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docs/development-log/symposium1.md
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50
docs/development-log/symposium1.md
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# 第一期开发组座谈会
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复制自 [GitHub 讨论帖](https://github.com/DGP-Studio/Snap.Hutao/discussions/46),总结于群讨论
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## 为啥胡桃在电脑上要做成类似uwp格式的应用?
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开发MSIX封装的应用是桌面端的开发趋势,开发体验更佳,用户体验也能提升。
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## 胡桃的作用是啥,和SG有什么区别?
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胡桃是SG的次世代版本,更新/更快/更强。
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## 胡桃会全面继承 SG 的功能吗?SG的一些功能会在hutao里被弃用吗?
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多数功能会完全继承与升级。少数功能会以整合功能的形式出现在胡桃中。
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## 为啥不把胡桃和 SG 集合到一起,而是要分开呢?和sg有什么侧重上的不同?
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Snap Genshin 采用 WPF 技术开发,该技术基于 DirectX 9,而 胡桃 采用 WinUI 3 开发,该新技术基于DirectX 12与其他较新的显示技术,呈现的效果更好,同时也更易于开发,胡桃 与 Snap Genshin 类似,但侧重于流畅、简单的用户体验,同时也更注重程序架构的可维护性,更关注性能表现。
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## 除了SG的旧功能迁移,还会有新功能开发吗?
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随着原神的发展,我们也会推出更多的功能。
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## SG永远不会更新了吗?SG是快不能用了吗?
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没有严重的数据异常问题不会再更新。由于缺乏维护,不保证在何时由于某些不确定的原因会导致SG的部分功能失效(如先去的签到功能)。
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## 胡桃的使用文档秋梨膏?
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~~使用文档 @Masterain98 正在制作中,很快就会和大家见面。~~ 你现在看到的就是
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## 胡桃图标还会更新嘛?
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不会,我们持有胡桃图标的版权。
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## 什么时候上微软商店?上微软商店是否不需要自己信任证书了?胡桃以后会在线更新嘛?
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会在所有功能完善后上架。不需要证书。上架后就可以支持在线更新了。
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## 有考虑增加根据角色展示面板来计算伤害的功能吗?什么时候胡桃能当启动器,解锁帧率?这个无边框全屏的功能以后会不会支持?
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面板功能会在用户系统重构后进行开发,并且会在完成面板查询功能后实现启动游戏相关功能。启动参数包括在内。
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## 胡桃数据库 和 Hutao 是否有关系?什么时候上胡桃数据库?
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~~胡桃数据库是 HutaoAPI 的一部分,包含了深渊相关的数据,HutaoAPI是胡桃使用的 RESTful API,同时面向其他应用的开发者开放,接入成本低,接入收益高。胡桃数据库将会在后续版本实装。~~ 已经实装
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## 会把胡桃放到右下角任务栏吗?会考虑在角色里添加立绘吗?
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基本不会考虑。后续可能会考虑。
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## 将来会有移动端吗?有考虑根据胡桃做个手机桌面小组件吗?胡桃以后支持插件吗?胡桃会有插件开发文档吗?
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短时间内不会考虑移动端。手机桌面小组件也基本不会考虑。不会再支持插件。同样也不会有插件文档。
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## 离支持外服账号还有多远?会整合其他插件比如空荧酒馆这种嘛?
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Hoyolab 的相关支持需要其他开发者的帮助。由于技术栈的不同,很难整合。
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## 有没有打算添加收费功能,还是说只靠捐助?
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~~由于服务器需要资费,与服务器存储相关的功能可能会进行收费。~~ Snap.Hutao等有关项目均为公益项目
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## 是用爱发电吗?开发胡桃,是业余时间开发的吗?
