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bettergi-scripts-list/bettergi.d.ts
2026-02-24 15:18:17 +08:00

3997 lines
120 KiB
TypeScript
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
// AUTO-GENERATED FILE. DO NOT EDIT.
// This file was generated by add-capitalize-method-recast.js
/**
* BetterGenshinImpact JavaScript API 类型声明文件
* 此文件定义了在脚本中可用的所有全局对象和方法
* 注意: ClearScript 绑定后类型和方法的首字母会变为小写
*/
// ==================== 全局方法 ====================
/**
* 延迟执行(异步)
* @param millisecondsTimeout 延迟时间(毫秒)
*/
declare function sleep(millisecondsTimeout: number): Promise<void>;
/**
* 按下键盘按键
* @param key 按键名称,例如 "VK_W", "VK_SPACE", "VK_LBUTTON" 等
*/
declare function keyDown(key: string): void;
/**
* 释放键盘按键
* @param key 按键名称
*/
declare function keyUp(key: string): void;
/**
* 按下并释放键盘按键
* @param key 按键名称
*/
declare function keyPress(key: string): void;
/**
* 设置游戏窗口尺寸和 DPI
* @param width 游戏窗口宽度必须是16:9分辨率
* @param height 游戏窗口高度必须是16:9分辨率
* @param dpi DPI 缩放比例,默认为 1
*/
declare function setGameMetrics(width: number, height: number, dpi?: number): void;
/**
* 相对移动鼠标
* @param x X 轴偏移量
* @param y Y 轴偏移量
*/
declare function moveMouseBy(x: number, y: number): void;
/**
* 移动鼠标到指定游戏坐标
* @param x X 坐标(游戏窗口内)
* @param y Y 坐标(游戏窗口内)
*/
declare function moveMouseTo(x: number, y: number): void;
/**
* 点击指定游戏坐标
* @param x X 坐标
* @param y Y 坐标
*/
declare function click(x: number, y: number): void;
/**
* 左键单击
*/
declare function leftButtonClick(): void;
/**
* 按下左键
*/
declare function leftButtonDown(): void;
/**
* 释放左键
*/
declare function leftButtonUp(): void;
/**
* 右键单击
*/
declare function rightButtonClick(): void;
/**
* 按下右键
*/
declare function rightButtonDown(): void;
/**
* 释放右键
*/
declare function rightButtonUp(): void;
/**
* 中键单击
*/
declare function middleButtonClick(): void;
/**
* 按下中键
*/
declare function middleButtonDown(): void;
/**
* 释放中键
*/
declare function middleButtonUp(): void;
/**
* 鼠标垂直滚动
* @param scrollAmountInClicks 滚动量(正数向上,负数向下)
*/
declare function verticalScroll(scrollAmountInClicks: number): void;
/**
* 捕获游戏区域的图像
* @returns 图像区域对象
*/
declare function captureGameRegion(): ImageRegion;
/**
* 获取当前队伍中的角色名称列表
* @returns 角色名称数组
*/
declare function getAvatars(): string[];
/**
* 输入文本(通过剪贴板粘贴)
* @param text 要输入的文本
*/
declare function inputText(text: string): void;
/**
* 获取当前程序版本号
* @returns 版本号字符串
*/
declare function getVersion(): string;
/**
* 获取当前游戏窗口指标
* @returns [width, height, dpi] 数组
*/
declare function getGameMetrics(): number[];
// ==================== 全局对象 ====================
/**
* 键鼠脚本执行器
*/
declare const keyMouseScript: {
/**
* 执行键鼠宏 JSON
* @param json 键鼠宏 JSON 字符串
*/
run(json: string): Promise<void>;
/**
* 执行键鼠宏文件
* @param path 文件路径(相对于脚本根目录)
*/
runFile(path: string): Promise<void>;
// ==== BEGIN AUTO-GENERATED ALIASES ====
Run: typeof keyMouseScript.run;
RunFile: typeof keyMouseScript.runFile;
// ==== END AUTO-GENERATED ALIASES ====;
};
/**
* 自动路径追踪脚本
*/
declare const pathingScript: {
/**
* 执行路径追踪 JSON
* @param json 路径追踪 JSON 字符串
*/
run(json: string): Promise<void>;
/**
* 执行路径追踪文件
* @param path 文件路径(相对于脚本根目录)
*/
runFile(path: string): Promise<void>;
/**
* 从已订阅的内容中运行文件
* @param path 在 User\AutoPathing 目录下的文件路径
*/
runFileFromUser(path: string): Promise<void>;
// ==== BEGIN AUTO-GENERATED ALIASES ====
Run: typeof pathingScript.run;
RunFile: typeof pathingScript.runFile;
RunFileFromUser: typeof pathingScript.runFileFromUser;
// ==== END AUTO-GENERATED ALIASES ====;
};
/**
* 原神游戏操作相关接口
*/
declare const genshin: {
/** 游戏窗口宽度 */
readonly width: number;
/** 游戏窗口高度 */
readonly height: number;
/** 相对于 1080P 的缩放比例 */
readonly scaleTo1080PRatio: number;
/** 系统 DPI 缩放比例 */
readonly screenDpiScale: number;
/** 导航相关Instance仅内部使用 */
readonly lazyNavigationInstance: any;
/**
* 传送到指定坐标(数值坐标)
* @param x X 坐标
* @param y Y 坐标
*/
tp(x: number, y: number): Promise<void>;
/**
* 传送到指定坐标(数值坐标,强制传送)
* @param x X 坐标
* @param y Y 坐标
* @param force 是否强制传送
*/
tp(x: number, y: number, force: boolean): Promise<void>;
/**
* 传送到指定坐标(数值坐标,指定地图)
* @param x X 坐标
* @param y Y 坐标
* @param mapName 地图名称
* @param force 是否强制传送
*/
tp(x: number, y: number, mapName: string, force: boolean): Promise<void>;
/**
* 传送到指定坐标(字符串坐标)
* @param x X 坐标
* @param y Y 坐标
*/
tp(x: string, y: string): Promise<void>;
/**
* 传送到指定坐标(字符串坐标,强制传送)
* @param x X 坐标
* @param y Y 坐标
* @param force 是否强制传送
*/
tp(x: string, y: string, force: boolean): Promise<void>;
/**
* 移动大地图到指定坐标
* @param x X 坐标
* @param y Y 坐标
* @param forceCountry 强制指定的国家(可选)
*/
moveMapTo(x: number, y: number, forceCountry?: string | null): Promise<void>;
/**
* 移动独立地图到指定坐标
* @param x X 坐标
* @param y Y 坐标
* @param mapName 地图名称
* @param forceCountry 强制指定的国家(可选)
*/
moveIndependentMapTo(x: number, y: number, mapName: string, forceCountry?: string | null): Promise<void>;
/**
* 获取当前大地图缩放等级
* @returns 缩放等级1.0-6.0
*/
getBigMapZoomLevel(): number;
/**
* 设置大地图缩放等级
* @param zoomLevel 缩放等级1.0-6.01.0 为最大地图6.0 为最小地图)
*/
setBigMapZoomLevel(zoomLevel: number): Promise<void>;
/**
* 传送到七天神像
*/
tpToStatueOfTheSeven(): Promise<void>;
/**
* 从大地图获取当前位置
* @returns 位置坐标,获取失败时返回 null
*/
getPositionFromBigMap(): Point2f | null;
/**
* 从大地图获取当前位置(指定地图)
* @param mapName 地图名称
* @returns 位置坐标,获取失败时返回 null
*/
getPositionFromBigMap(mapName: string): Point2f | null;
/**
* 从小地图获取当前位置(使用默认地图和缓存时间)
* @returns 位置坐标,获取失败时返回 null
*/
getPositionFromMap(): Point2f | null;
/**
* 从小地图获取当前位置(指定地图)
* @param mapName 地图名称
* @param cacheTimeMs 缓存时间(毫秒,默认 900ms
* @returns 位置坐标,获取失败时返回 null
*/
getPositionFromMap(mapName: string, cacheTimeMs?: number): Point2f | null;
/**
* 从小地图获取当前位置(局部匹配)
* @param mapName 地图名称
* @param x 参考世界坐标 X
* @param y 参考世界坐标 Y
* @returns 位置坐标,获取失败时返回 null
*/
getPositionFromMap(mapName: string, x: number, y: number): Point2f | null;
/**
* 获取摄像机朝向
* @returns 朝向角度
*/
getCameraOrientation(): number;
/**
* 切换队伍
* @param partyName 队伍名称
* @returns 是否成功
*/
switchParty(partyName: string): Promise<boolean>;
/**
* 清除当前调度器的队伍缓存
*/
clearPartyCache(): void;
/**
* 自动点击空月祝福
*/
blessingOfTheWelkinMoon(): Promise<void>;
/**
* 持续对话并选择目标选项
* @param option 选项文本
* @param skipTimes 跳过次数(默认 10
* @param isOrange 是否为橙色选项(默认 false
*/
chooseTalkOption(option: string, skipTimes?: number, isOrange?: boolean): Promise<void>;
/**
* 一键领取纪行奖励
*/
claimBattlePassRewards(): Promise<void>;
/**
* 领取长效历练点奖励
*/
claimEncounterPointsRewards(): Promise<void>;
/**
* 前往冒险家协会领取奖励
* @param country 国家名称
*/
goToAdventurersGuild(country: string): Promise<void>;
/**
* 前往合成台
* @param country 国家名称
*/
goToCraftingBench(country: string): Promise<void>;
/**
* 返回主界面
*/
returnMainUi(): Promise<void>;
/**
* 自动钓鱼
* @param fishingTimePolicy 钓鱼时间策略(默认 0
*/
autoFishing(fishingTimePolicy?: number): Promise<void>;
/**
* 重新登录原神
*/
relogin(): Promise<void>;
/**
* 进出千星奇域
*/
wonderlandCycle(): Promise<void>;
/**
* 调整时间(数值参数)
* @param hour 目标小时0-24
* @param minute 目标分钟0-59
* @param skip 是否跳过动画(默认 false
*/
setTime(hour: number, minute: number, skip?: boolean): Promise<void>;
/**
* 调整时间(字符串参数)
* @param hour 目标小时0-24 的字符串形式)
* @param minute 目标分钟0-59 的字符串形式)
* @param skip 是否跳过动画(默认 false
*/
setTime(hour: string, minute: string, skip?: boolean): Promise<void>;
// ==== BEGIN AUTO-GENERATED ALIASES ====
readonly Width: typeof genshin.width;
readonly Height: typeof genshin.height;
readonly ScaleTo1080PRatio: typeof genshin.scaleTo1080PRatio;
readonly ScreenDpiScale: typeof genshin.screenDpiScale;
readonly LazyNavigationInstance: typeof genshin.lazyNavigationInstance;
Tp: typeof genshin.tp;
MoveMapTo: typeof genshin.moveMapTo;
MoveIndependentMapTo: typeof genshin.moveIndependentMapTo;
GetBigMapZoomLevel: typeof genshin.getBigMapZoomLevel;
SetBigMapZoomLevel: typeof genshin.setBigMapZoomLevel;
TpToStatueOfTheSeven: typeof genshin.tpToStatueOfTheSeven;
GetPositionFromBigMap: typeof genshin.getPositionFromBigMap;
GetPositionFromMap: typeof genshin.getPositionFromMap;
GetCameraOrientation: typeof genshin.getCameraOrientation;
SwitchParty: typeof genshin.switchParty;
ClearPartyCache: typeof genshin.clearPartyCache;
BlessingOfTheWelkinMoon: typeof genshin.blessingOfTheWelkinMoon;
ChooseTalkOption: typeof genshin.chooseTalkOption;
ClaimBattlePassRewards: typeof genshin.claimBattlePassRewards;
ClaimEncounterPointsRewards: typeof genshin.claimEncounterPointsRewards;
GoToAdventurersGuild: typeof genshin.goToAdventurersGuild;
GoToCraftingBench: typeof genshin.goToCraftingBench;
ReturnMainUi: typeof genshin.returnMainUi;
AutoFishing: typeof genshin.autoFishing;
Relogin: typeof genshin.relogin;
WonderlandCycle: typeof genshin.wonderlandCycle;
SetTime: typeof genshin.setTime;
// ==== END AUTO-GENERATED ALIASES ====;
};
/**
* 日志输出
*/
declare const log: {
/**
* 输出调试日志
* @param message 消息
* @param args 参数
*/
debug(message?: string, ...args: any[]): void;
/**
* 输出信息日志
* @param message 消息
* @param args 参数
*/
info(message?: string, ...args: any[]): void;
/**
* 输出警告日志
* @param message 消息
* @param args 参数
*/
warn(message?: string, ...args: any[]): void;
/**
* 输出错误日志
* @param message 消息
* @param args 参数
*/
error(message?: string, ...args: any[]): void;
// ==== BEGIN AUTO-GENERATED ALIASES ====
Debug: typeof log.debug;
Info: typeof log.info;
Warn: typeof log.warn;
Error: typeof log.error;
// ==== END AUTO-GENERATED ALIASES ====;
};
/**
* 受限文件操作
*/
declare const file: {
/**
* 读取指定文件夹内所有文件和文件夹的路径(非递归)
* @param folderPath 文件夹路径(相对于根目录)
* @returns 文件和文件夹路径数组
*/
readPathSync(folderPath: string): string[];
/**
* 判断路径是否为文件夹
* @param path 文件或文件夹路径
* @returns 是否为文件夹
*/
isFolder(path: string): boolean;
/**
* 同步读取文本文件
* @param path 文件路径
* @returns 文件内容
*/
readTextSync(path: string): string;
/**
* 异步读取文本文件
* @param path 文件路径
* @returns 文件内容
*/
readText(path: string): Promise<string>;
/**
* 异步读取文本文件(带回调)
* @param path 文件路径
* @param callbackFunc 回调函数
* @returns 文件内容
*/
readText(path: string, callbackFunc: (error: string | null, data: string | null) => void): Promise<string>;
/**
* 同步读取图像文件为 Mat 对象
* @param path 图像文件路径
* @returns Mat 对象
*/
readImageMatSync(path: string): Mat;
/**
* 同步写入文本到文件
* @param path 文件路径
* @param content 要写入的内容
* @param append 是否追加到文件末尾(默认 false
* @returns 是否写入成功
*/
writeTextSync(path: string, content: string, append?: boolean): boolean;
/**
* 异步写入文本到文件
* @param path 文件路径
* @param content 要写入的内容
* @param append 是否追加到文件末尾(默认 false
* @returns 是否写入成功
*/
writeText(path: string, content: string, append?: boolean): Promise<boolean>;
/**
* 异步写入文本到文件(带回调)
* @param path 文件路径
* @param content 要写入的内容
* @param callbackFunc 回调函数
* @param append 是否追加到文件末尾(默认 false
* @returns 是否写入成功
*/
writeText(path: string, content: string, callbackFunc: (error: string | null, success: boolean | null) => void, append?: boolean): Promise<boolean>;
/**
* 同步写入图像到文件(默认 PNG 格式)
* @param path 文件路径
* @param mat Mat 对象
* @returns 是否写入成功
*/
writeImageSync(path: string, mat: Mat): boolean;
/**
* 同步读取图像文件为 Mat 对象,并调整到指定尺寸
* @param path 图像文件路径
* @param width 调整后的宽度
* @param height 调整后的高度
* @param interpolation 插值算法0=最近邻, 1=双线性(默认), 2=双三次, 3=区域重采样, 4=Lanczos, 5=精确双线性)
* @returns 调整尺寸后的 Mat 对象
*/
readImageMatWithResizeSync(path: string, width: number, height: number, interpolation?: number): Mat;
// ==== BEGIN AUTO-GENERATED ALIASES ====
ReadPathSync: typeof file.readPathSync;
IsFolder: typeof file.isFolder;
ReadTextSync: typeof file.readTextSync;
ReadText: typeof file.readText;
ReadImageMatSync: typeof file.readImageMatSync;
WriteTextSync: typeof file.writeTextSync;
WriteText: typeof file.writeText;
WriteImageSync: typeof file.writeImageSync;
ReadImageMatWithResizeSync: typeof file.readImageMatWithResizeSync;
// ==== END AUTO-GENERATED ALIASES ====;
};
/**
* HTTP 请求
*/
declare const http: {
/**
* 发送 HTTP 请求
* @param method HTTP 方法GET, POST, PUT, DELETE 等)
* @param url 请求 URL
* @param body 请求体(可选)
* @param headersJson 请求头 JSON 字符串(可选)
* @returns HTTP 响应
*/
request(method: string, url: string, body?: string | null, headersJson?: string | null): Promise<HttpResponse>;
// ==== BEGIN AUTO-GENERATED ALIASES ====
Request: typeof http.request;
// ==== END AUTO-GENERATED ALIASES ====;
};
/**
* HTTP 响应
*/
interface HttpResponse {
/** HTTP 状态码 */
status_code: number;
/** 响应头 */
headers: { [key: string]: string };
/** 响应体 */
body: string;
}
/**
* 通知
*/
declare const notification: {
