为什么我能听懂你说的话?」\n「混沌只有无序一种状态,虚无也只有一种定义。相对的,秩序却有无数种组合。\n你们星球的人曾靠着强大的适应力触碰过深渊,死后沾染的力量也会记录一些东西。而这些和我力量的本质十分接近。\n我捏合了几万人的死前遗念,向他们学了半天时间吧。」\n「只是为了学我们的语言吗?那我的爸爸妈妈——」\n「吃掉了。作为微不足道的营养、作为变强的资粮——吃掉了。」\n男人先回答了第二个问题,然后:\n「我原以为那群家伙大费周章对星球执行生命灭绝是因为你们有什么了不起的技术去驱动深渊力量。\n结果发现这些技术粗糙又原始。仿佛你们文明从来没有出现过一个拥有野心和力量的人。」\n「你——」\n「你不也一样吃掉了那个把你从废墟里扒出来的什么动物吗?\n啊,它是我从其他星球临时抓来的。毕竟你们星球的所有生命都被灭绝了嘛。\n我想找些擅长搜索的物种都找不到了。」\n女孩子想说什么,却又一时语塞。最后,她决定问一些别的:\n「为什么我还能活着?」\n「你们的文明与深渊为伴,虽然没有直接的使用。但终究每个人都沾染了一些。\n它们多少会强化一点体质。换了普通人在那种情况下,应该先是窒息,然后被烤熟,最后被屋顶砸烂吧。」\n「拥有那种力量就可以变强吗?」\n男人终于眼眸里有了一丝变化:「你想要变强吗?」\n女孩子点点头。\n「就算付出一切代价,就算最后被评价说不择手段地去取胜,你也想要变强吗?」\n\n女孩子的回答在荒凉孤寂的死星上,被风吹散了。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "角色故事3",
|
||||
"Context": "她现在名字叫做丝柯克。\n\n肌腱断裂、骨头折断的四肢被自称「极恶」的男人复原。但是这并不是什么好事。\n仿佛只是为了让她体会痛苦一般,男人只是让她每天挥动武器作练习。一直挥动到肌肉再次断裂、骨头再次粉碎。\n然后每一天结束以后,她的肢体又再度被复原。\n\n她随着「极恶」在宇宙间旅行,亲眼见到这个师父毫不费力地消灭了各种敌人。\n无论是集结整个恒星系资源制造的决战兵器、众人信仰汇聚而成的神明、亿万生灵里最强的战士…\n随着自己实力的增长,她确信了一件事:还没有谁能让师父动用真正的本事。\n如果是恶兽,那就吃下它的血肉;如果是神明与机械,那就吸收它的能量;\n如果是战士或术者,那就宛如戏弄一般逼出此人本事,看腻之后杀死。\n这一切都被师父统称为「吃掉」。\n\n丝柯克的四肢终于被深渊一般的幻体完全替代,再也不会传来痛感。\n长期过载的痛觉受体也彻底麻痹,不会再发出痛感信号了。\n痛是生物本能的避险机制,丝柯克知道这是身体在告诉她:\n此刻她已经很强了,很难再遇到危险了。\n\n这给了她些许底气。在之后的某日,她询问了隐藏最深的问题:\n为什么当初要救下自己?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "角色故事4",
|
||||
"Context": "「一时兴起罢了。」\n师父——他的真名叫做苏尔特洛奇——这么回答:\n「你相信吗,现在的我可能是整个宇宙的最大的灾劫。」\n「这件事不需要谈我相不相信。不相信的已经湮灭在虚空里了。」\n「哼哼。我一直都在追求力量,可以靠一个人就能扳倒一切阴谋诡计的力量。\n但是这条路走到这一步,我竟然开始有些担心了——\n担心起无聊。」\n\n丝柯克静静听着。她不能理解如此波澜壮阔的恶徒生活居然会无聊。\n「当我寻访过所有强者之后,我就再也没有目标了。\n那个小说怎么写的来着?『远方的尺度是随着心变化的。我的心略大于整个宇宙。』\n当整个宇宙都是我门前的草坪时,从此只能再见两窝蚂蚁争斗。那时我一定在度过我无聊的壮年吧。」\n\n苏尔特洛奇当然不会看小说。这是因为前段时间,师父认出了宇宙间漂流的一些东西有他故乡的气味。\n他看了看标题和卷首语就丢掉了,正好卷首语有这么一句。\n\n「所以我曾经认真考虑过,要培养自己的弟子。等到他们成熟时,我再来寻找乐趣。你就是第一个。\n而等到你离开之后,我再也不会当你是我的弟子。\n我会夺走你的一切,我给你的、你自己找到的、你身边与你无关的…通通毁灭。」\n\n丝柯克知道,这根本不是为了鞭策而捏造的谎言,根本没有什么师徒情长、良苦用心。\n他说的每一句话都是字面意思。等到那一日,一定会有一场死斗。\n\n世间有许多条路,但当你踏上其中一条之后,余下的可能性便会消解。\n从那天起,不知何时落下的锋利的剑就悬挂在丝柯克的头顶。她的命运、她的人生,都收束到了「变强」二字之上。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "角色故事5",
|
||||
"Context": "「师父,既然你说,你们之前是一群人瓜分了足以颠覆一个世界的深渊力量,就算是六分之一个世界好了。\n为什么你现在力量却凌驾于一个世界好多好多倍?」\n「我当初是救了个傻子吗?\n一棵树的果实死去,种子落在腐烂泥土里,自然有可能成为比原来的树更加茂盛的树,结出百倍甚至千倍的果实。\n许多被毁灭的世界,哪怕只逃出最后一两人,都有可能成为足以再造世界的强大意志。」\n随着临别之日到来,丝柯克也不再摆出敬畏、听命的态度了。\n恐惧只有在弱小时有鞭策作用,当成长之后如果不跨越它,那它只会成为继续成长的枷锁。\n\n最终,她决心告别,去往师父苏尔特洛奇的故乡,那个名为「提瓦特」的世界。\n她要去见一见那个母树。那棵结出腐败果实,最终让污染的种子长成了巨木的母树。\n从此以后,永远有阴影笼罩整片森林,极恶骑也威胁着整个宇宙。\n\n宇宙里其他文明目击过她的身影,自然把她也算作了「极恶骑」的帮手。\n她旅行途经的所有文明都把她当作了「寰宇劫」的成员,远远地就加以防范。\n反倒是提瓦特的边境管理者,在交谈中放下了戒心,在与她立下约定之后,许可她在世界之内有限的行动。\n\n「你不属于那里,那里不是家。」\n极恶骑的提醒她时刻记在心里。\n但是,倘若有人注意到划过的流星,对它许下自己的愿望,是否也可以算作流星与世界产生了某种联系呢?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "回答",
|
||||
"Context": "「就算付出一切代价,就算最后被评价说不择手段地去取胜,你也想要变强吗?」\n\n丝柯克当初被风带走的回答是什么呢?\n或许答案只是轻飘飘的一句「是」也不会改变后来的一切。\n但当时,丝柯克并不是这种直接的回答。\n她当时也只是小女孩的心境,内心并没有那么多的机锋。她只是想对某个化作她成长之路第一块食粮的生命表达感谢与抱歉。\n\n「那只大老鼠,如果我本可以和它成为好朋友。」\n——但是现在,我却吃了它。\n\n这句话在极恶骑耳朵里,则多了一重意思:我已经舍弃了在废墟里找到我的救命恩人,我还有什么不能舍弃的呢?\n很难说这其中多少是自作多情,多少是误解,多少是有意而言之。\n\n但在这之外,可能确实有两人谁也没意料到的误解。\n「那么,当日拯救你的可还有我。你为了变强,有朝一日也会把我杀掉吗?」\n极恶骑被这句话勾出了期待。那日,身处于绝望之中的小女孩却没有意识到这点。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "蛇之七变",
|
||||
"Context": "「蛇之七变」乃是极恶骑教授丝柯克的小技法。\n它最初是坎瑞亚深秘院开发出来的小法术,本来的名字是「混沌渗透」,用来嘲弄大地上的元素力使用者。术士们可以用深渊力量诱发出类似元素力的变化。其原理类似于用深渊渗透现实,制造特定性质的负压,来诱发元素力的流入。\n坎瑞亚本就以此为幻戏,只在表演与游行里使用。\n\n极恶骑本是武人,根本不通这东西。但随着对深渊力量的理解渗入,他对这项技术可以说是一点就通。寻常人研习一种元素变化做表演之用,当卖艺糊口的把戏都需要数月的功夫,极恶骑初次尝试就可以七种元素次第变换了。\n这一次,他把这个东西教给丝柯克,却并不是让她没钱了在提瓦特街头卖艺的。毕竟在地表七国表演熟练操作深渊技术无异于找茬。\n「在我的故乡,以七元素的秩序为常理。你如果想多隐瞒些时候,那就用这个把戏的形式去使用力量吧。」"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 10000115,
|
||||
"name": "塔利雅",
|
||||
"title": "颂礼祝祭",
|
||||
"description": "西风教会的助祭,风神在教会的代行人。",
|
||||
"area": "蒙德",
|
||||
"brief": {
|
||||
"camp": "西风教会",
|
||||
"constellation": "礼赞歌座",
|
||||
"birth": "5月25日",
|
||||
"cv": { "cn": "风袖", "jp": "山本和臣", "en": "艾琳·米森", "kr": "石承勋" }
|
||||
},
|
||||
"star": 4,
|
||||
"element": "水",
|
||||
"weapon": "单手剑",
|
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"materials": [
|
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{ "id": 104124, "name": "涤净青金", "star": 5 },
|
||||
{ "id": 113076, "name": "秘源积气喉", "star": 4 },
|
||||
{ "id": 100056, "name": "嘟嘟莲", "star": 0 },
|
||||
{ "id": 112013, "name": "历战的箭簇", "star": 3 },
|
||||
{ "id": 104309, "name": "「诗文」的哲学", "star": 4 },
|
||||
{ "id": 113070, "name": "蚀灭的鳞羽", "star": 5 }
|
||||
],
|
||||
"skills": [
|
||||
{
|
||||
"GroupId": 11531,
|
||||
"Id": 11151,
|
||||
"Name": "西风剑术·祭仪",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多四段的连续剑击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,瞬间向前方挥出两剑。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。",
|
||||
"Icon": "Skill_A_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"GroupId": 11532,
|
||||
"Id": 11152,
|
||||
"Name": "圣浸的礼典",
|
||||
