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[全自动地脉] (#2485)
* feat(树脂): 1.树脂耗尽模式基础上新增==>刷取次数取小值<==功能
2.优化原粹树脂识别速度
* feat(AutoLeyLineOutcrop): 添加最小替换次数功能
* feat(physical): 添加运行次数统计和OCR识别区域优化
* refactor: 将info日志级别调整为debug级别
* refactor: 调整操作延迟时间从800ms到1000ms
* refactor: 优化模板匹配配置和错误信息输出
* fix: 修复错误处理和通知设置引用问题
* refactor: 修改变量声明为let
* refactor: 优化区域对象创建和资源释放
* fix(utils): 修改原粹树脂识别函数的默认参数
- 将 opToMainUi 参数的默认值从 true 改为 false
- 确保函数在不切换到主界面的情况下也能正常执行
- 避免不必要的界面跳转提升用户体验
* fix(utils): 修复图像识别逻辑中的区域查找问题
- 修正了 captureGameRegion 的调用方式,确保正确获取游戏区域
- 更新了模板匹配按钮查找逻辑,使用 region.find 替代 captureGameRegion().find
- 添加了资源释放逻辑,确保 regionA 在使用后正确 Dispose
- 移除了重复和注释掉的代码,提升代码可读性
- 保留了错误处理机制,确保路径错误时能正确抛出异常并记录日志
* fix(utils): 调整资源释放逻辑以防止内存泄漏
- 将 region.Dispose() 移至 await sleep(ms) 之后确保区域对象使用后正确释放
- 统一所有图像识别后的资源清理操作顺序
- 避免因提前释放导致的潜在空引用异常
- 确保每次识别操作结束后及时回收内存资源
- 优化错误处理流程中的资源管理时机
- 提高脚本运行稳定性与性能表现
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2025-12-21 16:47:49 +08:00 |
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