/**
* 发送通知
* @param message 通知消息
*/
send(message: string): void;
/**
* 发送错误通知
* @param message 通知消息
*/
error(message: string): void;
// ==== BEGIN AUTO-GENERATED ALIASES ====
Send: typeof notification.send;
Error: typeof notification.error;
// ==== END AUTO-GENERATED ALIASES ====;
};
/**
* 任务调度器
*/
declare const dispatcher: {
/**
* 添加实时任务(会清理之前的所有任务)
* @param timer 实时任务触发器
*/
addTimer(timer: RealtimeTimer): void;
/**
* 添加触发器(不会清理之前的任务)
* @param timer 实时任务触发器
*/
addTrigger(timer: RealtimeTimer): void;
/**
* 清理所有触发器
*/
clearAllTriggers(): void;
/**
* 运行独立任务
* @param soloTask 独立任务
* @param customCt 自定义取消令牌(可选)
* @returns 任务结果
*/
runTask(soloTask: SoloTask, customCt?: CancellationToken | null): Promise<any>;
/**
* 运行独立任务(带取消令牌源)
* @param soloTask 独立任务
* @param customCts 自定义取消令牌源
* @returns 任务结果
*/
runTask(soloTask: SoloTask, customCts: CancellationTokenSource): Promise<void>;
/**
* 获取链接的取消令牌源
* @returns 取消令牌源
*/
getLinkedCancellationTokenSource(): CancellationTokenSource;
/**
* 获取链接的取消令牌
* @returns 取消令牌
*/
getLinkedCancellationToken(): CancellationToken;
/**
* 运行自动秘境任务
* @param param 秘境任务参数
* @param customCt 自定义取消令牌(可选)
*/
runAutoDomainTask(param: AutoDomainParam, customCt?: CancellationToken | null): Promise<void>;
/**
* 运行自动战斗任务
* @param param 战斗任务参数
* @param customCt 自定义取消令牌(可选)
*/
runAutoFightTask(param: AutoFightParam, customCt?: CancellationToken | null): Promise<void>;
// ==== BEGIN AUTO-GENERATED ALIASES ====
AddTimer: typeof dispatcher.addTimer;
AddTrigger: typeof dispatcher.addTrigger;
ClearAllTriggers: typeof dispatcher.clearAllTriggers;
RunTask: typeof dispatcher.runTask;
GetLinkedCancellationTokenSource: typeof dispatcher.getLinkedCancellationTokenSource;
GetLinkedCancellationToken: typeof dispatcher.getLinkedCancellationToken;
RunAutoDomainTask: typeof dispatcher.runAutoDomainTask;
RunAutoFightTask: typeof dispatcher.runAutoFightTask;
// ==== END AUTO-GENERATED ALIASES ====;
};
// ==================== 类型定义 ====================
/**
* 实时任务触发器
*/
declare class RealtimeTimer {
/** 任务名称 */
name?: string;
/** 触发间隔(毫秒,默认 50ms */
interval: number;
/** 任务配置 */
config?: any;
constructor();
constructor(name: string);
constructor(name: string, config: any);
// ==== BEGIN AUTO-GENERATED ALIASES ====
declare Name: typeof RealtimeTimer.prototype.name;
declare Interval: typeof RealtimeTimer.prototype.interval;
declare Config: typeof RealtimeTimer.prototype.config;
// ==== END AUTO-GENERATED ALIASES ====
}
/**
* 独立任务
*/
declare class SoloTask {
/** 任务名称 */
name: string;
/** 任务配置 */
config?: any;
constructor(name: string);
constructor(name: string, config: any);
// ==== BEGIN AUTO-GENERATED ALIASES ====
declare Name: typeof SoloTask.prototype.name;
declare Config: typeof SoloTask.prototype.config;
// ==== END AUTO-GENERATED ALIASES ====
}
/**
* 取消令牌源
*/
declare class CancellationTokenSource {
/** 取消令牌 */
readonly token: CancellationToken;
/** 是否已请求取消 */
readonly isCancellationRequested: boolean;
constructor();
/**
* 创建关联的令牌源
* @param tokens 取消令牌列表
*/
static createLinkedTokenSource(...tokens: CancellationToken[]): CancellationTokenSource;
/**
* 取消操作
*/
cancel(): void;
/**
* 取消操作
* @param throwOnFirstException 是否在第一个异常时抛出
*/
cancel(throwOnFirstException: boolean): void;
/**
* 异步取消操作
*/
cancelAsync(): Promise<void>;
/**
* 在指定延迟后取消
* @param millisecondsDelay 延迟时间(毫秒)
*/
cancelAfter(millisecondsDelay: number): void;
/**
* 尝试重置令牌源
* @returns 是否成功
*/
tryReset(): boolean;
/**
* 释放资源
*/
dispose(): void;
// ==== BEGIN AUTO-GENERATED ALIASES ====
declare readonly Token: typeof CancellationTokenSource.prototype.token;
declare readonly IsCancellationRequested: typeof CancellationTokenSource.prototype.isCancellationRequested;
declare static CreateLinkedTokenSource: typeof CancellationTokenSource.createLinkedTokenSource;
declare Cancel: typeof CancellationTokenSource.prototype.cancel;
declare CancelAsync: typeof CancellationTokenSource.prototype.cancelAsync;
declare CancelAfter: typeof CancellationTokenSource.prototype.cancelAfter;
declare TryReset: typeof CancellationTokenSource.prototype.tryReset;
declare Dispose: typeof CancellationTokenSource.prototype.dispose;
// ==== END AUTO-GENERATED ALIASES ====
}
/**
* 取消令牌
*/
declare class CancellationToken {
/** 是否已请求取消 */
readonly isCancellationRequested: boolean;
/** 是否可以被取消 */
readonly canBeCanceled: boolean;
/** 等待句柄 */
readonly waitHandle: any;
static readonly none: any;
/**
* 注册取消回调
* @param callback 回调函数
*/
register(callback: Function): any;
/**
* 注册取消回调
* @param callback 回调函数
* @param state 状态对象
*/
register(callback: Function, state: any): any;
/**
* 注册取消回调
* @param callback 回调函数
* @param state 状态对象
* @param useSynchronizationContext 是否使用同步上下文
*/
register(callback: Function, state: any, useSynchronizationContext: boolean): any;
/**
* 注册取消回调(非安全)
* @param callback 回调函数
*/
unsafeRegister(callback: Function): any;
/**
* 注册取消回调(非安全)
* @param callback 回调函数
* @param state 状态对象
*/
unsafeRegister(callback: Function, state: any): any;
/**
* 如果已请求取消则抛出异常
*/
throwIfCancellationRequested(): void;
// ==== BEGIN AUTO-GENERATED ALIASES ====
declare readonly IsCancellationRequested: typeof CancellationToken.prototype.isCancellationRequested;
declare readonly CanBeCanceled: typeof CancellationToken.prototype.canBeCanceled;
declare readonly WaitHandle: typeof CancellationToken.prototype.waitHandle;
declare static readonly None: typeof CancellationToken.none;
declare Register: typeof CancellationToken.prototype.register;
declare UnsafeRegister: typeof CancellationToken.prototype.unsafeRegister;
declare ThrowIfCancellationRequested: typeof CancellationToken.prototype.throwIfCancellationRequested;
// ==== END AUTO-GENERATED ALIASES ====
}
/**
* PostMessage 模拟器
*/
declare class PostMessage {
constructor();
/**
* 按下键盘按键
* @param key 按键名称
*/
keyDown(key: string): void;
/**
* 释放键盘按键
* @param key 按键名称
*/
keyUp(key: string): void;
/**
* 按下并释放键盘按键
* @param key 按键名称
*/
keyPress(key: string): void;
/**
* 点击(无参数)
*/
click(): void;
// ==== BEGIN AUTO-GENERATED ALIASES ====
declare KeyDown: typeof PostMessage.prototype.keyDown;
declare KeyUp: typeof PostMessage.prototype.keyUp;
declare KeyPress: typeof PostMessage.prototype.keyPress;
declare Click: typeof PostMessage.prototype.click;
// ==== END AUTO-GENERATED ALIASES ====
}
/**
* 服务器时间
*/
declare class ServerTime {
/**
* 获取服务器时区偏移量(毫秒)
* @returns 偏移量(毫秒)
*/
static getServerTimeZoneOffset(): number;
// ==== BEGIN AUTO-GENERATED ALIASES ====
declare static GetServerTimeZoneOffset: typeof ServerTime.getServerTimeZoneOffset;
// ==== END AUTO-GENERATED ALIASES ====
}
/**
* 自动秘境任务参数
*/
declare class AutoDomainParam {
constructor(domainRoundNum: number, path: string);
constructor(domainRoundNum?: number);
/** 副本轮数 */
domainRoundNum: number;
/** 战斗策略路径 */
combatStrategyPath: string;
/** 队伍名称 */
partyName: string;
/** 副本名称 */
domainName: string;
/** 周日选择的值 */
sundaySelectedValue: string;
/** 结束后是否自动分解圣遗物 */
autoArtifactSalvage: boolean;
/** 分解圣遗物的最大星级 (1-4) */
maxArtifactStar: string;
/** 是否指定树脂使用 */
specifyResinUse: boolean;
/** 树脂使用优先级列表 */
resinPriorityList: string[];
/** 使用原粹树脂次数 */
originalResinUseCount: number;
/** 使用浓缩树脂次数 */
condensedResinUseCount: number;
/** 使用须臾树脂次数 */
transientResinUseCount: number;
/** 使用脆弱树脂次数 */
fragileResinUseCount: number;
/** 游戏文化信息 */
gameCultureInfo: any;
/** 字符串本地化器 */
stringLocalizer: any;
/**
* 设置默认值
*/
setDefault(): void;
/**
* 设置战斗策略路径
* @param strategyName 策略名称
* @returns 策略路径
*/
setCombatStrategyPath(strategyName?: string): string;
/**
* 设置树脂优先级列表
* @param list 优先级列表
*/
setResinPriorityList(...priorities: string[]): void;
// ==== BEGIN AUTO-GENERATED ALIASES ====
declare DomainRoundNum: typeof AutoDomainParam.prototype.domainRoundNum;
declare CombatStrategyPath: typeof AutoDomainParam.prototype.combatStrategyPath;
declare PartyName: typeof AutoDomainParam.prototype.partyName;
declare DomainName: typeof AutoDomainParam.prototype.domainName;
declare SundaySelectedValue: typeof AutoDomainParam.prototype.sundaySelectedValue;
declare AutoArtifactSalvage: typeof AutoDomainParam.prototype.autoArtifactSalvage;
declare MaxArtifactStar: typeof AutoDomainParam.prototype.maxArtifactStar;
declare SpecifyResinUse: typeof AutoDomainParam.prototype.specifyResinUse;
declare ResinPriorityList: typeof AutoDomainParam.prototype.resinPriorityList;
declare OriginalResinUseCount: typeof AutoDomainParam.prototype.originalResinUseCount;
declare CondensedResinUseCount: typeof AutoDomainParam.prototype.condensedResinUseCount;
declare TransientResinUseCount: typeof AutoDomainParam.prototype.transientResinUseCount;
declare FragileResinUseCount: typeof AutoDomainParam.prototype.fragileResinUseCount;
declare GameCultureInfo: typeof AutoDomainParam.prototype.gameCultureInfo;
declare StringLocalizer: typeof AutoDomainParam.prototype.stringLocalizer;
declare SetDefault: typeof AutoDomainParam.prototype.setDefault;
declare SetCombatStrategyPath: typeof AutoDomainParam.prototype.setCombatStrategyPath;
declare SetResinPriorityList: typeof AutoDomainParam.prototype.setResinPriorityList;
// ==== END AUTO-GENERATED ALIASES ====
}
/**
* 战斗结束检测配置
*/
declare class FightFinishDetectConfig {
/** 战斗结束进度条颜色 */
battleEndProgressBarColor: string;
/** 战斗结束进度条颜色容差 */
battleEndProgressBarColorTolerance: string;
/** 是否启用快速检测 */
fastCheckEnabled: boolean;
/** 快速检测参数 */
fastCheckParams: string;
/** 检测结束延迟 */
checkEndDelay: string;
/** 检测前延迟 */
beforeDetectDelay: string;
/** 是否启用旋转查找敌人 */
rotateFindEnemyEnabled: boolean;
// ==== BEGIN AUTO-GENERATED ALIASES ====
declare BattleEndProgressBarColor: typeof FightFinishDetectConfig.prototype.battleEndProgressBarColor;
declare BattleEndProgressBarColorTolerance: typeof FightFinishDetectConfig.prototype.battleEndProgressBarColorTolerance;
declare FastCheckEnabled: typeof FightFinishDetectConfig.prototype.fastCheckEnabled;
declare FastCheckParams: typeof FightFinishDetectConfig.prototype.fastCheckParams;
declare CheckEndDelay: typeof FightFinishDetectConfig.prototype.checkEndDelay;
declare BeforeDetectDelay: typeof FightFinishDetectConfig.prototype.beforeDetectDelay;
declare RotateFindEnemyEnabled: typeof FightFinishDetectConfig.prototype.rotateFindEnemyEnabled;
// ==== END AUTO-GENERATED ALIASES ====
}
/**
* 自动战斗任务参数
*/
declare class AutoFightParam {
constructor(strategyName?: string);
/** 战斗策略路径 */
combatStrategyPath: string;
/** 超时时间 */
timeout: number;
/** 是否启用战斗结束检测 */
fightFinishDetectEnabled: boolean;
/** 战斗结束检测配置 */
finishDetectConfig: FightFinishDetectConfig;
/** 战斗后是否拾取掉落物 */
pickDropsAfterFightEnabled: boolean;
/** 战斗后拾取掉落物的秒数 */
pickDropsAfterFightSeconds: number;
/** 是否启用万叶拾取 */
kazuhaPickupEnabled: boolean;
/** 万叶队伍名称 */
kazuhaPartyName: string;
/** 按CD调度动作 */
actionSchedulerByCd: string;
/** 仅拾取精英掉落模式 */
onlyPickEliteDropsMode: string;
/** 战斗战利品阈值 */
battleThresholdForLoot: number;
/** 守护角色 */
guardianAvatar: string;
/** 守护战斗跳过 */
guardianCombatSkip: boolean;
/** 守护角色长按 */
guardianAvatarHold: boolean;
/** 爆发前检测 */
checkBeforeBurst: boolean;
/** 是否首次检测 */
isFirstCheck: boolean;
/** 旋转因子 */
rotaryFactor: number;
/** 是否启用爆发 */
burstEnabled: boolean;
/** 琴双倍拾取 */
qinDoublePickUp: boolean;
/** 游戏文化信息 */
gameCultureInfo: any;
/** 字符串本地化器 */
stringLocalizer: any;
/**
* 设置战斗策略路径
* @param strategyName 策略名称
*/
setCombatStrategyPath(strategyName?: string): void;
/**
* 设置默认值
*/
setDefault(): void;
/** 是否启用游泳检测 */
static swimmingEnabled: boolean;
/** 战斗结束检测配置(嵌套类型构造函数) */
static readonly fightFinishDetectConfig: typeof FightFinishDetectConfig;
// ==== BEGIN AUTO-GENERATED ALIASES ====
declare CombatStrategyPath: typeof AutoFightParam.prototype.combatStrategyPath;
declare Timeout: typeof AutoFightParam.prototype.timeout;
declare FightFinishDetectEnabled: typeof AutoFightParam.prototype.fightFinishDetectEnabled;
declare FinishDetectConfig: typeof AutoFightParam.prototype.finishDetectConfig;
declare PickDropsAfterFightEnabled: typeof AutoFightParam.prototype.pickDropsAfterFightEnabled;
declare PickDropsAfterFightSeconds: typeof AutoFightParam.prototype.pickDropsAfterFightSeconds;
declare KazuhaPickupEnabled: typeof AutoFightParam.prototype.kazuhaPickupEnabled;
declare KazuhaPartyName: typeof AutoFightParam.prototype.kazuhaPartyName;
