diff --git a/repo/js/AutoSwitchGraphicsSettings/README.md b/repo/js/AutoSwitchGraphicsSettings/README.md index b9f0cf02b..a88829e1b 100644 --- a/repo/js/AutoSwitchGraphicsSettings/README.md +++ b/repo/js/AutoSwitchGraphicsSettings/README.md @@ -1,12 +1,14 @@ -# 自动修改画质 +# 自动修改画质与音量 ## 重要提醒 -为了保证您的良好体验,请务必在开始使用前阅读完本 README。 +- 为了保证您的良好体验,请务必在开始使用前阅读完本 README。 +- 如果您在更新本 JS 后遇到问题,请在所有配置组中移除并重新添加本 JS,这是为了重建自定义配置文件以匹配新的设置 UI。 +- 如果您发现运行此 JS 时失去焦点(也就是鼠标在操作别的窗口,而原神窗口在视觉上被覆盖),可以前往 BetterGI 主界面,点击左下角设置,找到通用功能设置,展开其他设置,找到失去焦点自动恢复,点击右侧开关启用此功能。 ## 作用说明 -本 JS 可以根据用户的预设自动修改图像设置,避免了繁琐的手动调整流程。在您使用 BetterGI 自动完成锄地等重复性任务前,可以运行本 JS,调低画质以降低功耗;同样地,在锄地结束后也可以运行本 JS,调回高画质保证游戏体验。您还可以根据自己的需求开发新的用法。 +本 JS 可以根据用户的预设自动修改图像和声音设置,避免了繁琐的手动调整流程。在您使用 BetterGI 自动完成锄地等重复性任务前,可以运行本 JS,调低画质并静音以降低功耗;同样地,在锄地结束后也可以运行本 JS,调回高画质保证游戏体验。您还可以根据自己的需求开发新的用法。 ## 兼容性 @@ -22,7 +24,7 @@ ## 使用方法 -在配置组中添加本 JS 后,右键本 JS,点击`修改JS脚本自定义配置`,即可在弹出的对话框中调整预设图像设置。 +在配置组中添加本 JS 后,右键本 JS,点击`修改JS脚本自定义配置`,即可在弹出的对话框中调整预设图像和声音设置。 ### 选项说明 @@ -34,4 +36,6 @@ 注意,即使您预设`图像质量`选项不是`默认`或`自定义`,本 JS 依然会根据您的预设修改其余选项。所以如果您设置了图像质量预设,又修改了其余选项为非预设的值,则在 JS 运行结束后`图像质量`将是`自定义`。 +音量设置只允许您设定不大于 10 的自然数,您可预设为 -1 以不修改对应的音量。Tips: 您还可直接在调度器中添加 Shell 指令以自动调整系统音量。 + 感谢您耐心读完此 README,请勾选自定义配置中的复选框。 diff --git a/repo/js/AutoSwitchGraphicsSettings/assets/RecognitionObject/volume.png b/repo/js/AutoSwitchGraphicsSettings/assets/RecognitionObject/volume.png new file mode 100644 index 000000000..4b274a60e Binary files /dev/null and b/repo/js/AutoSwitchGraphicsSettings/assets/RecognitionObject/volume.png differ diff --git a/repo/js/AutoSwitchGraphicsSettings/main.js b/repo/js/AutoSwitchGraphicsSettings/main.js index 6909cb487..8629a1891 100644 --- a/repo/js/AutoSwitchGraphicsSettings/main.js +++ b/repo/js/AutoSwitchGraphicsSettings/main.js @@ -6,6 +6,7 @@ const settingsArr = Array.from(settings); // 载入设置图标和图像设置按钮 const settingsIconRo = RecognitionObject.TemplateMatch(file.ReadImageMatSync("assets/RecognitionObject/gear.png")); const graphicsTextRo = RecognitionObject.TemplateMatch(file.ReadImageMatSync("assets/RecognitionObject/graphics.png")); +const volumeTextRo = RecognitionObject.TemplateMatch(file.ReadImageMatSync("assets/RecognitionObject/volume.png")); // 封装好的点击以上两个按钮操作 const findAndClick = async (object) => { @@ -24,15 +25,12 @@ const findAndClick = async (object) => { gameRegion.Dispose(); }; -// 封装好的 OCR 寻找选项功能 -const findOption = async (optionName) => { - let gameRegion = captureGameRegion(); - let ocrList = gameRegion.findMulti(RecognitionObject.ocrThis); - gameRegion.Dispose(); - for(let i = 0;i < ocrList.count; i++) - if(ocrList[i].Text === optionName) - return ocrList[i]; -}; +// 转换音量设置项字符串为整数 +const stringToInt = async (str) => { + if (!/^-?\d+$/.test(str)) + return NaN; + return Number(str); +} const buildOcrMap = () => { // 硬编码按钮坐标,用于极速模式 let map = new Map([ @@ -59,6 +57,16 @@ const buildOcrMap = () => { // 硬编码按钮坐标,用于极速模式 return map; }; +// 封装好的 OCR 寻找选项功能 +const findOption = async (optionName) => { + let gameRegion = captureGameRegion(); + let ocrList = gameRegion.findMulti(RecognitionObject.ocrThis); + gameRegion.Dispose(); + for(let i = 0;i < ocrList.count; i++) + if(ocrList[i].Text === optionName) + return ocrList[i]; +}; + // 普通模式点击选项 const chooseOption = async (optionName, order) => { if(order === 0) @@ -96,6 +104,18 @@ const chooseOptionFast = async (optionName, order, ocrMap) => { click(1000, 39); // 单击空白处取消关闭下拉菜单的后摇 }; +// 拖动音量条 +const dragOption = async (optionName, size) => { + if(size === -1) + return; // 默认选项,跳过 + if(Number.isNaN(size) || size < 0 || size > 10) + return; // 音量大小不合法,跳过 + let res = await findOption(optionName); + let x = res.x, y = res.y; + for(let i = 25;i <= 39;++i) // 鲁棒性 + click(x + 955 + 32 * size, y + i); +} + (async function () { if(!settings.check) { log.error("请先阅读 README.md!"); @@ -153,12 +173,13 @@ const chooseOptionFast = async (optionName, order, ocrMap) => { await