"Description": "是时候玩些有趣的小把戏啦!依据点按、长按,以不同的方式唤出雾雨秘迹。\n\n<color=#FFD780FF>点按</color>\n短暂祷告后,在前方唤出雾雨秘迹。\n\n<color=#FFD780FF>长按</color>\n持续进行祷告,并在祷告结束时,在指定位置唤出雾雨秘迹。\n\n<color=#FFD780FF>雾雨秘迹</color>\n敌人或队伍中附近的角色接触到雾雨秘迹后,依据接触者的不同,将会产生不同的效果:\n若敌人接触到雾雨秘迹,雾雨秘迹将会发生爆炸,对周围的敌人造成<color=#80C0FFFF>水元素范围伤害</color>;\n若队伍中附近的角色接触到雾雨秘迹,雾雨秘迹会将接触者高高弹起。\n\n同时只能存在一个由塔利雅自己创造的雾雨秘迹。",
|
||||
"Icon": "Skill_S_Dahlia_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"GroupId": 11539,
|
||||
"Id": 11155,
|
||||
"Name": "纯耀的祷咏",
|
||||
"Description": "以虔诚的心意与歌声向神明祷告,对周围的敌人造成<color=#80C0FFFF>水元素范围伤害</color>,为队伍中自己的角色赋予「西风之眷」效果,并唤出圣眷护盾。\n圣眷护盾的伤害吸收量受益于塔利雅的生命值上限,对<color=#80C0FFFF>水元素伤害</color>有250%的吸收效果。\n\n<color=#FFD780FF>西风之眷</color>\n持续期间,圣眷护盾因伤害破碎时,塔利雅可以消耗一层祝颂效果,重新唤出圣眷护盾。\n\n塔利雅可以通过以下方式获得祝颂效果:\n·队伍中自己的当前场上角色处于西风之眷效果影响下时,普通攻击每命中敌人4次,塔利雅将获得1层祝颂效果;\n·触发固有天赋「风色柔愿的眷宠」的效果后(需要解锁固有天赋「风色柔愿的眷宠」)。\n每次西风之眷效果持续期间,塔利雅至多获得4层祝颂效果。",
|
||||
"Icon": "Skill_E_Dahlia_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"GroupId": 11521,
|
||||
"Id": 1152101,
|
||||
"Name": "风色柔愿的眷宠",
|
||||
"Description": "处于元素爆发<color=#FFD780FF>纯耀的祷咏</color>中的「西风之眷」效果影响下的角色对敌人触发冻结反应时,将会为塔利雅赋予2层「祝颂」效果,该效果8秒内至多触发一次。",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Dahlia_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"GroupId": 11522,
|
||||
"Id": 1152201,
|
||||
"Name": "黠巧欢愉的祈颂",
|
||||
"Description": "队伍中自己的当前场上角色处于元素爆发<color=#FFD780FF>纯耀的祷咏</color>中的「西风之眷」效果影响下时,攻击速度将获得提升,提升值基于塔利雅的生命值上限:每1000点生命值上限都将提升0.5%攻击速度,至多通过这种方式提升至20%攻击速度。",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Dahlia_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"GroupId": 11523,
|
||||
"Id": 1152301,
|
||||
"Name": "归风相随的巡礼",
|
||||
"Description": "在白天(6时至18时),队伍中自己的角色获得迅行效果:移动速度提高10%。\n该效果在秘境、征讨领域、深境螺旋中无效,迅行效果无法叠加。",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Dehya_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"constellation": [
|
||||
{
|
||||
"Id": 1151,
|
||||
"Name": "无瑕之引",
|
||||
"Description": "塔利雅每获得一层元素爆发<color=#FFD780FF>纯耀的祷咏</color>中的「祝颂」效果,都将恢复2.5点元素能量。",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Dahlia_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 1152,
|
||||
"Name": "眷怜启应",
|
||||
"Description": "塔利雅消耗元素爆发<color=#FFD780FF>纯耀的祷咏</color>中的「祝颂」效果唤出圣眷护盾后,处于圣眷护盾庇护下的角色,护盾强效提升25%,持续12秒。",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Dahlia_02"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 1153,
|
||||
"Name": "风花之奉",
|
||||
"Description": "元素爆发<color=#FFD780FF>纯耀的祷咏</color>的技能等级提高3级。\n至多提升至15级。",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_U_Dahlia_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 1154,
|
||||
"Name": "众愿的集祷",
|
||||
"Description": "元素爆发<color=#FFD780FF>纯耀的祷咏</color>中的「西风之眷」效果的持续时间延长3秒。",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Dahlia_03"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 1155,
|
||||
"Name": "遂成的狡意",
|
||||
"Description": "元素战技<color=#FFD780FF>圣浸的礼典</color>的技能等级提高3级。\n至多提升至15级。",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_U_Dahlia_02"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 1156,
|
||||
"Name": "愿一切欢睦陪伴你",
|
||||
"Description": "处于元素爆发<color=#FFD780FF>纯耀的祷咏</color>中的「西风之眷」效果影响下的当前场上角色的攻击速度提升10%。\n此外,处于西风之眷效果影响下的当前场上角色倒下时,则立即:\n·复苏该角色;\n·将该角色生命值恢复至100%。\n该效果每15分钟只能触发一次。",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Dahlia_04"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"talks": [
|
||||
{
|
||||
"Title": "初次见面…",
|
||||
"Context": "初次见面,我是塔利雅,西风教会的助祭,风神巴巴托斯的传道者。如你所见,现在正闲得发慌。你最近遇到了什么麻烦事吗?要不要讲给我听听?我大概率会笑,但我更大概率会帮你解决问题哦。"
|
||||
},
|
||||
{ "Title": "闲聊·风的声音", "Context": "你听到了吗?风中的声音…好像有人被石子敲到了头?" },
|
||||
{ "Title": "闲聊·无聊", "Context": "好闲,真希望能遇到哪位爱找麻烦的糊涂蛋啊…" },
|
||||
{ "Title": "闲聊·热闹", "Context": "走,看热闹去!" },
|
||||
{ "Title": "下雨的时候…", "Context": "风来雨至,这也是神谕的一种。" },
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{
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"Title": "打雷的时候…",
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"Context": "我听说这是某位神明传达神谕的方式…不是我要说自家神明好话…巴巴托斯温柔多了。"
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},
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{ "Title": "起风的时候…", "Context": "起风了,开始祷告吧。" },
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{
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"Title": "早上好…",
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"Context": "早上好啊,阁下。晨祷刚刚结束,真幸运,我的提问再次得到了风神的解答呢。当然,我也为你祈福了哦。"
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},
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{
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"Title": "中午好…",
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"Context": "午安,要不要去酒馆坐一会儿?正常人肯定不会在这个时间买醉。但正因如此,现在去酒馆的话,更有可能遇到一些有趣的人呢。"
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},