declare ActionSchedulerByCd: typeof AutoFightParam.prototype.actionSchedulerByCd;
declare OnlyPickEliteDropsMode: typeof AutoFightParam.prototype.onlyPickEliteDropsMode;
declare BattleThresholdForLoot: typeof AutoFightParam.prototype.battleThresholdForLoot;
declare GuardianAvatar: typeof AutoFightParam.prototype.guardianAvatar;
declare GuardianCombatSkip: typeof AutoFightParam.prototype.guardianCombatSkip;
declare GuardianAvatarHold: typeof AutoFightParam.prototype.guardianAvatarHold;
declare CheckBeforeBurst: typeof AutoFightParam.prototype.checkBeforeBurst;
declare IsFirstCheck: typeof AutoFightParam.prototype.isFirstCheck;
declare RotaryFactor: typeof AutoFightParam.prototype.rotaryFactor;
declare BurstEnabled: typeof AutoFightParam.prototype.burstEnabled;
declare QinDoublePickUp: typeof AutoFightParam.prototype.qinDoublePickUp;
declare GameCultureInfo: typeof AutoFightParam.prototype.gameCultureInfo;
declare StringLocalizer: typeof AutoFightParam.prototype.stringLocalizer;
declare SetCombatStrategyPath: typeof AutoFightParam.prototype.setCombatStrategyPath;
declare SetDefault: typeof AutoFightParam.prototype.setDefault;
declare static SwimmingEnabled: typeof AutoFightParam.swimmingEnabled;
declare static readonly FightFinishDetectConfig: typeof AutoFightParam.fightFinishDetectConfig;
// ==== END AUTO-GENERATED ALIASES ====
}
// ==================== 识图相关类型 ====================
/**
* OpenCV Mat 图像矩阵
*/
declare class Mat {
// ==================== 实例属性 ====================
/** 标志位 */
readonly flags: any;
/** 矩阵维度 */
readonly dims: any;
/** 行数 */
readonly rows: any;
/** 列数 */
readonly cols: any;
/** 图像宽度 */
readonly width: number;
/** 图像高度 */
readonly height: number;
/** 像素数据 */
readonly data: any;
/** 数据指针 */
readonly dataPointer: any;
/** 数据起始位置 */
readonly dataStart: any;
/** 数据结束位置 */
readonly dataEnd: any;
/** 数据限制位置 */
readonly dataLimit: any;
/** 原生指针 */
readonly cvPtr: any;
/** 是否已释放 */
readonly isDisposed: any;
/** 是否启用释放 */
readonly isEnabledDispose: any;
// ==================== 静态属性 ====================
/** 索引器 */
static readonly indexer: any;
/** 非安全索引器 */
static readonly unsafeIndexer: any;
// ==================== 静态方法 ====================
/**
* 从原生指针创建 Mat
* @param pointer 原生指针
*/
static fromNativePointer(pointer: any): Mat;
/**
* 从像素数据创建 Mat
* @param width 宽度
* @param height 高度
* @param data 像素数据
*/
static fromPixelData(width: number, height: number, data: any): Mat;
/**
* 从像素数据创建 Mat
* @param width 宽度
* @param height 高度
* @param type 数据类型
* @param data 像素数据
*/
static fromPixelData(width: number, height: number, type: number, data: any): Mat;
/**
* 从像素数据创建 Mat
* @param width 宽度
* @param height 高度
* @param type 数据类型
* @param data 像素数据
* @param step 步长
*/
static fromPixelData(width: number, height: number, type: number, data: any, step: any): Mat;
/**
* 从流创建 Mat
* @param stream 流对象
*/
static fromStream(stream: any): Mat;
/**
* 从流创建 Mat
* @param stream 流对象
* @param mode 读取模式
*/
static fromStream(stream: any, mode: any): Mat;
/**
* 解码图像数据
* @param data 图像数据
*/
static imDecode(data: any): Mat;
/**
* 解码图像数据
* @param data 图像数据
* @param flags 解码标志
*/
static imDecode(data: any, flags: any): Mat;
/**
* 从图像数据创建 Mat
* @param imageData 图像数据
*/
static fromImageData(imageData: any): Mat;
/**
* 从图像数据创建 Mat
* @param imageData 图像数据
* @param flags 标志
*/
static fromImageData(imageData: any, flags: any): Mat;
/**
* 创建对角矩阵
* @param mat 输入矩阵
*/
static diag(mat: Mat): Mat;
/**
* 创建零矩阵
* @param size 尺寸对象
* @param type 数据类型
*/
static zeros(size: any, type: number): Mat;
/**
* 创建零矩阵
* @param rows 行数
* @param cols 列数
* @param type 数据类型
*/
static zeros(rows: number, cols: number, type: number): Mat;
/**
* 创建全1矩阵
* @param size 尺寸对象
* @param type 数据类型
*/
static ones(size: any, type: number): Mat;
/**
* 创建全1矩阵
* @param rows 行数
* @param cols 列数
* @param type 数据类型
*/
static ones(rows: number, cols: number, type: number): Mat;
/**
* 创建单位矩阵
* @param size 尺寸对象
* @param type 数据类型
*/
static eye(size: any, type: number): Mat;
/**
* 创建单位矩阵
* @param rows 行数
* @param cols 列数
* @param type 数据类型
*/
static eye(rows: number, cols: number, type: number): Mat;
/**
* 从数组创建 Mat
* @param array 数组
*/
static fromArray(array: any[]): Mat;
// ==================== 生命周期方法 ====================
/** 释放资源 */
release(): void;
/** 释放资源 */
dispose(): void;
/** 如果已释放则抛出异常 */
throwIfDisposed(): void;
// ==================== 算术运算 ====================
/** 一元正运算 */
plus(): any;
/** 取反 */
negate(): any;
/**
* 矩阵加法
* @param other 另一个矩阵或标量值
* @returns 相加后的新矩阵
*/
add(other: Mat | any): Mat;
/**
* 矩阵减法
* @param other 另一个矩阵或标量值
* @returns 相减后的新矩阵
*/
subtract(other: Mat | any): Mat;
/**
* 矩阵乘法
* @param other 另一个矩阵或标量值
* @returns 相乘后的新矩阵
*/
multiply(other: Mat | any): Mat;
/**
* 矩阵除法
* @param other 另一个矩阵或标量值
* @returns 相除后的新矩阵
*/
divide(other: Mat | any): Mat;
// ==================== 位运算 ====================
/**
* 按位与运算
* @param other 另一个矩阵或标量值
* @returns 按位与后的新矩阵
*/
bitwiseAnd(other: Mat | any): Mat;
/**
* 按位或运算
* @param other 另一个矩阵或标量值
* @returns 按位或后的新矩阵
*/
bitwiseOr(other: Mat | any): Mat;
/**
* 按位异或运算
* @param other 另一个矩阵或标量值
* @returns 按位异或后的新矩阵
*/
xor(other: Mat | any): Mat;
/** 按位取反 */
onesComplement(): any;
// ==================== 比较运算 ====================
/**
* 逐元素小于比较
* @param other 另一个矩阵或标量值
* @returns 比较结果矩阵
*/
lessThan(other: Mat | any): Mat;
/**
* 逐元素小于等于比较
* @param other 另一个矩阵或标量值
* @returns 比较结果矩阵
*/
lessThanOrEqual(other: Mat | any): Mat;
/**
* 逐元素不等于比较
* @param other 另一个矩阵或标量值
* @returns 比较结果矩阵
*/
notEquals(other: Mat | any): Mat;
/**
* 逐元素大于比较
* @param other 另一个矩阵或标量值
* @returns 比较结果矩阵
*/
greaterThan(other: Mat | any): Mat;
/**
* 逐元素大于等于比较
* @param other 另一个矩阵或标量值
* @returns 比较结果矩阵
*/
greaterThanOrEqual(other: Mat | any): Mat;
// ==================== 行列访问 ====================
/**
* 获取 UMat
* @param accessFlag 访问标志
* @param usageFlags 用途标志
* @returns UMat 对象
*/
getUMat(accessFlag: number, usageFlags: number): any;
/**
* 获取指定列
* @param x 列索引
* @returns 列矩阵
*/
col(x: number): Mat;
/**
* 获取列范围
* @param range 列范围对象
* @returns 列范围子矩阵
*/
colRange(range: any): Mat;
/**
* 获取列范围
* @param startCol 起始列索引
* @param endCol 结束列索引
* @returns 列范围子矩阵
*/
colRange(startCol: number, endCol: number): Mat;
/**
* 获取指定行
* @param y 行索引
* @returns 行矩阵
*/
row(y: number): Mat;
/**
* 获取行范围
* @param range 行范围对象
* @returns 行范围子矩阵
*/
rowRange(range: any): Mat;
/**
* 获取行范围
* @param startRow 起始行索引
* @param endRow 结束行索引
* @returns 行范围子矩阵
*/
rowRange(startRow: number, endRow: number): Mat;
/**
* 获取对角线
* @param d 对角线索引0 表示主对角线,正值表示上方,负值表示下方
* @returns 对角线矩阵
*/
diag(d?: number): Mat;
/**
* 获取子矩阵(通过 Rect
* @param rect 矩形区域
* @returns 子矩阵
*/
subMat(rect: any): Mat;
/**
* 获取子矩阵(通过行列范围)
* @param rowRange 行范围
* @param colRange 列范围
* @returns 子矩阵
*/
subMat(rowRange: any, colRange: any): Mat;
/**
* 获取子矩阵(通过行列起止索引)
* @param rowStart 起始行
* @param rowEnd 结束行
* @param colStart 起始列
* @param colEnd 结束列
* @returns 子矩阵
*/
subMat(rowStart: number, rowEnd: number, colStart: number, colEnd: number): Mat;
// ==================== 矩阵操作 ====================
/**
* 克隆矩阵
* @returns 矩阵的深拷贝
*/
clone(): Mat;
/**
* 克隆矩阵的 ROI 区域
* @param roi 感兴趣区域Rect
* @returns ROI 区域的深拷贝
*/
clone(roi: any): Mat;
/**
* 拷贝到目标矩阵
* @param dst 目标矩阵
* @param mask 掩码矩阵
*/
copyTo(dst: Mat, mask: Mat): void;
/**
* 转换数据类型
* @param dst 目标矩阵
* @param rtype 目标类型(如 CV_8U, CV_32F 等)
* @param alpha 缩放因子
* @param beta 偏移量
*/
convertTo(dst: Mat, rtype: number, alpha: number, beta: number): void;
/**
* 赋值给目标矩阵
* @param dst 目标矩阵
* @param type 目标类型
*/
assignTo(dst: Mat, type: number): void;
/**
* 设置矩阵值
* @param value 要设置的值Scalar
* @param mask 掩码(可选的 InputArray
* @returns 当前矩阵
*/
setTo(value: any, mask: any): Mat;
/**
* 改变矩阵形状
* @param cn 新的通道数
* @param rows 新的行数0 表示不变)
* @returns 重塑后的矩阵
*/
reshape(cn: number, rows: number): Mat;
/** 转置 (返回 MatExpr) */
t(): any;
/**
* 求逆矩阵
* @param method 求逆方法(如 DECOMP_LU, DECOMP_SVD 等)
* @returns 逆矩阵MatExpr
*/
inv(method: number): any;
/**
* 逐元素乘法
* @param m 另一个矩阵InputArray
* @param scale 缩放因子
* @returns 逐元素乘积MatExpr
*/
mul(m: any, scale: number): any;
/**
* 叉积
* @param m 另一个矩阵
* @returns 叉积结果矩阵
*/
cross(m: Mat): Mat;
/**
* 点积
* @param m 另一个矩阵
* @returns 点积结果
*/
dot(m: Mat): number;
// ==================== 矩阵创建与尺寸 ====================
/**
* 创建矩阵(通过 Size
* @param size 矩阵尺寸
* @param type 矩阵类型(如 CV_8UC3
*/
create(size: any, type: number): void;
/**
* 创建矩阵(通过行列数)
* @param rows 行数
* @param cols 列数
* @param type 矩阵类型(如 CV_8UC3
*/
create(rows: number, cols: number, type: number): void;
/**
* 预留行空间
* @param sz 预留的行数
*/
reserve(sz: number): void;
/**
* 预留缓冲区空间
* @param sz 预留的字节数
*/
reserveBuffer(sz: number): void;
/**
* 调整矩阵大小
* @param sz 新的行数
*/
resize(sz: number): void;
/**
* 调整矩阵大小并用值填充
* @param sz 新的行数
* @param s 填充值Scalar
*/
resize(sz: number, s: any): void;
/**
* 调整矩阵大小并指定边界
* @param sz 新的行数
* @param s 填充值Scalar
* @param top 上边界
* @param bottom 下边界
*/
resize(sz: number, s: any, top: number, bottom: number): void;
/**
* 删除末尾行
* @param nelems 要删除的行数
*/
popBack(nelems: number): void;
/**
* 追加行
* @param m 要追加的矩阵
*/
pushBack(m: Mat): void;
// ==================== ROI 操作 ====================
/**
* 定位 ROI 在父矩阵中的位置
* @param wholeSize 输出父矩阵尺寸Size
* @param ofs 输出ROI 偏移量Point
*/
locateROI(wholeSize: any, ofs: any): void;
/**
* 调整 ROI 边界
* @param dtop 上边界调整量
* @param dbottom 下边界调整量
* @param dleft 左边界调整量
* @param dright 右边界调整量
* @returns 调整后的矩阵
*/
adjustROI(dtop: number, dbottom: number, dleft: number, dright: number): Mat;
// ==================== 矩阵信息 ====================
/** 是否连续存储 */
isContinuous(): any;
/** 是否为子矩阵 */
isSubmatrix(): any;
/** 单个元素字节大小 */
elemSize(): any;
/** 单通道元素字节大小 */
elemSize1(): any;
/** 获取矩阵类型 */
type(): any;
/** 获取矩阵深度 */
depth(): any;
/** 获取通道数 */
channels(): any;
/**
* 获取归一化步长
* @param i 维度索引
* @returns 归一化后的步长值
*/
step1(i: number): number;
/** 是否为空矩阵 */
empty(): any;
/**
* 获取元素总数
* @returns 矩阵中所有元素的数量
*/
total(): number;
/**
* 获取指定维度范围的元素总数
* @param startDim 起始维度
* @param endDim 结束维度
* @returns 元素数量
*/
total(startDim: number, endDim: number): number;
/**
* 检查向量
* @param elemChannels 期望的通道数
* @param depth 期望的深度
* @param requireContinuous 是否要求连续存储
* @returns 向量长度,如果不是向量则返回 -1
*/
checkVector(elemChannels: number, depth: number, requireContinuous: boolean): number;
/**
* 获取数据指针(单维索引)
* @param i0 第一维索引
* @returns 数据指针
*/
ptr(i0: number): any;
/**
* 获取数据指针(二维索引)
* @param i0 第一维索引
* @param i1 第二维索引
* @returns 数据指针
*/
ptr(i0: number, i1: number): any;
/**
* 获取数据指针(三维索引)
* @param i0 第一维索引
* @param i1 第二维索引
* @param i2 第三维索引
* @returns 数据指针
*/
ptr(i0: number, i1: number, i2: number): any;
/**
* 获取矩阵尺寸
* @returns Size 对象
*/
size(): any;
/**
* 获取指定维度的大小
* @param dim 维度索引
* @returns 该维度的大小
*/
size(dim: number): number;
/**
* 获取步长
* @returns 步长值
*/
step(): number;
/**
* 获取指定维度的步长
* @param dim 维度索引
* @returns 该维度的步长
*/
step(dim: number): number;
// ==================== 数据输出与克隆 ====================
/**
* 转储矩阵内容为字符串
* @param format 输出格式DumpFormat
* @returns 矩阵内容的字符串表示
*/
dump(format: any): string;
/** 创建同类型空矩阵 */
emptyClone(): any;
// ==================== 索引器与元素访问 ====================
/** 获取通用索引器 */
getGenericIndexer(): any;
/** 获取非安全通用索引器 */
getUnsafeGenericIndexer(): any;
/**
* 获取元素值(一维索引)
* @param i0 第一维索引
* @returns 元素值
*/
get(i0: number): any;
/**
* 获取元素值(二维索引)
* @param i0 行索引
* @param i1 列索引
* @returns 元素值
*/
get(i0: number, i1: number): any;
/**
* 获取元素值(三维索引)
* @param i0 第一维索引
* @param i1 第二维索引
* @param i2 第三维索引
* @returns 元素值
*/
get(i0: number, i1: number, i2: number): any;
/**
* 获取元素值一维索引get 的别名)
* @param i0 第一维索引
* @returns 元素值
*/
at(i0: number): any;
/**
* 获取元素值二维索引get 的别名)
* @param i0 行索引
* @param i1 列索引
* @returns 元素值
*/
at(i0: number, i1: number): any;
/**
* 获取元素值三维索引get 的别名)
* @param i0 第一维索引
* @param i1 第二维索引
* @param i2 第三维索引
* @returns 元素值
*/
at(i0: number, i1: number, i2: number): any;
/**
* 设置元素值(一维索引)
* @param i0 第一维索引
* @param value 要设置的值
*/
set(i0: number, value: any): void;
/**
* 设置元素值(二维索引)
* @param i0 行索引
* @param i1 列索引
* @param value 要设置的值
*/
set(i0: number, i1: number, value: any): void;
/**
* 设置元素值(三维索引)
* @param i0 第一维索引
* @param i1 第二维索引
* @param i2 第三维索引
* @param value 要设置的值
*/
set(i0: number, i1: number, i2: number, value: any): void;
/**
* 获取数组数据
* @param idx 索引数组
* @returns 数组数据
*/
