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https://github.com/babalae/bettergi-scripts-list.git
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AutoPlan自动体力计划
自动体力计划JS
本脚本通过调用 BetterGI 本体自动秘境实现体力计划
功能说明
本脚本为 BetterGI 的自动秘境功能提供计划/排期能力,让你能:
- 为不同队伍配置不同的秘境刷取目标
- 设置刷取轮次
- 限制只在特定星期几执行(例如周日限定本、周本)
- 设置执行优先级(数字越大越先跑)
- 支持三种配置来源(输入 / UID专属 / bgi_tools远程)
配置项说明
脚本通过以下界面配置项进行设置(对应 settings.json):
| 配置项 | 类型 | 说明 | 示例值 |
|---|---|---|---|
| key | input-text | 版本密钥(必填,仔细看本文档) | xxxx |
| auto_load | multi-checkbox | 加载模式(可多选) ・输入加载:使用下方 run_config 字段 ・UID加载:读取 config/run_config.json(每个UID独立) ・bgi_tools加载:从远程API拉取 |
默认:["输入加载","UID加载"] |
| run_config | input-text | 自动秘境计划配置(当选择“输入加载”时生效) 格式见下方“计划配置语法” |
速刷|苍白的遗荣|3|1-3|0,6|9 (多条用英文逗号分隔) |
| loop_plan | checkbox | 启用循环体力计划 | |
| retry_count | select | 复活重试次数 | |
| bgi_tools_http_pull_json_config | input-text | bgi_tools 拉取配置的 API 地址(当选择 bgi_tools加载 时生效) | https://example.com/api/pull |
| bgi_tools_open_push | checkbox | 是否在脚本结束时推送当前全部配置给 bgi_tools(用于同步/备份) | 勾选 = 开启推送 |
| bgi_tools_http_push_all_json_config | input-text | bgi_tools 推送全部配置的 API 地址(当开启推送时使用) | https://example.com/api/push-all |
| bgi_tools_token | input-text | bgi_tools授权token 语法:tokenName=tokenValue | tokenName=tokenValue |
计划配置语法(run_config 字段)
队伍名称|秘境名称/刷取物品名称|刷几轮|限时/周日(1-3和本体的一致)|周几执行(0-6)不填默认执行|树脂使用顺序|执行顺序(越大越先执行)
- 多条计划用 英文半角逗号 , 分隔
- 字段之间用 英文半角竖线 | 分隔
- 必须 填写:秘境名称/物品名称
- 其他字段可省略(留空即可,但竖线不能省)
字段详解
| 位置 | 字段 | 是否必填 | 说明 | 示例 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 类型 | 必填 | 秘境/地脉/幽境 | 秘境/地脉/幽境 |
| 2 | 周几执行(0-6) | 可选 | 0=周日,1=周一,...,6=周六;可多选按/分割,不填=每天都可执行 |
0/3,3 |
| 3 | 执行顺序 | 可选 | 数字越大越优先执行(同时间点先跑优先级高的) | 9 / 5 / 1 |
秘境类型后几位参数说明 |
||||
| 4 | 队伍名称 | 可选 | BetterGI 中已保存的队伍名称(用于切换队伍) | 速刷 / 雷国 / 国家队 |
| 5 | 秘境名称/刷取物品名称 | 必填 | 与 BetterGI 自动秘境识别的名称保持一致 | 苍白的遗荣 / 炽烈的炎之魔女 / 辰砂往生录 |
| 6 | 刷几轮 | 可选 | 整数,执行几轮(每轮 = 1次完整秘境) | 3 / 5 / 10 |
| 7 | 限时/周日 | 可选 | 和本体的1-3一致 | 1 / 2 / 3 |
| 8 | 树脂使用顺序 | 可选 | 原粹树脂,浓缩树脂,须臾树脂,脆弱树脂/分割,不填=默认执行 原粹树脂 |
原粹树脂/浓缩树脂,须臾树脂 |
地脉类型后几位参数说明 |
||||
| 4 | 队伍名称 | 可选 | BetterGI 中已保存的队伍名称(用于切换队伍) | 速刷 / 雷国 / 国家队 |
| 5 | 国家 | 必填 | 识别国家(用于切换国家) | 纳塔 ... |
| 6 | 刷几轮 | 必填 | 刷几轮 | 1 |
| 7 | 地脉类型 | 必填 | 启示之花/藏金之花 | 启示之花 / 藏金之花 |
| 8 | 好感队 | 可选 | ||
| 9 | 使用脆弱树脂 | 可选 | 启用随便填个值 | |
| 10 | 使用须臾树脂 | 可选 | 启用随便填个值 | |
| 11 | 合成浓缩树脂 | 可选 | 启用随便填个值 | |
| 12 | 使用冒险家之书 | 可选 | 启用随便填个值 | |
| 13 | 详细通知 | 可选 | 启用随便填个值 | |
| 14 | 战斗超时 | 可选 | 可选,默认 120 | |
幽境类型后几位参数说明 |
||||
| 4 | 指定刷取战场 | 可选 | (1-3)不填使用BetterGI默认的配置 | 1 |
| 5 | 队伍名称 | 可选 | BetterGI 中已保存的队伍名称(用于切换队伍)不填使用BetterGI默认的配置 | 速刷 / 雷国 / 国家队 |
| 6 | 是否指定使用自定义树脂 | 可选 | 启用随便填个值 不填使用BetterGI默认的配置 | |
| 7 | 自定义树脂顺序 | 可选 | 原粹树脂,浓缩树脂,须臾树脂,脆弱树脂/分割 不填使用BetterGI默认的配置 |
原粹树脂 / 浓缩树脂 / 须臾树脂 |
| 8 | 自定义树脂次数 | 可选 | 和自定义树脂顺序对应 /分割 不填使用BetterGI默认的配置 |
1 / 2 / 3 |
配置示例
秘境|0/3|9|速刷|苍白的遗荣|3|1, # 优先级最高,周日,周三刷3轮遗荣
秘境||5|国家队|炽烈的炎之魔女|5||, # 优先级次之,每天刷5轮魔女
