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//作者:古又
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//描述:本策略作用,让角色开大后识别战斗结束,避免切到下一角色继续放技能
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//版本:v1.5
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//配置:作者的充能(只做个人参考),作者练度比较拉跨
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// 伊涅芙 117.5%;芙芙 186.8%;爱克菲 168.5%;万叶 138.9%(带的精1西富斯)
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//模式:①、精英模式,排除标签:传奇;
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// ②、小怪模式,可去掉万叶后面代码【, keypress(q), attack(0.3)】或者【, keypress(q), wait(0.4)】
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// 也可以把万叶换其他角色,进行3拖1吃经验
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//注意:其他设置(必填) 【没提及的就是没有填!!!】
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// 自动检测战斗结束-------打开
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// 更快检查结束战斗参数---打开----参数填写【0;伊涅芙;芙宁娜;爱可菲;枫原万叶;】
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// 检查战斗结束的延时---参数填写【1.5;伊涅芙,1.5;爱可菲,1.4;芙宁娜,1.3;枫原万叶,1.2;】
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// 按键触发后检查延时---参数填写【0.35】
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//方法:想使用版本二,首先给版本一下四个角色名前加上【//】,其次给版本二下四个角色名前的【//】
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//区别:版本一和版本二区别为没有大招时一个攻击,一个纯等待
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//问题:为什么角色没有大招能量时,运行有停顿感,特别是伊涅芙的时候,感觉很长的等待感?
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//解释:因为每个角色招式结束后有延时检查,这个延时检查的作用是为了检测该角色释放完后是否结束,
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// 其中伊涅芙大招后的能延时检查的时间判断最长,所以伊涅芙感觉会很长的等待感
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// 想消除这种停顿感,就需要你角色有高充能,有大招放就不会有这种停顿感
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//版本一
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伊涅芙 e, wait(0.4), keypress(q), attack(0.5)
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爱可菲 e, wait(0.6), keypress(q), attack(0.3)
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芙宁娜 e, wait(0.7), keypress(q), attack(0.4)
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枫原万叶 e(hold), wait(0.7), attack, click(middle), attack(1.5), keypress(q), attack(0.3)
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//版本二
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//伊涅芙 e, wait(0.4), keypress(q), wait(0.8)
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//爱可菲 e, wait(0.7), keypress(q), wait(0.5)
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//芙宁娜 e, wait(0.6), keypress(q), wait(0.7)
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//枫原万叶 e(hold), wait(0.7), attack, click(middle), attack(1.5), keypress(q), wait(0.4)
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