getArray(idx: any): any;
/**
* 获取二维数组数据
* @param idx 索引数组
* @returns 二维数组数据
*/
getRectangularArray(idx: any): any;
/**
* 设置数组数据
* @param data 要设置的数组数据
*/
setArray(data: any): void;
/**
* 设置二维数组数据
* @param data 要设置的二维数组数据
*/
setRectangularArray(data: any): void;
/**
* 索引器访问
* @param i0 第一维索引
* @param i1 第二维索引(可选)
* @param i2 第三维索引(可选)
* @returns 元素值
*/
item(i0: number, i1?: number, i2?: number): any;
// ==================== 序列化 ====================
/**
* 转换为字节数组
* @param ext 图像格式扩展名(如 ".png", ".jpg"
* @param prms 编码参数
* @returns 字节数组
*/
toBytes(ext: string, prms: any): any;
/**
* 转换为内存流
* @param ext 图像格式扩展名(如 ".png", ".jpg"
* @param prms 编码参数
* @returns 内存流
*/
toMemoryStream(ext: string, prms: any): any;
/**
* 写入流
* @param stream 目标流
* @param ext 图像格式扩展名(如 ".png", ".jpg"
* @param prms 编码参数
*/
writeToStream(stream: any, ext: string, prms: any): void;
// ==================== 其他工具方法 ====================
/**
* 获取对齐信息
* @param value 对齐值
* @returns 对齐后的值
*/
alignment(value: number): number;
/** 类型转换 */
cast(): any;
/** 作为 Span 返回 */
asSpan(): any;
// ==================== forEach 遍历方法 ====================
/**
* 按字节遍历矩阵元素
* @param callback 回调函数
*/
forEachAsByte(callback: Function): void;
/**
* 按 Vec2b 遍历矩阵元素
* @param callback 回调函数
*/
forEachAsVec2b(callback: Function): void;
/**
* 按 Vec3b 遍历矩阵元素
* @param callback 回调函数
*/
forEachAsVec3b(callback: Function): void;
/**
* 按 Vec4b 遍历矩阵元素
* @param callback 回调函数
*/
forEachAsVec4b(callback: Function): void;
/**
* 按 Vec6b 遍历矩阵元素
* @param callback 回调函数
*/
forEachAsVec6b(callback: Function): void;
/**
* 按 Int16 遍历矩阵元素
* @param callback 回调函数
*/
forEachAsInt16(callback: Function): void;
/**
* 按 Vec2s 遍历矩阵元素
* @param callback 回调函数
*/
forEachAsVec2s(callback: Function): void;
/**
* 按 Vec3s 遍历矩阵元素
* @param callback 回调函数
*/
forEachAsVec3s(callback: Function): void;
/**
* 按 Vec4s 遍历矩阵元素
* @param callback 回调函数
*/
forEachAsVec4s(callback: Function): void;
/**
* 按 Vec6s 遍历矩阵元素
* @param callback 回调函数
*/
forEachAsVec6s(callback: Function): void;
/**
* 按 Int32 遍历矩阵元素
* @param callback 回调函数
*/
forEachAsInt32(callback: Function): void;
/**
* 按 Vec2i 遍历矩阵元素
* @param callback 回调函数
*/
forEachAsVec2i(callback: Function): void;
/**
* 按 Vec3i 遍历矩阵元素
* @param callback 回调函数
*/
forEachAsVec3i(callback: Function): void;
/**
* 按 Vec4i 遍历矩阵元素
* @param callback 回调函数
*/
forEachAsVec4i(callback: Function): void;
/**
* 按 Vec6i 遍历矩阵元素
* @param callback 回调函数
*/
forEachAsVec6i(callback: Function): void;
/**
* 按 Float 遍历矩阵元素
* @param callback 回调函数
*/
forEachAsFloat(callback: Function): void;
/**
* 按 Vec2f 遍历矩阵元素
* @param callback 回调函数
*/
forEachAsVec2f(callback: Function): void;
/**
* 按 Vec3f 遍历矩阵元素
* @param callback 回调函数
*/
forEachAsVec3f(callback: Function): void;
/**
* 按 Vec4f 遍历矩阵元素
* @param callback 回调函数
*/
forEachAsVec4f(callback: Function): void;
/**
* 按 Vec6f 遍历矩阵元素
* @param callback 回调函数
*/
forEachAsVec6f(callback: Function): void;
/**
* 按 Double 遍历矩阵元素
* @param callback 回调函数
*/
forEachAsDouble(callback: Function): void;
/**
* 按 Vec2d 遍历矩阵元素
* @param callback 回调函数
*/
forEachAsVec2d(callback: Function): void;
/**
* 按 Vec3d 遍历矩阵元素
* @param callback 回调函数
*/
forEachAsVec3d(callback: Function): void;
/**
* 按 Vec4d 遍历矩阵元素
* @param callback 回调函数
*/
forEachAsVec4d(callback: Function): void;
/**
* 按 Vec6d 遍历矩阵元素
* @param callback 回调函数
*/
forEachAsVec6d(callback: Function): void;
// ==================== 数学运算 ====================
/** 取绝对值 */
abs(): any;
/** 缩放并取绝对值 */
convertScaleAbs(alpha: number, beta: number): Mat;
/** 查找表变换 */
lUT(lut: Mat): Mat;
/** 求和 */
sum(): any;
/** 统计非零元素个数 */
countNonZero(): any;
/** 查找非零元素 */
findNonZero(): any;
/** 求均值 */
mean(mask: Mat): any;
/** 求均值和标准差 */
meanStdDev(mean: any, stddev: any, mask: any): void;
/** 求范数 */
norm(normType: number, mask: any): number;
/** 归一化 */
normalize(alpha: number, beta: number, normType: number, dtype: number, mask: any): Mat;
/** 求最小最大值及位置 */
minMaxLoc(minVal: any, maxVal: any): void;
minMaxLoc(minVal: any, maxVal: any, minLoc: any, maxLoc: any, mask: any): void;
/** 求最小最大值及索引 */
minMaxIdx(minVal: any, maxVal: any): void;
minMaxIdx(minVal: any, maxVal: any, minIdx: any, maxIdx: any, mask: any): void;
/** 矩阵规约 */
reduce(dim: number, rtype: number, dtype: number): Mat;
// ==================== 通道操作 ====================
/** 分离通道 */
split(): any;
/** 提取通道 */
extractChannel(coi: number): Mat;
/** 插入通道 */
insertChannel(ch: Mat, coi: number): void;
// ==================== 元素级运算 ====================
/** 翻转矩阵 */
flip(flipCode: number): Mat;
/** 重复矩阵 */
repeat(ny: number, nx: number): Mat;
/** 范围检测 */
inRange(lowerb: any, upperb: any): Mat;
/** 开方 */
sqrt(): any;
/** 幂运算 */
pow(power: number): Mat;
/** 指数运算 */
exp(): any;
/** 对数运算 */
log(): any;
/** 检查值范围 */
checkRange(quiet: boolean): boolean;
checkRange(quiet: boolean, pos: any, minVal: number, maxVal: number): boolean;
/** 修补 NaN 值 */
patchNaNs(val: number): void;
// ==================== 线性代数 ====================
/** 计算转置矩阵乘积 */
mulTransposed(aTa: boolean, delta: any, scale: number, dtype: number): Mat;
/** 转置 */
transpose(): any;
/** 变换 */
transform(m: Mat): Mat;
/** 透视变换 */
perspectiveTransform(m: Mat): Mat;
/** 补全对称矩阵 */
completeSymm(lowerToUpper: boolean): void;
/** 设置为单位矩阵 */
setIdentity(s: any): void;
/** 求行列式 */
determinant(): any;
/** 求迹 */
trace(): any;
// ==================== 排序 ====================
/** 排序 */
sort(flags: number): Mat;
/** 排序并返回索引 */
sortIdx(flags: number): Mat;
// ==================== 频域变换 ====================
/** 离散傅里叶变换 */
dft(flags: number, nonzeroRows: number): Mat;
/** 逆离散傅里叶变换 */
idft(flags: number, nonzeroRows: number): Mat;
/** 离散余弦变换 */
dct(flags: number): Mat;
/** 逆离散余弦变换 */
idct(flags: number): Mat;
// ==================== 随机数 ====================
/** 生成均匀分布随机数 */
randu(low: any, high: any): void;
/** 生成正态分布随机数 */
randn(mean: any, stddev: any): void;
/** 随机打乱 */
randShuffle(iterFactor: number): void;
randShuffle(iterFactor: number, rng: any): void;
// ==================== 绘图方法 ====================
/** 画线 */
line(x1: number, y1: number, x2: number, y2: number, color: any, thickness: number): void;
line(x1: number, y1: number, x2: number, y2: number, color: any, thickness: number, lineType: number, shift: number): void;
/** 画矩形 */
rectangle(pt1: any, pt2: any, color: any, thickness: number, lineType: number): void;
rectangle(rect: any, color: any, thickness: number, lineType: number, shift: number, param6: any): void;
/** 画圆 */
circle(centerX: number, centerY: number, radius: number, color: any, thickness: number, lineType: number): void;
circle(centerX: number, centerY: number, radius: number, color: any, thickness: number, lineType: number, shift: number): void;
/** 画椭圆 */
ellipse(box: any, color: any, thickness: number, lineType: number): void;
ellipse(center: any, axes: any, angle: number, startAngle: number, endAngle: number, color: any, thickness: number, lineType: number, shift: number): void;
/** 画标记 */
drawMarker(position: any, color: any, markerType: number, markerSize: number, thickness: number, lineType: number): void;
/** 填充凸多边形 */
fillConvexPoly(pts: any, color: any, lineType: number, shift: number): void;
/** 填充多边形 */
fillPoly(pts: any, color: any, lineType: number, shift: number, offset: any): void;
/** 画折线/多边形 */
polylines(pts: any, isClosed: boolean, color: any, thickness: number, lineType: number, shift: number): void;
/** 绘制文字 */
putText(text: string, org: any, fontFace: number, fontScale: number, color: any, thickness: number, lineType: number, bottomLeftOrigin: boolean): void;
// ==================== 图像编解码与保存 ====================
/** 编码图像 */
imEncode(ext: string, prms: any): any;
/** 写入图像文件 */
imWrite(fileName: string, prms: any): boolean;
/** 保存图像 */
saveImage(fileName: string, prms: any): boolean;
// ==================== 边界与滤波 ====================
/** 扩展边界 */
copyMakeBorder(top: number, bottom: number, left: number, right: number, borderType: number, value: any): Mat;
/** 中值滤波 */
medianBlur(ksize: number): Mat;
/** 高斯模糊 */
gaussianBlur(ksize: any, sigmaX: number, sigmaY: number, borderType: number): Mat;
/** 双边滤波 */
bilateralFilter(d: number, sigmaColor: number, sigmaSpace: number, borderType: number): Mat;
/** 方框滤波 */
boxFilter(ddepth: number, ksize: any, anchor: any, normalize: boolean, borderType: number): Mat;
/** 均值模糊 */
blur(ksize: any, anchor: any, borderType: number): Mat;
/** 自定义卷积滤波 */
filter2D(ddepth: number, kernel: Mat, anchor: any, delta: number, borderType: number): Mat;
/** 可分离滤波 */
sepFilter2D(ddepth: number, kernelX: Mat, kernelY: Mat, anchor: any, delta: number, borderType: number): Mat;
// ==================== 边缘检测与梯度 ====================
/** Sobel 算子 */
sobel(ddepth: number, dx: number, dy: number, ksize: number, scale: number, delta: number, borderType: number): Mat;
/** Scharr 算子 */
scharr(ddepth: number, dx: number, dy: number, scale: number, delta: number, borderType: number): Mat;
/** Laplacian 算子 */
laplacian(ddepth: number, ksize: number, scale: number, delta: number, borderType: number): Mat;
/** Canny 边缘检测 */
canny(threshold1: number, threshold2: number, apertureSize: number, l2Gradient: boolean): Mat;
// ==================== 角点检测 ====================
/** 角点特征值和特征向量 */
cornerEigenValsAndVecs(blockSize: number, ksize: number, borderType: number): Mat;
/** 预角点检测 */
preCornerDetect(ksize: number, borderType: number): Mat;
/** 亚像素角点精确化 */
cornerSubPix(corners: any, winSize: any, zeroZone: any, criteria: any): void;
/** 检测优质特征点 */
goodFeaturesToTrack(maxCorners: number, qualityLevel: number, minDistance: number, mask: any, blockSize: number, useHarrisDetector: boolean, k: number): any;
// ==================== 霍夫变换 ====================
/** 霍夫直线变换 */
houghLines(rho: number, theta: number, threshold: number, srn: number, stn: number): Mat;
/** 概率霍夫直线变换 */
houghLinesP(rho: number, theta: number, threshold: number, minLineLength: number, maxLineGap: number): Mat;
/** 霍夫圆变换 */
houghCircles(method: number, dp: number, minDist: number, param1: number, param2: number, minRadius: number, maxRadius: number): Mat;
// ==================== 形态学操作 ====================
/** 膨胀 */
dilate(element: Mat, anchor: any, iterations: number, borderType: number, borderValue: any): Mat;
/** 腐蚀 */
erode(element: Mat, anchor: any, iterations: number, borderType: number, borderValue: any): Mat;
/** 形态学变换 */
morphologyEx(op: number, element: Mat, anchor: any, iterations: number, borderType: number, borderValue: any): Mat;
// ==================== 几何变换 ====================
/** 仿射变换 */
warpAffine(m: Mat, dsize: any, flags: number, borderMode: number, borderValue: any): Mat;
/** 透视变换 */
warpPerspective(m: Mat, dsize: any, flags: number, borderMode: number, borderValue: any): Mat;
/** 重映射 */
remap(map1: Mat, map2: Mat, interpolation: number, borderMode: number, borderValue: any): Mat;
/** 反转仿射变换 */
invertAffineTransform(): any;
/** 获取子像素精度矩形 */
getRectSubPix(patchSize: any, center: any, patchType: number): Mat;
// ==================== 累积操作 ====================
/** 累积 */
accumulate(mask: Mat): void;
/** 平方累积 */
accumulateSquare(mask: Mat): void;
/** 创建汉宁窗 */
createHanningWindow(winSize: any, type: number): void;
// ==================== 阈值处理 ====================
/** 阈值处理 */
threshold(thresh: number, maxval: number, type: number): Mat;
/** 自适应阈值处理 */
adaptiveThreshold(maxValue: number, adaptiveMethod: number, thresholdType: number, blockSize: number, c: number): Mat;
// ==================== 图像金字塔 ====================
/** 下采样 */
pyrDown(dstSize: any, borderType: number): Mat;
/** 上采样 */
pyrUp(dstSize: any, borderType: number): Mat;
/** 构建金字塔 */
buildPyramid(maxLevel: number, borderType: number): any;
// ==================== 相机标定与校正 ====================
/** 去畸变 */
undistort(cameraMatrix: Mat, distCoeffs: Mat, newCameraMatrix: Mat): Mat;
/** 获取默认新相机矩阵 */
getDefaultNewCameraMatrix(imgSize: any, centerPrincipalPoint: boolean): Mat;
/** 去畸变点 */
undistortPoints(cameraMatrix: Mat, distCoeffs: Mat, r: Mat, p: Mat): Mat;
// ==================== 直方图处理 ====================
/** 直方图均衡化 */
equalizeHist(): any;
// ==================== 图像分割 ====================
/** 分水岭算法 */
watershed(markers: Mat): void;
/** 均值漂移滤波 */
pyrMeanShiftFiltering(sp: number, sr: number, maxLevel: number, termcrit: any): Mat;