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{
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"Title": "晚上好…",
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"Context": "晚上好,要不要去城墙上吹吹风?你问为什么是城墙?当然是因为视野好呀!"
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},
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{ "Title": "晚安…", "Context": "晚风带来了神明的劝告——到休息的时间了。" },
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{
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"Title": "关于塔利雅自己·职责",
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||||
"Context": "助祭的职责主要是辅助西风教会完成祝祷仪式,但由于某些过人的天赋,我还负责聆听神明的旨意,并传达神明的谕示。某种意义上说,我算是风神在教会的代行人。另外你可能想不到,我还是教会合唱团的领唱哦。"
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},
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{
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"Title": "关于塔利雅自己·神的偏爱",
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||||
"Context": "每当蒙德人面临重大的难题,就会向风神寻求指示。而这时,维多利亚修女就会邀请我主持晨祷,因为我的提问一定会得到巴巴托斯的回答。哈哈,或许是因为我这个人很讨神明喜欢吧。"
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||||
},
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{
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"Title": "关于我们·事迹",
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||||
"Context": "我听说,你无论到什么地方,都能陷入各种各样的麻烦——你看我,我不光擅长制造麻烦,也擅长解决问题哦?怎么样,我们难道不是天生的好搭子吗?"
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},
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{
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||||
"Title": "关于我们·身份",
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||||
"Context": "我有想过,骑士团的荣誉骑士和教会的助祭,某种意义上职责相通,不是么?我们的岗位看似轻松闲适,可我们经常接触人们心中最沉重的烦恼,并代表风神吹散它们——啊,多么高尚,这杯苹果酿敬我们自己!"
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},
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{
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||||
"Title": "关于「神之眼」…",
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||||
"Context": "我一直以为我会获得风元素的神之眼,但结果就是如此有趣…或许在巴巴托斯眼里,我并不是需要他投下目光的迷途之人?"
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},
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{
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"Title": "有什么想要分享…",
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"Context": "你有没有想过,让祈礼牧师芭芭拉担任「偶像」,其实是一种很高明的宣传策略?或许当事人并不知情,这也不是艾莉丝女士的初衷,但它的结果整个蒙德城都喜闻乐见。人们喜欢芭芭拉,天天都有理由走入教堂。"
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},
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{
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"Title": "感兴趣的见闻…",
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"Context": "据说风神的子民死后都会化为蒲公英,它们从不甘心停留在自己扎根的土地,每当风起之时,便纷纷奔向天空。即便不能远行,也要把自己酿成最烈的酒,用醉意给无趣的人带来大胆的改变。啊,愿风神保佑,让我死后化为蒲公英。"
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},
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{
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"Title": "关于温迪…",
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||||
"Context": "温迪,我亲爱的朋友。需要请示风神的旨意时,他会主动为我解惑;而一旦遇到他不方便亲自出手的时候,我会出面摆平。嗯…总的来说,我们保持着一种非常良性的合作关系呢。"
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},
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{
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"Title": "关于琴…",
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"Context": "在西风骑士团,我最熟悉的人或许就是琴团长,大概是因为我和她都经常出现在需要处理麻烦的场合?不过,我们解决问题的思路大不一样,我从不吝于和她分享好点子,而她也一直坚持她的做法。"
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},
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{
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"Title": "关于芭芭拉…",
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"Context": "芭芭拉是我的同事,也是我的朋友。每当我需要帮助时,她总是愿意施以援手。作为回报,我会尽量找出更多可以让她帮忙的事,然后继续邀请她帮忙。嗯?哪里奇怪?你知道的,芭芭拉总能在帮助别人的过程中收获快乐,她快乐,我们也都为她感到开心呀?"
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},
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{
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"Title": "关于罗莎莉亚…",
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||||
"Context": "我和罗莎莉亚算是知根知底的好朋友,也早就习惯了她平时不在教堂。不过刚认识的时候,她非常不愿意与我分享她的秘密。后来我找到了一种总是能抓到她的办法,她才和我进行了互利的交易。"
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},
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{
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"Title": "关于凯亚…",
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"Context": "凯亚是我最要好的酒友,能偶尔为温迪提供酒馆包月畅饮服务,还要多亏他从中斡旋。不过,他也没少用这个理由鼓励我请客。好吧好吧,谁让我是深受大家信赖的巴巴托斯传道者呢。以风神的名义,让我们干杯吧!"
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},
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{
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"Title": "关于迪卢克…",
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"Context": "迪卢克是一位非常特别的酒馆老板,唯有他能够识破凯亚给我的话术,拒绝我的砍价。除此以外,我对这位前任骑兵队长的了解,也不比档案室记载的多多少呢。这么说来,你对他肯定了解更多吧?怎样,有兴趣去「天使的馈赠」一起聊聊么?"
