(async function () { // CD计算仍有优化空间、多人模式非房主记录的CD无法确定时间 const area_list = ['蒙德', '璃月', '稻妻', '须弥', '枫丹', '纳塔', '至冬', '挪德卡莱', '层岩巨渊·地下矿区', '渊下宫', '远古圣山'] const fish_list = ['花鳉', '波波心羽鲈', '烘烘心羽鲈', '维护机关·水域清理者', '维护机关·态势控制者', '维护机关·澄金领队型', '海涛斧枪鱼', '维护机关·初始能力型', '维护机关·白金典藏型', '吹沙角鲀', '甜甜花鳉', '擒霞客', '水晶宴', '斗棘鱼', '炮鲀', '流纹褐蝶鱼', '锖假龙', '金赤假龙', '玉玉心羽鲈', '赤魔王', '长生仙', '苦炮鲀', '肺棘鱼', '流纹京紫蝶鱼', '琉璃花鳉', '伪装鲨鲨独角鱼', '繁花斗士急流鱼', '深潜斗士急流鱼', '晚霞翻车鲀', '青浪翻车鲀', '拟似燃素独角鱼', '炽岩斗士急流鱼', '蓝染花鳉', '鸩棘鱼', '流纹茶蝶鱼', '雪中君', '真果角鲀', '青金斧枪鱼', '暮云角鲀', '翡玉斧枪鱼', '沉波蜜桃', '雷鸣仙', '佛玛洛鳐', '迪芙妲鳐', '秘源机关·巡戒使', '蓝昼明眼鱼', '冷冽巨斧鱼', '夜色明眼鱼', '炽铁巨斧鱼', '虹光凶凶鲨', '无奇巨斧鱼', '素素凶凶鲨'] const bait_list = ['果酿饵', '酸桔饵', '维护机关频闪诱饵', '甘露饵', '赤糜饵', '飞蝇假饵', '蠕虫假饵', '澄晶果粒饵', '温火饵', '槲梭饵', '清白饵'] const material_msg = { "风缠": ["花鳉", "蓝染花鳉", "鸩棘鱼", "流纹茶蝶鱼"], "愿者": ["花鳉", "甜甜花鳉", "斗棘鱼", "流纹褐蝶鱼"], "鸣川鹈饲": ["花鳉", "琉璃花鳉", "肺棘鱼", "流纹京紫蝶鱼"], "盘缘": ["花鳉", "真果角鲀", "暮云角鲀", "吹沙角鲀"], "穿浪斗枪": ["维护机关·初始能力型", "维护机关·水域清理者", "维护机关·态势控制者", "海涛斧枪鱼"], "长犀圆鸟和扁鱼": ["炽岩斗士急流鱼", "拟似燃素独角鱼", "青浪翻车鲀", "晚霞翻车鲀"], "谧晖白枝": ["无奇巨斧鱼", "素素凶凶鲨", "蓝昼明眼鱼", "夜色明眼鱼"], "渔获": ["雷鸣仙", "金赤假龙", "锖假龙"], "赤穗酒枡": ["雷鸣仙", "炮鲀", "苦炮鲀"], "竭泽": ["沉波蜜桃", "青金斧枪鱼", "翡玉斧枪鱼"], "原海鱼油": ["沉波蜜桃", "青金斧枪鱼", "翡玉斧枪鱼"], "灰河渡手": ["维护机关·白金典藏型", "波波心羽鲈", "烘烘心羽鲈", "海涛斧枪鱼"], "马腾斯万能护养剂": ["维护机关·白金典藏型", "波波心羽鲈", "烘烘心羽鲈", "海涛斧枪鱼"] } const time_msg = { '白天': ['烘烘心羽鲈', '维护机关·水域清理者', '吹沙角鲀', '水晶宴', '流纹褐蝶鱼', '赤魔王', '长生仙', '流纹京紫蝶鱼', '深潜斗士急流鱼', '青浪翻车鲀', '流纹茶蝶鱼', '真果角鲀', '沉波蜜桃', '蓝昼明眼鱼', '冷冽巨斧鱼'], '夜晚': ['波波心羽鲈', '维护机关·态势控制者', '维护机关·白金典藏型', '擒霞客', '斗棘鱼', '肺棘鱼', '繁花斗士急流鱼', '晚霞翻车鲀', '鸩棘鱼', '雪中君', '暮云角鲀', '雷鸣仙', '夜色明眼鱼', '炽铁巨斧鱼', '虹光凶凶鲨'], '全天': ['花鳉', '维护机关·澄金领队型', '海涛斧枪鱼', '维护机关·初始能力型', '甜甜花鳉', '炮鲀', '锖假龙', '金赤假龙', '玉玉心羽鲈', '苦炮鲀', '琉璃花鳉', '伪装鲨鲨独角鱼', '拟似燃素独角鱼', '炽岩斗士急流鱼', '蓝染花鳉', '青金斧枪鱼', '翡玉斧枪鱼', '佛玛洛鳐', '迪芙妲鳐', '秘源机关·巡戒使', '无奇巨斧鱼', '素素凶凶鲨'] } const fish_msg = { '花鳉': {'bait': '果酿饵', 'time': '全天', 'BigFishType': 'medaka'}, '琉璃花鳉': {'bait': '果酿饵', 'time': '全天', 'BigFishType': 'medaka'}, '甜甜花鳉': {'bait': 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'纳塔-垂钓点-距石山祖遗庙宇东-炽岩斗士急流鱼_拟似燃素独角鱼-温火饵-普通', '纳塔-垂钓点-安饶之野西-拟似燃素独角鱼_秘源机关·巡戒使-温火饵-普通', '纳塔-垂钓点-安饶之野西北-炽岩斗士急流鱼_拟似燃素独角鱼_秘源机关·巡戒使-温火饵-普通', '纳塔-垂钓点-安饶之野东-花鳉_繁花斗士急流鱼_青浪翻车鲀_晚霞翻车鲀_伪装鲨鲨独角鱼-果酿饵_澄晶果粒饵-普通', '纳塔-垂钓点-悠悠度假村彩彩崖北-花鳉_繁花斗士急流鱼_青浪翻车鲀_伪装鲨鲨独角鱼-果酿饵_澄晶果粒饵-普通', '纳塔-垂钓点-悠悠度假村呼呼丘西南-繁花斗士急流鱼_深潜斗士急流鱼_晚霞翻车鲀_伪装鲨鲨独角鱼-澄晶果粒饵-普通', '纳塔-垂钓点-悠悠度假村悠悠集市西南-花鳉_深潜斗士急流鱼_青浪翻车鲀_晚霞翻车鲀-果酿饵_澄晶果粒饵-普通', '远古圣山-垂钓点-分流识海-炽岩斗士急流鱼_秘源机关·巡戒使-温火饵-普通', '蒙德-垂钓点-龙脊雪山寒天之钉西-花鳉_鸩棘鱼_雪中君_流纹茶蝶鱼-果酿饵_赤糜饵_蠕虫假饵-普通', '蒙德-垂钓点-坠星山谷低语森林南-蓝染花鳉_水晶宴_鸩棘鱼_锖假龙_流纹茶蝶鱼-果酿饵_赤糜饵_蠕虫假饵_飞蝇假饵-普通', '蒙德-垂钓点-坠星山谷望风山地-花鳉_蓝染花鳉_擒霞客_水晶宴_鸩棘鱼_金赤假龙_流纹茶蝶鱼-果酿饵_赤糜饵_蠕虫假饵_飞蝇假饵-普通', '蒙德-垂钓点-明冠山地风龙废墟北-花鳉_蓝染花鳉_擒霞客_水晶宴-果酿饵-战斗', '蒙德-垂钓点-明冠山地风龙废墟南-花鳉_蓝染花鳉_擒霞客_流纹茶蝶鱼-果酿饵_蠕虫假饵-普通', '蒙德-垂钓点-苍风高地晨曦酒庄西南-蓝染花鳉_擒霞客_鸩棘鱼_赤魔王_流纹茶蝶鱼_炮鲀_苦炮鲀-果酿饵_赤糜饵_蠕虫假饵_飞蝇假饵-战斗', '蒙德-垂钓点-苍风高地清泉镇北-花鳉_蓝染花鳉_鸩棘鱼_赤魔王_流纹茶蝶鱼_炮鲀_苦炮鲀-果酿饵_赤糜饵_蠕虫假饵_飞蝇假饵-普通', '蒙德-垂钓点-风啸山坡风起地南-花鳉_蓝染花鳉_鸩棘鱼_流纹茶蝶鱼-果酿饵_赤糜饵_蠕虫假饵-普通', '须弥-垂钓点-下风蚀地活力之家西南-花鳉_擒霞客_赤魔王_真果角鲀_青金斧枪鱼-果酿饵_赤糜饵_甘露饵-普通', '须弥-垂钓点-下风蚀地阿如村-花鳉_水晶宴_吹沙角鲀_暮云角鲀_翡玉斧枪鱼-果酿饵_甘露饵-普通', '须弥-垂钓点-千壑沙地「五绿洲」的孑遗-真果角鲀_吹沙角鲀_暮云角鲀_青金斧枪鱼_翡玉斧枪鱼-甘露饵-战斗', '须弥-垂钓点-护世森无郁稠林-沉波蜜桃_暮云角鲀_青金斧枪鱼_翡玉斧枪鱼-甘露饵-普通', '须弥-垂钓点-桓那兰那觉王之殿北-花鳉_真果角鲀_吹沙角鲀_暮云角鲀_青金斧枪鱼_翡玉斧枪鱼-果酿饵_甘露饵-普通', '须弥-垂钓点-荒石苍漠铁穆山南-擒霞客_真果角鲀_吹沙角鲀_暮云角鲀_青金斧枪鱼_翡玉斧枪鱼-果酿饵_甘露饵-普通', '须弥-垂钓点-道成林天臂池-赤魔王_真果角鲀_吹沙角鲀_暮云角鲀_青金斧枪鱼_翡玉斧枪鱼-赤糜饵_甘露饵-普通', '须弥-垂钓点-道成林维摩庄北-花鳉_真果角鲀_吹沙角鲀_暮云角鲀_青金斧枪鱼_翡玉斧枪鱼-果酿饵_甘露饵-普通', '须弥-垂钓点-道成林须弥城南-擒霞客_吹沙角鲀_暮云角鲀_青金斧枪鱼-果酿饵_甘露饵-普通', '须弥-垂钓点-阿陀河谷奥摩斯港北-水晶宴_真果角鲀_吹沙角鲀_暮云角鲀_青金斧枪鱼_翡玉斧枪鱼-果酿饵_甘露饵-普通', '须弥-垂钓点-阿陀河谷降诸魔山-擒霞客_真果角鲀_暮云角鲀_翡玉斧枪鱼-果酿饵_甘露饵-普通', '挪德卡莱-垂钓点-伦波岛叮铃哐啷蛋卷工坊北-花鳉_蓝昼明眼鱼_夜色明眼鱼_无奇巨斧鱼_素素凶凶鲨-果酿饵_槲梭饵_清白饵-普通', '挪德卡莱-垂钓点-伦波岛空寂走廊西北-花鳉_蓝昼明眼鱼_夜色明眼鱼-果酿饵_清白饵-普通', '挪德卡莱-垂钓点-伦波岛蓝珀湖-无奇巨斧鱼_冷冽巨斧鱼_炽铁巨斧鱼_素素凶凶鲨_虹光凶凶鲨-槲梭饵_清白饵-普通', '挪德卡莱-垂钓点-伦波岛那夏镇西南-花鳉_无奇巨斧鱼_冷冽巨斧鱼_夜色明眼鱼-果酿饵_槲梭饵_清白饵-普通', '挪德卡莱-垂钓点-帕哈岛月矩力实验设计局北-花鳉_蓝昼明眼鱼_素素凶凶鲨_虹光凶凶鲨-果酿饵_清白饵-普通', '挪德卡莱-垂钓点-帕哈岛月矩力实验设计局东南-花鳉_无奇巨斧鱼_冷冽巨斧鱼_夜色明眼鱼-果酿饵_槲梭饵_清白饵-普通', '挪德卡莱-垂钓点-希汐岛沐光之台西南-素素凶凶鲨_虹光凶凶鲨_蓝昼明眼鱼_夜色明眼鱼-槲梭饵_清白饵-普通', '挪德卡莱-垂钓点-希汐岛霜月之坊东北-冷冽巨斧鱼_蓝昼明眼鱼_夜色明眼鱼_虹光凶凶鲨-槲梭饵_清白饵-普通', '挪德卡莱-垂钓点-希汐岛霜月之坊西-花鳉_蓝昼明眼鱼_夜色明眼鱼-果酿饵_清白饵-战斗', '挪德卡莱-垂钓点-虚海望噩影泽地东北-花鳉_素素凶凶鲨_虹光凶凶鲨_蓝昼明眼鱼-果酿饵_清白饵-普通', '挪德卡莱-垂钓点-虚海望皮拉米达城南-花鳉_无奇巨斧鱼_冷冽巨斧鱼_素素凶凶鲨_虹光凶凶鲨-果酿饵_槲梭饵_清白饵-普通', '挪德卡莱-垂钓点-烟硌山峰望崖营壁西-无奇巨斧鱼_冷冽巨斧鱼_素素凶凶鲨_虹光凶凶鲨_蓝昼明眼鱼_夜色明眼鱼-槲梭饵_清白饵-普通' ] const