/** GrabCut 分割 */
grabCut(mask: Mat, rect: any, bgdModel: Mat, fgdModel: Mat, iterCount: number, mode: number): void;
/**
* 漫水填充
* @param seedPoint 种子点
* @param newVal 填充的新颜色值
*/
floodFill(seedPoint: any, newVal: any): number;
/**
* 漫水填充
* @param seedPoint 种子点
* @param newVal 填充的新颜色值
* @param rect 输出的最小包围矩形
*/
floodFill(seedPoint: any, newVal: any, rect: any): number;
/**
* 漫水填充(完整参数)
* @param seedPoint 种子点
* @param newVal 填充的新颜色值
* @param rect 输出的最小包围矩形
* @param loDiff 下界差值
* @param upDiff 上界差值
* @param flags 标志位
*/
floodFill(seedPoint: any, newVal: any, rect: any, loDiff: any, upDiff: any, flags: number): number;
/**
* 漫水填充(带掩码)
* @param seedPoint 种子点
* @param newVal 填充的新颜色值
* @param rect 输出的最小包围矩形
* @param loDiff 下界差值
* @param upDiff 上界差值
* @param flags 标志位
* @param mask 掩码矩阵
*/
floodFill(seedPoint: any, newVal: any, rect: any, loDiff: any, upDiff: any, flags: number, mask: Mat): number;
// ==================== 颜色空间转换 ====================
/** 颜色空间转换 */
cvtColor(code: number, dstCn: number): Mat;
// ==================== 图像矩与模板匹配 ====================
/** 计算图像矩 */
moments(binaryImage: boolean): any;
/** 模板匹配 */
matchTemplate(templ: Mat, method: number, mask: Mat): Mat;
// ==================== 连通域分析 ====================
/** 连通域标记 */
connectedComponents(labels: Mat, connectivity: number): number;
connectedComponents(labels: Mat, connectivity: number, ltype: number): number;
/** 连通域标记(带统计信息) */
connectedComponentsWithStats(labels: Mat, stats: Mat, centroids: Mat, connectivity: number): number;
connectedComponentsWithStats(labels: Mat, stats: Mat, centroids: Mat, connectivity: number, ltype: number): number;
/** 连通域标记(扩展版) */
connectedComponentsEx(connectivity: number): any;
// ==================== 轮廓操作 ====================
/** 查找轮廓 */
findContours(contours: any, hierarchy: any, mode: number, method: number, offset: any): void;
/** 查找轮廓(返回数组) */
findContoursAsArray(mode: number, method: number, offset: any): any;
/** 查找轮廓(返回 Mat */
findContoursAsMat(mode: number, method: number, offset: any): any;
/** 绘制轮廓 */
drawContours(contours: any, contourIdx: number, color: any, thickness: number, lineType: number, hierarchy: any, maxLevel: number, offset: any): void;
// ==================== 形状分析 ====================
/** 多边形逼近 */
approxPolyDP(epsilon: number, closed: boolean): Mat;
/** 计算弧长 */
arcLength(closed: boolean): number;
/** 计算外接矩形 */
boundingRect(): any;
/** 计算轮廓面积 */
contourArea(oriented: boolean): number;
/** 最小面积外接矩形 */
minAreaRect(): any;
/** 最小外接圆 */
minEnclosingCircle(center: any, radius: any): void;
/** 凸包 */
convexHull(hull: Mat, clockwise: boolean): void;
/** 凸包点集 */
convexHullPoints(clockwise: boolean): any;
/** 凸包浮点点集 */
convexHullFloatPoints(clockwise: boolean): any;
/** 凸包索引 */
convexHullIndices(clockwise: boolean): any;
/** 凸缺陷 */
convexityDefects(convexHull: Mat): Mat;
/** 凸缺陷Vec 格式) */
convexityDefectsAsVec(convexHull: Mat): any;
/** 是否为凸轮廓 */
isContourConvex(): any;
/** 拟合椭圆 */
fitEllipse(): any;
/** 拟合二维直线 */
fitLine2D(distType: number, param: number, reps: number, aeps: number): any;
/** 拟合三维直线 */
fitLine3D(distType: number, param: number, reps: number, aeps: number): any;
/** 点与多边形的关系测试 */
pointPolygonTest(pt: any, measureDist: boolean): number;
// ==================== 距离变换 ====================
/** 距离变换 */
distanceTransform(distanceType: number, maskSize: number): Mat;
// ==== BEGIN AUTO-GENERATED ALIASES ====
declare readonly Flags: typeof Mat.prototype.flags;
declare readonly Dims: typeof Mat.prototype.dims;
declare readonly Rows: typeof Mat.prototype.rows;
declare readonly Cols: typeof Mat.prototype.cols;
declare readonly Width: typeof Mat.prototype.width;
declare readonly Height: typeof Mat.prototype.height;
declare readonly Data: typeof Mat.prototype.data;
declare readonly DataPointer: typeof Mat.prototype.dataPointer;
declare readonly DataStart: typeof Mat.prototype.dataStart;
declare readonly DataEnd: typeof Mat.prototype.dataEnd;
declare readonly DataLimit: typeof Mat.prototype.dataLimit;
declare readonly CvPtr: typeof Mat.prototype.cvPtr;
declare readonly IsDisposed: typeof Mat.prototype.isDisposed;
declare readonly IsEnabledDispose: typeof Mat.prototype.isEnabledDispose;
declare static readonly Indexer: typeof Mat.indexer;
declare static readonly UnsafeIndexer: typeof Mat.unsafeIndexer;
declare static FromNativePointer: typeof Mat.fromNativePointer;
declare static FromPixelData: typeof Mat.fromPixelData;
declare static FromStream: typeof Mat.fromStream;
declare static ImDecode: typeof Mat.imDecode;
declare static FromImageData: typeof Mat.fromImageData;
declare static Diag: typeof Mat.diag;
declare static Zeros: typeof Mat.zeros;
declare static Ones: typeof Mat.ones;
declare static Eye: typeof Mat.eye;
declare static FromArray: typeof Mat.fromArray;
declare Release: typeof Mat.prototype.release;
declare Dispose: typeof Mat.prototype.dispose;
declare ThrowIfDisposed: typeof Mat.prototype.throwIfDisposed;
declare Plus: typeof Mat.prototype.plus;
declare Negate: typeof Mat.prototype.negate;
declare Add: typeof Mat.prototype.add;
declare Subtract: typeof Mat.prototype.subtract;
declare Multiply: typeof Mat.prototype.multiply;
declare Divide: typeof Mat.prototype.divide;
declare BitwiseAnd: typeof Mat.prototype.bitwiseAnd;
declare BitwiseOr: typeof Mat.prototype.bitwiseOr;
declare Xor: typeof Mat.prototype.xor;
declare OnesComplement: typeof Mat.prototype.onesComplement;
declare LessThan: typeof Mat.prototype.lessThan;
declare LessThanOrEqual: typeof Mat.prototype.lessThanOrEqual;
declare NotEquals: typeof Mat.prototype.notEquals;
declare GreaterThan: typeof Mat.prototype.greaterThan;
declare GreaterThanOrEqual: typeof Mat.prototype.greaterThanOrEqual;
declare GetUMat: typeof Mat.prototype.getUMat;
declare Col: typeof Mat.prototype.col;
declare ColRange: typeof Mat.prototype.colRange;
declare Row: typeof Mat.prototype.row;
declare RowRange: typeof Mat.prototype.rowRange;
declare SubMat: typeof Mat.prototype.subMat;
declare Clone: typeof Mat.prototype.clone;
declare CopyTo: typeof Mat.prototype.copyTo;
declare ConvertTo: typeof Mat.prototype.convertTo;
declare AssignTo: typeof Mat.prototype.assignTo;
declare SetTo: typeof Mat.prototype.setTo;
declare Reshape: typeof Mat.prototype.reshape;
declare T: typeof Mat.prototype.t;
declare Inv: typeof Mat.prototype.inv;
declare Mul: typeof Mat.prototype.mul;
declare Cross: typeof Mat.prototype.cross;
declare Dot: typeof Mat.prototype.dot;
declare Create: typeof Mat.prototype.create;
declare Reserve: typeof Mat.prototype.reserve;
declare ReserveBuffer: typeof Mat.prototype.reserveBuffer;
declare Resize: typeof Mat.prototype.resize;
declare PopBack: typeof Mat.prototype.popBack;
declare PushBack: typeof Mat.prototype.pushBack;
declare LocateROI: typeof Mat.prototype.locateROI;
declare AdjustROI: typeof Mat.prototype.adjustROI;
declare IsContinuous: typeof Mat.prototype.isContinuous;
declare IsSubmatrix: typeof Mat.prototype.isSubmatrix;
declare ElemSize: typeof Mat.prototype.elemSize;
declare ElemSize1: typeof Mat.prototype.elemSize1;
declare Type: typeof Mat.prototype.type;
declare Depth: typeof Mat.prototype.depth;
declare Channels: typeof Mat.prototype.channels;
declare Step1: typeof Mat.prototype.step1;
declare Empty: typeof Mat.prototype.empty;
declare Total: typeof Mat.prototype.total;
declare CheckVector: typeof Mat.prototype.checkVector;
declare Ptr: typeof Mat.prototype.ptr;
declare Size: typeof Mat.prototype.size;
declare Step: typeof Mat.prototype.step;
declare Dump: typeof Mat.prototype.dump;
declare EmptyClone: typeof Mat.prototype.emptyClone;
declare GetGenericIndexer: typeof Mat.prototype.getGenericIndexer;
declare GetUnsafeGenericIndexer: typeof Mat.prototype.getUnsafeGenericIndexer;
declare Get: typeof Mat.prototype.get;
declare At: typeof Mat.prototype.at;
declare Set: typeof Mat.prototype.set;
declare GetArray: typeof Mat.prototype.getArray;
declare GetRectangularArray: typeof Mat.prototype.getRectangularArray;
declare SetArray: typeof Mat.prototype.setArray;
declare SetRectangularArray: typeof Mat.prototype.setRectangularArray;
declare Item: typeof Mat.prototype.item;
declare ToBytes: typeof Mat.prototype.toBytes;
declare ToMemoryStream: typeof Mat.prototype.toMemoryStream;
declare WriteToStream: typeof Mat.prototype.writeToStream;
declare Alignment: typeof Mat.prototype.alignment;
declare Cast: typeof Mat.prototype.cast;
declare AsSpan: typeof Mat.prototype.asSpan;
declare ForEachAsByte: typeof Mat.prototype.forEachAsByte;
declare ForEachAsVec2b: typeof Mat.prototype.forEachAsVec2b;
declare ForEachAsVec3b: typeof Mat.prototype.forEachAsVec3b;
declare ForEachAsVec4b: typeof Mat.prototype.forEachAsVec4b;
declare ForEachAsVec6b: typeof Mat.prototype.forEachAsVec6b;
declare ForEachAsInt16: typeof Mat.prototype.forEachAsInt16;
declare ForEachAsVec2s: typeof Mat.prototype.forEachAsVec2s;
declare ForEachAsVec3s: typeof Mat.prototype.forEachAsVec3s;
declare ForEachAsVec4s: typeof Mat.prototype.forEachAsVec4s;
declare ForEachAsVec6s: typeof Mat.prototype.forEachAsVec6s;
declare ForEachAsInt32: typeof Mat.prototype.forEachAsInt32;
declare ForEachAsVec2i: typeof Mat.prototype.forEachAsVec2i;
declare ForEachAsVec3i: typeof Mat.prototype.forEachAsVec3i;
declare ForEachAsVec4i: typeof Mat.prototype.forEachAsVec4i;
declare ForEachAsVec6i: typeof Mat.prototype.forEachAsVec6i;
declare ForEachAsFloat: typeof Mat.prototype.forEachAsFloat;
declare ForEachAsVec2f: typeof Mat.prototype.forEachAsVec2f;
declare ForEachAsVec3f: typeof Mat.prototype.forEachAsVec3f;
declare ForEachAsVec4f: typeof Mat.prototype.forEachAsVec4f;
declare ForEachAsVec6f: typeof Mat.prototype.forEachAsVec6f;
declare ForEachAsDouble: typeof Mat.prototype.forEachAsDouble;
declare ForEachAsVec2d: typeof Mat.prototype.forEachAsVec2d;
declare ForEachAsVec3d: typeof Mat.prototype.forEachAsVec3d;
declare ForEachAsVec4d: typeof Mat.prototype.forEachAsVec4d;
declare ForEachAsVec6d: typeof Mat.prototype.forEachAsVec6d;
declare Abs: typeof Mat.prototype.abs;
declare ConvertScaleAbs: typeof Mat.prototype.convertScaleAbs;
declare LUT: typeof Mat.prototype.lUT;
declare Sum: typeof Mat.prototype.sum;
declare CountNonZero: typeof Mat.prototype.countNonZero;
declare FindNonZero: typeof Mat.prototype.findNonZero;
declare Mean: typeof Mat.prototype.mean;
declare MeanStdDev: typeof Mat.prototype.meanStdDev;
declare Norm: typeof Mat.prototype.norm;
declare Normalize: typeof Mat.prototype.normalize;
declare MinMaxLoc: typeof Mat.prototype.minMaxLoc;
declare MinMaxIdx: typeof Mat.prototype.minMaxIdx;
declare Reduce: typeof Mat.prototype.reduce;
declare Split: typeof Mat.prototype.split;
declare ExtractChannel: typeof Mat.prototype.extractChannel;
declare InsertChannel: typeof Mat.prototype.insertChannel;
declare Flip: typeof Mat.prototype.flip;
declare Repeat: typeof Mat.prototype.repeat;
declare InRange: typeof Mat.prototype.inRange;
declare Sqrt: typeof Mat.prototype.sqrt;
declare Pow: typeof Mat.prototype.pow;
declare Exp: typeof Mat.prototype.exp;
declare Log: typeof Mat.prototype.log;
declare CheckRange: typeof Mat.prototype.checkRange;
declare PatchNaNs: typeof Mat.prototype.patchNaNs;
declare MulTransposed: typeof Mat.prototype.mulTransposed;
declare Transpose: typeof Mat.prototype.transpose;
declare Transform: typeof Mat.prototype.transform;
declare PerspectiveTransform: typeof Mat.prototype.perspectiveTransform;
declare CompleteSymm: typeof Mat.prototype.completeSymm;
declare SetIdentity: typeof Mat.prototype.setIdentity;
declare Determinant: typeof Mat.prototype.determinant;
declare Trace: typeof Mat.prototype.trace;
declare Sort: typeof Mat.prototype.sort;
declare SortIdx: typeof Mat.prototype.sortIdx;
declare Dft: typeof Mat.prototype.dft;
declare Idft: typeof Mat.prototype.idft;
declare Dct: typeof Mat.prototype.dct;
declare Idct: typeof Mat.prototype.idct;
declare Randu: typeof Mat.prototype.randu;
declare Randn: typeof Mat.prototype.randn;
declare RandShuffle: typeof Mat.prototype.randShuffle;
declare Line: typeof Mat.prototype.line;
declare Rectangle: typeof Mat.prototype.rectangle;
declare Circle: typeof Mat.prototype.circle;
declare Ellipse: typeof Mat.prototype.ellipse;
