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22
src/types/Game/Base.d.ts
vendored
22
src/types/Game/Base.d.ts
vendored
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
/**
|
||||
* @file types/Game/Base.d.ts
|
||||
* @description 游戏相关基础类型定义文件
|
||||
* @since Beta v0.8.0
|
||||
* @since Beta v0.7.11
|
||||
*/
|
||||
|
||||
declare namespace TGApp.Game.Base {
|
||||
@@ -31,4 +31,24 @@ declare namespace TGApp.Game.Base {
|
||||
* @enum ServerTypeEnum
|
||||
*/
|
||||
type ServerTypeEnum = (typeof ServerType)[keyof typeof ServerType];
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @description 时间类型
|
||||
* @since Beta v0.7.11
|
||||
* @interface DateTime
|
||||
* @property {number} year - 年份
|
||||
* @property {number} month - 月份(1-12)
|
||||
* @property {number} day - 日(1-31)
|
||||
* @property {number} hour - 小时(0-23)
|
||||
* @property {number} minute - 分钟(0-59)
|
||||
* @property {number} second - 秒(0-59)
|
||||
*/
|
||||
type DateTime = {
|
||||
year: number;
|
||||
month: number;
|
||||
day: number;
|
||||
hour: number;
|
||||
minute: number;
|
||||
second: number;
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
32
src/types/Game/Challenge.d.ts
vendored
32
src/types/Game/Challenge.d.ts
vendored
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
/**
|
||||
* @file types/Game/Challenge.d.ts
|
||||
* @description 幽境危战相关类型定义文件
|
||||
* @since Beta v0.8.0
|
||||
* @since Beta v0.7.11
|
||||
*/
|
||||
|
||||
declare namespace TGApp.Game.Challenge {
|
||||
@@ -82,35 +82,15 @@ declare namespace TGApp.Game.Challenge {
|
||||
blings: ChallengeBlings;
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @description 时间对象
|
||||
* @since Beta v0.8.0
|
||||
* @interface DateTime
|
||||
* @property {number} year - 年份
|
||||
* @property {number} month - 月份(1-12)
|
||||
* @property {number} day - 日(1-31)
|
||||
* @property {number} hour - 小时(0-23)
|
||||
* @property {number} minute - 分钟(0-59)
|
||||
* @property {number} second - 秒(0-59)
|
||||
*/
|
||||
type DateTime = {
|
||||
year: number;
|
||||
month: number;
|
||||
day: number;
|
||||
hour: number;
|
||||
minute: number;
|
||||
second: number;
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @description 挑战周期信息
|
||||
* @since Beta v0.8.0
|
||||
* @since Beta v0.7.11
|
||||
* @interface ChallengeSchedule
|
||||
* @property {string} schedule_id - 挑战周期 ID
|
||||
* @property {string} start_time - 挑战开始时间(秒级时间戳)
|
||||
* @property {string} end_time - 挑战结束时间(秒级时间戳)
|
||||
* @property {DateTime} start_date_time - 挑战开始时间(DateTime 对象)
|
||||
* @property {DateTime} end_date_time - 挑战结束时间(DateTime 对象)
|
||||
* @property {TGApp.Game.Base.DateTime} start_date_time - 挑战开始时间(DateTime 对象)
|
||||
* @property {TGApp.Game.Base.DateTime} end_date_time - 挑战结束时间(DateTime 对象)
|
||||
* @property {boolean} is_valid - 是否有效
|
||||
* @property {string} name - 挑战名称
|
||||
*/
|
||||
@@ -118,8 +98,8 @@ declare namespace TGApp.Game.Challenge {
|
||||
schedule_id: string;
|
||||
start_time: string;
|
||||
end_time: string;
|
||||
start_date_time: DateTime;
|
||||
end_date_time: DateTime;
|
||||
start_date_time: TGApp.Game.Base.DateTime;
|
||||
end_date_time: TGApp.Game.Base.DateTime;
|
||||
is_valid: boolean;
|
||||
name: string;
|
||||
};
|
||||
|
||||
154
src/types/Game/Combat.d.ts
vendored
154
src/types/Game/Combat.d.ts
vendored
@@ -1,15 +1,9 @@
|
||||
/**
|
||||
* @file types/Game/Combat.d.ts
|
||||
* @description 幻想真境剧诗类型定义
