# 伊涅芙の自助餐 ## 食用方法 1. 将脚本添加至调度器。 2. 右键点击脚本以修改 JS 自定义配置。 1. 队伍名称:包含伊涅芙的队伍,必填 2. 伊涅芙今天吃什么:需要投喂的食材,不选择的情况下默认是苹果 3. 食材数量:单次投喂的数量(吃多少个再跳楼),默认99个 4. 运行次数:想嘎伊涅芙多少次,默认1次 3. 完成上述设置后点击运行即可 ## 注意事项 1. 队伍名称有一定长度并且清晰,避免系统识别失败 2. 使用前确保食材充足 3. 要使用的食材尽量在顶端,尽管js能够找到,但是在多次运行时会很浪费时间 ## 致谢 1. 感谢古又老师的悉心指导,没有古又老师就没有现在的~~伊涅芙灭绝计划~~调味品批量生产计划 2. 感谢氨气老师和秋秋云老师,在审核时提供了宝贵的意见和建议。 3. 感谢所有提供意见和修改建议用户,他们提供的素材让脚本运行更稳定 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ## 更新日志 ### 1.6.2(2026.01.31) 1. 修复了一些bug ### 1.6.1(2025.11.04) 1. 针对资源释放,对文字识别部分进行了重构 2. 优化了代码结构,添加了调试信息 ### 1.6(2025.11.02) 1. 批量添加dispose ### 1.5(2025.10.16) 1. 对部分场景衔接的地方做了优化,脚本运行更丝滑 2. 处理了部分运行错误的情况,在某些场景下发生特定错误时不会直接停止运行,提高了脚本运行效率 ### 1.4.3(2025.10.09) 1. 修复了在特殊情况下找不到食物的问题 ### 1.4.2(2025.10.02) 1. 修复了一些bug ### 1.4.1(2025.09.26) 1. 副本进入流程增加OCR识别,提升流程稳定性 2. 优化了多处的等待时长,实现脚本运行全流程的平滑过渡与效率跃升 3. 优化了多处识别流程,提高识别准确率并减少无用日志 ### 1.4(2025.09.24) 1. 修复了运行次数为某些值时运行结束前往神像之后还会回到秘境的bug 2. 添加了更为完善的过期物品拦截机制,不用再傻乎乎的每次点击同一位置了!(感谢糖雕老师以身殉道提供海量素材~) ### 1.3(2025.09.21) 1. 添加了保证队友状态的逻辑:(队友:我有什么错!我又没有这个天赋! 伊涅芙:那我就有错了嘛!?) 1. 运行脚本时会先去一次神像,确保满状态进副本 2. 在运行到一定次数后会前往神像,确保队友不会被玩坏 2. 识别到伊涅芙后会切换到前台,更符合逻辑 3. 适当改动了部分地方的等待时长 4. 对日志输出进行了润色,不再千篇一律 ### 1.2(2025.09.19) 1. 修改了队伍切换失败、脚本运行结束时的逻辑:不再前往神像而是直接去副本门口,节省传送时间且更符合逻辑 2. 修改了多处位置的识别方式:将原本的文字识别改为图像识别,降低了识别失败的风险并使代码更简洁 3. 对代码进行了进一步的润色:完善了部分错误处理的细节、部分函数针对脚本功能进行了改动 ### 1.1(2025.09.17) 1. 修复了前往神像切换队伍后无法正常进行后续动作的bug 2. 修复了队伍中没有伊涅芙时会在秘境外吃食物的bug 3. 修复了不填写食物时脚本不会及时报错停止的bug 4. 多处位置添加了判断逻辑,防止假值穿透等风险 5. 将代码结构进行重构,调整了运行顺序,使其更符合逻辑 6. 蹂虐了古又老师的伊涅芙一顿并让她吃了个饱 7. 修改了部分描述有误的地方~~我勒个豆版本号怎么写错了,正式版还搁这0开头呢!快改!~~ ### 1.0(2025.09.15) 酱酱!“伊涅芙の自助餐(YNF-AutoEat) V1.0”闪亮登场!你还在为徒手喂料理而痛苦吗?你的苹果又没处用了吗?你做菜时的调味品又不够用了吗?快来用伊涅芙の自助餐,包你满意!