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- 在bgi_tools方式加载配置时添加开始拉取日志记录 - 添加bgi_tools配置推送功能,在main函数中根据开关判断是否推送配置 - 实现pushAllJsonConfig调用以推送本地域配置文件内容
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import {config, initConfig, initSettings, LoadType} from './config/config';
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import {ocrUid} from './utils/uid';
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import {pullJsonConfig, pushAllJsonConfig} from './utils/bgi_tools';
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/**
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* 自动执行秘境任务的异步函数
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* @param {Object} autoFight - 包含秘境自动配置参数的对象
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* @returns {Promise<void>} - 执行完成后返回的Promise
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*/
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async function autoDomain(autoFight) {
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// 创建秘境参数对象,初始化值为0
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let domainParam = new AutoDomainParam(autoFight.DomainRoundNum);
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//秘境名称
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domainParam.DomainName = autoFight.domainName || domainParam.DomainName;
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//队伍名称
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domainParam.PartyName = autoFight.partyName || domainParam.PartyName;
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//周日|限时选择的值
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domainParam.SundaySelectedValue = autoFight.sundaySelectedValue || domainParam.SundaySelectedValue;
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//副本轮数
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// domainParam.domainRoundNum = autoFight.DomainRoundNum || domainParam.DomainRoundNum;
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await dispatcher.RunAutoDomainTask(domainParam);
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||
}
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||
/**
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||
* 自动执行秘境任务列表处理函数
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* @param {Array} autoDomainOrderList - 包含秘境自动配置的数组
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*/
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async function autoDomainList(autoDomainOrderList) {
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//计划执行
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for (const item of autoDomainOrderList) {
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await autoDomain(item.autoFight);
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}
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}
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/**
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* 根据不同的加载方式加载秘境配置
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* @param {string} Load - 加载方式类型,如uid或input
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* @param {Set} autoFightOrderSet - 用于存储秘境顺序的Set集合
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* @param {string} domainConfig - 输入的配置字符串,仅在Load为input时使用
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*/
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async function loadMode(Load, autoFightOrderSet, domainConfig) {
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switch (Load) {
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case LoadType.uid:
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// 通过UID方式加载配置
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const uid = config.user.uid || (await ocrUid()) // 获取用户UID,如果未配置则通过OCR识别获取
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const configAutoFightOrderMap = JSON.parse(file.readTextSync(config.path.domainConfig)) || new Map() // 读取本地配置文件并转换为Map对象
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const uidConfigList = configAutoFightOrderMap.get(uid) || []; // 获取当前UID对应的配置列表
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if (uidConfigList?.length > 0) {
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// 如果配置列表不为空,遍历并添加到结果集合中
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uidConfigList.forEach(item => {
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// 将秘境顺序对象添加到列表中
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autoFightOrderSet.add(item)
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||
})
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}
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break
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case LoadType.input:
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// 通过输入字符串方式加载配置
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if (domainConfig) {
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// 处理输入字符串:去除首尾空格,将中文逗号替换为英文逗号,然后按逗号分割
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domainConfig.trim().replaceAll(',', ',').split(",").forEach(
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item => {
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// 将当前项按"|"分割成数组
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let arr = item.split("|")
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// 创建秘境信息对象
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let autoFight = {
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domainName: undefined,//秘境名称
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partyName: undefined,//队伍名称
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sundaySelectedValue: undefined,//周日|限时选择的值
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||
DomainRoundNum: undefined,//副本轮数
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||
}
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let partyName = arr[0]; // 解析队伍名称
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let domainName = arr[1]; // 解析秘境名称
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let domainRoundNum = arr[2]; // 解析副本轮数
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let sundaySelectedValue = arr[3]; // 解析周日|限时选择的值
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// 解析顺序值,处理可能的无效值
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let order = (() => {
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const rawOrder = arr[4]; // 获取原始值
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if (rawOrder == null || String(rawOrder).trim() === "") {
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return 0; // 若为空或无效值,默认返回 0
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||
}
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const parsedOrder = parseInt(String(rawOrder).trim(), 10); // 转换为整数
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return isNaN(parsedOrder) ? 0 : parsedOrder; // 若转换失败,返回默认值 0
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})();
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// 检查秘境名称是否有效