|
||||
* @since Beta v0.6.3
|
||||
* @since Beta v0.7.11
|
||||
*/
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @description 幻想真境剧诗相关类型
|
||||
* @since Beta v0.6.3
|
||||
* @namespace TGApp.Game.Combat
|
||||
* @memberOf TGApp.Game
|
||||
*/
|
||||
declare namespace TGApp.Game.Combat {
|
||||
/**
|
||||
* @description 幻想真境剧诗数据返回类型
|
||||
@@ -17,11 +11,8 @@ declare namespace TGApp.Game.Combat {
|
||||
* @since Beta v0.6.3
|
||||
* @extends TGApp.BBS.Response.BaseWithData
|
||||
* @property {FullData} data
|
||||
* @return Response
|
||||
*/
|
||||
interface Response extends TGApp.BBS.Response.BaseWithData {
|
||||
data: FullData;
|
||||
}
|
||||
type Response = TGApp.BBS.Response.BaseWithData<FullData>;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @description 返回完整数据类型
|
||||
@@ -30,13 +21,8 @@ declare namespace TGApp.Game.Combat {
|
||||
* @property {boolean} is_unlock 是否解锁
|
||||
* @property {Record<string,string>} links 相关链接
|
||||
* @property {Array<Combat>} data 挑战数据
|
||||
* @return FullData
|
||||
*/
|
||||
interface FullData {
|
||||
is_unlock: boolean;
|
||||
links: Record<string, string>;
|
||||
data: Array<Combat>;
|
||||
}
|
||||
type FullData = { is_unlock: boolean; links: Record<string, string>; data: Array<Combat> };
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @description 角色数据
|
||||
@@ -49,9 +35,8 @@ declare namespace TGApp.Game.Combat {
|
||||
* @property {string} image 角色图像
|
||||
* @property {number} level 角色等级
|
||||
* @property {number} rarity 角色稀有度
|
||||
* @return Avatar
|
||||
*/
|
||||
interface Avatar {
|
||||
type Avatar = {
|
||||
avatar_id: number;
|
||||
avatar_type: number;
|
||||
name: string;
|
||||
@@ -59,7 +44,7 @@ declare namespace TGApp.Game.Combat {
|
||||
image: string;
|
||||
level: number;
|
||||
rarity: number;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @description 简要角色
|
||||
@@ -69,14 +54,8 @@ declare namespace TGApp.Game.Combat {
|
||||
* @property {number} avatar_icon 角色图标
|
||||
* @property {string} value 值
|
||||
* @property {number} rarity 角色稀有度
|
||||
* @return AvatarMini
|
||||
*/
|
||||
interface AvatarMini {
|
||||
avatar_id: number;
|
||||
avatar_icon: string;
|
||||
value: string;
|
||||
rarity?: number;
|
||||
}
|
||||
type AvatarMini = { avatar_id: number; avatar_icon: string; value: string; rarity?: number };
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @description Buff
|
||||
@@ -86,14 +65,8 @@ declare namespace TGApp.Game.Combat {
|
||||
* @property {string} icon 图标
|
||||
* @property {number} level 等级
|
||||
* @property {Array<BuffEffect>} level_effect 不同等级下的助益
|
||||
* @return Buff
|
||||
*/
|
||||
interface Buff {
|
||||
name: string;
|
||||
icon: string;
|
||||
level: number;
|
||||
level_effect: Array<BuffEffect>;
|
||||
}
|
||||
type Buff = { name: string; icon: string; level: number; level_effect: Array<BuffEffect> };
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @description Buff助益
|
||||
@@ -104,11 +77,7 @@ declare namespace TGApp.Game.Combat {
|
||||
* @property {string} desc 描述
|
||||
* @return BuffEffect
|
||||
*/
|
||||
interface BuffEffect {
|
||||
icon: string;
|
||||
name: string;
|
||||
desc: string;
|
||||
}
|
||||
type BuffEffect = { icon: string; name: string; desc: string };
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @description 卡片
|
||||
@@ -119,36 +88,8 @@ declare namespace TGApp.Game.Combat {
|
||||