fishing_time_dic = { "全天": {"name": "All", "param": 0}, "白天": {"name": "Daytime", "param": 1}, "夜晚": {"name": "Nighttime", "param": 2}, "禁用": {"name": "DontChange", "param": 3} } // const positions = { // "quick_change_state": [169, 1019], // "return_btn": [78, 1023], // "bottom1": [235, 1013], // "bottom2": [360, 1013], // "bottom3" : [485, 1013], // "bottom4": [610, 1013], // "upper1_pos": [117, 152, 124, 74], // "upper2_pos": [263, 152, 124, 74], // "upper3_pos": [409, 152, 124, 74], // "upper4_pos": [555, 152, 124, 74], // "bottom1_pos": [193, 970, 85, 85], // "bottom2_pos": [318, 970, 85, 85], // "bottom3_pos": [443, 970, 85, 85], // "bottom4_pos": [568, 970, 85, 85], // "confirm_btn": [1733, 1020] // } const statue_name = "蒙德-七天神像-苍风高地"; // 存储本次任务中的所有鱼类,作为调节时间的关键参考 let list_fish = []; /** * 简洁易用的OCR函数 * @param x * @param y * @param w * @param h * @param multi 是否使用FindMulti * @returns {Promise} 返回对应的OCR对象 */ async function Ocr(x, y, w, h, multi = false) { let OcrRo = RecognitionObject.Ocr(x, y, w, h); let gameRegion = captureGameRegion(); if (multi) { let ocrResult = gameRegion.FindMulti(OcrRo); gameRegion.dispose(); if (ocrResult.count !== 0) { let resultList = []; for (let i = 0; i < ocrResult.count; i++) { resultList.push(ocrResult[i]); } return resultList; } else { log.debug(`FindMulti为空: (${x}, ${y}, ${w}, ${h})`); return false; } } else { let ocrResult = gameRegion.Find(OcrRo); gameRegion.dispose(); if (ocrResult.isExist()) { return ocrResult; } else { log.debug(`Find为空: (${x}, ${y}, ${w}, ${h})`); return false; } } } /** * 计算垂钓点再次可用的时间戳 * @param {String} status - Daytime或Nighttime * @param {String} current_cd * @returns {number} 返回垂钓点再次可用的时间戳 * @description * 当前采用的CD计算为基于当前冷却时间对象中的 status 属性,计算并返回三天后(从当天 0 点开始计算)的时间戳。 */ function cdCal(status, current_cd) { // 计算垂钓点再次可用的时间戳 let critical_time_date = new Date(current_cd[status]); critical_time_date.setHours(0, 0, 0, 0); critical_time_date.setDate(critical_time_date.getDate() + 3); return critical_time_date.getTime(); } // 偽造日志 async function fakeLog(name, isJs, isStart, isPick, duration) { await sleep(10); const currentTime = Date.now(); // 参数检查 if (typeof name !== 'string') { log.error("参数 'name' 必须是字符串类型!"); return; } if (typeof isJs !== 'boolean') { log.error("参数 'isJs' 必须是布尔型!"); return; } if (typeof isStart !== 'boolean') { log.error("参数 'isStart' 必须是布尔型!"); return; } if (typeof currentTime !== 'number' || !Number.isInteger(currentTime)) { log.error("参数 'currentTime' 必须是整数!"); return; } if (typeof duration !== 'number' || !Number.isInteger(duration)) { log.error("参数 'duration' 必须是整数!"); return; } // 将 currentTime 转换为 Date 对象并格式化为 HH:mm:ss.sss const date = new Date(currentTime); const hours = String(date.getHours()).padStart(2, '0'); const minutes = String(date.getMinutes()).padStart(2, '0'); const seconds = String(date.getSeconds()).padStart(2, '0'); const milliseconds = String(date.getMilliseconds()).padStart(3, '0'); const formattedTime = `${hours}:${minutes}:${seconds}.${milliseconds}`; // 将 duration 转换为分钟和秒,并保留三位小数 const durationInSeconds = duration / 1000; // 转换为秒 const durationMinutes = Math.floor(durationInSeconds / 60); const durationSeconds = (durationInSeconds % 60).toFixed(3); // 保留三位小数 // 使用四个独立的 if 语句处理四种情况 if (isJs && isStart) { // 处理 isJs = true 且 isStart = true 的情况 const logMessage = `正在伪造js开始的日志记录\n\n` + `[${formattedTime}] [INF] BetterGenshinImpact.Service.ScriptService\n` + `------------------------------\n\n` + `[${formattedTime}] [INF] BetterGenshinImpact.Service.ScriptService\n` + `→ 开始执行JS脚本: "${name}"`; log.debug(logMessage); } if (isJs && !isStart) { // 处理 isJs = true 且 isStart = false 的情况 const logMessage = `正在伪造js结束的日志记录\n\n` + `[${formattedTime}] [INF] BetterGenshinImpact.Service.ScriptService\n` + `→ 脚本执行结束: "${name}", 耗时: ${durationMinutes}分${durationSeconds}秒\n\n` + `[${formattedTime}] [INF] BetterGenshinImpact.Service.ScriptService\n` + `------------------------------`; log.debug(logMessage); } if (!isJs && isStart) { // 处理 isJs = false 且 isStart = true 的情况 const logMessage = `正在伪造地图追踪开始的日志记录\n\n` + `[${formattedTime}] [INF] BetterGenshinImpact.Service.ScriptService\n` + `------------------------------\n\n` + `[${formattedTime}] [INF] BetterGenshinImpact.Service.ScriptService\n` + `→ 开始执行地图追踪任务: "${name}"`; log.debug(logMessage); } if (!isJs && !isStart) { // 处理 isJs = false 且 isStart = false 的情况 const logMessage = `正在伪造地图追踪结束的日志记录\n\n` + `[${formattedTime}] [INF] BetterGenshinImpact.Service.ScriptService\n` + `→ 脚本执行结束: "${name}", 耗时: ${durationMinutes}分${durationSeconds}秒\n\n` + `[${formattedTime}] [INF] BetterGenshinImpact.Service.ScriptService\n` + `------------------------------`; log.debug(logMessage); } // 交互或拾取:"XXXX" if (isPick) { // const logMessage = `正在 交互或拾取 的日志记录\n\n` + // `[${formattedTime}] [INF] BetterGenshinImpact.Service.ScriptService\n` + // `------------------------------\n\n` + // `[${formattedTime}] [INF] BetterGenshinImpact.Service.AutoPick.AutoPickTrigger\n` + // `交互或拾取:"${name}"`; // log.debug(logMessage); log.info(`交互或拾取:"${name}"`); } } /** * * 向上/下滑动一或多个页面[主要物品选择页面](有误差) * * @param {string} [direction]: 滑动方向 * @param {bigint} [pages]: 页数 * @returns {Promise} true 成功滑动/未滑动到底部 false 异常/滑动到底部 */ async function scroll_pages_main(direction = "down", pages = 1) { const slide_bar_upRo = RecognitionObject.TemplateMatch(file.ReadImageMatSync("assets/slide_bar_main_up.png"), 1282, 112, 13, 840); const slide_bar_downRo = RecognitionObject.TemplateMatch(file.ReadImageMatSync("assets/slide_bar_main_down.png"), 1282, 112, 13, 840); slide_bar_upRo.threshold = 0.6; slide_bar_downRo.threshold = 0.6; for (let i = 0; i < pages; i++) { moveMouseTo(1555, 860); // 移走鼠标,防止干扰识别 await sleep(200); const gameRegion = captureGameRegion(); let slide_bar_up = gameRegion.Find(slide_bar_upRo); // 当前页面模板匹配 let slide_bar_down = gameRegion.Find(slide_bar_downRo); // 当前页面模板匹配 gameRegion.dispose(); if (slide_bar_up.isExist() && slide_bar_down.isExist()) { log.info(`定位到滑块...(${slide_bar_up.x}, ${slide_bar_up.y})-滑动方向: ${direction}`); if (slide_bar_down.y > 920 && direction === "down") { log.info(`滑块已经滑动到底部...`); return i !== 0; } else if (slide_bar_up.y < 125 && direction === "up") { log.info(`滑块已经滑动到顶部...`); return i !== 0; } click(1289, direction === "down" ? slide_bar_down.y + 15 : slide_bar_up.y - 15); // 向上下滑动(点击) await sleep(100); } else { log.error("未找到滑块,无法执行页面滑动操作!"); return false; } } return true; } /** * * 将毫秒形式的字符串转换为更清晰的时间格式 * * @param ms * @returns {string} */ function formatTimeDifference(ms) { ms = Number(ms); // 计算天、小时、分钟、秒 const seconds = Math.floor(ms / 1000); const minutes = Math.floor(seconds / 60); const hours = Math.floor(minutes / 60); const days = Math.floor(hours / 24); // 计算剩余的小时、分钟、秒 const remainingHours = hours % 24; const remainingMinutes = minutes % 60; const remainingSeconds = seconds % 60; // 返回格式化字符串 return `${days}天 ${remainingHours}小时 ${remainingMinutes}分钟 ${remainingSeconds}秒`; } /** * * 垂钓点CD存档写入 * * @param {string} pathing_name 路径名称 * @param {string} time_status 垂钓点时间状态(白天,夜晚) * @param {string} timestamp 时间戳 * @param {string} user_id 原神UID */ function write_archive(pathing_name, time_status, timestamp, user_id) { let assets_dir = Array.from(file.readPathSync("assets")); let content = {}; if (assets_dir.includes("assets\\archive.json")) { content = JSON.parse(file.readTextSync("assets/archive.json")); if (!Object.keys(content).includes(user_id)) { content[user_id] = {}; } if (!Object.keys(content[user_id]).includes(pathing_name)) { content[user_id][pathing_name] = {}; } if (time_status === "全天") { content[user_id][pathing_name]["Daytime"] = timestamp; content[user_id][pathing_name]["Nighttime"] = timestamp; } else if (time_status === "白天") { content[user_id][pathing_name]["Daytime"] = timestamp; content[user_id][pathing_name]["Nighttime"] = Object.keys(content[user_id][pathing_name]).includes("Nighttime") ? content[user_id][pathing_name]["Nighttime"]: null; } else if (time_status === "夜晚") { content[user_id][pathing_name]["Daytime"] = Object.keys(content[user_id][pathing_name]).includes("Daytime") ? content[user_id][pathing_name]["Daytime"]: null; content[user_id][pathing_name]["Nighttime"] = timestamp; } } else { content[user_id] = {}; content[user_id][pathing_name] = { "Daytime": time_status === "白天" || time_status === "全天" ? timestamp : null, "Nighttime": time_status === "夜晚" || time_status === "全天" ? timestamp : null }; } file.WriteTextSync("assets/archive.json", JSON.stringify(content, null, 2), false); } /** * * 垂钓点CD存档读取 * * @param {string} pathing_name 路径名称 * @param {string} user_id 原神UID * * @return Daytime/Nighttime 字典 */ function read_archive(pathing_name, user_id) { let assets_dir = Array.from(file.readPathSync("assets")); if (assets_dir.includes("assets\\archive.json")) { let content = JSON.parse(file.readTextSync("assets/archive.json")); if (Object.keys(content).includes(user_id)) { if (Object.keys(content[user_id]).includes(pathing_name)) { return content[user_id][pathing_name]; } } } return null; } /** * 获取路径包含的信息 * * @param {string} pathing_name - 包含路径信息的字符串,格式如"地区-类型-详细位置-鱼类_种类-饵类_种类-附加信息" * @returns {Object} 包含解析后路径信息的对象,具有以下属性: * - name {string} 全名 * - area {string} 地区 * - type {string} 类型 * - detail {string} 详细位置 * - fish_type {Array.} 鱼类种类数组 * - bait_type {Array.} 饵类种类数组 * - addition {string} 附加信息 */ function get_pathing_msg(pathing_name) { let msg_dic = {}; let path_message = pathing_name.split('-'); msg_dic["name"] = pathing_name; // 全名 msg_dic["area"] = path_message[0]; // 地区 msg_dic["type"] = path_message[1]; // 类型 msg_dic["detail"] = path_message[2]; // 详细位置 msg_dic["fish_type"] = path_message[3].split('_'); // 鱼类 msg_dic["bait_type"] = path_message[4].split('_'); // 饵类 msg_dic["addition"] = path_message[5]; // 附加信息 return msg_dic; } // 根据脚本配置筛选路径并显示配置 function pathing_filter() { try { // 存储筛选后的路径 let path_list = []; // 正则表达式 let regex_area, regex_fish, regex_bait; // 读取地区 // let path_sort_area = typeof(settings.path_sort_area) === 'undefined' || settings.path_sort_area === "" ? [] : settings.path_sort_area.split(' '); let path_sort_area = settings.path_sort_area ? Array.from(settings.path_sort_area) : [] ; // 读取鱼类 // let path_sort_fish = typeof(settings.path_sort_fish) === 'undefined' || settings.path_sort_fish === "" ? [] : settings.path_sort_fish.split(' '); let path_sort_fish = settings.path_sort_fish ? Array.from(settings.path_sort_fish) : [] ; // 读取鱼饵 // let path_sort_bait = typeof(settings.path_sort_bait) === 'undefined' || settings.path_sort_bait === "" ? [] : settings.path_sort_bait.split(' '); let path_sort_bait = settings.path_sort_bait ? Array.from(settings.path_sort_bait) : [] ; // 读取兑换材料 let path_sort_material = typeof(settings.path_sort_material) === 'undefined' ? "无(默认)" : settings.path_sort_material; // 读取调试信息 let path_select = typeof(settings.path_select) === 'undefined' ? "无(默认)" : settings.path_select; // 调式模式 if (path_select !== "无(默认)") { let temp_path_msg = path_select.split("-"); const regex_path = new RegExp(`${temp_path_msg[0]}-${temp_path_msg[1]}-${temp_path_msg[2]}`); for (const path of path_pathing) { if (regex_path.test(path)) { path_list.push(path); return path_list; } } log.error("错误,调试路径不存在"); return path_list; } // 生成正则表达式 if (path_sort_area.length !== 0) { // 地区 regex_area = new RegExp(path_sort_area.join("|")); } else { regex_area = new RegExp(area_list.join("|")); } if (path_sort_fish.length !== 0) { // 鱼类 regex_fish = new RegExp(path_sort_fish.join("|")); } else { regex_fish = new RegExp(fish_list.join("|")); } if (path_sort_bait.length !== 0) { // 鱼饵 regex_bait = new RegExp(path_sort_bait.join("|")); } else { regex_bait = new RegExp(bait_list.join("|")); } // 额外判断(空项) let default_set = path_sort_area.length === 0 && path_sort_fish.length === 0 && path_sort_bait.length === 0 && path_sort_material === "无"; // 排除计算的饵类(根据已选的鱼类计算) let bait_exclude = []; // 排除后剩下的饵类 let bait_include = []; // 正则表达式-排除饵类后余下的饵类 let regex_bait_include = regex_bait; if (path_sort_material === "无(默认)" || default_set) { // 加入时间调节参照数组 if (path_sort_fish.length !== 0) { list_fish = path_sort_fish; for (const each_fish of list_fish) { if (!bait_exclude.includes(fish_msg[each_fish]["bait"])) { // 已含有相同饵类就跳过 bait_exclude.push(fish_msg[each_fish]["bait"]); } } bait_include = path_sort_bait.filter(item => !bait_exclude.includes(item)) // 根据 全部饵类 排除掉 排除计算的饵类 后剩下的饵类生成正则表达式 regex_bait_include = new RegExp(bait_include.join("|")); } for (const [name, msg] of Object.entries(fish_msg)) { if (bait_exclude.length === 0 && regex_bait.test(msg["bait"])) { // 用户未限制鱼类,根据饵类添加鱼类 list_fish.push(name); } else if (bait_include.length !