1.3.5: add more examples&fix bugs

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2024-03-04 13:48:01 +08:00
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@@ -40,17 +40,24 @@ namespace guydev_template{
void drv::drv_init(){ //初始化屏幕
//add driver code...
}
void drv::drv_fullpart(bool part){ //初始化慢刷功能
void drv::drv_fullpart(bool part){ //初始化慢刷/快刷功能
if(lastRefresh) return;
//add driver code...
}
void drv::drv_setDepth(uint8_t i){
epdFull=0; iLut = i?(i>15?15:i):15; //如果需要, 改成自己的代码
}
/* 关于这里的f函数指针: f(n)代表访问屏幕缓存的第n字节
若设N=(((屏幕宽度+7)/8)*屏幕高度), 则n的取值范围为 0<=n<N .
比如一个缓存buffer, 有N字节, 那么可以用f(n)=buffer[n]
函数语法为 drv_dispWriter([&](int n)->uint8_t{return buffer[n];},3);
呃 你就把里面的f(n)理解为buffer[n]就行.
*/
void drv::drv_dispWriter(std::function<uint8_t(int)> f,uint8_t m){ //单色刷新
if(m&1){//stage 1
if(lastRefresh) drv_dispWriter(f,2);
//add driver code...
lastRefresh=millis();
}
if(m&2){//stage 2
uint32_t ms=millis()-lastRefresh;

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@@ -43,20 +43,45 @@ constexpr int fastRefTime =500; //驱动屏幕快刷时间, 单位毫秒
class drv : public readguyEpdBase {
public:
/** @brief 返回驱动程序ID. 此函数不需要在 cpp 文件内重写
* @return int 直接返回对应宏定义就可以 */
int drv_ID() const { return READGUY_DEV_template; }
void drv_init(); //初始化屏幕
void drv_fullpart(bool part); //切换慢刷/快刷功能
void drv_dispWriter(std::function<uint8_t(int)> f,uint8_t m=3); //按照函数刷新
void drv_sleep() ; //开始屏幕睡眠
int drv_width() const { return GUY_D_WIDTH; }; //返回显示区域宽度
//int drv_panelwidth() const { return GUY_D_WIDTH; }; //返回缓存的数据宽度
int drv_height() const{ return GUY_D_HEIGHT; }; //返回显示区域高度
void drv_setDepth(uint8_t i); //设置显示颜色深度
/// @brief 初始化屏幕 不过大多数时候此函数只需要初始化启动变量就行
// 比如将模式设为慢刷, 设置为未上电状态 这样下次刷新必为全屏慢刷
void drv_init();
/// @brief 切换慢刷/快刷功能
/// @param part 为1则为快刷, 为0则为慢刷
void drv_fullpart(bool part);
/** @brief 刷屏函数. 程序接口按照此函数刷新
/ @param f 读取像素数据的函数. 这个函数用于替代屏幕缓存数组.
/ 因为有时候屏幕缓存数组不能满足一些显示场景, 比如存储空间复用, 缩放显示等
/ @param m 刷新模式:
/ 1-仅执行前半部分 执行前半部分之后将会向屏幕发送数据后立即退出. (不等busy信号)
/ 2-仅执行后半部分 执行后半部分之后会进行屏幕刷新完之后该执行的操作
/ 3-完整刷屏: 执行1部分->等待busy信号->执行2部分 */
void drv_dispWriter(std::function<uint8_t(int)> f,uint8_t m=3);
/// @brief 开始屏幕睡眠/低功耗模式
void drv_sleep() ;
/// @brief 返回显示区域宽度
int drv_width() const { return GUY_D_WIDTH; };
/// @brief 返回显示区域高度
int drv_height() const{ return GUY_D_HEIGHT; };
/** @brief 设置显示颜色深度. 只有在受支持 屏幕上才可以设置灰度
/ @param i 有效值 1~16 0必须为无效 */
void drv_setDepth(uint8_t i);
/** @brief 设置屏幕是否支持连续灰度刷新.
/ @return 设置为 0 不支持灰度 16 支持灰度 -16 支持连续刷新灰度
/ 连续刷新灰度: 先刷深色部分 再刷浅色部分, 原来的深色部分每次刷新都会逐渐越来越深色.
/ 如果不提供连续刷新灰度接口 则使用setDepth函数 先刷浅色部分 再刷深色部分
/ 可以在支持连续刷新的屏幕上烧录范例程序查看效果. 通常都是好于非连续刷新的灰度 */
int drv_supportGreyscaling() const { return 16; }
// 在支持连续灰度刷新的屏幕上 还要额外实现一个函数用于连续刷新接口
/// @brief 设置连续刷新功能函数. 范例可以看guy_420a文件内的示例,分步执行连续刷灰度
//void drv_draw16grey_step(std::function<uint8_t(int)> f, int step);
private:
uint8_t epd_PowerOn=1; //是否上电. 睡眠则设为0
uint8_t epdFull=0; //是partical模式/快速刷新模式 0快刷, 1慢刷
uint8_t iLut=15; //颜色深度
uint8_t iLut=15; //颜色深度 1-15均为有效. 慢刷模式中 此数值为15.
};
}
#endif /* END OF FILE. ReadGuy project.