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},
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{
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"Title": "关于可莉…",
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"Context": "可莉呀~有一次被她撞着我用水史莱姆练习水压剑,她可开心了,说又掌握了一种让蹦蹦炸弹蹦得更高的办法。我也可开心了,记得那几天都陪她玩到很晚,试着把史莱姆和蹦蹦们送到更高的地方——直到我们把城门顶上的砖墙炸塌,被守门的劳伦斯老哥告发,从那以后琴团长就严禁我用水压剑配合蹦蹦炸弹了。呜呜。"
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},
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{
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"Title": "想要了解塔利雅·其一",
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||||
"Context": "比起呆在教堂里,我更喜欢去人群聚集的地方,人越多越好。作为教会的助祭,聆听信众的烦恼既是我的职责,也是我的爱好。但是,并非所有人都有向他人倾诉的勇气,所以我必须主动出击。长椅上的那位姑娘为什么要叹气呢?墙边的大叔又为何要眉头紧锁?人与人之间的种种,一直吸引着我啊。"
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},
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{
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"Title": "想要了解塔利雅·其二",
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"Context": "对于我来说,帮别人处理麻烦更多是兴趣使然。很多人讨厌处理麻烦,那是因为他们没有发现其中的乐趣。想象一下,一对年轻人彼此倾慕,却因为不了解对方的想法而羞于表达心意,为此苦恼许久。你稍加安排,于是某次聆听唱诗班表演时,他们意外地发现对方就坐在身边,偷偷看向对方时视线相交,脸上浮起了红晕…欣赏这样有趣的瞬间,就是我担任助祭的动力之一啊。"
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},
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{
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"Title": "想要了解塔利雅·其三",
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"Context": "你是不是很好奇我如何获得风神的偏爱?其实也不难,只要足够了解蒙德城的酒馆,并按时邀请一位特别的客人喝酒就行。哈哈,不要这么惊讶,我确实和你一样知晓风神的秘密,并从未向他人透露过。是伟大的巴巴托斯说服了我,保留秘密才是更有趣的选择。"
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},
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{
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"Title": "想要了解塔利雅·其四",
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"Context": "我很喜欢助祭这个身份,但我也必须承认身为助祭还是有烦恼的,那就是如何传达神谕。人们面临重大的问题时,巴巴托斯给出的许多指示其实相当直观、简洁。但是为了让人们心悦诚服,更迅速地采取行动,我必须让这种指示更具有「神圣感」。「归风带来了高天的甘露,风神的子民啊,可曾在土地上播撒辛劳,静候恩泽?」其实就是「抓紧播种,马上下雨」的意思,但是前者明显比后者更像是「神圣的谕示」,不是吗?所以,每次请示之后,我都要花费不少心思才发言呢。"
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},
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{
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||||
"Title": "想要了解塔利雅·其五",
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||||
"Context": "偷偷告诉你,我一直想离开蒙德城,前往风也吹不到的地方,再卷进各种各样的麻烦里…就像你那样。可是,只要迷茫的人们还需要寻求风神的指引,我就无法忍心脱身吧?嗯…不如多寻找些生活中的「乐趣」作为装点吧!比如风中的音符,佳酿里的气泡…你身上的新故事。"
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||||
},
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{
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"Title": "塔利雅的爱好…",
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||||
"Context": "请求神明赐予我足够精彩的偶遇,哪怕它本身是麻烦也行。"
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},
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{
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||||
"Title": "塔利雅的烦恼…",
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||||
"Context": "人生中的绝大部分时间,都只能重复波澜不惊的日常,唉…"
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||||
},
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||||
{ "Title": "喜欢的食物…", "Context": "嗯…你听说过变态辣吗?味觉的顶点,不外乎如此吧。" },
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||||
{
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||||
"Title": "讨厌的食物…",
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||||
"Context": "面包,白粥…没有味道的果腹之物,跟树皮又有什么区别?树皮还有木香呢…"
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||||
},
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{
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||||
"Title": "收到赠礼·其一",
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||||
"Context": "感谢你的馈赠,愿风神庇佑你!品味这种料理,最好能配上新酿的蒲公英酒——要不我请客?"
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||||
},
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||||
{ "Title": "收到赠礼·其二", "Context": "感谢你的馈赠,我会在晨祷的时候为你祈福。" },
|
||||
{
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||||
"Title": "收到赠礼·其三",
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"Context": "不好意思,很久之前我收到过来自风神的谕示。身为西风教会的助祭,我被禁止食用这种料理。"
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||||
},
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{
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"Title": "生日…",
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||||
"Context": "#愿沃土赐我以丰登的五谷,酿制迎客的美酒。愿归风赐我以初绽的花瓣,装点此刻的相聚。愿我等的神明赐福友人的诞辰,为{M#他}{F#她}降下庇佑…嗯,该吹蜡烛了吧?"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"Title": "突破的感受·起",
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||||
"Context": "我的虔诚得到了回馈,但我仍会继续祷告,因为神明依旧注视着我们。"
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||||
},
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||||
{
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||||
"Title": "突破的感受·承",
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||||
"Context": "纯净的风拂过人群后,就带上了各种各样的气息。小孩子的懵懂,中年人的慨叹,都藏在这风中。你品味到了吗?这风中的气息。"
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||||