== 0) { // 根据排除后的饵类计算添加的鱼类 if (regex_bait_include.test(msg["bait"])) { list_fish.push(name); } } } for (const path of path_pathing) { if (regex_area.test(path) && regex_fish.test(path) && regex_bait_include.test(path)) { // 逻辑薄弱点,可能导致bug path_list.push(path); } } } else { for (const [material_name, msg] of Object.entries(material_msg)) { // 目标材料正则表达式 const check_regex = new RegExp(material_name); if (check_regex.test(path_sort_material)) { // 作为时间调节参照数组 list_fish = msg; log.info(`目标材料: ${material_name}\n鱼类: ${msg}`); for (const path of path_pathing) { const fish_sort_regex = new RegExp(msg.join("|")); if (fish_sort_regex.test(path)) { path_list.push(path); } } break; } } } return path_list; } catch (error) { log.error(`JS脚本配置读取错误,请检查脚本配置格式: ${error}`); return null; } } async function run_file(path_msg, time_out_throw, time_out_whole, is_con, developer_log, block_gcm, block_fight, block_tsurumi, tsurumi_method, auto_skip, fishing_cd, uid, is_time_kill, time_target, kill_hour, kill_minute) { const base_path_pathing = "assets/pathing/"; const base_path_gcm = "assets/KeyMouseScript/"; const base_path_statues = "assets/pathing_others/"; const file_name = `${path_msg["area"]}-${path_msg["type"]}-${path_msg["detail"]}`; // 检测禁用键鼠设置 if (block_gcm && !is_con && path_msg["addition"] === "GCM") { log.info(`跳过键鼠路线: ${file_name}`) return null; } // 检测禁用战斗设置 if (!block_fight && !is_con && path_msg["addition"] === "战斗") { log.info(`跳过战斗路线: ${file_name}`) return null; } // 检测禁用鹤观设置 if (!block_tsurumi && !is_con && /鹤观/.test(path_msg["detail"])) { log.info(`跳过鹤观路线: ${file_name}`) return null; } // 时间调节 let fishing_time = "全天"; // 读取调试模式的时间 let path_time = typeof(settings.path_time) === 'undefined' ? "全天" : settings.path_time; // 需要的鱼类 let fish_need = list_fish.filter(item => path_msg["fish_type"].includes(item)); // 正则-全天出现的鱼 const regex_all = new RegExp(time_msg["全天"].join("|")); // 区分调试模式和非调试模式 if (is_con) { // 调式 log.info(`该钓鱼点包含的鱼类: ${path_msg["fish_type"].join("-")}`); } else { log.info(`该钓鱼点需要的鱼类: ${fish_need}`); } if (!fish_need.some(item => regex_all.test(item)) && !is_con) { // 不是 全天 的情况 // 正则-白天出现的鱼 const regex_daytime = new RegExp(time_msg["白天"].join("|")); // 正则-夜晚出现的鱼 const regex_nighttime = new RegExp(time_msg["夜晚"].join("|")); // 判断昼夜出没的鱼是否存在 const is_daytime = fish_need.some(item => regex_daytime.test(item)); const is_nighttime = fish_need.some(item => regex_nighttime.test(item)); // 调试模式不弹出未匹配钓鱼时间的报错 if (!is_daytime && !is_nighttime && (typeof(settings.path_select) === 'undefined' || settings.path_select === "无(默认)")) { log.error("出错:未找到匹配的钓鱼时间") return null; } else if (is_daytime && !is_nighttime){ // 只有白天的鱼 fishing_time = "白天"; } else if (!is_daytime && is_nighttime){ // 只有夜晚的鱼 fishing_time = "夜晚"; } // 昼夜都有则还是 全天 } else if (is_con) { // 调试时间 if (path_time === "全天(默认)") { path_time = "全天"; } fishing_time = path_time; } if (auto_skip) { // log.info(`[DEBUG] 开始自动领取月卡`); // 4点自动领取月卡 let time_now = new Date(); let time_4 = new Date(time_now.getFullYear(), time_now.getMonth(), time_now.getDate(), 4, 0, 0); // 4点 // log.info(`[DEBUG] time_now: ${time_now}`); // log.info(`[DEBUG] time_4: ${time_4}`); let time_predict_end; // 根据超时时间预测本次钓鱼结束时间(加1分钟容错) if (fishing_time === "全天") { time_predict_end = new Date(time_now.getTime() + (time_out_whole * 2 + 60) * 1000); } else { time_predict_end = new Date(time_now.getTime() + (time_out_whole + 60) * 1000); } // log.info(`[DEBUG] time_predict_end: ${time_predict_end}`); // log.info(`[DEBUG] ${time_now < time_4} | ${time_predict_end >= time_4}`); // 30s点击一次,等待领取月卡 let step_flag = 0; // 领取月卡步骤标志 while (time_now < time_4 && time_predict_end >= time_4) { log.info(`等待领取月卡(剩余${Math.floor((time_4 - new Date()) / 1000)}s)...