chooseOption(settingsTemplate[i].name, j); } + // 滚动页面 moveMouseTo(1000, 500); for(let i = 0;i < 50;++i) verticalScroll(-1); await sleep(500); - for(let i = 9;i < settingsTemplate.length;++i) + for(let i = 9;i < 21;++i) for(let j = 0; j < Array.from(settingsTemplate[i].options).length;++j) if(settingsArr[i].Value === Array.from(settingsTemplate[i].options)[j]) { log.info("{name}选择{option}", settingsTemplate[i].name, settingsArr[i].Value); @@ -169,5 +190,48 @@ const chooseOptionFast = async (optionName, order, ocrMap) => { log.info("修改图像设置完成,正在尝试回到主界面……"); await genshin.returnMainUi(); + log.info("回到主界面成功,现在开始修改{highlight}", "音量设置"); + keyPress("ESCAPE"); + await sleep(1000); + await findAndClick(settingsIconRo); + log.info("进入设置界面成功,打开声音页"); + await sleep(1000); + await findAndClick(volumeTextRo); + await sleep(500); + + log.info("正在调整{highlight}", "主音量"); + await dragOption("音量", await stringToInt(settings.mainVolume)); + log.info("正在调整{highlight}", "音乐音量"); + await dragOption("音乐音量", await stringToInt(settings.musicVolume)); + log.info("正在调整{highlight}", "语音音量"); + await dragOption("语音音量", await stringToInt(settings.dialogueVolume)); + log.info("正在调整{highlight}", "音效音量"); + await dragOption("音效音量", await stringToInt(settings.sfxVolume)); + + let map = new Map(); + map.set("动态范围", ["默认", "完全", "有限"]); + map.set("输出设置", ["默认", "立体声", "环绕声"]); + map.set("最小化时静音", ["默认", "关闭", "打开"]); + + log.info("{name}选择{option}", "动态范围", settings.dynamicRange); + if(settings.dynamicRange !== "默认") + for(let i = 0;i < map.get("动态范围").length;++i) + if(map.get("动态范围")[i] === settings.dynamicRange) + await chooseOption("动态范围", i); + + log.info("{name}选择{option}", "输出设置", settings.outputSetting); + if(settings.outputSetting !== "默认") + for(let i = 0;i < map.get("输出设置").length;++i) + if(map.get("输出设置")[i] === settings.outputSetting) + await chooseOption("输出设置", i); + + log.info("{name}选择{option}", "最小化时静音", settings.muteWhenMinimized); + if(settings.muteWhenMinimized !== "默认") + for(let i = 0;i < map.get("最小化时静音").length;++i) + if(map.get("最小化时静音")[i] === settings.muteWhenMinimized) + await chooseOption("最小化时静音", i); + + log.info("修改音量设置完成,正在尝试回到主界面……"); + await genshin.returnMainUi(); log.info("回到主界面成功"); })(); diff --git a/repo/js/AutoSwitchGraphicsSettings/manifest.json b/repo/js/AutoSwitchGraphicsSettings/manifest.json index 385d3527c..2cd4f2743 100644 --- a/repo/js/AutoSwitchGraphicsSettings/manifest.json +++ b/repo/js/AutoSwitchGraphicsSettings/manifest.json @@ -1,9 +1,9 @@ { "manifest_version": 1, - "name": "自动修改画质", - "version": "1.1", + "name": "自动修改画质与音量", + "version": "1.2", "bgi_version": "0.57.0", - "description": "自动调整画质,用于便捷切换锄地省电画质和游戏体验画质", + "description": "自动调整画质和音量,用于便捷切换锄地省电画质和游戏体验画质", "authors": [ { diff --git a/repo/js/AutoSwitchGraphicsSettings/settings.json b/repo/js/AutoSwitchGraphicsSettings/settings.json index d15da405a..6e767ea5e 100644 --- a/repo/js/AutoSwitchGraphicsSettings/settings.json +++ b/repo/js/AutoSwitchGraphicsSettings/settings.json @@ -249,5 +249,67 @@ "打开" ], "default": "默认" + }, + { + "name": "separator", + "type": "separator", + "label": "音量设置 -1为默认 范围0-10" + }, + { + "name": "mainVolume", + "type": "input-text", + "label": "主音量", + "default": "-1" + }, + { + "name": "musicVolume", + "type": "input-text", + "label": "音乐音量", + "default": "-1" + }, + { + "name": "dialogueVolume", + "type": "input-text", + "label": "语音音量", + "default": "-1" + }, + { + "name": "sfxVolume", + "type": "input-text", + "label": "音效音量", + "default": "-1" + }, + { + "name": "dynamicRange", + "type": "select", + "label": "动态范围", + "options": [ + "默认", + "完全", + "有限" + ], + "default": "默认" + }, + { + "name": "outputSetting", + "type": "select", + "label": "输出设置", + "options": [ + "默认", + "立体声", + "环绕声" + ], + "default": "默认" + }, + { + "name": "muteWhenMinimized", + "type": "select", + "label": "最小化时静音", + "options": [ + "默认", + "关闭", + "打开" + ], + "default": "默认" } ]