# 自动剧情加载器 - 使用说明 ## 项目宗旨 自动剧情加载器是加载流程文件的工具。 > **重要声明**: > 1. 本项目**不会将任何会影响到本体的任务流程脚本上传至脚本仓库** > 2. **禁止任何人用于商业用途**,禁止在任何场合展示或宣传自动任务效果 > 3. **不提倡**上传任何任务流程脚本到公开平台 > 4. 工具仅提供技术框架,**不包含任何自动游戏剧情内容** > 5. 请勿在任何官方平台(米游社、B站、微博等)讨论本工具 > 6. 严禁在官方直播、动态或社区提及本工具相关内容 > 7. 本文档的最终解释权归星野所有 **免责声明**: 1. **使用风险**: - 本脚本为开源学习项目,仅为游戏委托开发提供技术支持,禁止用于商业用途或违反游戏条款的行为。 2. **责任限制**: - 本脚本按“现状”提供,不承诺兼容性、安全性或功能完整性。 - 用户应自行承担使用风险,并严格遵守《原神》用户协议。因使用本脚本导致的损失,开发者概不负责。 使用即表示您已阅读并同意上述条款。 --- ## 使用方法及配置 1. 将任务脚本解压至 `process/` 目录 2. 将脚本添加至调度器 3. 右键点击脚本以修改 JS 自定义配置 4. 在设置中选择“刷新剧情列表” 5. 工具将扫描所有可用剧情脚本 6. 从更新后的列表中选择要执行的剧情 --- ### 社区公约 > “我们理解大家对工具的热情,但脚本属于敏感领域。请务必: > - 不在任何官方平台讨论技术细节 > - 不在直播、视频中展示工具效果 > - 不与官方产生任何形式冲突 > > 保持低调才能让工具持续可用!” ### 开发者社区 所有未公开的**自动主线、自动传送点、自动神瞳**等完整脚本文件,均通过为社区做出贡献来获取。让我们一起建设,共同分享。 **加入我们:** - **开发者群**:请先加入下方的BadGI交流群,在群内即可获取开发者群号。 - **BadGI交流群**: - BadGI v1:`1031111214` - BadGI v2:`1058240958` - BadGI v3:`1061761684` --- #### **我们正在招募以下四类伙伴:** **1. 剪辑与运营达人** - **要求**:掌握账号运营、视频剪辑、AI配音等技能。 - **工作**:负责社区内容的可视化制作与推广。 **2. 编程开发高手** - **要求**:欢迎以下方向的开发者: - **C#** 高手:修改与优化 BadGI 本体。 - **JavaScript** 高手:迭代和开发自动化脚本。 - **Python** 高手:对 AutoBGI进行Python重构,打造 `8*7*24` 全年无休的自动体力规划系统。 - **前端** 高手:优化和修改相关网页。 - **我们也欢迎**:精通多种语言的全栈(AI)大神,或充满热情、愿意从零学起的初学者,我们提供指导。 **3. 社区运营与审核专员** - **要求**:擅长文档编写、数据整理与沟通,细心负责。 - **工作**:如果你对编程和剪辑不感兴趣,这里非常适合你。负责新人审核、任务分配、脚本数据统计、教程文档的撰写与整理,是维持社区运转的核心力量。 **4. 自动剧情脚本贡献者** - **我啥都不会,但就想用自动剧情脚本,怎么办?** - **解决方案**:我们专门为此开发了一款自动录制软件。您只需在游戏内做任务时开启录制,即可自动生成脚本文件。 - **工作与回报**:我们相信社区的力量源于共享。您只需贡献微薄之力——**上传您完成的任务录制文件**,即可换取社区内**海量的自动任务脚本**(包括未公开的自动主线、自动传送点、自动神瞳等)。 > **再次强调**: > - **禁止任何人用于商业用途**,禁止在任何场合展示或宣传自动任务效果 > - **不要将任何非委托任务流程脚本上传至脚本仓库** **让我们共同维护良好的社区环境!让大家都 BetterGI 用!** --- ## 全新框架开发指南 ### 用法速览 - **放置位置**:仍使用原来的 `process/.../.../process.json` - **文件内容**:可以直接写多行文本(无需 JSON)。冒号可用中文或英文 - **元数据(可选)**:开头写 - `作者:xxx` - `描述:xxx` - **任务块头**:以“任务描述字符串:”起一块,例如 `与纳西达对话:` - 匹配规则:OCR 获得的任务描述将做清洗(去特殊字符、大小写不敏感),用相似度≥0.90 的最佳匹配来选择块。相同描述的多个块按出现顺序执行(会记执行计数,下次匹配到会执行下一块) - 默认块(未匹配/超时13秒时执行):块头可写 `默认:`、`无任务描述字符串:`、`default:`、`超时:` 等之一 - **指令行**:指令名与参数之间至少一个空格;`#` 与 `//` 为注释 - `地图追踪 相对路径.json` - `键鼠脚本 相对路径.json` - `对话 NPC名`(简单格式下会自动开启 AutoSkip,交互→对话后等待回主界面) - `交互 目标名`(Alt+点击,不等待对话) - `等待返回主界面` - `追踪图标 图标类型`(Bigmap/Question/默认Task) - `按键 键值`(例如 F,在只有一个选项的时候可以用来充当交互,最好写两个以防万一) - `等待 毫秒`(默认5000毫秒) - `任务完成`(立即退出整个流程) - `暂停 提示`(脚本会自己暂停自己,交由用户处理无法处理的事,提示非必填,在日志窗口输出) - `战斗`(在原地开启一次战斗,直接写进地图追踪文件里也可) - `自动拾取 开启/关闭` (开启关闭自动拾取,默认开启) - **兼容旧格式**: - `F 纳西达` 等价 `对话 纳西达` - `xxx.json` 等价 `地图追踪 xxx.json` ### 示例新结构(可断点续跑,带重试机制) ``` 作者:星野 描述:示例流程 与特纳对话: 父亲能做的事-晨曦酒庄-1.json F 特纳 找吉丽安娜配药: 父亲能做的事-晨曦酒庄-2.json F 吉丽安娜 向特纳回报: 父亲能做的事-晨曦酒庄-3.json F 特纳 任务完成 默认: 父亲能做的事-晨曦酒庄-1.json 自动拾取 开启 F 特纳 ``` - 重复任务描述的块按上下顺序依次执行;第一次匹配到执行第一个,再次匹配到执行第二个,以此类推 - 未检测到任务描述时,会每秒检测一次,13 秒仍未匹配则执行默认块(若存在) ### 示例旧结构(可直接作为 `process.json` 文本内容) ``` 皮皮潘1接取对话.json F 皮皮潘2暂停手动.json 暂停 皮皮潘3对话.json F 皮皮潘4暂停手动.json 暂停 皮皮潘5对话.json F 皮皮潘6暂停手动.json 键鼠脚本 键鼠脚本.json//地图追踪和键鼠脚本可以一起使用啦 暂停 皮皮潘7对话2分钟.json F ``` ### 其它说明 - “对话”指令会尝试优先 Alt+点击包含 NPC 名称的文本区域触发交互,然后执行 AutoSkip 自动跳过剧情并等待返回主界面 - “交互”指令只做 Alt+点击,不等待对话 - “追踪图标”支持 Bigmap/Question/默认 Task 图标 - 原 JSON 数组流程保持兼容 > 完成后把 `process.json` 及所有子流程文件打包发给审核即可。祝制作顺利!