declare DrawMarker: typeof Mat.prototype.drawMarker;
declare FillConvexPoly: typeof Mat.prototype.fillConvexPoly;
declare FillPoly: typeof Mat.prototype.fillPoly;
declare Polylines: typeof Mat.prototype.polylines;
declare PutText: typeof Mat.prototype.putText;
declare ImEncode: typeof Mat.prototype.imEncode;
declare ImWrite: typeof Mat.prototype.imWrite;
declare SaveImage: typeof Mat.prototype.saveImage;
declare CopyMakeBorder: typeof Mat.prototype.copyMakeBorder;
declare MedianBlur: typeof Mat.prototype.medianBlur;
declare GaussianBlur: typeof Mat.prototype.gaussianBlur;
declare BilateralFilter: typeof Mat.prototype.bilateralFilter;
declare BoxFilter: typeof Mat.prototype.boxFilter;
declare Blur: typeof Mat.prototype.blur;
declare Filter2D: typeof Mat.prototype.filter2D;
declare SepFilter2D: typeof Mat.prototype.sepFilter2D;
declare Sobel: typeof Mat.prototype.sobel;
declare Scharr: typeof Mat.prototype.scharr;
declare Laplacian: typeof Mat.prototype.laplacian;
declare Canny: typeof Mat.prototype.canny;
declare CornerEigenValsAndVecs: typeof Mat.prototype.cornerEigenValsAndVecs;
declare PreCornerDetect: typeof Mat.prototype.preCornerDetect;
declare CornerSubPix: typeof Mat.prototype.cornerSubPix;
declare GoodFeaturesToTrack: typeof Mat.prototype.goodFeaturesToTrack;
declare HoughLines: typeof Mat.prototype.houghLines;
declare HoughLinesP: typeof Mat.prototype.houghLinesP;
declare HoughCircles: typeof Mat.prototype.houghCircles;
declare Dilate: typeof Mat.prototype.dilate;
declare Erode: typeof Mat.prototype.erode;
declare MorphologyEx: typeof Mat.prototype.morphologyEx;
declare WarpAffine: typeof Mat.prototype.warpAffine;
declare WarpPerspective: typeof Mat.prototype.warpPerspective;
declare Remap: typeof Mat.prototype.remap;
declare InvertAffineTransform: typeof Mat.prototype.invertAffineTransform;
declare GetRectSubPix: typeof Mat.prototype.getRectSubPix;
declare Accumulate: typeof Mat.prototype.accumulate;
declare AccumulateSquare: typeof Mat.prototype.accumulateSquare;
declare CreateHanningWindow: typeof Mat.prototype.createHanningWindow;
declare Threshold: typeof Mat.prototype.threshold;
declare AdaptiveThreshold: typeof Mat.prototype.adaptiveThreshold;
declare PyrDown: typeof Mat.prototype.pyrDown;
declare PyrUp: typeof Mat.prototype.pyrUp;
declare BuildPyramid: typeof Mat.prototype.buildPyramid;
declare Undistort: typeof Mat.prototype.undistort;
declare GetDefaultNewCameraMatrix: typeof Mat.prototype.getDefaultNewCameraMatrix;
declare UndistortPoints: typeof Mat.prototype.undistortPoints;
declare EqualizeHist: typeof Mat.prototype.equalizeHist;
declare Watershed: typeof Mat.prototype.watershed;
declare PyrMeanShiftFiltering: typeof Mat.prototype.pyrMeanShiftFiltering;
declare GrabCut: typeof Mat.prototype.grabCut;
declare FloodFill: typeof Mat.prototype.floodFill;
declare CvtColor: typeof Mat.prototype.cvtColor;
declare Moments: typeof Mat.prototype.moments;
declare MatchTemplate: typeof Mat.prototype.matchTemplate;
declare ConnectedComponents: typeof Mat.prototype.connectedComponents;
declare ConnectedComponentsWithStats: typeof Mat.prototype.connectedComponentsWithStats;
declare ConnectedComponentsEx: typeof Mat.prototype.connectedComponentsEx;
declare FindContours: typeof Mat.prototype.findContours;
declare FindContoursAsArray: typeof Mat.prototype.findContoursAsArray;
declare FindContoursAsMat: typeof Mat.prototype.findContoursAsMat;
declare DrawContours: typeof Mat.prototype.drawContours;
declare ApproxPolyDP: typeof Mat.prototype.approxPolyDP;
declare ArcLength: typeof Mat.prototype.arcLength;
declare BoundingRect: typeof Mat.prototype.boundingRect;
declare ContourArea: typeof Mat.prototype.contourArea;
declare MinAreaRect: typeof Mat.prototype.minAreaRect;
declare MinEnclosingCircle: typeof Mat.prototype.minEnclosingCircle;
declare ConvexHull: typeof Mat.prototype.convexHull;
declare ConvexHullPoints: typeof Mat.prototype.convexHullPoints;
declare ConvexHullFloatPoints: typeof Mat.prototype.convexHullFloatPoints;
declare ConvexHullIndices: typeof Mat.prototype.convexHullIndices;
declare ConvexityDefects: typeof Mat.prototype.convexityDefects;
declare ConvexityDefectsAsVec: typeof Mat.prototype.convexityDefectsAsVec;
declare IsContourConvex: typeof Mat.prototype.isContourConvex;
declare FitEllipse: typeof Mat.prototype.fitEllipse;
declare FitLine2D: typeof Mat.prototype.fitLine2D;
declare FitLine3D: typeof Mat.prototype.fitLine3D;
declare PointPolygonTest: typeof Mat.prototype.pointPolygonTest;
declare DistanceTransform: typeof Mat.prototype.distanceTransform;
// ==== END AUTO-GENERATED ALIASES ====
}
/**
* 二维点坐标(浮点数)
*/
declare class Point2f {
/** X 坐标 */
x: number;
/** Y 坐标 */
y: number;
constructor();
constructor(x: number, y: number);
/**
* 转换为 Point整数坐标
*/
toPoint(): any;
/**
* 转换为 Vec2f
*/
toVec2f(): any;
/**
* 一元正运算
*/
plus(): Point2f;
/**
* 取反
*/
negate(): Point2f;
/**
* 加法
* @param other 另一个点
*/
add(other: Point2f): Point2f;
/**
* 减法
* @param other 另一个点
*/
subtract(other: Point2f): Point2f;
/**
* 乘法
* @param scalar 标量
*/
multiply(scalar: number): Point2f;
/**
* 计算到另一个点的距离
* @param other 另一个点
*/
distanceTo(other: Point2f): number;
/**
* 计算点积(实例方法)
* @param other 另一个点
*/
dotProduct(other: Point2f): number;
/**
* 计算点积(实例方法,静态风格)
* @param p1 点1
* @param p2 点2
*/
dotProduct(p1: any, p2: any): number;
/**
* 计算叉积(实例方法)
* @param other 另一个点
*/
crossProduct(other: Point2f): number;
/**
* 计算叉积(实例方法,静态风格)
* @param p1 点1
* @param p2 点2
*/
crossProduct(p1: any, p2: any): number;
/**
* 解构为 x, y
*/
deconstruct(): [number, number];
/**
* 解构为 x, y带输出参数
* @param x X 坐标输出
* @param y Y 坐标输出
*/
deconstruct(x: any, y: any): any;
/**
* 从 Point 创建 Point2f
* @param point 点对象
*/
static fromPoint(point: any): Point2f;
/**
* 从 Vec2f 创建 Point2f
* @param vec Vec2f 对象
*/
static fromVec2f(vec: any): Point2f;
/**
* 计算两点之间的距离
* @param p1 点1
* @param p2 点2
*/
static distance(p1: Point2f, p2: Point2f): number;
/**
* 计算点积
* @param p1 点或参数
*/
static dotProduct(p1: any): number;
/**
* 计算点积
* @param p1 点1
* @param p2 点2
*/
static dotProduct(p1: Point2f, p2: Point2f): number;
/**
* 计算叉积
* @param p1 点或参数
*/
static crossProduct(p1: any): number;
/**
* 计算叉积
* @param p1 点1
* @param p2 点2
*/
static crossProduct(p1: Point2f, p2: Point2f): number;
// ==== BEGIN AUTO-GENERATED ALIASES ====
declare X: typeof Point2f.prototype.x;
declare Y: typeof Point2f.prototype.y;
declare ToPoint: typeof Point2f.prototype.toPoint;
declare ToVec2f: typeof Point2f.prototype.toVec2f;
declare Plus: typeof Point2f.prototype.plus;
declare Negate: typeof Point2f.prototype.negate;
declare Add: typeof Point2f.prototype.add;
declare Subtract: typeof Point2f.prototype.subtract;
declare Multiply: typeof Point2f.prototype.multiply;
declare DistanceTo: typeof Point2f.prototype.distanceTo;
declare DotProduct: typeof Point2f.prototype.dotProduct;
declare CrossProduct: typeof Point2f.prototype.crossProduct;
declare Deconstruct: typeof Point2f.prototype.deconstruct;
declare static FromPoint: typeof Point2f.fromPoint;
declare static FromVec2f: typeof Point2f.fromVec2f;
declare static Distance: typeof Point2f.distance;
// ==== END AUTO-GENERATED ALIASES ====
}
/**
* 识别对象
*/
declare class RecognitionObject {
/** 识别类型 */
recognitionType: number;
/** 感兴趣的区域 (ROI) */
regionOfInterest: any; // OpenCV Rect
/** 识别对象名称 */
name: string | null;
/** 模板匹配的对象(彩色) */
templateImageMat: Mat | null;
/** 模板匹配的对象(灰度) */
templateImageGreyMat: Mat | null;
/** 模板匹配阈值 (默认 0.8) */
threshold: number;
/** 是否使用 3 通道匹配 (默认 false) */
use3Channels: boolean;
/** 模板匹配算法 */
templateMatchMode: number;
/** 是否使用遮罩 */
useMask: boolean;
/** 遮罩颜色 */
maskColor: any;
/** 遮罩矩阵 */
maskMat: Mat | null;
/** 是否在窗口上绘制 */
drawOnWindow: boolean;
/** 绘制时使用的画笔 */
drawOnWindowPen: any;
/** 最大匹配数量 (-1 表示不限制) */
maxMatchCount: number;
/** 是否启用二值化匹配 */
useBinaryMatch: boolean;
/** 二值化阈值 (默认 128) */
binaryThreshold: number;
/** 颜色转换代码 */
colorConversionCode: number;
/** 颜色范围下界 */
lowerColor: any;
/** 颜色范围上界 */
upperColor: any;
/** 匹配数量 */
matchCount: number;
/** OCR 引擎 */
ocrEngine: any;
/** 替换字典 */
replaceDictionary: any;
/** 全部包含匹配文本 */
allContainMatchText: string[];
/** 任一包含匹配文本 */
oneContainMatchText: string[];
/** 正则匹配文本 */
regexMatchText: string[];
/** OCR 识别的文本 */
text: string;
/**
* 初始化模板
*/
initTemplate(): this;
/**
* 克隆识别对象
*/
clone(): RecognitionObject;
/**
* 创建模板匹配识别对象
* @param mat 模板图像
*/
static templateMatch(mat: Mat): RecognitionObject;
/**
* 创建模板匹配识别对象(带遮罩)
* @param mat 模板图像
* @param useMask 是否使用遮罩
* @param maskColor 遮罩颜色
*/
static templateMatch(mat: Mat, useMask: boolean, maskColor?: any): RecognitionObject;
/**
* 创建模板匹配识别对象指定ROI区域
* @param mat 模板图像
* @param x ROI X坐标
* @param y ROI Y坐标
* @param w ROI 宽度
* @param h ROI 高度
*/
static templateMatch(mat: Mat, x: number, y: number, w: number, h: number): RecognitionObject;
/**
* 创建OCR识别对象指定ROI区域
* @param x ROI X坐标
* @param y ROI Y坐标
* @param w ROI 宽度
* @param h ROI 高度
*/
static ocr(x: number, y: number, w: number, h: number): RecognitionObject;
/**
* 创建OCR识别对象使用Rect指定ROI区域
* @param rect ROI矩形区域
*/
static ocr(rect: any): RecognitionObject;
/**
* 创建OCR匹配识别对象指定ROI区域和匹配文本
* @param x ROI X坐标
* @param y ROI Y坐标
* @param w ROI 宽度
* @param h ROI 高度
* @param matchTexts 匹配文本列表
*/
static ocrMatch(x: number, y: number, w: number, h: number, ...matchTexts: string[]): RecognitionObject;
static readonly ocrThis: RecognitionObject;
// ==== BEGIN AUTO-GENERATED ALIASES ====
declare RecognitionType: typeof RecognitionObject.prototype.recognitionType;
declare RegionOfInterest: typeof RecognitionObject.prototype.regionOfInterest;
declare Name: typeof RecognitionObject.prototype.name;
declare TemplateImageMat: typeof RecognitionObject.prototype.templateImageMat;
declare TemplateImageGreyMat: typeof RecognitionObject.prototype.templateImageGreyMat;
declare Threshold: typeof RecognitionObject.prototype.threshold;
declare Use3Channels: typeof RecognitionObject.prototype.use3Channels;
declare TemplateMatchMode: typeof RecognitionObject.prototype.templateMatchMode;
declare UseMask: typeof RecognitionObject.prototype.useMask;
declare MaskColor: typeof RecognitionObject.prototype.maskColor;
declare MaskMat: typeof RecognitionObject.prototype.maskMat;
declare DrawOnWindow: typeof RecognitionObject.prototype.drawOnWindow;
declare DrawOnWindowPen: typeof RecognitionObject.prototype.drawOnWindowPen;
declare MaxMatchCount: typeof RecognitionObject.prototype.maxMatchCount;
declare UseBinaryMatch: typeof RecognitionObject.prototype.useBinaryMatch;
declare BinaryThreshold: typeof RecognitionObject.prototype.binaryThreshold;
declare ColorConversionCode: typeof RecognitionObject.prototype.colorConversionCode;
declare LowerColor: typeof RecognitionObject.prototype.lowerColor;
declare UpperColor: typeof RecognitionObject.prototype.upperColor;
declare MatchCount: typeof RecognitionObject.prototype.matchCount;
declare OcrEngine: typeof RecognitionObject.prototype.ocrEngine;
declare ReplaceDictionary: typeof RecognitionObject.prototype.replaceDictionary;
declare AllContainMatchText: typeof RecognitionObject.prototype.allContainMatchText;
declare OneContainMatchText: typeof RecognitionObject.prototype.oneContainMatchText;
declare RegexMatchText: typeof RecognitionObject.prototype.regexMatchText;
declare Text: typeof RecognitionObject.prototype.text;
declare InitTemplate: typeof RecognitionObject.prototype.initTemplate;
declare Clone: typeof RecognitionObject.prototype.clone;
declare static TemplateMatch: typeof RecognitionObject.templateMatch;
declare static Ocr: typeof RecognitionObject.ocr;
declare static OcrMatch: typeof RecognitionObject.ocrMatch;
declare static readonly OcrThis: typeof RecognitionObject.ocrThis;
// ==== END AUTO-GENERATED ALIASES ====
}
/**
* 桌面区域
*/
declare class DesktopRegion extends Region {
/**
* 在桌面区域点击
* @param x X 坐标
* @param y Y 坐标
*/
desktopRegionClick(x: number, y: number): void;
/**
* 在桌面区域点击
* @param x X 坐标
* @param y Y 坐标
* @param w 宽度
* @param h 高度
*/
desktopRegionClick(x: number, y: number, w: number, h: number): void;
/**
* 在桌面区域移动鼠标
* @param x X 坐标
* @param y Y 坐标
*/
desktopRegionMove(x: number, y: number): void;
/**
* 在桌面区域移动鼠标
* @param x X 坐标
