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https://github.com/babalae/bettergi-scripts-list.git
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AAA 狗粮批发
琪零、功能及部分原理说明
- 根据时间自动选择卡时间和路线,方案具体参考下列说明:
- 两条普通路线全富点98交替执行
- 达到预期激活时间后(比昨天晚1分钟)先去激活以固定刷新时间,如果普通路线执行完成仍然未达到目标时间,则启用备用收尾路线(昨天跑备用收尾路线时第二天可直接跑收益更高的优先收尾路线)
- 激活完成后继续跑剩余的普通路线(激活时不会拾取,原理见调查点机制。如果你什么都没看就直接问为什么不捡,那我将视其为狗叫并对你进行狠狠的进攻!)
- 最后按顺序跑收尾和额外路线
- 支持多样化的分解狗粮配置,具体参考自定义配置和下面的说明
- 支持断点续跑,中断后一天之内重跑将会自动跳过已运行的路线,执行应该执行的路线,但是仍然不建议在激活路线期间(约3分钟)中断
- 自动识别运行失败的路线并在日志中进行警告,建议尽快手动前往开图
芽一、使用方法及配置
- 将脚本添加至调度器。
- 右键点击脚本以修改 JS 自定义配置。
- 请输入狗粮队伍名称:改成自己捡狗粮的队伍名字。建议使用迪西雅或e启动奶妈作为行走位,如果需要配置生存位,建议与行走位相同。建议携带:迪西雅(耐肘王,提供移速加成),万叶(路线中有配置万叶吸取狗粮,可提高拾取率)。
- 请输入清怪队伍名称:改成自己的战斗队,清理狗粮路线上的小怪,不填则跳过清怪路线,需要自行匹配战斗策略。
- 最短时间间隔:比昨天延后(默认1分钟)开始卡收尾点和额外点。
- 最大额外等待时间:98个点拾取完后,可以选择干等N分钟来卡更多次的超限点。
- 强制收尾路线交替执行:默认不开,用于一些用户想收集其他的调查材料,比如茶叶等。替换掉(替补收尾路线)内的文件,可以一天收尾狗粮,一天收尾茶叶。
- 狗粮分解模式:默认不分解,可选分解成(经验瓶/摩拉)。
- 账户名称:单账号无需更改。 多账号使用时建多个配置组,一个账号使用一个配置组,填入游戏账号名称(自己取名),就可以按各自名称分别记录运行信息。
- 芙宁娜:狗粮队支持自动使用白芙作为生存位(汐姐姐逼的,非必要不要用,会慢很多),当你狗粮队伍中一定要含有芙宁娜时勾选,将确保狗粮路线时芙宁娜为白芙状态,清怪和脚本结束时切回黑芙。
二、调查点类型收益
| 类型 | 等效1星圣遗物 | 平均经验值 | 平均摩拉 | 计算公式 |
|---|---|---|---|---|
| 穷点 | 1.35个 | 567 EXP | 0 | 65%出1星(420EXP)+35%出2星(840EXP) |
| 富点 | 1.5个 | 630 EXP | 200 | 50%出1个1星(420EXP)/2个1星(840EXP) |
三、调查点机制与刷新CD
误区
❌ 错误认知:很多人误以为调查点的 24小时CD 是从 按F调查 时开始计算的。
实际机制
✅ 核心原理:
- 游戏程序只会加载以玩家为圆心,固定半径内地图资源,调查点也在此时被激活,产生发光特效(CD倒计时未结束不会被激活)即数据出现在内存中时CD倒计时自动开始。
- 每天4点刷新可互动的调查点上限100个,调查满上限后,进入未加载区域,调查点将不再被激活。 在最后范围内,已经激活的调查点不会消失,可以继续调查。
重要特性
- 与是否调查/拾取无关!即使不调查或下线,CD仍会继续倒计时。例:今天你10点路过某区域,24小时CD的调查点开始发光随后离开,15点再回来拾取调查点。明天此调查点会在10点CD倒计时结束,可以再次拾取。
