/** * 对指定区域进行OCR文字识别 * @param {number} x - 区域左上角x坐标,默认为0 * @param {number} y - 区域左上角y坐标,默认为0 * @param {number} w - 区域宽度,默认为1920 * @param {number} h - 区域高度,默认为1080 * @returns {Promise} 返回识别到的文本内容,如果识别失败则返回null */ async function ocrRegion(x = 0, y = 0, w = 1920, h = 1080) { // 创建OCR识别对象,使用指定的坐标和尺寸 let recognitionObjectOcr = RecognitionObject.Ocr(x, y, w,h); // 捕获游戏区域图像 let region3 = captureGameRegion() try { // 在捕获的区域中查找OCR识别对象 let res = region3.find(recognitionObjectOcr); // 返回识别到的文本内容,如果不存在则返回undefined return res?.text } catch (e) { // 捕获并记录错误信息 log.error("识别异常:{1}", e.message) return null } finally { // 确保释放区域资源 region3.Dispose() } } /** * 获取当前日期的星期信息 * @returns {Object} 返回包含星期数字和星期名称的对象 */ async function getDayOfWeek() { // 获取当前日期对象 const today = new Date(); // 获取当前日期是星期几(0代表星期日,1代表星期一,以此类推) const day = today.getDay(); // 创建包含星期名称的数组 const weekDays = ['星期日', '星期一', '星期二', '星期三', '星期四', '星期五', '星期六']; let weekDay = `${weekDays[day]}`; log.debug(`今天是[{day}]`, day) log.debug(`今天是[{weekDays}]`, weekDay) // 返回包含星期数字和对应星期名称的对象 return { day: day, dayOfWeek: weekDay } } const commonPath = 'assets/' const commonMap = new Map([ ['main_ui', { path: `${commonPath}`, name: 'paimon_menu', type: '.png', }], ['yue', { path: `${commonPath}`, name: 'yue', type: '.png', }], ['200', { path: `${commonPath}`, name: '200', type: '.png', }], ['add_button', { path: `${commonPath}`, name: 'add_button', type: '.jpg', }], ]) /** * 根据键值获取JSON路径 * @param {string} key - 要查找的键值 * @returns {any} 返回与键值对应的JSON路径值 */ function getJsonPath(key) { return commonMap.get(key); // 通过commonMap的get方法获取指定键对应的值 } // 判断是否在主界面的函数 const isInMainUI = () => { // let name = '主界面' let main_ui = getJsonPath('main_ui'); // 定义识别对象 let paimonMenuRo = RecognitionObject.TemplateMatch( file.ReadImageMatSync(`${main_ui.path}${main_ui.name}${main_ui.type}`), 0, 0, genshinJson.width / 3.0, genshinJson.width / 5.0 ); let captureRegion = captureGameRegion(); let res = captureRegion.find(paimonMenuRo); captureRegion.Dispose() return !res.isEmpty(); }; async function toMainUi() { let ms = 300 let index = 1 await sleep(ms); while (!isInMainUI()) { await sleep(ms); await genshin.returnMainUi(); // 如果未启用,则返回游戏主界面 await sleep(ms); if (index > 3) { throwError(`多次尝试返回主界面失败`); } index += 1 } } /** * 抛出错误函数 * 该函数用于显示错误通知并抛出错误对象 * @param {string} msg - 错误信息,将用于通知和错误对象 */ function throwError(msg,isNotification=false) { // 使用notification组件显示错误通知 // notification.error(`${msg}`); if (isNotification) { notification.error(`${msg}`); } // 抛出一个包含错误信息的Error对象 throw new Error(`${msg}`); } export { ocrRegion, getDayOfWeek, getJsonPath, isInMainUI, toMainUi, throwError, }