* @property {string} desc 描述
|
||||
* @property {boolean} is_enhanced 是否加强
|
||||
* @property {number} id ID
|
||||
* @return Card
|
||||
*/
|
||||
interface Card {
|
||||
icon: string;
|
||||
name: string;
|
||||
desc: string;
|
||||
is_enhanced: boolean;
|
||||
id: number;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @description 时间
|
||||
* @interface DateTime
|
||||
* @since Beta v0.6.3
|
||||
* @property {number} year 年份
|
||||
* @property {number} month 月份
|
||||
* @property {number} day 日期
|
||||
* @property {number} hour 小时
|
||||
* @property {number} minute 分钟
|
||||
* @property {number} second 秒
|
||||
* @return DateTime
|
||||
*/
|
||||
interface DateTime {
|
||||
year: number;
|
||||
month: number;
|
||||
day: number;
|
||||
hour: number;
|
||||
minute: number;
|
||||
second: number;
|
||||
}
|
||||
type Card = { icon: string; name: string; desc: string; is_enhanced: boolean; id: number };
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @description 状态
|
||||
@@ -162,9 +103,8 @@ declare namespace TGApp.Game.Combat {
|
||||
* @property {number} coin_num 硬币数
|
||||
* @property {number} avatar_bonus_num 角色声援数
|
||||
* @property {number} rent_cnt 出借次数
|
||||
* @return Stat
|
||||
*/
|
||||
interface Stat {
|
||||
type Stat = {
|
||||
difficulty_id: number;
|
||||
max_round_id: number;
|
||||
heraldry: number;
|
||||
@@ -173,7 +113,7 @@ declare namespace TGApp.Game.Combat {
|
||||
coin_num: number;
|
||||
avatar_bonus_num: number;
|
||||
rent_cnt: number;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @description 敌人
|
||||
@@ -182,13 +122,8 @@ declare namespace TGApp.Game.Combat {
|
||||
* @property {string} name 名称
|
||||
* @property {string} icon 图标
|
||||
* @property {number} level 等级
|
||||
* @return Enemy
|
||||
*/
|
||||
interface Enemy {
|
||||
name: string;
|
||||
icon: string;
|
||||
level: number;
|
||||
}
|
||||
type Enemy = { name: string; icon: string; level: number };
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @description 单期挑战数据
|
||||
@@ -199,15 +134,14 @@ declare namespace TGApp.Game.Combat {
|
||||
* @property {Schedule} schedule 挑战期数
|
||||
* @property {boolean} has_data 是否有数据
|
||||
* @property {boolean} has_detail_data 是否有详细数据
|
||||
* @return Combat
|
||||
*/
|
||||
interface Combat {
|
||||
type Combat = {
|
||||
detail: Detail;
|
||||
stat: Stat;
|
||||
schedule: Schedule;
|
||||
has_data: boolean;
|
||||
has_detail_data: boolean;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @description 挑战详情
|
||||
@@ -218,19 +152,18 @@ declare namespace TGApp.Game.Combat {
|
||||
* @property {string} lineup_link 未知链接
|
||||
* @property {Array<Avatar>} backup_avatars 后备角色
|
||||
* @property {FightStatisic} fight_statisic buff加成
|
||||
* @return Detail
|
||||
*/
|
||||
interface Detail {
|
||||
type Detail = {
|
||||
rounds_data: Array<RoundData>;
|
||||
detail_stat: Stat;
|
||||
lineup_link: string;
|
||||
backup_avatars: Array<Avatar>;
|
||||
fight_statisic: FightStatisic;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @description 轮次数据
|
||||
* @since Beta v0.6.3
|
||||
* @since Beta v0.7.11
|
||||
* @interface RoundData
|
||||
* @property {Array<Avatar>} avatars 角色
|
||||
* @property {Array<Card>} choice_cards 选中卡片
|
||||
@@ -238,40 +171,39 @@ declare namespace TGApp.Game.Combat {
|
||||
* @property {boolean} is_get_medal 是否获得星章
|
||||
* @property {number} round_id 轮次ID
|
||||
* @property {string} finish_time 完成时间(秒级时间戳)