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@@ -45,9 +45,6 @@ default_envs = nodemcuv2
board_build.filesystem = littlefs ; SPIFFS mode
upload_speed = 921600 ; If using USB-JTAG, this selection is dummy
monitor_speed = 115200
build_flags =
-Wall
-Wextra
[env:esp32dev] ; 适用于ESP32的项目配置方案 注意是经典的ESP32...
platform = espressif32
@@ -60,6 +57,8 @@ framework = espidf, arduino
monitor_filters = esp32_exception_decoder
;build_type = debug
build_flags =
-Wall
-Wextra
; -DCORE_DEBUG_LEVEL=4
[env:nodemcuv2] ; 适用于ESP8266的项目配置方案
@@ -72,6 +71,8 @@ monitor_filters = esp8266_exception_decoder
;build_type = debug
build_flags =
-Wall
-Wextra
; -DNON32XFER_HANDLER ;不需要PROGMEM保留字也可以访问flash中的内容
; -D PIO_FRAMEWORK_ARDUINO_MMU_CACHE16_IRAM48 ;增大可用的HEAP内存
; -fstack-protector ;打开栈溢出保护器
@@ -90,7 +91,9 @@ board_build.partitions = readguy_4MB.csv ; defined
monitor_filters = esp32_exception_decoder
;build_type = debug
build_flags =
build_flags =
-Wall
-Wextra
;-DARDUINO_USB_MODE=1
;-DARDUINO_USB_CDC_ON_BOOT=1 ; 是否需要使用USB串口调试如果需要调试则打开否则禁用
; 如果打开了这个选项但是不连接串口在有串口输出的地方会卡顿1秒左右
@@ -117,7 +120,9 @@ board_build.flash_mode = dio
board_build.partitions = readguy_16MB.csv
monitor_filters = esp32_exception_decoder
build_flags =
build_flags =
-Wall
-Wextra
;-DARDUINO_USB_MODE=1
;-DARDUINO_USB_CDC_ON_BOOT=1 ; 是否需要使用USB串口调试如果需要调试则打开否则禁用
; 如果打开了这个选项但是不连接串口在有串口输出的地方会卡顿1秒左右
@@ -142,6 +147,31 @@ board_build.f_flash = 80000000L
board_build.flash_mode = dio
board_build.partitions = readguy_4MB.csv ; 2MB的芯片就选readguy_2MB_noOTA.csv
build_flags =
-Wall
-Wextra
;-DARDUINO_USB_MODE=1
;-DARDUINO_USB_CDC_ON_BOOT=1 ; 是否需要使用USB串口调试如果需要调试则打开否则禁用
; 如果打开了这个选项但是不连接串口在有串口输出的地方会卡顿1秒左右
; 合宙无串口开发板请选择此选项为1.
-DCORE_DEBUG_LEVEL=1 ; None 0, Error 1, Warn 2, Info 3, Debug 4, Verbose 5
[env:esp32c3_no_uart] ;适用于ESP32C3 的项目配置方案.
platform = espressif32 ;注意在使用不带串口芯片的ESP32C3时, 尽量不要使用引脚18和19.
board = esp32-c3-devkitm-1 ;那俩是连接的板载USB串口 (USB-CDC, 可以下载程序或是当免驱串口)
framework = espidf, arduino ;合宙你真该死啊出这种没串口芯片的ESP32C3 甚至旧版本arduino无法编程!
board_build.f_cpu = 160000000L ;芯片速率默认160MHz, 不支持高频240MHz.
;board_build.flash_size=2MB ;2MB的芯片就选readguy_2MB_noOTA.csv
board_build.flash_size=4MB ;根据你自己的改, 不得小于4MB. 2MB的芯片就选readguy_2MB_noOTA.csv
board_build.f_flash = 80000000L
board_build.flash_mode = dio
board_build.partitions = readguy_4MB.csv ; 2MB的芯片就选readguy_2MB_noOTA.csv
build_flags =
-Wall
-Wextra
-DARDUINO_USB_MODE=1
-DARDUINO_USB_CDC_ON_BOOT=1 ; 是否需要使用USB串口调试如果需要调试则打开否则禁用
; 如果打开了这个选项但是不连接串口在有串口输出的地方会卡顿1秒左右
; 合宙无串口开发板请选择此选项为1.
-DCORE_DEBUG_LEVEL=1 ; None 0, Error 1, Warn 2, Info 3, Debug 4, Verbose 5
@@ -149,10 +179,14 @@ build_flags =
platform = espressif32
board = nodemcu-32s2
framework = espidf, arduino
board_build.f_cpu = 240000000L
build_type = debug
board_build.f_cpu = 160000000L
board_build.flash_size=4MB ;根据你自己的改, 不得小于4MB
board_build.f_flash = 80000000L
board_build.flash_mode = dio
board_build.partitions = readguy_4MB.csv ; defined
build_flags =
-Wall
-Wextra
-DCORE_DEBUG_LEVEL=1 ; None 0, Error 1, Warn 2, Info 3, Debug 4, Verbose 5
monitor_filters = esp32_exception_decoder

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@@ -0,0 +1,7 @@
# Name, Type, SubType, Offset, Size, Flags
nvs, data, nvs, 0x9000, 0x5000,
otadata, data, ota, 0xe000, 0x2000,
app0, app, ota_0, 0x10000, 0x1E0000,
app1, app, ota_1, 0x1F0000,0x1E0000,
spiffs, data, spiffs, 0x3D0000,0x20000,
coredump, data, coredump,0x3F0000,0x10000,
1 # Name Type SubType Offset Size Flags
2 nvs data nvs 0x9000 0x5000
3 otadata data ota 0xe000 0x2000
4 app0 app ota_0 0x10000 0x1E0000
5 app1 app ota_1 0x1F0000 0x1E0000
6 spiffs data spiffs 0x3D0000 0x20000
7 coredump data coredump 0x3F0000 0x10000

File diff suppressed because it is too large Load Diff