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bettergi-scripts-list/repo/js/YNF-AutoEat
起个名字好难的喵 d352531098 伊涅芙の甜品 (#2904)
* 甜品

* 自动修复 JSON 格式和版本号 [ci skip]

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Co-authored-by: GitHub Actions Bot <actions@github.com>
2026-02-21 20:55:16 +08:00
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伊涅芙の自助餐

食用方法

  1. 将脚本添加至调度器。
  2. 右键点击脚本以修改 JS 自定义配置。
    1. 队伍名称:包含伊涅芙的队伍,必填
    2. 伊涅芙今天吃什么:需要投喂的食材,不选择的情况下默认是苹果
    3. 食材数量单次投喂的数量吃多少个再跳楼默认99个
    4. 运行次数想嘎伊涅芙多少次默认1次
  3. 完成上述设置后点击运行即可

注意事项

  1. 队伍名称有一定长度并且清晰,避免系统识别失败
  2. 使用前确保食材充足
  3. 要使用的食材尽量在顶端尽管js能够找到但是在多次运行时会很浪费时间

致谢

  1. 感谢古又老师的悉心指导,没有古又老师就没有现在的伊涅芙灭绝计划调味品批量生产计划
  2. 感谢氨气老师和秋秋云老师,在审核时提供了宝贵的意见和建议。
  3. 感谢所有提供意见和修改建议用户,他们提供的素材让脚本运行更稳定

更新日志

1.6.22026.01.31

  1. 修复了一些bug

1.6.12025.11.04

  1. 针对资源释放,对文字识别部分进行了重构
  2. 优化了代码结构,添加了调试信息

1.62025.11.02

  1. 批量添加dispose

1.52025.10.16

  1. 对部分场景衔接的地方做了优化,脚本运行更丝滑
  2. 处理了部分运行错误的情况,在某些场景下发生特定错误时不会直接停止运行,提高了脚本运行效率

1.4.32025.10.09

  1. 修复了在特殊情况下找不到食物的问题

1.4.22025.10.02

  1. 修复了一些bug

1.4.12025.09.26

  1. 副本进入流程增加OCR识别提升流程稳定性
  2. 优化了多处的等待时长,实现脚本运行全流程的平滑过渡与效率跃升
  3. 优化了多处识别流程,提高识别准确率并减少无用日志

1.42025.09.24

  1. 修复了运行次数为某些值时运行结束前往神像之后还会回到秘境的bug
  2. 添加了更为完善的过期物品拦截机制,不用再傻乎乎的每次点击同一位置了!(感谢糖雕老师以身殉道提供海量素材~

1.32025.09.21

  1. 添加了保证队友状态的逻辑:(队友:我有什么错!我又没有这个天赋! 伊涅芙:那我就有错了嘛!?)
    1. 运行脚本时会先去一次神像,确保满状态进副本
    2. 在运行到一定次数后会前往神像,确保队友不会被玩坏
  2. 识别到伊涅芙后会切换到前台,更符合逻辑
  3. 适当改动了部分地方的等待时长
  4. 对日志输出进行了润色,不再千篇一律

1.22025.09.19

  1. 修改了队伍切换失败、脚本运行结束时的逻辑:不再前往神像而是直接去副本门口,节省传送时间且更符合逻辑
  2. 修改了多处位置的识别方式:将原本的文字识别改为图像识别,降低了识别失败的风险并使代码更简洁
  3. 对代码进行了进一步的润色:完善了部分错误处理的细节、部分函数针对脚本功能进行了改动

1.12025.09.17

  1. 修复了前往神像切换队伍后无法正常进行后续动作的bug
  2. 修复了队伍中没有伊涅芙时会在秘境外吃食物的bug
  3. 修复了不填写食物时脚本不会及时报错停止的bug
  4. 多处位置添加了判断逻辑,防止假值穿透等风险
  5. 将代码结构进行重构,调整了运行顺序,使其更符合逻辑
  6. 蹂虐了古又老师的伊涅芙一顿并让她吃了个饱
  7. 修改了部分描述有误的地方我勒个豆版本号怎么写错了正式版还搁这0开头呢快改

1.02025.09.15

酱酱“伊涅芙の自助餐YNF-AutoEat V1.0”闪亮登场!你还在为徒手喂料理而痛苦吗?你的苹果又没处用了吗?你做菜时的调味品又不够用了吗?快来用伊涅芙の自助餐,包你满意!