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if (!config.domainNames.has(domainName)) {
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//秘境名称没有记录 查询是否是物品名称
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if (config.itemNames.has(domainName)) {
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const domainNameTemp = config.domainItemsMap.get(domainName);
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||
if (!domainNameTemp) {
|
||
throw new Error(`${domainName} 输入错误`);
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||
}
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||
const domainSelectedValue = parseInt(config.domainOrderMap.get(domainName) + "");
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||
sundaySelectedValue = domainSelectedValue
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||
domainName = domainNameTemp
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||
} else {
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||
throw new Error(`${domainName} 输入错误`);
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||
}
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||
}
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// 设置秘境信息的各个属性
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autoFight.partyName = partyName // 队伍名称
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autoFight.domainName = domainName // 秘境名称
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autoFight.DomainRoundNum = domainRoundNum // 副本轮数
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autoFight.sundaySelectedValue = sundaySelectedValue // 周日|限时选择的值
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// 创建秘境顺序对象
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let autoFightOrder = {
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order: order, // 顺序值
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autoFight: autoFight // 秘境信息对象
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}
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// 将秘境顺序对象添加到列表中
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autoFightOrderSet.add(autoFightOrder)
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// autoFightOrderSet.push(autoFightOrder)
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}
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||
)
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||
}
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break
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case LoadType.bgi_tools:
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// 通过bgi_tools方式加载配置
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log.info(`开始拉取bgi_tools配置`)
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const uidConfigListBgiTools = await pullJsonConfig(config.user.uid + '') || []
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if (uidConfigListBgiTools?.length > 0) {
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||
// 如果配置列表不为空,遍历并添加到结果集合中
|
||
uidConfigListBgiTools.forEach(item => {
|
||
// 将秘境顺序对象添加到列表中
|
||
autoFightOrderSet.add(item)
|
||
})
|
||
}
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||
break
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default:
|
||
throw new Error("请先配置加载方式");
|
||
break;
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||
}
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||
}
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/**
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||
* 初始化秘境顺序列表
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* @param {string} domainConfig - 输入的字符串,包含秘境顺序信息
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||
* @returns {Array} 返回处理后的秘境顺序列表
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*/
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async function initDomainOrderList(domainConfig) {
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||
const autoFightOrderSet = new Set() // 存储秘境顺序列表的数组
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||
/* let te = {
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order: 1, // 顺序值
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||
autoFight: {
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||
domainName: undefined,//秘境名称
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||
partyName: undefined,//队伍名称
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||
sundaySelectedValue: undefined,//周日|限时选择的值
|
||
DomainRoundNum: undefined,//副本轮数
|
||
} // 秘境信息对象
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||
}*/
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// let Load = LoadType.uid
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for (const Load of config.domain.loads) {
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await loadMode(Load.load, autoFightOrderSet, domainConfig);
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||
}
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||
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||
// 检查是否已配置秘境
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||
if (autoFightOrderSet.length <= 0) {
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||
throw new Error("请先配置秘境配置");
|
||
}
|
||
// 返回处理后的秘境顺序列表
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||
return Array.from(autoFightOrderSet);
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||
}
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/**
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* 初始化函数
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||
* 该函数用于执行初始化操作,使用async/await处理异步操作
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*/
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async function init() {
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// 调用initConfig函数并等待其完成
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// 这是一个异步初始化配置的步骤
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await initSettings()
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||
await initConfig();
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||
}
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||
|
||
/**
|
||
* 主函数,用于执行秘境自动刷取任务
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||
* @async
|
||
*/
|
||
async function main() {
|
||
// 初始化配置
|
||
await init();
|
||
if (config.bgi_tools.open.open_push) {
|
||
log.info(`开始推送bgi_tools配置`)
|
||
await pushAllJsonConfig(JSON.stringify(file.readTextSync(config.path.domain)))
|
||
}
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||
// 获取秘境配置
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||
let domainConfig = config.domain.config;
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||
//"队伍名称|秘境名称/刷取物品名称|刷几轮|限时/周日|执行顺序,..."
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||
const autoFightOrderList = initDomainOrderList(domainConfig);
|
||
autoFightOrderList.sort((a, b) => b.order - a.order)
|
||
await autoDomainList(autoFightOrderList);
|
||
}
|
||
|
||
await main()
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