|
||||
* @property {DateTime} finish_date_time 完成时间
|
||||
* @property {TGApp.Game.Base.DateTime} finish_date_time 完成时间
|
||||
* @property {Array<Enemy>} enemies 敌人
|
||||
* @property {SplendourBuff} splendour_buff 总体Buff
|
||||
* @return RoundData
|
||||
*/
|
||||
interface RoundData {
|
||||
type RoundData = {
|
||||
avatars: Array<Avatar>;
|
||||
choice_cards: Array<Card>;
|
||||
buffs: Array<Buff>;
|
||||
is_get_medal: boolean;
|
||||
round_id: number;
|
||||
finish_time: string;
|
||||
finish_date_time: DateTime;
|
||||
finish_date_time: TGApp.Game.Base.DateTime;
|
||||
enemies: Array<Enemy>;
|
||||
splendour_buff: SplendourBuff;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @description 总体buff
|
||||
* @interface SplendourBuff
|
||||
* @since Beta v0.6.3
|
||||
* @property {object} summary 概况
|
||||
* @property {number} summary.total_level 总等级
|
||||
* @property {string} summary.desc 描述
|
||||
* @since Beta v0.7.11
|
||||
* @property {SplendourBuffSummary} summary 概况
|
||||
* @property {Array<Buff>} buffs 助益
|
||||
* @return SplendourBuff
|
||||
*/
|
||||
interface SplendourBuff {
|
||||
summary: {
|
||||
total_level: number;
|
||||
desc: string;
|
||||
};
|
||||
buffs: Array<Buff>;
|
||||
}
|
||||
type SplendourBuff = { summary: SplendourBuffSummary; buffs: Array<Buff> };
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @description 总体buff概况
|
||||
* @interface SplendourBuffSummary
|
||||
* @since Beta v0.7.11
|
||||
* @property {number} total_level 总等级
|
||||
* @property {string} desc 描述
|
||||
*/
|
||||
type SplendourBuffSummary = { total_level: number; desc: string };
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @description 战斗数据
|
||||
@@ -284,9 +216,8 @@ declare namespace TGApp.Game.Combat {
|
||||
* @property {Array<AvatarMini>} shortest_avatar_list 最快完成演出队伍
|
||||
* @property {number} total_use_time 总时间
|
||||
* @property {boolean} is_show_battle_stats 是否展示
|
||||
* @return FightStatisic
|
||||
*/
|
||||
interface FightStatisic {
|
||||
type FightStatisic = {
|
||||
max_defeat_avatar: AvatarMini | null;
|
||||
max_damage_avatar: AvatarMini | null;
|
||||
max_take_damage_avatar: AvatarMini | null;
|
||||
@@ -294,26 +225,25 @@ declare namespace TGApp.Game.Combat {
|
||||
shortest_avatar_list: Array<AvatarMini>;
|
||||
total_use_time: number;
|
||||
is_show_battle_stats: boolean;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @description 期数
|
||||
* @interface Schedule
|
||||
* @since Beta v0.6.3
|
||||
* @since Beta v0.7.11
|
||||
* @property {string} start_time 开始时间(秒级时间戳)
|
||||
* @property {string} end_time 结束时间(秒级时间戳)
|
||||
* @property {number} schedule_type 类型 // 1-本期。2-上期
|
||||
* @property {number} schedule_id ID
|
||||
* @property {DateTime} start_date_time 开始时间
|
||||
* @property {DateTime} end_date_time 结束时间
|
||||
* @return Schedule
|
||||
* @property {TGApp.Game.Base.DateTime} start_date_time 开始时间
|
||||
* @property {TGApp.Game.Base.DateTime} end_date_time 结束时间
|
||||
*/
|
||||
interface Schedule {
|
||||
type Schedule = {
|
||||
start_time: string;
|
||||
end_time: string;
|
||||
schedule_type: number;
|
||||
schedule_id: number;
|
||||
start_date_time: DateTime;
|
||||
end_date_time: DateTime;
|
||||
}
|
||||
start_date_time: TGApp.Game.Base.DateTime;
|
||||
end_date_time: TGApp.Game.Base.DateTime;
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
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