js:狗粮批发2.1.0 战斗好感1.5.1 锄地一条龙 2.2.9部分战斗策略调整 (#2864)

* js:狗粮批发2.1.0

移除路径内调时,改为自定义配置控制

* js:战斗好感

1.更新了版本号
2.修复摩拉识别使用的错误模板图片路径
3.增加1000Stars选项

* combat:战斗策略

1.新增仅用于盗宝团好感的那维莱特策略
2.为不适合锄地的策略添加-副本后缀
3.删除可完全被万能策略上位替代的策略:月草c,伊芙爱万玛,芙茜万夏
4.删除完全不合理的莱爱万夜和莱爱万夜.只用战技(并不适合锄地却写适合锄地)

* 改为归档

* js:锄地一条龙

修改触发分配结果不合理的触发条件

* 移除小怪2000部分的json5文件

锄地规划纯害人来的
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mno
2026-02-12 14:38:30 +08:00
committed by GitHub
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commit a0254b66e3
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//作者:古又
//描述:本策略作用,让角色开大后识别战斗结束,避免切到下一角色继续放技能
//版本:v2.0.1
//配置:作者的充能(只做个人参考),作者练度比较拉跨
// 伊涅芙 117.5%;爱克菲 168.5%;芙芙 186.8%;万叶 138.9%(带的精1西富斯)
//模式:①、精英模式,排除标签:传奇;带万叶为了吸狗粮;
// ②、小怪模式可以把万叶换成玛薇卡也没有把万叶换其他角色进行3拖1吃经验
//注意:其他设置(必填) 【没提及的就是没有填!!!】
// 自动检测战斗结束-------打开
// 更快检查结束战斗参数---打开----参数填写【0;伊涅芙;芙宁娜;爱可菲;枫原万叶;玛薇卡;】!!!
// 检查战斗结束的延时---参数填写【2.5;伊涅芙,2.1;爱可菲,1.9;芙宁娜,2;枫原万叶,1.6;玛薇卡,2;】!!!
// 按键触发后检查延时---参数填写【0.45】!!!
//问题:为什么没有大招的额时候会有停顿感
//回答:举例说明,伊涅芙,2.1; 这个指伊涅芙在有大招时释放完大招后在2.1s的时候才能检查到结束的阈值,
// 然后没有大招的时候就会呆站2.1s,所以想要没有罚站的情况,就需要你角色高充能。
//wait()是等待这里作用为了让e技能后能释放大招
伊涅芙 e, wait(0.4), keypress(q)
爱可菲 e, wait(0.7), keypress(q)
芙宁娜 e, attack(0.7), keypress(q)
枫原万叶 e(hold), wait(0.8), attack, click(middle), attack(1.2), keypress(q)
玛薇卡 e, attack(1.4), keypress(q)
//如何测自己想要角色e技能后能不能放出大招的最低阈值
//在中间需要加wait或者attackwait或者attack多少秒需要你慢慢找个值增加或者减少然后运行自动战斗看能不能释放大招
//如何测角色大招后能检测结束的阈值
//在【检查战斗结束的延时】里添加你想要的角色时间多少选择1.5吧,
//然后叉掉bgi再打开bgi这样才能生效之后就运行自动战斗增加或者减少