},
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||||
{
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||||
"Title": "突破的感受·转",
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||||
"Context": "迈出脚步,踏上你必行的路吧。门外的铃声便是神明的谕示,正在唤你动身。"
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||||
},
|
||||
{ "Title": "突破的感受·合", "Context": "祷告完毕,听凭风引。" },
|
||||
{ "Title": "元素战技·其一", "Context": "好玩的来了。" },
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||||
{ "Title": "元素战技·其二", "Context": "再热闹些!" },
|
||||
{ "Title": "元素战技·其三", "Context": "水~压~剑!" },
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||||
{ "Title": "元素爆发·其一", "Context": "愿神明庇佑你!" },
|
||||
{ "Title": "元素爆发·其二", "Context": "风神启示!" },
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||||
{ "Title": "元素爆发·其三", "Context": "西风,加护我身!" },
|
||||
{ "Title": "打开风之翼·其一", "Context": "感谢风神。" },
|
||||
{ "Title": "打开风之翼·其二", "Context": "没掉下去就好。" },
|
||||
{
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||||
"Title": "打开宝箱·其一",
|
||||
"Context": "神谕指示你收下这份财物,这是为了防止后来人为此陷入纷争。"
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||||
},
|
||||
{ "Title": "打开宝箱·其二", "Context": "刚刚有微风吹过,这是来自巴巴托斯的馈赠啊!" },
|
||||
{ "Title": "打开宝箱·其三", "Context": "要不把空箱子盖好,留在这里?" },
|
||||
{ "Title": "生命值低·其一", "Context": "我还得出席明天的晨祷呢…" },
|
||||
{ "Title": "生命值低·其二", "Context": "治疗人员在哪里?" },
|
||||
{ "Title": "生命值低·其三", "Context": "哎呀,不该卷进来的…" },
|
||||
{ "Title": "同伴生命值低·其一", "Context": "看来战斗相当激烈啊。" },
|
||||
{ "Title": "同伴生命值低·其二", "Context": "要不让我跟对面聊一下,先停战?" },
|
||||
{ "Title": "倒下·其一", "Context": "巴巴托斯…" },
|
||||
{ "Title": "倒下·其二", "Context": "闹得…太大了…" },
|
||||
{ "Title": "倒下·其三", "Context": "晨祷,可以不去了…" },
|
||||
{ "Title": "普通受击·其一", "Context": "麻烦来了?" },
|
||||
{ "Title": "重受击·其一", "Context": "稍等一下…" },
|
||||
{ "Title": "重受击·其二", "Context": "神谕没提到啊…" },
|
||||
{ "Title": "加入队伍·其一", "Context": "凑个热闹!" },
|
||||
{ "Title": "加入队伍·其二", "Context": "应神谕而来。" },
|
||||
{ "Title": "加入队伍·其三", "Context": "开始祷告吧!" }
|
||||
],
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||||
"stories": [
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||||
{
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||||
"Title": "角色详细",
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||||
"Context": "在这座自由的城邦,人们有无数种生活方式。有人喜欢悠闲和平的生活,也有人喜欢惊心动魄的冒险。至于塔利雅,则是在晨祷的时候,会祈愿自己能一头撞上麻烦事的那类人。\n他是西风教会的助祭,唱诗班的领队,也是受神明眷顾之人。据说,他时常能聆听到神的旨意。当人们面临重大问题,需要神明的指引之时,塔利雅就会主持晨祷,代表居民们向巴巴托斯提问,而他的问题时常会被回答。\n人们好奇地猜测他受神明垂青的理由,有人说他品格高洁,总是对陷入困难之人施以援手;有人说他的歌喉如醇美的蒲公英酒一般令人沉醉;还有人说他懂得某种占卜技术,能够预测未来…\n如果直接询问本人,塔利雅则会眨眨眼睛,狡黠地一笑:「可能是因为我比较爱管闲事,恰好能替神明解决麻烦吧。」"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"Title": "角色故事1",
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||||
"Context": "早在成为助祭之前,追寻乐趣就是他的一贯作风。\n他像一位嗅觉敏锐的侦探,追逐着蒙德城内外发生的新鲜传闻。哪里发生了棘手的事件,哪些人又陷入了麻烦,他总是能掌握第一手情报,并想方设法参与其中。\n有人夸他真是个热心肠,塔利雅总是笑着接下夸奖。别人不知道的是,他热衷于挖掘麻烦事里隐藏的乐趣,解决问题只是顺手而为。\n不过,作为一个和平已久的城邦,那些事件并不总能满足他的胃口。很多时候,人们遇到的所谓麻烦,不过是谁和谁在街上吵了一架,谁欠了酒钱不还被列入警告名单,亦或是谁家的猫再度离家出走…\n而当真正的麻烦出现之时,骑士团的精锐们又会用最快的速度挥剑斩除。\n在本年度第十九次找回迷途小猫,又第三十次帮忙清理占据了交通要道的史莱姆之后,塔利雅感到,他的生活需要一些真正的波澜。\n在又一次风起之时,他摘下一朵蒲公英,放在手心,心中祈愿巴巴托斯能为他带来新的趣事。\n蒲公英籽打着圈,一路被吹到了教会前的广场,停在了风神像的手指上。\n广场上,有吟游诗人在弹奏七弦琴,有小孩在投喂白鸽,还有居民在神像前祈祷。\n在这一派祥和的景象中,塔利雅敏锐地嗅到了一丝不寻常。\n附近的两位修女看起来神情严肃,不断地交头接耳。塔利雅默默走近,隐约听到一些诸如「失踪」、「紧急」之类的关键词。\n就像此前无数次的「多管闲事」那样,他礼貌地向二人搭话,询问她们是否需要帮助。\n她们面面相觑,不知道是否应该将一般民众卷入其中。\n塔利雅拍拍胸脯,说自己是最为虔诚的信徒,能为教会解忧是他最大的荣幸。\n一番慷慨陈词之后,塔利雅终于得知了现状。某位修女接连几天不见踪影,她手上有些工作已经耽搁许久。\n于是,塔利雅顺理成章地接下了那份「关乎蒙德民众福祉」的工作。"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"Title": "角色故事2",
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||||
"Context": "修女所说的工作,是以教会的名义回复居民们的来信。这项工作一般由教会成员轮流承担,这回轮到那位罗莎莉亚修女当值,她忙于外出调查,不见人影,信件也就越堆越多。\n塔利雅深吸一口气,像拆开糖果包装纸一样拆开了信封。\n居民们的烦恼和困惑如同雪片一般像他飞来。那些难以轻易对人吐露的烦恼,在信件里都展露无遗。\n塔利雅细细品读着。好在,多数事情都在他能解答的范畴之内。\n有少女说自己倾心于遥不可及的人,不知道要不要更进一步。塔利雅写道:朦胧的感情最为美丽,而勇敢踏出一步或许又能收获甜美的果实。两种选择都很不错,不如根据自己的心情决定。\n有商人抱怨自己做生意成果平平,没能给家人更好的生活。塔利雅写道,小赚总比亏本强,保持耐心的同时,多留意新的商机,也许就能时来运转。\n有学者对旧蒙德的历史抱有疑问,塔利雅引用了几部权威典籍中的描述,又委婉地提示,真正的历史或许只能询问巴巴托斯本人。\n……\n第三天的早晨,塔利雅还在办公室奋笔疾书,门被轻轻地推开,一位面露疲惫的修女走了进来,制服上还粘上了不知道是泥土还是血液的痕迹。\n「你就是那位消失好些天的修女吧。看来你的工作也很不容易呢。」\n「感谢你的帮助,陌生人。说起来,维多利亚很欣赏你的热心肠,准备劝你留在教会工作。」罗莎莉亚随意地谈起了回来路上听到的事。\n替教会解决麻烦,和在教会工作,对塔利雅而言完全是两码事。后者除了帮助陷入困境的人,更要将大量时间花在一成不变的祝祷仪式中。无趣的重复可是真正的敌人。\n于是,他唰地一声从椅子上弹了起来:「我做好事一向不求回报。既然你回来了,那么我的义务工作就到此为止吧!」\n罗莎莉亚也没拦着,就这么看着他像一阵风似的跑远了。\n等她随手翻看完桌上那些堆成一叠的回信,她有些后悔没问他住址。\n在下次轮到她写信之前调查出来吧。"
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||||
},
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||||
{
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||||
"Title": "角色故事3",
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||||
"Context": "塔利雅的朋友们大多酒量不错,但在这里面还没人能超过温迪。\n第一次见面的时候,温迪正在酒馆里独自痛饮,桌上堆满了横七竖八的酒瓶。\n塔利雅瞧他那副诗人打扮,还以为他是那类借酒消愁的失意艺术家,于是陪他喝了一杯又一杯的酒。\n塔利雅旁敲侧击,想要委婉地打听出诗人的困扰。新诗卡壳了写不出来?观众反响不佳?演出收入下滑?\n结果,诗人在一口饮尽了第二十八杯苹果酒之后,兴奋地感叹道:\n今年果子收成很好,酿出的酒也有超乎寻常的美味。他一喝酒就停不下来,刚赚到钱转眼就花光了。\n…看来就只是单纯的,爱喝酒而已。\n于是,塔利雅付了剩余的酒钱,美酒一轮一轮地送上来,一直到两人都心满意足。他们也就这样成为了朋友。\n这次,塔利雅特意带了酒,约温迪在城墙上见面,讲述了自己这几天来的奇遇。\n温迪好奇地问他为什么要逃跑。人们遇到难以解决麻烦事,多半会向教会求助,不就应了这位朋友的心意吗?\n塔利雅回想起小时候,母亲总是带他参加晨祷。他觉得太过沉闷,就总是想方设法溜走,还不忘在椅子扶手上留下一些「画作」。加入教会的话,这些祝祷仪式就非得参加不可了。\n况且,那些砖头厚的圣典,他读起来只会头晕脑胀。\n温迪笑了,试探着问他,如果有方法能让仪式变得更加有趣呢?比如说,帮风神一点小忙,替他传达一些悄悄话。\n塔利雅当然不愿意错过如此精彩的委托。\n那天晚上,塔利雅的心中多了一件需要保密的趣事,而巴巴托斯则多了一位值得信赖的传道者。"
