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js:狗粮批发2.1.0 战斗好感1.5.1 锄地一条龙 2.2.9部分战斗策略调整 (#2864)
* js:狗粮批发2.1.0 移除路径内调时,改为自定义配置控制 * js:战斗好感 1.更新了版本号 2.修复摩拉识别使用的错误模板图片路径 3.增加1000Stars选项 * combat:战斗策略 1.新增仅用于盗宝团好感的那维莱特策略 2.为不适合锄地的策略添加-副本后缀 3.删除可完全被万能策略上位替代的策略:月草c,伊芙爱万玛,芙茜万夏 4.删除完全不合理的莱爱万夜和莱爱万夜.只用战技(并不适合锄地却写适合锄地) * 改为归档 * js:锄地一条龙 修改触发分配结果不合理的触发条件 * 移除小怪2000部分的json5文件 锄地规划纯害人来的
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archive/combat/伊芙爱万玛.txt
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Normal file
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//作者:古又
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//描述:本策略作用,让角色开大后识别战斗结束,避免切到下一角色继续放技能
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//版本:v2.0.1
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//配置:作者的充能(只做个人参考),作者练度比较拉跨
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// 伊涅芙 117.5%;爱克菲 168.5%;芙芙 186.8%;万叶 138.9%(带的精1西富斯) ;
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//模式:①、精英模式,排除标签:传奇;带万叶为了吸狗粮;
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// ②、小怪模式,可以把万叶换成玛薇卡,也没有把万叶换其他角色,进行3拖1吃经验
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//注意:其他设置(必填) 【没提及的就是没有填!!!】
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// 自动检测战斗结束-------打开
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// 更快检查结束战斗参数---打开----参数填写【0;伊涅芙;芙宁娜;爱可菲;枫原万叶;玛薇卡;】!!!
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// 检查战斗结束的延时---参数填写【2.5;伊涅芙,2.1;爱可菲,1.9;芙宁娜,2;枫原万叶,1.6;玛薇卡,2;】!!!
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// 按键触发后检查延时---参数填写【0.45】!!!
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//问题:为什么没有大招的额时候会有停顿感
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//回答:举例说明,伊涅芙,2.1; 这个指伊涅芙在有大招时,释放完大招后,在2.1s的时候才能检查到结束的阈值,
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// 然后没有大招的时候就会呆站2.1s,所以想要没有罚站的情况,就需要你角色高充能。
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//wait()是等待,这里作用为了让e技能后能释放大招
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伊涅芙 e, wait(0.4), keypress(q)
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爱可菲 e, wait(0.7), keypress(q)
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芙宁娜 e, attack(0.7), keypress(q)
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枫原万叶 e(hold), wait(0.8), attack, click(middle), attack(1.2), keypress(q)
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玛薇卡 e, attack(1.4), keypress(q)
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//如何测自己想要角色e技能后能不能放出大招的最低阈值
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//在中间需要加wait或者attack,wait或者attack多少秒需要你慢慢找个值增加或者减少,然后运行自动战斗,看能不能释放大招
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//如何测角色大招后能检测结束的阈值
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//在【检查战斗结束的延时】里添加你想要的角色,时间多少,选择1.5吧,
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//然后叉掉bgi,再打开bgi,这样才能生效,之后就运行自动战斗,增加或者减少
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