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显然是。
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docs/development-log/symposium2.md
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docs/development-log/symposium2.md
Normal file
@@ -0,0 +1,29 @@
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# 第二期开发组座谈会
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复制自 [GitHub 讨论帖](https://github.com/DGP-Studio/Snap.Hutao/discussions/280),总结于群讨论
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## 现在成就导出的json格式也是UIGF的嘛
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A: UIAF
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## 能否适配祈愿系统数据UEFI旧版本的导入,和SG一样就可以
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A: 首先它叫 UIGF 格式,其次一直是适配的,只是SG的导入导出规则较为宽泛,如果您从始至终仅使用且正确使用了我们的产品,是不会出现导入导出异常的问题的
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## 啥时候会有sg那种自动检查更新下载
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A: 自动更新不能在MSIX包上实现,检查更新会在后续版本推出。
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## 我同一个设备上同时登陆SG,hutao会算作一个设备还是两个设备
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A: 两个设备,理论上每次重启胡桃后均相当于切换了设备
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## 我感觉胡桃有些页面的加载需要很久,会影响使用体验,感觉胡桃的界面有点掉帧
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A: 深渊统计页面在1.2.6版本前确实存在加载慢的问题,已在新版本解决,如果有其他页面的卡顿问题,通常是因为你的显卡不够强劲,或者胡桃通过你的集显进行渲染。
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## 属性统计经常加载不了
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A: 历史遗留问题,可以通过备份数据后删除 `userdata.db` 解决
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## 自定义网页功能是否还有规划
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A: 别急
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::: tip 微软方面的问题,我们无法解决
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* 有的时候使用管理员启动并不能获取到管理员权限,需要关掉后二次启动
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* 胡桃的图标尺寸可不可以改成像其他图标—样的小尺寸呀
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* 写入的注册表文件,在更新时遇安装问题,尝试所有修复无果,在卸载重装进行修复的过程中会否因卸载残留问题对重装造成影响
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:::
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@@ -11,14 +11,16 @@
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- [x] 游戏启动器
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- [x] 祈愿记录
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- [ ] WIKI - 日常材料
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- 将整合进养成计划
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- [ ] WIKI - 周常材料
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- 将整合进养成计划
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- [x] WIKI - 角色资料
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- [x] WIKI - 武器资料
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- [x] 成就统计
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- [x] 胡桃数据库
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- [x] 养成计算器
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- [x] 角色橱窗
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- [x] 玩家查询
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- [ ] 玩家查询
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- [ ] 自定义网页
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## 新增功能
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@@ -31,54 +33,6 @@
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- [x] 游戏启动器
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- [ ] 服务器切换
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- [x] 祈愿记录
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## 第一期开发组座谈会
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复制自 [GitHub 讨论帖](https://github.com/DGP-Studio/Snap.Hutao/discussions/46),总结于群讨论
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### 为啥胡桃在电脑上要做成类似uwp格式的应用?
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开发MSIX封装的应用是桌面端的开发趋势,开发体验更佳,用户体验也能提升。
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### 胡桃的作用是啥,和SG有什么区别?
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胡桃是SG的次世代版本,更新/更快/更强。
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### 胡桃会全面继承 SG 的功能吗?SG的一些功能会在hutao里被弃用吗?
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多数功能会完全继承与升级。少数功能会以整合功能的形式出现在胡桃中。
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### 为啥不把胡桃和 SG 集合到一起,而是要分开呢?和sg有什么侧重上的不同?
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Snap Genshin 采用 WPF 技术开发,该技术基于 DirectX 9,而 胡桃 采用 WinUI 3 开发,该新技术基于DirectX 12与其他较新的显示技术,呈现的效果更好,同时也更易于开发,胡桃 与 Snap Genshin 类似,但侧重于流畅、简单的用户体验,同时也更注重程序架构的可维护性,更关注性能表现。
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### 除了SG的旧功能迁移,还会有新功能开发吗?
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随着原神的发展,我们也会推出更多的功能。
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### SG永远不会更新了吗?SG是快不能用了吗?
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没有严重的数据异常问题不会再更新。由于缺乏维护,不保证在何时由于某些不确定的原因会导致SG的部分功能失效(如先去的签到功能)。
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### 胡桃的使用文档秋梨膏?
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~~使用文档 @Masterain98 正在制作中,很快就会和大家见面。~~ 你现在看到的就是
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### 胡桃图标还会更新嘛?
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不会,我们持有胡桃图标的版权。
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### 什么时候上微软商店?上微软商店是否不需要自己信任证书了?胡桃以后会在线更新嘛?
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会在所有功能完善后上架。不需要证书。上架后就可以支持在线更新了。
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### 有考虑增加根据角色展示面板来计算伤害的功能吗?什么时候胡桃能当启动器,解锁帧率?这个无边框全屏的功能以后会不会支持?
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面板功能会在用户系统重构后进行开发,并且会在完成面板查询功能后实现启动游戏相关功能。启动参数包括在内。
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### 胡桃数据库 和 Hutao 是否有关系?什么时候上胡桃数据库?
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~~胡桃数据库是 HutaoAPI 的一部分,包含了深渊相关的数据,HutaoAPI是胡桃使用的 RESTful API,同时面向其他应用的开发者开放,接入成本低,接入收益高。胡桃数据库将会在后续版本实装。~~ 已经实装
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### 会把胡桃放到右下角任务栏吗?会考虑在角色里添加立绘吗?
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基本不会考虑。后续可能会考虑。
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### 将来会有移动端吗?有考虑根据胡桃做个手机桌面小组件吗?胡桃以后支持插件吗?胡桃会有插件开发文档吗?
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短时间内不会考虑移动端。手机桌面小组件也基本不会考虑。不会再支持插件。同样也不会有插件文档。
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### 离支持外服账号还有多远?会整合其他插件比如空荧酒馆这种嘛?
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Hoyolab 的相关支持需要其他开发者的帮助。由于技术栈的不同,很难整合。
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### 有没有打算添加收费功能,还是说只靠捐助?
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~~由于服务器需要资费,与服务器存储相关的功能可能会进行收费。~~ Snap.Hutao等有关项目均为公益项目
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### 是用爱发电吗?开发胡桃,是业余时间开发的吗?
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显然是。
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@include(../docs/development-log/symposium1.md)
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@include(../docs/development-log/symposium2.md)
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