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||||
},
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||||
{
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||||
"Title": "角色故事4",
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||||
"Context": "还没等修女们为他的不辞而别感到惋惜,塔利雅就再度出现在了教会里。这次,他说自己带来了巴巴托斯的「神谕」,需要教会帮忙传达给居民。\n众人当然吓了一跳。假借神意以此行骗的案例确实不少,可受害者几乎都是不具备分辨能力的普通人,谁又会跑到教会人员面前做这种事呢?\n况且,塔利雅还有助人为乐的好名声。修女们分成了两派,各执一词。\n反对者认为,如果神谕出错,会影响教会的声誉;支持者则认为,神谕本就只是一种提示,就算预测不准确,对居民而言影响并不大;可是如果错过有用的消息,就可能会带来损失。\n权衡利弊之下,支持者最终占了上风。\n于是,维多利亚记录下塔利雅的发言,在晨祷上向居民们传达了谕示。数日之后,那些预言逐一应验——在建议播种的日子过后,天空降下了连日的甘霖;在建议停止出海的日子,海上刮起了风暴。在建议捕猎的日子,猎户们得到了比平时多出一倍的收获…\n与此同时,「被神明眷顾的少年」的传闻,传遍了教会内外,成为街头巷尾最为火爆的新闻。\n塔利雅也正式接受了教会的邀请,担任助祭一职。\n而在塔利雅首次主持晨祷的那天,教堂几乎被闻讯而来的居民们挤爆。大家热情地提出心中的困惑,希望能得到神明的解答。\n哪怕是资格最为年长的修女,也从未见过教堂里有如此的盛况。在此之前,要同时吸引那么多人,或许只能让芭芭拉在教堂里开演唱会了。\n「请大家少安毋躁,按顺序提问。」\n「晨祷时间有限,我会优先解答重要的问题。」\n塔利雅有条不紊地为众人答疑解惑,顺便公布了自己下次主持晨祷的时间。\n托巴巴托斯的福,晨祷仪式确实变得不再沉闷。而人们来教堂的理由,又多了一条。"
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||||
},
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{
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||||
"Title": "角色故事5",
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||||
"Context": "在一次外出寻找某位缺席唱诗班活动的成员时,塔利雅在雪山附近救下了一位晕倒在地的青年。\n青年看起来不像本地人,衣服都被磨破,身上到处都是伤口。他暂且放弃了寻人计划,将青年送回教会加以救治。\n半个月后,青年恢复了健康。他想要答谢自己的救命恩人,于是向周围人打听塔利雅的喜好。\n之后,塔利雅收到了贵重的礼物,还附有一封正式的邀请函。\n原来青年是来自须弥的调查员,正在考察各地的动植物生态。由于考察地点大多在人迹罕至的山林或是水域,难免像这次一样遭遇危险。原本的同伴在受伤后接连退出,最后只剩下他一人。\n当他听说塔利雅的事迹之后,认为他或许会喜欢这类冒险,就尝试邀请他同行。\n塔利雅看着那封言辞恳切的信,陷入了沉思。\n塔利雅闲暇时的爱好之一,是读那些流行的冒险小说。主人公起初都过着平淡的生活,因为某种契机被卷入麻烦,此后就开启了精彩的历险。\n他的确有想过,某一天要启程去到遥远的地方,卷进更大的麻烦事,然后不断地陷入危机,又千方百计地逃离险境。\n如今摆在自己面前的,或许就是所谓「踏上冒险之旅的契机」。他能够想象,接下来的旅程一定会充满惊喜。\n然而,一天之后,塔利雅亲自答谢了他的好意,并且委婉地拒绝了邀请。\n原因有很多,比如精心准备的唱诗班活动,若是少了他的领唱,说不定会黯然失色。\n又比如蒙德城里有那么多有趣的朋友,又有那么多需要神明指引的迷途之人。\n他想要优先解决眼前的麻烦,并且尽情地品味现在所拥有的种种乐趣。\n吹过城墙的风,佳酿里升起的气泡,人们的欢声笑语…等他去到风也吹不到的地方,这一切,一定会成为他记忆中最为珍贵的宝物。"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"Title": "唱诗班的曲谱本",
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||||
"Context": "塔利雅的曲谱本。里面大多都是流传已久的,歌颂风神的曲子。在本子的最后一页,夹了一张手写的曲谱。\n这首歌并非正式的颂歌,也从未在唱诗班的正式活动中演唱。\n它来源于一次偶然的饮酒聚会。那天,塔利雅和朋友们喝酒聊天,不知不觉就到了下半夜。\n有人打趣说,塔利雅现在是助祭了,还这么彻夜喝酒,真的没关系吗?\n塔利雅爽朗地笑道:「风神为这片土地赐福,我们才得以酿造美酒。所以,享受美酒不正是对巴巴托斯的礼赞吗?」\n在场的人纷纷举起酒杯,致敬巴巴托斯。正在演奏歌曲的温迪也来了灵感,即兴唱出了这首《佳酿颂》。\n一曲终了,他将曲谱写在纸上,说要献给唱诗班的领队。\n塔利雅自然是高兴地收下。平时演唱的颂歌年代久远,风格也大同小异,早该谱些新曲。他回去之后,就着手要把这首歌加入唱诗班的活动。\n可惜,这件事因遭到多名修女的反对而搁浅。维多利亚宣称,除非巴巴托斯亲自来和她说,否则免谈。\n塔利雅也没有坚持,只是默默作罢。\n直到那一年的佳酿节,塔利雅亲自在酒馆演唱这首歌,由温迪为他伴奏,这样的活动持续了好几天。\n这首曲子也就这么流行了起来,那段时间走在路上,风中传来的都是这首歌的旋律。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "神之眼",
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||||
"Context": "助祭塔利雅的名字如音符般跳动在蒙德的街头巷尾,就连在路边晒太阳的猫听多了也会跟着「喵」一声。\n那些曾被他帮助过的人面带笑容,「噢!就是那个塔利雅啊」,而那些被看过热闹的人则用鼻子尖呼气:\n「这爱管闲事的小子居然能爬到那么高的位置?走!换我们看他热闹去。」\n窸窣脚步声被庄严的教堂吸纳,在花窗玻璃光斑下回荡的,只有助祭塔利雅自信的嗓音。他的话语简明而清晰,却仿佛带有某种分量…\n「这不对吧?」来者终于找到了挑衅的机会,「你的说法是出自圣典中的哪一条?我怎么找不到对应的词句呢?」\n一旁的民众将埋怨的眼神投了过去,有好心人低声向不速之客解释:\n「巴巴托斯大人是自由的神明,在表达上一定也不会有所拘束…」\n塔利雅清了清嗓子,他从容不改,眉间甚至多了一缕活泼:\n「没有人能够握住风,除非风自愿停留。而今风牵起了人们的手,唯有固执之人仍想将风夹在书中。」\n这本是一幕插曲。因为好事者没有达成看人笑话的目的,只得在众人的目光下悻悻走开。\n而当塔利雅回到家中,他从书柜顶层取下了那本砖头厚的圣典。他轻轻吹了一口气,其上覆盖的灰尘在光芒的隙缝间飞舞。他翻开圣典,逐字逐行,默读,直至背诵…\n没有人要求他这么做。而塔利雅也素来不害怕外界的质疑。\n他人信也好,不信也好,他都是巴巴托斯的传道者。正因他了解巴巴托斯,才知道对方可不是那种一本正经、会留下名言与法则的神明。所谓圣典,其内核是蒙德人对史实的记录、对巴巴托斯的歌颂、对丰足的珍惜与对自由的渴望,和巴巴托斯本人并没那么切实有关。\n但塔利雅更知道,如今的他已不再是那个普通的热心蒙德市民。他选择成为西风教会助祭,在公开场合的一言一行便代表了西风教会和巴巴托斯。他可以一如既往地给出机灵的应答,它毫不费力,但教会和民众真正需要的是——\n多日之后,当塔利雅再一次主持晨祷,众人无不发现他的神态与以往有所不同。不仅举止更加圣洁庄重,连遣词造句也颇具风范。诗歌那般优美的语言在他的嗓喉中流转,他明亮的双眼仿佛映照着教堂穹顶洒下的柔光…\n晨祷结束后,就连维多利亚都忍不住问他,是不是巴巴托斯单独给了他一次启示?\n他抬起头,回想起那枚像书签那样静静躺在圣典之上的「神之眼」,他已将它佩戴在了衣服后方。\n「或许命运眷顾最勤恳的人?」他微笑着向维多利亚眨了眨眼。\n他未说出口的答案是,为了他人,他已有所改变。他想奉上自己的力量,将这个世界引至更加光明的路上。"
|
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}
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]
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}
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@@ -11815,5 +11815,23 @@
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"source": [{ "name": "「金贝乐棚」购买获得", "type": "single" }],
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"name": "新式终端浮叶型",
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"description": "不知以什么样的生物为原型,由执掌一切智慧的神祇制造而出的新式虚空终端机关。\\n制造它的人巧妙地为它设定了自动跟随的模式,是希望它能随时为跟随的对象提供小小的佑助。\\n此外,似乎是为了提醒跟随者进行每日的规划,还具备最新装配的报时功能…",
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"type": "小道具",
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"source": [{ "name": "联动活动获取", "type": "single" }],
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"name": "「余音」",
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"description": "丝柯克制作的吉他之一,据说参考了她故乡的乐器。\\n吉他响起的时候会带有一种特殊的韵味,古老的旋律似乎在低声诉说着那段无人铭记的历史。",
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"source": [{ "name": "传说任务获取", "type": "single" }],
