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bettergi-scripts-list/repo/js/ActivitySwitchNotice/main.js
云端客 a754bd8d7f 活动期限/周本通知器 0.1.1 (#3002)
* refactor(utils): 重构工具模块导入导出结构并优化功能实现

- 将各个工具模块改为ES6模块化导入导出方式
- 新增通用文本识别点击工具函数findTextAndClick
- 优化campaignArea模块中的征讨领域识别逻辑
- 统一uid识别和通知发送的调用方式
- 移除eval动态加载改用静态导入
- 更新版本号至0.1.1

* config(ActivitySwitchNotice): 更新默认显示天数设置

- 移除周一到周五的默认显示配置
- 保留周日和周六作为默认显示选项

* feat(ActivitySwitchNotice): 更新版本历史记录

- 周本提醒日升为多选功能实现
- 适配新秘境征讨UI界面调整
2026-03-16 14:20:53 +08:00

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let manifest = {};
let manifest_json = "manifest.json";
let configSettings = undefined
import {mapMission} from "./utils/mapMission"
import {dailyCommissionMain,campaignAreaMain} from "./utils/campaignArea"
import {activityMain} from "./utils/activity"
/**
* 初始化设置函数
* 从配置文件中读取设置信息并返回
* @returns {Object} 返回解析后的JSON设置对象
*/
async function initSettings() {
// 默认设置文件路径
let settings_ui = "settings.json";
try {
// 读取并解析manifest.json文件
manifest = JSON.parse(file.readTextSync(manifest_json));
// 调试日志输出manifest内容
log.debug("manifest={key}", manifest);
// 调试日志输出manifest中的settings_ui配置
log.debug("settings_ui={key}", manifest.settings_ui);
log.info(`|脚本名称:{name},版本:{version}`, manifest.name, manifest.version);
if (manifest.bgi_version) {
log.info(`|最小可执行BGI版本:{bgi_version}`, manifest.bgi_version);
}
log.info(`|脚本作者:{authors}\n`, manifest.authors.map(a => a.name).join(","));
// 更新settings_ui变量为manifest中指定的路径
settings_ui = manifest.settings_ui
} catch (error) {
// 捕获并记录可能的错误
log.warn("{error}", error.message);
}
// 读取并解析设置文件
const settingsJson = JSON.parse(file.readTextSync(settings_ui));
// 如果configSettings未定义则将其设置为解析后的设置对象
if (!configSettings) {
configSettings = settingsJson
}
// 调试日志:输出最终解析的设置对象
log.debug("settingsJson={key}", settingsJson);
// 返回设置对象
return settingsJson
}
/**
* 获取多复选框的映射表
* 该函数会从初始化的设置中提取所有类型为"multi-checkbox"的条目,
* 并将这些条目的名称和对应的选项值存储在一个Map对象中返回
* @returns {Promise<Map>} 返回一个Promise对象解析为包含多复选框配置的Map
*/
async function getMultiCheckboxMap() {
// 如果configSettings存在则使用它否则调用initSettings()函数获取
const settingsJson = configSettings ? configSettings : await initSettings();
// 创建一个新的Map对象用于存储多复选框的配置
// Map结构为: {名称: 选项数组}
let multiCheckboxMap = new Map();
// 遍历设置JSON中的每个条目
settingsJson.forEach((entry) => {
// 如果条目没有name属性或者类型不是"multi-checkbox",则跳过该条目
if (!entry.name || entry.type !== "multi-checkbox") return;
// 解构条目中的name和label属性便于后续使用
const {name, label} = entry;
// 获取当前name对应的设置值如果存在则转换为数组否则使用空数组
const options = settings[name] ? Array.from(settings[name]) : [];
// 记录调试信息,包含名称、标签、选项和选项数量
log.debug("name={key1},label={key2},options={key3},length={key4}", name, label, JSON.stringify(options), options.length);
// 将名称和对应的选项数组存入Map
multiCheckboxMap.set(name, options);
})
// 返回包含多复选框配置的Map
return multiCheckboxMap
}
/**
* 根据复选框组名称获取对应的值
* 这是一个异步函数,用于从复选框映射中获取指定名称的值
* @param {string} name - 复选框组的名称
* @returns {Promise<any>} 返回一个Promise解析为复选框组对应的值
*/
async function getValueByMultiCheckboxName(name) {
// 获取复选框映射表,这是一个异步操作
let multiCheckboxMap = await getMultiCheckboxMap()
// log.debug("multiCheckboxMap={key}", JSON.stringify(multiCheckboxMap))
// multiCheckboxMap.entries().forEach(([name, options]) => {
// log.debug("name={key1},options={key2}", name, JSON.stringify(options))
// })
// 从映射表中获取并返回指定名称对应的值
let values = multiCheckboxMap.get(name);
log.debug("values={key}", JSON.stringify(values))
return values
}
async function init() {
// let utils = [
// "uid",
// "ws",
// "notice",
// "campaignArea",
// "activity",
// "mapMission",
// ]
// for (let util of utils) {
// eval(file.readTextSync(`utils/${util}.js`));
// }
// manifest = JSON.parse(file.readTextSync("manifest.json"));
await initSettings();
log.debug("main 初始化完成");
}
// 判断是否在主界面的函数
const isInMainUI = () => {
let captureRegion = captureGameRegion();
let res = captureRegion.Find(RecognitionObject.TemplateMatch(
file.ReadImageMatSync("assets/paimon_menu.png"),
0,
0,
640,
216
));
captureRegion.dispose();
return !res.isEmpty();
};
async function toMainUi() {
let ms = 300
let index = 1
await sleep(ms);
while (!isInMainUI()) {
await sleep(ms);
await genshin.returnMainUi(); // 如果未启用,则返回游戏主界面
await sleep(ms);
if (index > 3) {
throw new Error(`多次尝试返回主界面失败`);
}
index += 1
}
}
(async function () {
await init();
if (settings.toMainUi) {
await toMainUi();
}
await main();
await toMainUi();
})();
/**
* @returns {Promise<void>}
*/
async function main() {
let ms = 600
const mapList = await getValueByMultiCheckboxName('mapMissionKeys')|| []
// log.info(`mapList=>{0}`,JSON.stringify(mapList))
if (mapList.length > 0) {
try {
log.info(`开始识别地图任务`)
await mapMission(mapList)
} finally {
await toMainUi()
}
}
let openKey = true
try {
await dailyCommissionMain(openKey)
await sleep(ms * 2);
openKey = false
} catch (e) {
await toMainUi()
throw e
}
await campaignAreaMain(openKey)
await sleep(ms * 2);
await toMainUi()
await activityMain(settings.newActivityNotice)
}