秘境|0|2|雷国|无想之刃狭间|2|2|浓缩树脂/原粹树脂, # 只在周日刷,优先使用浓缩树脂后使用原粹树脂,优先级较低
地脉||1||蒙德|1|启示之花|||||||120, #优先级较低 刷1轮蒙德经验书
幽境||1|||, #幽境 默认本体配置
幽境||1|1|队伍|1|浓缩树脂/原粹树脂|1/1 #幽境 默认自定义树脂配置 切换到 队伍 运行->浓缩树脂 1次->原粹树脂 1次
(注意:最后一条也可以不带逗号)
计划配置语法(config/run_config.json 配置)
[
[
"uid",
[
{
// 顺序值
"order": 1,
// 执行日期
"days": [
0
],
// 类型支持。 秘境、地脉、幽境
"runType": "秘境",
// 秘境信息对象,
"autoFight": {
//树脂开启和使用顺序
"physical": [
{
"order": 0,
"name": "原粹树脂",
"open": true
},
{
"order": 1,
"name": "浓缩树脂",
"open": false
},
{
"order": 2,
"name": "须臾树脂",
"open": false
},
{
"order": 3,
"name": "脆弱树脂",
"open": false
}
],
//秘境名称
"domainName": undefined,
//队伍名称
"partyName": undefined,
//周日|限时选择的值
"sundaySelectedValue": undefined,
//副本轮数
"domainRoundNum": undefined
},
//地脉信息对象
"autoLeyLineOutcrop": {
//刷几轮
"count": 0,
//国家
"country": "",
//地脉类型 启示之花/藏金之花
"leyLineOutcropType": "启示之花",
//使用冒险家之书
"useAdventurerHandbook": false,
//好感队伍名称
"friendshipTeam": "",
//队伍名称
"team": "",
//战斗超时
"timeout": 120,
//合成浓缩树脂
"isGoToSynthesizer": false,
//使用脆弱树脂
"useFragileResin": false,
//使用须臾树脂
"useTransientResin": false,
//详细通知
"isNotification": false
},
//危战信息对象
"autoStygianOnslaught": {
//自定义树脂
"physical": [
{
"order": 0,
"name": "原粹树脂",
"open": true,
"count": 0
},
{
"order": 1,
"name": "浓缩树脂",
"open": false,
"count": 0
},
{
"order": 2,
"name": "须臾树脂",
"open": false,
"count": 0
},
{
"order": 3,
"name": "脆弱树脂",
"open": false,
"count": 0
}
],
// 是否指定使用自定义树脂
"specifyResinUse": false,
//指定刷取战场 1-3
"bossNum": undefined,
//队伍名称
"fightTeamName": ""
}
}
]
]
]
[
[
"10000002",
[
{
"order": 1,
"days": [
0
],
"runType": "秘境",
"autoFight": {
"physical": [
{
"order": 0,
"name": "原粹树脂",
"open": true
},
{
"order": 1,
"name": "浓缩树脂",
"open": false
},
{
"order": 2,
"name": "须臾树脂",
"open": false
},
{
"order": 3,
"name": "脆弱树脂",
"open": false
}
],
"domainName": "",
"partyName": "",
"sundaySelectedValue": 1,
"domainRoundNum": 1
}
},
{
"order": 2,
"days": [],
"runType": "地脉",
"autoLeyLineOutcrop": {
"count": 1,
"country": "纳塔",
"leyLineOutcropType": "启示之花",
"useAdventurerHandbook": false,
"friendshipTeam": "",
"team": "",
"timeout": 120,
"isGoToSynthesizer": false,
"useFragileResin": false,
"useTransientResin": false,
"isNotification": false
}
}
]
]
]
如果你不想研究语法 请部署bettergi-scripts-tools(点击前往部署) v0.0.4以上版本
话不多说直接上图:
使用建议
- 第一次使用建议只勾选「输入加载」,把计划写在
run_config里测试 - 熟练后可改为「UID加载」,把配置保存为
config/run_config.json(每个账号独立) - 如果你有自己的云端配置服务,可使用「bgi_tools加载」 + 推送功能实现多端同步
- 确保 BetterGI 的自动秘境功能已正常可用(钟离识别、战斗策略等)
常见问题
-
计划没有执行?
→ 检查密钥是否正确、是否勾选了对应的加载模式、秘境名称是否与 BetterGI 完全一致 -
周几限制不生效?
→ 确认 BetterGI 系统时间正确,且格式为 0-6(0=周日)
欢迎提交 issue 或 PR 改进脚本~ 祝刷本愉快!
版本密钥
| 版本 | 密钥 |
|---|---|
| 0.0.1 | oiJbmjU2R0NniiwiZxh |
| 0.0.2 | oiJbmjU2R0NniiwiZxh |
版本历史(简要)
0.0.2 2026.03.07
- 新增幽境支持
0.0.1 2026.01.30
- 基本功能完成
- 支持三种配置加载方式
- 支持 bgi_tools http 拉取/推送配置
- 支持按队伍、秘境、轮次、周几、优先级执行计划
作者:云端客 (Kirito520Asuna)