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@@ -676,7 +676,7 @@
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"Description": "<color=#99FFFFFF>仅在以下平台生效:</color>\n<color=#99FFFFFF>\"PlayStation Network\"</color>\n普通攻击与重击命中敌人后有<color=#99FFFFFF>50%</color>概率在小范围内造成<color=#99FFFFFF>200%</color>攻击力的伤害。该效果每10秒只能触发一次;此外,旅行者装备降临之剑时,攻击力提升<color=#99FFFFFF>66</color>点。"
|
||||
"Description": "<color=#99FFFFFF>仅在以下平台生效:</color>\n<color=#99FFFFFF>\"PlayStation™Network\"</color>\n普通攻击与重击命中敌人后有<color=#99FFFFFF>50%</color>概率在小范围内造成<color=#99FFFFFF>200%</color>攻击力的伤害。该效果每10秒只能触发一次;此外,旅行者装备降临之剑时,攻击力提升<color=#99FFFFFF>66</color>点。"
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||||
}
|
||||
]
|
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},
|
||||
@@ -1790,6 +1790,46 @@
|
||||
"\r\n「生命是否只能留下如鲜花般的凋零?」\r\n「如火的荣耀最终是否只会熄于尘中?」\r\n「烜赫的名迹最终是否只会散作颓影?」\r\n「即使绚耀如繁花,即使轻妙如歌声。」\r\n\r\n不知第几次再度踏越岩峰,正如她已不记得渡越了多少个冬日。\r\n每年烬芯花开前,矿山的女主人都会独自来到坚岩隘谷的僻野,\r\n依循古老的传统,向未能见证黎明到来的友人们献上含露的花。\r\n昔日如黑曜石般坚硬冰冷的心,如今也已经被岁月磨蚀得温润,\r\n但能够寄以那份温润的人,无论是谁,都早已回归于圣火之中。\r\n\r\n直至矿山的轰鸣与工匠们劳作的歌声将她从苦涩的旧忆中唤起,\r\n众部族首领的代行人方才惊觉,纳茨卡延的回声已然扩至此地。\r\n原本荒无人烟的、孤独的群山,如今已响彻着嘹亮如铃的欢语。\r\n那是在他们只能匿迹潜形的时岁里,年轻的人们曾经梦想过的,\r\n属于无数为推翻僭主而抗争的生灵、属于未来的,文明的胎动。\r\n\r\n于是已不再年轻的代行人笑了起来,报以赤瞳的少年曾教过她, \r\n却被那时的她视作无关宏旨的戏闹,因羞赧而从未唱给他的歌。\r\n如缀花的铃鼓,饰泪的叙说,应答着那悠荡于岩峰之间的喁唱,\r\n如镶泥的燧石,回响的嵴锋,如锻火所淬炼、献予众生的祝福, \r\n拱聚,弥散,余烬后再生灭,为诞出的新焰,掀示黎明的一方。\r\n\r\n部族的权柄重归部族后的千百年里,无数故事散落入夜月, \r\n「重铸和平者」萨库科留存的歌谣,如今也早已无人知晓。\r\n然而那坚毅而劲峭的节奏却伴着一锤一钎的凿击传承至今,\r\n毕竟自亘古之时起,灼热的律动便是流淌在矿山之中的血, \r\n锻锤下迸溅的火星,便是献予抗争之人的、永不凋落的歌。\r\n\r\n「生命是否只能留下如鲜花般的凋零?」\r\n「待一切喧阗沉寂,心要向何方而行?」\r\n「无人永驻于世间,不过是暂息途经。」\r\n「但这里曾有繁花——这里曾有歌声。」"
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"id": 11517,
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"name": "苍耀",
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"description": "原本如同拂晓的白星般纯净的无垢之刃,如今已被染上幽蓝的黯色。",
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"materials": [
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{ "id": 114072, "name": "神合秘烟的启示", "star": 5 },
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{ "id": 112118, "name": "迷光的蜷叶之心", "star": 4 },
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{ "id": 112106, "name": "龙冠武士的金哨", "star": 3 }
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"affix": {
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"Name": "白山的馈赐",
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"Description": "施放元素战技后的12秒内,攻击力提升<color=#99FFFFFF>24%</color>。持续期间,装备者的元素能量为0时,攻击力还会提升<color=#99FFFFFF>24%</color>,且暴击伤害提升<color=#99FFFFFF>40%</color>。"
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{
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"Description": "施放元素战技后的12秒内,攻击力提升<color=#99FFFFFF>30%</color>。持续期间,装备者的元素能量为0时,攻击力还会提升<color=#99FFFFFF>30%</color>,且暴击伤害提升<color=#99FFFFFF>50%</color>。"
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},
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{
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"Description": "施放元素战技后的12秒内,攻击力提升<color=#99FFFFFF>36%</color>。持续期间,装备者的元素能量为0时,攻击力还会提升<color=#99FFFFFF>36%</color>,且暴击伤害提升<color=#99FFFFFF>60%</color>。"
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},
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{
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"Level": 3,
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"Description": "施放元素战技后的12秒内,攻击力提升<color=#99FFFFFF>42%</color>。持续期间,装备者的元素能量为0时,攻击力还会提升<color=#99FFFFFF>42%</color>,且暴击伤害提升<color=#99FFFFFF>70%</color>。"
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},
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{
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"Level": 4,
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"Description": "施放元素战技后的12秒内,攻击力提升<color=#99FFFFFF>48%</color>。持续期间,装备者的元素能量为0时,攻击力还会提升<color=#99FFFFFF>48%</color>,且暴击伤害提升<color=#99FFFFFF>80%</color>。"
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}
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"story": [
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"\r\n「法度不可试探,律例不可质疑,典章不可违弃。」\r\n「我曾如此笃信,我曾如此告启,我曾如此传谕。」\r\n\r\n「直至温柔的星光拭过我的眼瞳,」\r\n「在白石的吟咏之山上向我显明,」\r\n「我才愿向你们述说明晨的图景。」\r\n\r\n「屈从于原初之主的兄弟姐妹们呀,我要将我见证的实在告诉你们。」\r\n「你们有人注定流离于无月的黑夜,饮尽苦泪也难挽回凋殒的亲族,」\r\n「有人注定要在镀金的沙漠中跋涉,终生无从知晓何为赤忱与眷慕。」\r\n「有人注定瑟缩于暗处刺骨的敌意,等待海潮如约揭起乐章的终幕,」\r\n「有人注定只能彷徨于梦中的旅路,于凝滞的异乡躭待未至的相遇。」\r\n「无论如何哀求——无论如何奉献,都不能为你们解下缚颈的羁绊。」\r\n\r\n「既然如此,你们真正所希冀的梦,可是弃绝心底无法言说的悸动?」\r\n「如往常般沉堕于无始无终的永恒,为那些虚伪的许诺而犯下暴行?」\r\n「是故——」\r\n「委弃吧,悖逆吧,浸羽翼于泥淖,让胸中炽灼的爱欲如焚火盛放,」\r\n「渴求吧,祝愿吧,委世界于众生,让万国的荣华盖过高天的威光,」\r\n「讴歌吧,喝彩吧,赐权能于灵长,让月芒的枪刺破创造主的狂想。」\r\n「向着那无垢的苍耀黎明伸出手吧,让列邦不必再哀求存续的允准,」\r\n「抬起头来仰望苍耀的拂晓之星吧,让我引你们一同行往新的天穹。」\r\n\r\n「与爱为敌的支配者总会有其动摇之刻,」\r\n「面纱破碎时迎向大地的是崭新的曙光。」"
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"name": "训练大剑",
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@@ -7117,7 +7157,7 @@