`); if (step_flag === 0) { // 传送到七天神像 await pathingScript.runFile(base_path_statues + statue_name + ".json"); step_flag += 1; } await sleep(30000); keyPress("ESCAPE"); await sleep(2000); keyPress("ESCAPE"); time_now = new Date(); } // 本次已经到达4点(5s容错) if (new Date() > time_4.setSeconds(time_4.getSeconds()) && new Date() < time_4.setSeconds(time_4.getSeconds() + 5)) { await sleep(5000); step_flag += 1; } else { // 启用CD统计后每轮跳过额外等待10ms await sleep(10); } // 领取月卡(点击两次) if (step_flag === 2) { // step_flag = 0; await sleep(5000); // 补回容错时间 await click(1450, 1020); // 点击时间调节的确认按钮的位置 await sleep(5000); // 等待月卡动画时间 await click(1450, 1020); await sleep(1000); await click(1450, 1020); await sleep(1000); await click(1450, 1020); await sleep(1000); } } // 检查是否到达终止时间 if (is_time_kill && new Date() >= time_target) { let time_now_str = `${new Date().getHours()}:${new Date().getMinutes()}`; log.info(`预定时间(${kill_hour}:${kill_minute})已到(当前时间:${time_now_str}),终止运行...`); return "time_kill"; // 返回特殊标记 } log.info(`该钓鱼点的时间: ${fishing_time}`); // 检查垂钓点CD(调式模式跳过) if (fishing_cd && !is_con) { let current_cd = read_archive(file_name, uid); if (current_cd !== null) { const now = Date.now(); if (fishing_time === "全天") { let daytime = true; if (current_cd["Daytime"] !== null) { let critical_time = cdCal("Daytime", current_cd); if (now < critical_time) { log.info(`该垂钓点(白天)处于冷却状态,剩余时间: ${formatTimeDifference(critical_time - now)}`); log.info(`${file_name}(白天) 已跳过...`); daytime = false; fishing_time = "夜晚"; } else { log.info(`该垂钓点(白天)未处于冷却状态,闲置时间: ${formatTimeDifference(now - critical_time)}`); } } if (current_cd["Nighttime"] !== null) { let critical_time = cdCal("Nighttime", current_cd); if (now < critical_time) { log.info(`该垂钓点(夜晚)处于冷却状态,剩余时间: ${formatTimeDifference(critical_time - now)}`); log.info(`${file_name}(夜晚) 已跳过...`); if (daytime) { fishing_time = "白天"; } else { return null; } } else { log.info(`该垂钓点(夜晚)未处于冷却状态,闲置时间: ${formatTimeDifference(now - critical_time)}`); } } } else if (fishing_time === "白天") { if (current_cd["Daytime"] !== null) { let critical_time = cdCal("Daytime", current_cd); if (now < critical_time) { log.info(`该垂钓点(白天)处于冷却状态,剩余时间: ${formatTimeDifference(critical_time - now)}`); log.info(`${file_name}(白天) 已跳过...`); return null; } else { log.info(`该垂钓点(白天)未处于冷却状态,闲置时间: ${formatTimeDifference(now - critical_time)}`); } } } else if (fishing_time === "夜晚") { if (current_cd["Nighttime"] !== null) { let critical_time = cdCal("Nighttime", current_cd); if (now < critical_time) { log.info(`该垂钓点(夜晚)处于冷却状态,剩余时间: ${formatTimeDifference(critical_time - now)}`); log.info(`${file_name}(夜晚) 已跳过...`); return null; } else { log.info(`该垂钓点(夜晚)未处于冷却状态,闲置时间: ${formatTimeDifference(now - critical_time)}`); } } } } else { log.info(`本地不存在该垂钓点的CD记录: ${file_name}(${uid})\n该垂钓点将不会跳过...`); } } if (developer_log.length !== 0) { if (developer_log.includes("伪造地图追踪(跑图+垂钓)")) { // 偽造地图追踪开始 await fakeLog(`${file_name}`, false, true, false, 0); } else if (developer_log.includes("伪造地图追踪(跑图)")) { // 偽造地图追踪开始 await fakeLog(`${file_name}-跑图`, false, true, false, 0); } } // 记录地图追踪开始时间 const time_start_pathing = Date.now(); await pathingScript.runFile(base_path_pathing + file_name + ".json"); if (file_name === "稻妻-垂钓点-鹤观逢岳之野西南") { const base_other_path = "assets/pathing_others/"; const image_path = "assets/peculiar_pinion.png"; const image_world_path = "assets/peculiar_pinion_world.png"; let imageExitRo = RecognitionObject.TemplateMatch(file.ReadImageMatSync("assets/Exit.png")); if (tsurumi_method === "1") { keyPress("B"); while (!(captureGameRegion().Find(imageExitRo).isExist())) { // [DEBUG] 可能陷入死循环? await sleep(500); log.debug("等待直到进入背包界面"); } await sleep(500); click(1055, 48); await sleep(1000); let imageRo = RecognitionObject.TemplateMatch(file.ReadImageMatSync(image_path), 0, 95, 1278, 883); imageRo.threshold = 0.9; // 在本页面中寻找奇特的羽毛[DEBUG]下滑使用AEscoffier_chef内的scroll_pages_main修改后实现) let page_state = true; moveMouseTo(1555, 860); // 移走鼠标,防止干扰识别 let gadget_region = captureGameRegion(); let gadget = gadget_region.Find(imageRo); gadget_region.dispose(); // 如果当前页面存在奇特的羽毛 if (gadget.isExist()) { gadget.Click(); await sleep(500); moveMouseTo(1555, 860); // 移走鼠标,防止干扰识别 let ocrResult = await Ocr(1626, 990, 150, 52); // 防止卸下奇特的羽毛 if (ocrResult && ocrResult.text.includes("装备")) { click(1685, 1018); } // 返回主界面 await genshin.returnMainUi(); await sleep(500); // 使用小道具激活垂钓点 