* @param y Y 坐标
* @param w 宽度
* @param h 高度
*/
desktopRegionMove(x: number, y: number, w: number, h: number): void;
/**
* 从桌面区域派生游戏捕获区域
* @param captureMat 截图 Mat 对象
* @param x X 坐标
* @param y Y 坐标
* @returns 游戏捕获区域
*/
derive(captureMat: Mat, x: number, y: number): GameCaptureRegion;
/**
* 派生新区域(使用 Rect
* @param rect 矩形区域
*/
derive(rect: any): Region;
/**
* 派生新区域
* @param x X 坐标
* @param y Y 坐标
*/
derive(x: number, y: number): Region;
/**
* 派生新区域
* @param x X 坐标
* @param y Y 坐标
* @param w 宽度
* @param h 高度
*/
derive(x: number, y: number, w: number, h: number): Region;
/**
* 静态方法:在桌面指定位置点击
* @param cx X 坐标
* @param cy Y 坐标
*/
static desktopRegionClick(cx: number, cy: number): void;
/**
* 静态方法:在桌面指定区域点击
* @param x X 坐标
* @param y Y 坐标
* @param w 宽度
* @param h 高度
*/
static desktopRegionClick(x: number, y: number, w: number, h: number): void;
/**
* 静态方法:在桌面指定位置移动鼠标
* @param cx X 坐标
* @param cy Y 坐标
*/
static desktopRegionMove(cx: number, cy: number): void;
/**
* 静态方法:在桌面指定区域移动鼠标
* @param x X 坐标
* @param y Y 坐标
* @param w 宽度
* @param h 高度
*/
static desktopRegionMove(x: number, y: number, w: number, h: number): void;
/**
* 静态方法:相对移动鼠标
* @param dx X 偏移量
* @param dy Y 偏移量
*/
static desktopRegionMoveBy(dx: number, dy: number): void;
// ==== BEGIN AUTO-GENERATED ALIASES ====
declare DesktopRegionClick: typeof DesktopRegion.prototype.desktopRegionClick;
declare DesktopRegionMove: typeof DesktopRegion.prototype.desktopRegionMove;
declare Derive: typeof DesktopRegion.prototype.derive;
declare static DesktopRegionMoveBy: typeof DesktopRegion.desktopRegionMoveBy;
// ==== END AUTO-GENERATED ALIASES ====
}
/**
* 游戏捕获区域
*/
declare class GameCaptureRegion extends ImageRegion {
/**
* 转换为矩形绘制对象(游戏坐标,指定区域)
* @param x X 坐标
* @param y Y 坐标
* @param w 宽度
* @param h 高度
* @param pen 画笔(可选)
* @param name 绘制名称(可选)
*/
convertToRectDrawable(x: number, y: number, w: number, h: number, pen?: any, name?: string): any;
/**
* 转换为线条绘制对象(游戏坐标)
*/
convertToLineDrawable(x1: number, y1: number, x2: number, y2: number, pen?: any, name?: string): any;
/**
* 裁剪派生为 1080P 区域(使用自身区域)
*/
deriveTo1080P(): ImageRegion;
/**
* 静态方法:在游戏区域点击
* @param posFunc 位置计算函数
*/
static gameRegionClick(posFunc: (size: any, scale: number) => [number, number]): void;
/**
* 静态方法:在游戏区域移动鼠标
* @param posFunc 位置计算函数
*/
static gameRegionMove(posFunc: (size: any, scale: number) => [number, number]): void;
/**
* 静态方法:在游戏区域相对移动鼠标
* @param deltaFunc 偏移量计算函数
*/
static gameRegionMoveBy(deltaFunc: (size: any, scale: number) => [number, number]): void;
/**
* 静态方法:点击游戏区域的 1080P 坐标
* @param x X 坐标 (1080P)
* @param y Y 坐标 (1080P)
*/
static gameRegion1080PPosClick(x: number, y: number): void;
/**
* 静态方法:移动到游戏区域的 1080P 坐标
* @param x X 坐标 (1080P)
* @param y Y 坐标 (1080P)
*/
static gameRegion1080PPosMove(x: number, y: number): void;
// ==== BEGIN AUTO-GENERATED ALIASES ====
declare ConvertToRectDrawable: typeof GameCaptureRegion.prototype.convertToRectDrawable;
declare ConvertToLineDrawable: typeof GameCaptureRegion.prototype.convertToLineDrawable;
declare DeriveTo1080P: typeof GameCaptureRegion.prototype.deriveTo1080P;
declare static GameRegionClick: typeof GameCaptureRegion.gameRegionClick;
declare static GameRegionMove: typeof GameCaptureRegion.gameRegionMove;
declare static GameRegionMoveBy: typeof GameCaptureRegion.gameRegionMoveBy;
declare static GameRegion1080PPosClick: typeof GameCaptureRegion.gameRegion1080PPosClick;
declare static GameRegion1080PPosMove: typeof GameCaptureRegion.gameRegion1080PPosMove;
// ==== END AUTO-GENERATED ALIASES ====
}
/**
* 图像区域
*/
declare class ImageRegion extends Region {
/** 源图像矩阵 */
readonly srcMat: Mat;
/** 缓存的灰度图像 */
readonly cacheGreyMat: Mat;
/** 缓存的 Image 对象 */
readonly cacheImage: any;
/**
* 裁剪派生新区域
* @param x X 坐标
* @param y Y 坐标
* @param w 宽度
* @param h 高度
*/
deriveCrop(x: number, y: number, w: number, h: number): ImageRegion;
/**
* 裁剪派生新区域(使用 Rect
* @param rect 矩形区域
*/
deriveCrop(rect: any): ImageRegion;
/**
* 在区域内查找识别对象
* @param ro 识别对象
*/
find(ro: RecognitionObject): Region;
/**
* 在区域内查找识别对象(带回调)
* @param ro 识别对象
* @param successAction 成功回调
* @param failAction 失败回调
*/
find(ro: RecognitionObject, successAction: ((region: Region) => void) | null, failAction: (() => void) | null): Region;
/**
* 在区域内查找所有匹配的识别对象
* @param ro 识别对象
*/
findMulti(ro: RecognitionObject): Region[];
/**
* 在区域内查找所有匹配的识别对象(带回调)
* @param ro 识别对象
* @param successAction 成功回调
* @param failAction 失败回调
*/
findMulti(ro: RecognitionObject, successAction: ((regions: Region[]) => void) | null, failAction: (() => void) | null): Region[];
/**
* 释放资源
*/
dispose(): void;
// ==== BEGIN AUTO-GENERATED ALIASES ====
declare readonly SrcMat: typeof ImageRegion.prototype.srcMat;
declare readonly CacheGreyMat: typeof ImageRegion.prototype.cacheGreyMat;
declare readonly CacheImage: typeof ImageRegion.prototype.cacheImage;
declare DeriveCrop: typeof ImageRegion.prototype.deriveCrop;
declare Find: typeof ImageRegion.prototype.find;
declare FindMulti: typeof ImageRegion.prototype.findMulti;
declare Dispose: typeof ImageRegion.prototype.dispose;
// ==== END AUTO-GENERATED ALIASES ====
}
/**
* 区域
*/
declare class Region {
/** X 坐标 */
x: number;
/** Y 坐标 */
y: number;
/** 宽度 */
width: number;
/** 高度 */
height: number;
/** 顶部坐标 */
top: number;
/** 底部坐标 */
readonly bottom: number;
/** 左边坐标 */
left: number;
/** 右边坐标 */
readonly right: number;
/** OCR 识别的文本 */
text: string;
/** 前一个区域 */
readonly prev: Region | null;
/** 前一个区域的坐标转换器 */
readonly prevConverter: any;
/**
* 后台点击(通过 PostMessage
*/
backgroundClick(): void;
/**
* 点击区域中心
*/
click(): this;
/**
* 双击区域中心
*/
doubleClick(): this;
/**
* 点击区域内指定位置
* @param x X 坐标
* @param y Y 坐标
*/
clickTo(x: number, y: number): void;
/**
* 点击区域内指定矩形中心
* @param x X 坐标
* @param y Y 坐标
* @param w 宽度
* @param h 高度
*/
clickTo(x: number, y: number, w: number, h: number): void;
/**
* 移动到区域中心
*/
move(): void;
/**
* 移动到区域内指定位置
* @param x X 坐标
* @param y Y 坐标
*/
moveTo(x: number, y: number): void;
/**
* 移动到区域内指定矩形中心
* @param x X 坐标
* @param y Y 坐标
* @param w 宽度
* @param h 高度
*/
moveTo(x: number, y: number, w: number, h: number): void;
/**
* 在窗口绘制自身
* @param name 绘制名称
* @param pen 画笔(可选)
*/
drawSelf(name: string, pen?: any): void;
/**
* 在窗口绘制指定区域(使用 Rect
* @param rect 矩形区域
* @param name 绘制名称
* @param pen 画笔(可选)
*/
drawRect(rect: any, name: string, pen?: any): void;
/**
* 在窗口绘制指定区域
* @param x X 坐标
* @param y Y 坐标
* @param w 宽度
* @param h 高度
* @param name 绘制名称
* @param pen 画笔(可选)
*/
drawRect(x: number, y: number, w: number, h: number, name: string, pen?: any): void;
/**
* 自身转为矩形绘制对象
* @param name 绘制名称
* @param pen 画笔(可选)
*/
selfToRectDrawable(name: string, pen?: any): any;
/**
* 转为矩形绘制对象(使用 Rect
* @param rect 矩形区域
* @param name 绘制名称
* @param pen 画笔
*/
toRectDrawable(rect: any, name: string, pen?: any): any;
/**
* 转为矩形绘制对象
* @param x X 坐标
* @param y Y 坐标
* @param w 宽度
* @param h 高度
* @param name 绘制名称
* @param pen 画笔(可选)
*/
toRectDrawable(x: number, y: number, w: number, h: number, name: string, pen?: any): any;
/**
* 转为线条绘制对象
* @param x1 起始 X
* @param y1 起始 Y
* @param x2 结束 X
* @param y2 结束 Y
* @param name 绘制名称
* @param pen 画笔(可选)
*/
toLineDrawable(x1: number, y1: number, x2: number, y2: number, name: string, pen?: any): any;
/**
* 在窗口绘制线条
* @param x1 起始 X
* @param y1 起始 Y
* @param x2 结束 X
* @param y2 结束 Y
* @param name 绘制名称
* @param pen 画笔(可选)
*/
drawLine(x1: number, y1: number, x2: number, y2: number, name: string, pen?: any): void;
/**
* 转换自身位置到游戏捕获区域坐标
*/
convertSelfPositionToGameCaptureRegion(): any;
/**
* 转换位置到游戏捕获区域坐标
* @param x X 坐标
* @param y Y 坐标
*/
convertPositionToGameCaptureRegion(x: number, y: number): any;
/**
* 转换位置到游戏捕获区域坐标
* @param x X 坐标
* @param y Y 坐标
* @param w 宽度
* @param h 高度
*/
convertPositionToGameCaptureRegion(x: number, y: number, w: number, h: number): any;
/**
* 转换位置到桌面区域坐标
* @param x X 坐标
* @param y Y 坐标
*/
convertPositionToDesktopRegion(x: number, y: number): any;
/**
* 转换为 ImageRegion
*/
toImageRegion(): ImageRegion;
/**
* 转换为 Rect
*/
toRect(): any;
/**
* 检查区域是否为空
*/
isEmpty(): boolean;
/**
* 检查区域是否存在(语义化)
*/
isExist(): boolean;
/**
* 派生新区域(使用 Rect
* @param rect 矩形区域
*/
derive(rect: any): Region;
/**
* 派生新区域
* @param x X 坐标
* @param y Y 坐标
*/
derive(x: number, y: number): Region;
/**
* 派生新区域
* @param x X 坐标
* @param y Y 坐标
* @param w 宽度
* @param h 高度
*/
derive(x: number, y: number, w: number, h: number): Region;
/**
* 释放资源
*/
dispose(): void;
// ==== BEGIN AUTO-GENERATED ALIASES ====
declare X: typeof Region.prototype.x;
declare Y: typeof Region.prototype.y;
declare Width: typeof Region.prototype.width;
declare Height: typeof Region.prototype.height;
declare Top: typeof Region.prototype.top;
declare readonly Bottom: typeof Region.prototype.bottom;
declare Left: typeof Region.prototype.left;
declare readonly Right: typeof Region.prototype.right;
declare Text: typeof Region.prototype.text;
declare readonly Prev: typeof Region.prototype.prev;
declare readonly PrevConverter: typeof Region.prototype.prevConverter;
declare BackgroundClick: typeof Region.prototype.backgroundClick;
declare Click: typeof Region.prototype.click;
declare DoubleClick: typeof Region.prototype.doubleClick;
declare ClickTo: typeof Region.prototype.clickTo;
declare Move: typeof Region.prototype.move;
declare MoveTo: typeof Region.prototype.moveTo;
declare DrawSelf: typeof Region.prototype.drawSelf;
declare DrawRect: typeof Region.prototype.drawRect;
declare SelfToRectDrawable: typeof Region.prototype.selfToRectDrawable;
declare ToRectDrawable: typeof Region.prototype.toRectDrawable;
declare ToLineDrawable: typeof Region.prototype.toLineDrawable;
declare DrawLine: typeof Region.prototype.drawLine;
declare ConvertSelfPositionToGameCaptureRegion: typeof Region.prototype.convertSelfPositionToGameCaptureRegion;
declare ConvertPositionToGameCaptureRegion: typeof Region.prototype.convertPositionToGameCaptureRegion;
declare ConvertPositionToDesktopRegion: typeof Region.prototype.convertPositionToDesktopRegion;
declare ToImageRegion: typeof Region.prototype.toImageRegion;
declare ToRect: typeof Region.prototype.toRect;
declare IsEmpty: typeof Region.prototype.isEmpty;
declare IsExist: typeof Region.prototype.isExist;
declare Derive: typeof Region.prototype.derive;
declare Dispose: typeof Region.prototype.dispose;
// ==== END AUTO-GENERATED ALIASES ====
}
/**
* 战斗场景
*/
declare class CombatScenes {
/** 角色数量 */
readonly avatarCount: number;
/** 最近一次识别出的出战角色编号 (从 1 开始,-1 表示未识别) */
lastActiveAvatarIndex: number;
/** 当前多人游戏状态 */
currentMultiGameStatus: any;
/** 预期队伍角色数量 */
expectedTeamAvatarNum: number;
/**
* 初始化队伍
* @param imageRegion 图像区域
* @param autoFightConfig 自动战斗配置(可选)
* @returns 当前实例
*/
initializeTeam(imageRegion: ImageRegion, autoFightConfig?: any): this;
/**
* 获取角色列表(只读)
* @returns 角色数组
*/
getAvatars(): Avatar[];
/**
* 刷新队伍角色编号区域列表
* @param imageRegion 图像区域
* @returns 是否成功
*/
refreshTeamAvatarIndexRectList(imageRegion: ImageRegion): boolean;
/**
* 分类角色中文名称
* @param img 图像
* @param index 角色编号
*/
classifyAvatarCnName(img: any, index: number): any;
/**
* 分类角色名称
* @param img 图像
* @param index 角色编号
*/
classifyAvatarName(img: any, index: number): string;
/**
* 检查队伍是否已初始化
*/
checkTeamInitialized(): boolean;
/**
* 更新按CD调度的动作调度器
* @param cdConfig 调度配置
* @returns 角色名称列表
*/
updateActionSchedulerByCd(cdConfig: string): string[];
/**
* 通过名称选择角色
* @param name 角色名称
*/
selectAvatar(name: string): Avatar | null;
/**
* 通过编号选择角色
* @param avatarIndex 角色编号(从 1 开始)
*/
selectAvatar(avatarIndex: number): Avatar;
/**
* 获取当前出战角色名称
* @param force 是否强制重新识别
* @param region 图像区域(可选)
* @param ct 取消令牌(可选)
*/
currentAvatar(force?: boolean, region?: ImageRegion, ct?: any): string | null;
/**
* 获取当前出战角色编号
* @param imageRegion 图像区域
* @param context 角色激活检查上下文
*/
getActiveAvatarIndex(imageRegion: ImageRegion, context: any): number;
/**
* @deprecated 使用旧版 OCR 初始化队伍
* @param captureContent 截图内容
*/
initializeTeamOldOcr(captureContent: any): this;
/**
* @deprecated OCR 错误纠正
* @param name OCR 识别的名称
*/
errorOcrCorrection(name: string): string;
/**
* 任务前准备
* @param ct 取消令牌
*/
beforeTask(ct: any): void;
/**
* 任务后清理
*/
afterTask(): void;
/**
* 释放资源
*/
dispose(): void;
// ==== BEGIN AUTO-GENERATED ALIASES ====