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"Description": "<color=#99FFFFFF>仅在以下平台生效:</color>\n<color=#99FFFFFF>\"PlayStation Network\"</color>\n对敌人造成冰元素伤害后,普通攻击与重击造成的伤害提高10%,该效果持续6秒,至多叠加2次;此外,埃洛伊装备掠食者时,攻击力提升66点。"
|
||||
"Description": "<color=#99FFFFFF>仅在以下平台生效:</color>\n<color=#99FFFFFF>\"PlayStation™Network\"</color>\n对敌人造成冰元素伤害后,普通攻击与重击造成的伤害提高10%,该效果持续6秒,至多叠加2次;此外,埃洛伊装备掠食者时,攻击力提升66点。"
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}
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@@ -3,7 +3,7 @@
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"id": 0,
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"description": "「命运的织机」已编织出「新坎瑞亚」的地脉。",
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@@ -143,6 +143,22 @@
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{ "id": 104349, "name": "「角逐」的哲学", "star": 4 }
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"source": { "index": 1, "area": "蒙德", "name": "霜凝祭坛" }
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@@ -1775,6 +1807,22 @@
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{ "id": 114071, "name": "神合秘烟的征兆", "star": 4 },
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"source": { "index": 6, "area": "纳塔", "name": "测度" }
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@@ -1,4 +1,16 @@
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"title": "虚渊暗星",
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"weapon": "单手剑",
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"contentId": 504976,
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"weapon": "单手剑",
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"name": "塔利雅",
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"title": "颂礼祝祭",
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"nameCard": "塔利雅·天职"
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"contentId": 504977,
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@@ -1105,6 +1105,20 @@
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"desc": "名片纹饰。「『和伊法搞好关系有什么好处吗?』有的,哥们,包有的。」「有的,哥们,有的。」",
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"source": "伊法的好感等级达到10级时获取。"
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"name": "丝柯克·孤影",
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"type": "好感",
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"desc": "名片纹饰。她留下孤独的身影,并非是为了故作神秘。她曾是整片荒野烈火过后最后的一只兔子,她如今则是不能对绵羊开口、伪装了自己的狮子。",
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"source": "丝柯克的好感等级达到10级时获取。"
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},
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"id": 210245,
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"name": "塔利雅·天职",
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"type": "好感",
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"desc": "名片纹饰。如果说「偶像」这工作的本质就是「被人喜爱」,那塔利雅的天职可能就在此了。芭芭拉尚且需要努力当好偶像,塔利雅只需要管好隐私,别被人发现和某吟游诗人一起喝酒……好像也不那么简单?",
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"source": "塔利雅的好感等级达到10级时获取。"
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"id": 210057,
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"name": "庆典·无相",
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@@ -1511,6 +1525,13 @@
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"desc": "名片纹饰。拍摄映影的场记也是一个重要的工作,作用就是记录拍摄场次的各种信息。仔细一想,你就是最好的场记,因为你已经记住了一切。",
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"source": "纪行系统奖励获取。"
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},
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"id": 210247,
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"name": "纪行·推想",
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"type": "纪行",
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"desc": "名片纹饰。如果棋子某日生出自己的想法,是否也能反过来令执棋人陷入欠行的僵局?",
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||||
"source": "纪行系统奖励获取。"
|
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},
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{
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"id": 210001,
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"name": "原神·印象",
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||||
@@ -1588,6 +1609,13 @@
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"desc": "名片纹饰。盐糖得位,甜咸交宁,色金质脆,美味生焉。",
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"source": ""
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},
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"id": 210246,
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"name": "庆典·宴飨",
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"type": "其他",
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"desc": "名片纹饰。在「咔嗒」作响的倒计时中,晚宴如约拉开帷幕。乔装舞会的转身之后,两人同时开始了各自的计划…也许这份心照不宣,才是更值得珍重的「秘宝」。",
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||||
"source": "「原神×肯德基」联动活动获取。"
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},
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{
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"id": 210047,
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