keyPress("Z"); await sleep(1000); await pathingScript.runFile(base_other_path + file_name + ".json"); } else { page_state = scroll_pages_main("down", 1); if (page_state === false) { // [DEBUG]未拥有奇特的羽毛的情况暂未测试(不确定滑到底部未找到是否能触发) log.warn("未找到小道具:奇特的羽毛,该点位已跳过..."); } return false; } } else { await sleep(1000); keyDown("Z"); await sleep(2000); keyUp("Z"); await sleep(500); let imageRo = RecognitionObject.TemplateMatch(file.ReadImageMatSync(image_world_path), 565, 466, 785, 165); imageRo.threshold = 0.9; let gameRegion = captureGameRegion(); let templateResult = gameRegion.Find(imageRo); gameRegion.dispose(); if (templateResult.isExist()) { templateResult.Click(); await sleep(1000); // 使用小道具激活垂钓点 keyPress("Z"); await sleep(1000); await pathingScript.runFile(base_other_path + file_name + ".json"); } else { keyPress("Z"); // 关闭快捷道具界面 await sleep(1000); log.warn("快捷更换栏未找到小道具:奇特的羽毛,该点位已跳过..."); return false; } } } // 执行键鼠脚本 if (path_msg["addition"] === "GCM") { await keyMouseScript.runFile(base_path_gcm + file_name + ".json"); } // 等待站穏 await sleep(750); // 记录地图追踪结束时间 const time_end_pathing = Date.now(); if (developer_log.length !== 0 && !(developer_log.includes("伪造地图追踪(跑图+垂钓)"))) { if (developer_log.includes("伪造地图追踪(跑图)")) { // 偽造地图追踪结束 await fakeLog(`${file_name}-跑图`, false, false, false, time_end_pathing - time_start_pathing); } if (developer_log.includes("伪造地图追踪(垂钓)")) { // 偽造地图追踪开始 await fakeLog(`${file_name}-垂钓`, false, true, false, 0); } } // 回到主界面 await genshin.returnMainUi(); // 记录钓鱼开始时间 const time_start_fishing = Date.now(); // 调用自动钓鱼 await dispatcher.runTask(new SoloTask("AutoFishing", { "fishingTimePolicy": fishing_time_dic[uid.includes("bgiMultiUser") ? "禁用": fishing_time]["param"], "throwRodTimeOutTimeoutSeconds": time_out_throw, "wholeProcessTimeoutSeconds": time_out_whole })); // 记录钓鱼结束时间 const time_end_fishing = Date.now(); if (developer_log.length !== 0) { if (developer_log.includes("伪造地图追踪(跑图+垂钓)")) { // 偽造地图追踪结束 await fakeLog(`${file_name}`, false, false, false, time_end_fishing - time_start_pathing); } else if (developer_log.includes("伪造地图追踪(垂钓)")) { // 偽造地图追踪结束 await fakeLog(`${file_name}-垂钓`, false, false, false, time_end_fishing - time_start_fishing); } } // 钓鱼是否正常结束,间隔时间大于抛竿超时时间视为正常结束(防止CD跳过导致的混淆) const flag = (time_end_fishing - time_start_fishing) >= time_out_throw * 1000; if (fishing_cd && flag) { write_archive(file_name, fishing_time, Date.now(), uid); } else if (fishing_cd && !flag) { log.warn(`本次钓鱼异常,不计算垂钓点CD`); } } async function main() { let time_out_throw, time_out_whole; try { // 读取超时时间 time_out_throw = typeof(settings.time_out_throw) === 'undefined' ? 10 : parseInt(settings.time_out_throw, 10); time_out_whole = typeof(settings.time_out_whole) === 'undefined' ? 300 : parseInt(settings.time_out_whole, 10); } catch (error) { log.error(`超时时间读取错误,请检查JS脚本配置: ${error}`); return null; } // 筛选路径 let path_filter = pathing_filter(); // 读取要继续的路径 let path_continue = typeof(settings.path_continue) === 'undefined' ? "无(默认)" : settings.path_continue; let is_continue = true; // 判断是否是调式模式 const is_con = !(typeof(settings.path_select) === 'undefined' || settings.path_select === "无(默认)"); // 读取开发者日志设置 const developer_log = settings.developer_log ? Array.from(settings.developer_log) : []; // 键鼠设置读取 const block_gcm = typeof(settings.block_gcm) === 'undefined' ? false : settings.block_gcm; // 战斗设置读取 const block_fight = typeof(settings.block_fight) === 'undefined' ? false : settings.block_fight; // 鹤观设置读取 const block_tsurumi = typeof(settings.block_tsurumi) === 'undefined' ? false : settings.block_tsurumi; // 小道具替换方式读取 const tsurumi_method = typeof(settings.tsurumi_method) === 'undefined' ? "1" : settings.tsurumi_method.split(".")[0]; // 读取自动拾取设置 const auto_pick = typeof(settings.auto_pick) === 'undefined' ? false : settings.auto_pick; // 读取4点自动领取月卡的设置 const auto_skip = typeof(settings.auto_skip) === 'undefined' ? false : settings.auto_skip; // 读取垂钓点CD统计 let fishing_cd = typeof(settings.fishing_cd) === 'undefined' ? false: settings.fishing_cd; // 读取终止时间 const kill_hour = typeof(settings.time_kill_hour) === 'undefined' ? "无" : settings.time_kill_hour; const kill_minute = typeof(settings.time_kill_minute) === 'undefined' ? "无" : settings.time_kill_minute; const is_time_kill = kill_hour !