declare readonly AvatarCount: typeof CombatScenes.prototype.avatarCount;
declare LastActiveAvatarIndex: typeof CombatScenes.prototype.lastActiveAvatarIndex;
declare CurrentMultiGameStatus: typeof CombatScenes.prototype.currentMultiGameStatus;
declare ExpectedTeamAvatarNum: typeof CombatScenes.prototype.expectedTeamAvatarNum;
declare InitializeTeam: typeof CombatScenes.prototype.initializeTeam;
declare GetAvatars: typeof CombatScenes.prototype.getAvatars;
declare RefreshTeamAvatarIndexRectList: typeof CombatScenes.prototype.refreshTeamAvatarIndexRectList;
declare ClassifyAvatarCnName: typeof CombatScenes.prototype.classifyAvatarCnName;
declare ClassifyAvatarName: typeof CombatScenes.prototype.classifyAvatarName;
declare CheckTeamInitialized: typeof CombatScenes.prototype.checkTeamInitialized;
declare UpdateActionSchedulerByCd: typeof CombatScenes.prototype.updateActionSchedulerByCd;
declare SelectAvatar: typeof CombatScenes.prototype.selectAvatar;
declare CurrentAvatar: typeof CombatScenes.prototype.currentAvatar;
declare GetActiveAvatarIndex: typeof CombatScenes.prototype.getActiveAvatarIndex;
declare InitializeTeamOldOcr: typeof CombatScenes.prototype.initializeTeamOldOcr;
declare ErrorOcrCorrection: typeof CombatScenes.prototype.errorOcrCorrection;
declare BeforeTask: typeof CombatScenes.prototype.beforeTask;
declare AfterTask: typeof CombatScenes.prototype.afterTask;
declare Dispose: typeof CombatScenes.prototype.dispose;
// ==== END AUTO-GENERATED ALIASES ====
}
/**
* 角色
*/
declare class Avatar {
/** 角色名称 (中文) */
readonly name: string;
/** 队伍内序号 (从 1 开始) */
readonly index: number;
/** 配置文件中的角色信息 */
readonly combatAvatar: any;
/** 手动设置的技能冷却时间(秒) */
manualSkillCd: number;
/** 上次使用技能的时间 */
lastSkillTime: any;
/** 元素爆发是否就绪 */
isBurstReady: boolean;
/** 名字所在矩形位置 */
nameRect: any;
/** 编号所在矩形位置 */
indexRect: any;
/** 取消令牌 */
ct: any;
/** 战斗场景引用 */
readonly combatScenes: CombatScenes;
/**
* 切换到该角色
*/
switch(): void;
/**
* 尝试切换到该角色
* @param tryTimes 最大重试次数默认4
* @param needLog 是否需要日志默认true
*/
trySwitch(tryTimes?: number, needLog?: boolean): boolean;
/**
* 切换到该角色(不使用取消令牌)
*/
switchWithoutCts(): void;
/**
* 使用元素战技
* @param holdPress 是否长按(可选)
*/
useSkill(holdPress?: boolean): void;
/**
* 使用技能后的处理
* @param givenRegion 图像区域(可选)
* @returns 技能冷却时间
*/
afterUseSkill(givenRegion?: ImageRegion): number;
/**
* 使用元素爆发
*/
useBurst(): void;
/**
* 普通攻击
* @param ms 持续时间(毫秒,可选)
*/
attack(ms?: number): void;
/**
* 蓄力攻击
* @param ms 持续时间(毫秒,可选)
*/
charge(ms?: number): void;
/**
* 冲刺
* @param ms 持续时间(毫秒,可选)
*/
dash(ms?: number): void;
/**
* 跳跃
*/
jump(): void;
/**
* 移动
* @param direction 方向 ("w"/"a"/"s"/"d")
* @param ms 持续时间(毫秒)
*/
walk(direction: string, ms: number): void;
/**
* 移动摄像机
* @param pixelDeltaX X 偏移量(像素)
* @param pixelDeltaY Y 偏移量(像素)
*/
moveCamera(pixelDeltaX: number, pixelDeltaY: number): void;
/**
* 等待
* @param ms 等待时间(毫秒)
*/
wait(ms: number): void;
/**
* 等待角色就绪(等待角色编号块出现)
*/
ready(): void;
/**
* 检查技能是否就绪
* @param printLog 是否打印日志默认false
*/
isSkillReady(printLog?: boolean): boolean;
/**
* 获取技能冷却剩余秒数
*/
getSkillCdSeconds(): number;
/**
* 检查是否为出战状态
* @param region 图像区域
*/
isActive(region: ImageRegion): boolean;
/**
* 检查是否为出战状态(不依赖编号矩形)
* @param region 图像区域
*/
isActiveNoIndexRect(region: ImageRegion): boolean;
/**
* 等待技能冷却
* @param ct 取消令牌
*/
waitSkillCd(ct: any): Promise<void>;
/**
* 按下鼠标按键
* @param key 按键名称(默认"left"
*/
mouseDown(key?: string): void;
/**
* 释放鼠标按键
* @param key 按键名称(默认"left"
*/
mouseUp(key?: string): void;
/**
* 点击鼠标按键
* @param key 按键名称(默认"left"
*/
click(key?: string): void;
/**
* 相对移动鼠标
* @param x X 偏移量
* @param y Y 偏移量
*/
moveBy(x: number, y: number): void;
/**
* 鼠标垂直滚动
* @param scrollAmountInClicks 滚动量(正数向上,负数向下)
*/
scroll(scrollAmountInClicks: number): void;
/**
* 按下键盘按键
* @param key 按键名称
*/
keyDown(key: string): void;
/**
* 释放键盘按键
* @param key 按键名称
*/
keyUp(key: string): void;
/**
* 按下并释放键盘按键
* @param key 按键名称
*/
keyPress(key: string): void;
/**
* 静态方法:角色倒下时抛出异常
* @param region 图像区域
* @param ct 取消令牌
*/
static throwWhenDefeated(region: ImageRegion, ct: any): void;
/**
* 静态方法:传送点恢复
* @param ct 取消令牌
* @param ex 异常
*/
static tpForRecover(ct: any, ex: any): void;
/**
* 静态方法根据技能CD解析动作调度器
* @param avatarName 角色名称
* @param input 输入配置
* @returns 冷却时间(秒),无效时返回 null
*/
static parseActionSchedulerByCd(avatarName: string, input: string): number | null;
// ==== BEGIN AUTO-GENERATED ALIASES ====
declare readonly Name: typeof Avatar.prototype.name;
declare readonly Index: typeof Avatar.prototype.index;
declare readonly CombatAvatar: typeof Avatar.prototype.combatAvatar;
declare ManualSkillCd: typeof Avatar.prototype.manualSkillCd;
declare LastSkillTime: typeof Avatar.prototype.lastSkillTime;
declare IsBurstReady: typeof Avatar.prototype.isBurstReady;
declare NameRect: typeof Avatar.prototype.nameRect;
declare IndexRect: typeof Avatar.prototype.indexRect;
declare Ct: typeof Avatar.prototype.ct;
declare readonly CombatScenes: typeof Avatar.prototype.combatScenes;
declare Switch: typeof Avatar.prototype.switch;
declare TrySwitch: typeof Avatar.prototype.trySwitch;
declare SwitchWithoutCts: typeof Avatar.prototype.switchWithoutCts;
declare UseSkill: typeof Avatar.prototype.useSkill;
declare AfterUseSkill: typeof Avatar.prototype.afterUseSkill;
declare UseBurst: typeof Avatar.prototype.useBurst;
declare Attack: typeof Avatar.prototype.attack;
declare Charge: typeof Avatar.prototype.charge;
declare Dash: typeof Avatar.prototype.dash;
declare Jump: typeof Avatar.prototype.jump;
declare Walk: typeof Avatar.prototype.walk;
declare MoveCamera: typeof Avatar.prototype.moveCamera;
declare Wait: typeof Avatar.prototype.wait;
declare Ready: typeof Avatar.prototype.ready;
declare IsSkillReady: typeof Avatar.prototype.isSkillReady;
declare GetSkillCdSeconds: typeof Avatar.prototype.getSkillCdSeconds;
declare IsActive: typeof Avatar.prototype.isActive;
declare IsActiveNoIndexRect: typeof Avatar.prototype.isActiveNoIndexRect;
declare WaitSkillCd: typeof Avatar.prototype.waitSkillCd;
declare MouseDown: typeof Avatar.prototype.mouseDown;
declare MouseUp: typeof Avatar.prototype.mouseUp;
declare Click: typeof Avatar.prototype.click;
declare MoveBy: typeof Avatar.prototype.moveBy;
declare Scroll: typeof Avatar.prototype.scroll;
declare KeyDown: typeof Avatar.prototype.keyDown;
declare KeyUp: typeof Avatar.prototype.keyUp;
declare KeyPress: typeof Avatar.prototype.keyPress;
declare static ThrowWhenDefeated: typeof Avatar.throwWhenDefeated;
declare static TpForRecover: typeof Avatar.tpForRecover;
declare static ParseActionSchedulerByCd: typeof Avatar.parseActionSchedulerByCd;
// ==== END AUTO-GENERATED ALIASES ====
}
// /**
// * OpenCvSharp 命名空间
// */
// 为了避免与其他package中的类型冲突这里不声明全局变量
// declare const OpenCvSharp: any;
/**
* 自动跳过剧情配置
*/
declare class AutoSkipConfig {
/** 属性变更事件 */
propertyChanged: any;
/** 属性即将变更事件 */
propertyChanging: any;
/** 是否启用自动跳过 */
enabled: boolean;
/** 是否启用快速跳过对话 */
quicklySkipConversationsEnabled: boolean;
/** 选择选项后的延迟时间(毫秒) */
afterChooseOptionSleepDelay: number;
/** 点击确认前的延迟时间(毫秒) */
beforeClickConfirmDelay: number;
/** 是否启用自动领取每日奖励 */
autoGetDailyRewardsEnabled: boolean;
/** 是否启用自动重新探索 */
autoReExploreEnabled: boolean;
/** @deprecated 自动重新探索角色 */
autoReExploreCharacter: string;
/** 点击聊天选项方式 */
clickChatOption: string;
/** 是否启用自定义优先选项 */
customPriorityOptionsEnabled: boolean;
/** 自定义优先选项 */
customPriorityOptions: string;
/** 是否启用自动邀约事件 */
autoHangoutEventEnabled: boolean;
/** 自动邀约结束选择 */
autoHangoutEndChoose: string;
/** 自动邀约选择选项的延迟时间(毫秒) */
autoHangoutChooseOptionSleepDelay: number;
/** 是否启用自动邀约按跳过键 */
autoHangoutPressSkipEnabled: boolean;
/** 是否启用后台运行 */
runBackgroundEnabled: boolean;
/** 是否启用提交物品 */
submitGoodsEnabled: boolean;
/** 是否启用画中画 */
pictureInPictureEnabled: boolean;
/** 画中画来源类型 */
pictureInPictureSourceType: string;
/** 是否启用关闭弹出页 */
closePopupPagedEnabled: boolean;
/** 是否跳过内置点击选项 */
skipBuiltInClickOptions: boolean;
constructor();
/**
* 是否点击第一个聊天选项
* @returns 是否启用
*/
isClickFirstChatOption(): boolean;
/**
* 是否随机点击聊天选项
* @returns 是否启用
*/
isClickRandomChatOption(): boolean;
/**
* 是否不点击聊天选项
* @returns 是否启用
*/
isClickNoneChatOption(): boolean;
// ==== BEGIN AUTO-GENERATED ALIASES ====
declare PropertyChanged: typeof AutoSkipConfig.prototype.propertyChanged;
declare PropertyChanging: typeof AutoSkipConfig.prototype.propertyChanging;
declare Enabled: typeof AutoSkipConfig.prototype.enabled;
declare QuicklySkipConversationsEnabled: typeof AutoSkipConfig.prototype.quicklySkipConversationsEnabled;
declare AfterChooseOptionSleepDelay: typeof AutoSkipConfig.prototype.afterChooseOptionSleepDelay;
declare BeforeClickConfirmDelay: typeof AutoSkipConfig.prototype.beforeClickConfirmDelay;
declare AutoGetDailyRewardsEnabled: typeof AutoSkipConfig.prototype.autoGetDailyRewardsEnabled;
declare AutoReExploreEnabled: typeof AutoSkipConfig.prototype.autoReExploreEnabled;
declare AutoReExploreCharacter: typeof AutoSkipConfig.prototype.autoReExploreCharacter;
declare ClickChatOption: typeof AutoSkipConfig.prototype.clickChatOption;
declare CustomPriorityOptionsEnabled: typeof AutoSkipConfig.prototype.customPriorityOptionsEnabled;
declare CustomPriorityOptions: typeof AutoSkipConfig.prototype.customPriorityOptions;
declare AutoHangoutEventEnabled: typeof AutoSkipConfig.prototype.autoHangoutEventEnabled;
declare AutoHangoutEndChoose: typeof AutoSkipConfig.prototype.autoHangoutEndChoose;
declare AutoHangoutChooseOptionSleepDelay: typeof AutoSkipConfig.prototype.autoHangoutChooseOptionSleepDelay;
declare AutoHangoutPressSkipEnabled: typeof AutoSkipConfig.prototype.autoHangoutPressSkipEnabled;
declare RunBackgroundEnabled: typeof AutoSkipConfig.prototype.runBackgroundEnabled;
declare SubmitGoodsEnabled: typeof AutoSkipConfig.prototype.submitGoodsEnabled;
declare PictureInPictureEnabled: typeof AutoSkipConfig.prototype.pictureInPictureEnabled;
declare PictureInPictureSourceType: typeof AutoSkipConfig.prototype.pictureInPictureSourceType;
declare ClosePopupPagedEnabled: typeof AutoSkipConfig.prototype.closePopupPagedEnabled;
declare SkipBuiltInClickOptions: typeof AutoSkipConfig.prototype.skipBuiltInClickOptions;
declare IsClickFirstChatOption: typeof AutoSkipConfig.prototype.isClickFirstChatOption;
declare IsClickRandomChatOption: typeof AutoSkipConfig.prototype.isClickRandomChatOption;
declare IsClickNoneChatOption: typeof AutoSkipConfig.prototype.isClickNoneChatOption;
// ==== END AUTO-GENERATED ALIASES ====
}
/**
* 键鼠钩子,用于监听全局键盘和鼠标事件
*/
declare class KeyMouseHook {
constructor();
/**
* 注册键盘按下事件回调
* @param callback 回调函数
* @param useCodeOnly 是否仅返回 KeyCode默认为 true
*/
onKeyDown(callback: Function, useCodeOnly?: boolean): void;
/**
* 注册键盘释放事件回调
* @param callback 回调函数
* @param useCodeOnly 是否仅返回 KeyCode默认为 true
*/
onKeyUp(callback: Function, useCodeOnly?: boolean): void;
/**
* 注册鼠标按下事件回调
* @param callback 回调函数
*/
onMouseDown(callback: Function): void;
/**
* 注册鼠标释放事件回调
* @param callback 回调函数
*/
onMouseUp(callback: Function): void;
/**
* 注册鼠标移动事件回调
* @param callback 回调函数
* @param interval 回调间隔时间(毫秒),默认 200ms
*/
onMouseMove(callback: Function, interval?: number): void;
/**
* 注册鼠标滚轮事件回调
* @param callback 回调函数
*/
onMouseWheel(callback: Function): void;
/**
* 移除所有监听器
*/
removeAllListeners(): void;
/**
* 释放资源
*/
dispose(): void;
// ==== BEGIN AUTO-GENERATED ALIASES ====
declare OnKeyDown: typeof KeyMouseHook.prototype.onKeyDown;
declare OnKeyUp: typeof KeyMouseHook.prototype.onKeyUp;
declare OnMouseDown: typeof KeyMouseHook.prototype.onMouseDown;
declare OnMouseUp: typeof KeyMouseHook.prototype.onMouseUp;
declare OnMouseMove: typeof KeyMouseHook.prototype.onMouseMove;
declare OnMouseWheel: typeof KeyMouseHook.prototype.onMouseWheel;
declare RemoveAllListeners: typeof KeyMouseHook.prototype.removeAllListeners;
declare Dispose: typeof KeyMouseHook.prototype.dispose;
// ==== END AUTO-GENERATED ALIASES ====
}
/**
* 脚本自定义设置settings.json
*/
declare const settings: any;
/**
* Task 类型C# Task
*/
declare class Task<T = void> {
/**
* 等待任务完成
* @returns 任务结果
*/
then<TResult>(onfulfilled?: (value: T) => TResult | PromiseLike<TResult>): Promise<TResult>;
// ==== BEGIN AUTO-GENERATED ALIASES ====
declare Then: typeof Task.prototype.then;
// ==== END AUTO-GENERATED ALIASES ====
}