- 单日多次加载无效:若在CD未结束前重复加载调查点(无论拾取与否),都不会重置计时。
四、路线配置与收益
1. 主要路线参数
| 路线名称 | 调查点 | 富点数量 | 穷点数量 | 总经验值 | 总摩拉 | 运行时间 | 98上限点富% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 富A路线 | 162 | 105 | 57 | 99,099 | 22,600 | 69分钟 | 98/98 (100%) |
| 富B路线 | 135 | 105 | 30 | 83,790 | 21,000 | 53分钟 | 98/98 (100%) |
| ABE A线 | 137 | 33 | 104 | 77,742 | 6,600 | 41分钟 | 27/98 (27.5%) |
| ABE B线 | 138 | 34 | 104 | 77,868 | 6,800 | 43分钟 | 33/98 (33.6%) |
富B富点%提升中
2. 经验值计算公式
总经验 = (富点数×1.5 + 穷点数×1.35) × 420
路径详情:金山文档 - 路径详情
五、路径结构
- 激活:提前加载触发CD倒计时,后续可自由安排时间拾取,避免"现用现触发"的等待问题,无需担心CD同步问题。
- 准备:少数点位需要提前转变为发光点,不拾取调查点!部分优质富点有小怪镇守,清除以后才按路径顺序拾取,此时不拾取调查点!
- 普通A:至多98个调查点,这部分每天交叉跑,不再需要卡时间。
- 普通B:至多98个调查点,这部分每天交叉跑,不再需要卡时间。
- 收尾:附近区域超出100以外的调查点。
- 额外:不受满上限影响消失,又叫超限点。
六、队伍配置建议
- 根据自己CPU配置选择合适的移速:电脑性能较差以至于收益远不如及格线时,降低队伍移速(使用较矮小的体型,不使用双风,四风原典,迪西雅天赋等)。
- 行走位:优先迪希雅;或芭芭拉等 E启动奶。
- 钟剑迪希雅:耐肘王/白天6-18点移速+10%(js自定义配置可选调时间到白天,全程100%吃满天赋)。
- 万叶:建议携带,路径内配有E吸狗粮策略(不带不影响运行),琴可作为备选项,不要同时携带琴和万叶。
- 双风BUFF:移速+10%,体力消耗-15%。
七、其他常见问题
- 为什么不捡东西了:检查自己的分辨率是否为1080p(更高或更低都不保证能正常运行),检查是否修改过按键。
- 为什么比预期少了很多:
- 可能运行了其他路线等误触了调查点。
- 首次运行建议比前一天运行任何其他狗粮更晚,否则可能存在部分点位未刷新。
- 电脑性能较差,容易跑偏/跑过头,建议降低画质等,并关闭不必要的其他程序。
- 这个js好慢,不像abe四十分钟就跑完了:那就用abe。
- 想要捡狗粮的时候也能捡其他东西:去锄地一条龙js中获取相关物品图片放在本js的assets/targetItems中。
- 想要测作者怎么办:来q群1057307824测测莫酱(有其他问题也行)。
- 不看github issue,只接受通过qq反馈。
- 莫酱全家桶(部分):
- 日常使用
- 锄地一条龙:一站式解决自动化锄地,支持只拾取狗粮
- AAA狗粮批发:自动卡时间拿狗粮,收益最大化
- AAA狗粮联机团购:联机获取更多狗粮收益
- 采集cd管理:管理采集路线并自动优化
- 锁定四星教官:锁定四星教官,支持筛选只要初始3和只要带充能
- 只要大瓶:尽可能将狗粮分解成大瓶,起个好看的作用
- 妙妙小工具
- 性能测试:测测你的电脑性能
- 食材加工极速版:与采集cd管理中相同的食材加工
- 更多妙妙小工具可以加群获取