== "无" && kill_minute !== "无"; // 判断是否启用 let time_target = new Date(); // 获取当前用户UID,四种格式,单人未识别:default_user,单人识别,{uid纯数字},多人未识别:default_bgiMultiUser,多人识别:bgiMultiUser_{uid纯数字} let uid = "default_user"; if (fishing_cd && !is_con) { const singleRo = RecognitionObject.TemplateMatch(file.ReadImageMatSync("assets/single.png")); const player1Ro = RecognitionObject.TemplateMatch(file.ReadImageMatSync("assets/1P.png")); let imageExitRo = RecognitionObject.TemplateMatch(file.ReadImageMatSync("assets/Exit.png")); genshin.returnMainUi(); await sleep(1000); keyPress("G"); while (!(captureGameRegion().Find(imageExitRo).isExist())) { // [DEBUG] 可能陷入死循环? await sleep(500); log.debug("等待直到进入教程界面"); } if (settings.archive_force === "") { let ocrUid = await Ocr(1679, 1048, 200, 28); if (ocrUid && ocrUid.text !== "") uid = ocrUid.text.replace(/\D/g, ''); } else { uid = settings.archive_force; } await genshin.returnMainUi(); let mainUiCapture = captureGameRegion(); if (mainUiCapture.Find(singleRo).isExist()) { // 单人模式 log.info(`当前为单人模式,CD统计已启用\n记录标识: ${uid}`); } else if (mainUiCapture.Find(player1Ro).isExist()) { // 多人模式1P log.info(`当前为多人模式房主,CD统计已启用\n记录标识: ${uid}`); } else { // 多人模式非房主 uid = "default_bgiMultiUser"; keyPress("F2"); // 按下F2打开多人模式界面 await sleep(500); while (!(captureGameRegion().Find(imageExitRo).isExist())) { // [DEBUG] 可能陷入死循环? await sleep(500); log.debug("等待直到进入多人游戏界面"); } await sleep(500); click(333, 219); // 点击1P头像 await sleep(500); for (let i = 0; i < 5; i++) { // [DEBUG] 如果卡顿超过1s还没弹出小菜单则会出错 let ocrResult = await Ocr(502, 179, 220, 50); if (ocrResult && ocrResult.text.includes("查看资料")) { ocrResult.Click(); // 点击查看资料 await sleep(500); break; } await sleep(200); } moveMouseTo(1260, 589); // 移走鼠标,防止干扰OCR await sleep(800); let ocrResult = await Ocr(573, 194, 172, 27); if (ocrResult) { ocrResult = ocrResult.text.replace(/\D/g, ''); if (ocrResult) uid = `bgiMultiUser_${ocrResult}`; } await genshin.returnMainUi; log.info("当前为多人模式且并非房主,垂钓点CD统计将记录1P的CD(不影响单人模式的CD记录)"); } mainUiCapture.dispose(); } if (is_time_kill) { let now = new Date(); time_target.setHours(parseInt(kill_hour, 10)); time_target.setMinutes(parseInt(kill_minute, 10)); time_target.setSeconds(0); time_target.setMilliseconds(0); if (time_target < now) { // 不是当天终止,天数+1 time_target.setDate(now.getDate() + 1); // 不会超限 } let time_show = `${time_target.getFullYear()}/${time_target.getMonth()}/${time_target.getDate()} ${time_target.getHours()}:${time_target.getMinutes()}`; log.info(`定时关闭已启用,将在 ${time_show} 后停止后续任务...`); await sleep(2000); } if (kill_hour !== "无" || kill_minute !== "无") { log.warn("如果需要启用定时关闭,请确保同时设置了小时和分钟!\n任务将在5s后继续..."); await sleep(5000); } log.info(`本次总计 ${path_filter.length} 个钓鱼点`); if (path_continue !== "无(默认)") { path_continue = `${path_continue.split("-")[0]}-${path_continue.split("-")[2]}`; } // 调整分辨率和dpi,适应键鼠配置 setGameMetrics(1920, 1080, 1.25); // 设置自动拾取 if (auto_pick) { dispatcher.addTimer(new RealtimeTimer("AutoPick")); } for (let i = 0; i < path_filter.length; i++) { // 检查时间 if (is_time_kill && time_target < new Date()) { let time_now = `${new Date().getHours()}:${new Date().getMinutes()}`; log.info(`预定时间(${kill_hour}:${kill_minute})已到(当前时间:${time_now}),终止运行...`); return null; } // 路径详细信息 const path_msg = get_pathing_msg(path_filter[i]); let current_msg = `${path_msg["area"]}-${path_msg["detail"]}` log.info(`当前垂钓点: ${current_msg}(进度: ${i + 1}/${path_filter.length})`); // For ABGI only log.debug(`当前进度:${current_msg}(进度: ${i + 1}/${path_filter.length})`); if (path_continue === current_msg) { is_continue = false; } // 从选择的点位继续 if (path_continue !== "无(默认)" && !is_con && is_continue && path_filter.length === path_pathing.length) { log.info("跳过..."); continue; } const run_result = await run_file(path_msg, time_out_throw, time_out_whole, is_con, developer_log, block_gcm, block_fight, block_tsurumi, tsurumi_method, auto_skip, fishing_cd, uid, is_time_kill, time_target, kill_hour, kill_minute); // 新增:检查 run_file 是否因为到达终止时间而返回特殊标记 if (run_result === "time_kill") { return null; // 直接退出整个任务 } } } await main(); })();